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自制关卡 => 古墓丽影自制关卡 => 主题发帖人为: 江户川小狼 于 2011 六月 07, 15:43:39

标题: 自制关卡有问题就到这问吧
作者: 江户川小狼2011 六月 07, 15:43:39
个人先问几个问题,怎么自己做动作和修改动作?
5代抓钩能否用?
我的关卡不能下雪,在前一个关卡下雪正常,这个关卡都设好了,脚本也弄好就是不下雪,为什么
标题:
作者: dead_dance2011 六月 07, 17:52:38
我想知道原先中文站里面的教程还有没有备份?
标题: 回复 #1 江户川小狼 的帖子
作者: maxchen2011 六月 07, 20:57:38
自己做动作这样的东西太高级了,不会呢,可以请参考一下国外的教程

至于5代抓钩能否用,唉,我还是不知道,很抱歉

下雪的问题,我明有空测试一下
标题: 回复 #2 dead_dance 的帖子
作者: maxchen2011 六月 07, 20:58:15
你是中文站的所有关卡教程?

他们应该有
标题: 回复 #4 max 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 08, 11:42:44
哪你原关卡空间的教程呢,有些还是相当有用的
标题: 回复 #3 max 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 08, 11:43:26
好吧,国外的教程例如哪些?抱歉 不会翻
标题:
作者: maxchen2011 六月 08, 12:08:43
Creating Cutscenes (http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/creatingcutscenes.htm) by Titak

Creating Custom Animations (http://www.skribblerz.com/customanimations.htm) by Titak
标题: 回复 #7 maxchen 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 08, 13:15:40
表示看不懂。。。。。。请问您有时间翻译下么
标题:
作者: 江户川小狼2011 六月 08, 15:04:25
TREP真的完全不兼容么,我只是想把墙上跳功能开了,兼容不?
标题:
作者: maxchen2011 六月 08, 21:17:05
抱歉啊,最近不能把太多的时间放到这个方面,而且做动作涉及很多的概念
要都理解透彻从能做出好的动作呢

我建议还是先把基本功练扎实了再研究这样的高级技巧吧。
比如贴图打光,好的贴图打光做得好,能让玩家有置身其中的感觉,每每遇到这样的关卡
我都想到在游戏里玩一下,仅仅是想欣赏一下里面美丽的风景

又比如精彩的迷题设置,有时会让玩家拍案叫绝

而这些,需要扎实的关卡编辑器的基础,当你熟悉了关卡编辑器,特别是NGLE的所有功能
我相信,你的关卡最起码都能在中等偏上水平了,到这个时候,你去研究自制动作,也差不多是探囊取物了

TREP基本是NGLE是不相容的

[ 本帖最后由 maxchen 于 2011-6-8 21:24 编辑 ]
标题: 回复 #10 maxchen 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 09, 13:59:59
我自认基本功挺好的,所以才想向上研究点。。。。。。。就我9L说的功能兼容不?
标题:
作者: maxchen2011 六月 09, 15:03:31
TREP的这个功能不能用在NGLE上,不过NGLE可以实现你要效果,前提是你把那个动作放到了你的关卡里,然后会设置相应的脚本来触发
标题: 回复 #11 江户川小狼 的帖子
作者: 风水先生2011 六月 09, 15:48:00
我记得当年有个基于5代引擎的关卡编辑器能实现5代的所有动作,抓钩枪也应该也能用。不过毕竟时间太久了,现在是什么情况我也不知道了。
自制动作那个,得有较高的3dmax一类软件的基础,当年我就是不会这个,才放弃了自制动作的。


感觉小狼现在对关卡编辑器应该算是比较熟悉了,灯光摄像机什么的都会用,但还是缺少些非技术性(主要是理念上的何时用,要怎么用)元素的实战经验。

这些元素对于一个关卡的好坏可比自制动作一类的重要得多了。

希望小狼的下一个关卡能把这些东西合理地组织在一起,做出超越官方水平的关卡。
(当初我就没超过去。。:L )
标题: 回复 #12 maxchen 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 09, 16:08:02
但是我找不到能在NGLE上用的墙上跳和墙后跳,你能提供几个么
标题: 回复 #13 风水先生 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 09, 16:08:48
不求超越 只求像样就行了。。。。。
标题: 回复 #14 江户川小狼 的帖子
作者: maxchen2011 六月 09, 22:46:00
参考这里的说明,应该可以做一个出来
http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleanimations.htm
标题:
作者: maxchen2011 六月 10, 00:16:53
贴一组跳向墙,在离墙1个click的距离内同时按后方向键与跳键,LARA就从墙上反弹后转身的脚本,其他的,自己慢慢研究吧

MultEnvCondition=1,ENV_DISTANCE_NORTH_WALL,$100,IGNORE,ENV_DISTANCE_EAST_WALL,$100,IGNORE,ENV_DISTANCE_SOUTH_WALL,$100,IGNORE,ENV_DISTANCE_WEST_WALL,$100,IGNORE
Animation=212,KEY1_DOWN + KEY1_JUMP,IGNORE,IGNORE,ENV_MULT_OR_CONDITION,1,IGNORE,$19, $1A, $1b, $1C, $03
标题:
作者: 江户川小狼2011 六月 14, 16:46:20
能不能给一个抓住墙缝向上跳和后跳的脚本
标题:
作者: maxchen2011 六月 14, 17:04:21

Animation= 448, KEY1_JUMP, IGNORE , IGNORE, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 ;ledge jump up*

Animation= 450, KEY1_DOWN, IGNORE , FAN_SET_FREE_HANDS, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 ;ledge jump backwards*


前提,你的WAD里要有448,450这两个动作,如果没有,这两个脚本是没有效果的
标题: 回复 #19 maxchen 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 15, 13:46:46
我只要把448和450改成我有的动作编号就行了吧0.0
标题:
作者: maxchen2011 六月 15, 17:33:00
是的,只要WAD中有相应的动作,把脚本里相应的编号修改好就可以了
标题: 回复 #21 maxchen 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 15, 17:40:33
咦 不行额 我的墙上跳和墙后跳都有俩个准备性的动作动作
标题:
作者: maxchen2011 六月 18, 15:11:34
如果不行,就证明是你的动作有问题,检查一下把,这两个动作,我记得默认是没有的,要自己做或者自己从网上找到再添加进去的
标题:
作者: dead_dance2011 六月 19, 15:33:14
如何查看物品的OCB?下载个大鼓风机,不知道如何设置才能让它转起来
标题:
作者: maxchen2011 六月 19, 17:56:50
印象中好像没有方法能看到物品的OCB,不过下载物品时应该有自带的说明文件吧
标题:
作者: dead_dance2011 六月 20, 12:20:41
这个倒真没有..用工具查看发现能转,就是不知道该怎么让它转起来。另外,中文站关了,教程也看不了了,那几个火焰的设置是怎么样的来着?求喷出一长条火焰的方法,以及方向设置
标题: 回复 #24 dead_dance 的帖子
作者: 江户川小狼2011 六月 20, 14:33:06
设置触发器 踩上试试?
标题:
作者: maxchen2011 六月 22, 10:32:30
引用原帖由 dead_dance 于 2011-6-20 12:20 发表
这个倒真没有..用工具查看发现能转,就是不知道该怎么让它转起来。另外,中文站关了,教程也看不了了,那几个火焰的设置是怎么样的来着?求喷出一长条火焰的方法,以及方向设置

中文站的关卡分站现在可以访问了,上面可以查到火焰的教程