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古墓丽影 => 古墓丽影1~6代 => 主题发帖人为: dscworld 于 2004 十二月 14, 10:10:47

标题: 古墓的其中一个缺点
作者: dscworld2004 十二月 14, 10:10:47
这套游戏我觉得很锻炼人的理性思维和非线性思维,比如要记忆路线,注意观察引擎摄像的微小变化和切换特殊角度的短时间提示,反复推敲关键事物的功能、事物的顺序,更重要的是一些数学和自然规律,很多谜题的答案其实就是在身边甚至不起眼的细节中找到的。
但缺点就是:好像在"事物是普遍联系的"概念中需要大大加强,应该向《盟军》学习一下,即做了一件事,而其他事物均会有影响,这才是最接近真实的。
不过在古3内华达沙漠监狱一关,好像有一点这个意思。

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: kinko2004 十二月 26, 20:32:51
有点深,没理解,能具体举个例子说明吗?
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: 伯俞2004 十二月 26, 20:38:08
他的意思可能是說...例如Lara在一個地方殺了一個人...接著Lara就會被通緝之類的
內華達就有這種感覺...
要避免殺到囚犯(尤其是在其他犯人面前殺犯人.會被他們圍毆)
之類的吧...
就是各個事物之間.是有關聯的...
其實古墓也有吧...只是感覺沒那麼深...^^
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2004 十二月 26, 21:17:45
是啊。古墓中万事万物都存在联系,只不过有些并不十分明显。
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: kinko2004 十二月 27, 13:08:10
哦,对.《盟军》中的确是这样的,不过也是很片面的,好像也仅仅就是杀人后被报警的过程,其他方面似乎也不是很多见,否则游戏也就过于复杂了.\'
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: dscworld2004 十二月 27, 15:18:59
对对,差不多就是这个意思。
比如:IV、V代的敌方死掉,尸体会随即消失,很不真实。
即便尸体不消失,其它敌人看到后,好像没有反应,该怎着还怎着,没有警觉度提高的意思。
再有,即便敌人离Lara之间距离一个十分复杂的路途,但敌人却知道Lara的到来,很假哦!比如:IIIG动物园一关中,你攀进虎笼,明明隔着很多绿色的墙壁,老虎明明应该没发现你,还是千里迢迢四绕八绕地跑来。
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2004 十二月 27, 16:32:55
哈哈,动物的嗅觉很好,它们会追寻气味的来源哦~~~~
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: dscworld2004 十二月 27, 17:22:53
可是,可是,可是,
人呢?!!!2代山中寺庙一关中,离你N远的和尚也知道你在天涯海角的地方杀了一个他们的同伙呀!
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2004 十二月 27, 18:02:24
哦?不记得了......西藏武僧可会遥感?
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: 伯俞2004 十二月 27, 19:48:14
是的...沒錯...二代的AI不是很細緻
所以那些僧侶都有心電感應= =...
不過三代就有改進了~~像是你如果在內華達監獄殺了一個犯人.沒被其他犯人看到的話.
他們就不會對你怎樣...
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2004 十二月 27, 20:35:26
恩,好象是耶......
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: flydays2005 一月 01, 13:59:00
还有一点,古墓1-5(6没玩不知道)中劳拉用手扒住悬崖边缘,上面的敌人就没办法杀她了,也太弱智了,正常情况下敌人应该还可以用脚踩lara的手,建议改进,至少让劳拉挂在那儿没那么舒服...hehehe
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 01, 15:26:45
谁说的?有枪的敌人会射击她的手哦!
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: flydays2005 一月 01, 17:01:19
嘿嘿,比如说站在台子上的人,lara就站在台下,跳啊跳的开枪就把他打死了...也太弱智了,连个台子都不会下...

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 01, 20:19:45
谁说不会?会哦!除非台子高度大于3格。
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: flydays2005 一月 01, 20:58:49
hehe.实际是这样的,你像在古四中火车上,你在车厢内(高度不高,lara一跳就能爬出来)瞄准,上面窗子开着,两个忍者都没个下来的。还有在castle near the lake关卡中,打开两个马雕像后的门,第一个人站在个台子上(高度不过一格吧),lara跑过去在台下,他就在上面若无其事的转圈子了。然后你只要重复跳起来打个弱智。我想不会是bug的缘由,是敌人AI有待提高。
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 01, 21:50:54
那个台子有4格高度。我这里说的"格"是编辑器里的点击数。这是由于前面的斜面太陡。如果没那么陡他会走下来。
标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: 飘然而至2005 一月 01, 22:50:10
引用下面引用由flydays2005/01/01 13:59 发表的内容: 还有一点,古墓1-5(6没玩不知道)中劳拉用手扒住悬崖边缘,上面的敌人就没办法杀她了,也太弱智了,正常情况下敌人应该还可以用脚踩lara的手,建议改进,至少让劳拉挂在那儿没那么舒服...hehehe



这个,你是不是指古墓一只最后那个超大的异形?

挂在边缘就不会攻击你。

其实呢,它也会伤到你,

如果,你在它靠你十分近的情况下,他会走到边缘,

爪子会划到手,就会失血了。



标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: anni0101012005 一月 02, 18:29:59
引用下面引用由伯俞2004/12/26 20:38 发表的内容: 他的意思可能是說...例如Lara在一個地方殺了一個人...接著Lara就會被通緝之類的
內華達就有這種感覺...
要避免殺到囚犯(尤其是在其他犯人面前殺犯人.會被他們圍毆)
之類的吧...
就是各個事物之間.是有關聯的...
其實古墓也有吧...只是感覺沒那麼深...^^

杀一个人就被通缉那不是很惨?算一算从一到6她杀了多少人了?—  —││││││    有满多啦

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 02, 23:13:46
天......数不清啦~~~
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 一月 24, 20:34:15
这里我说一点不同的看法。

我不认为楼主的观点(就我对这个观点的理解和我看的其他人的回帖的理解)是古墓的"缺点"。做任何事都有做任何事的不同规则。比如,作家写小说有写小说的规则,编剧写剧本有写剧本的规则,两者不能混为一谈。写小说在写人物心理活动时就可以直接写"某某人想:..."。写剧本就不能这样,而是通过场景渲染,人物语言,表情,动作来表现;实在这些不够还要另起一行写"画外音:..."。同样,游戏开发(GAME DEVELOPMENT)做为一个独立的行业领域也有它的特定的"规则",或者说"约束"。对游戏的各个环节,如对敌做战敌人受多大攻击后死去,LARA挂在岩壁上什么情况下会被上面的敌人打到,什么情况下不会在逻辑上都会有严格的定义。逻辑,在我看来,就是人为了了解复杂的自然,把自然分解,简化成一条一条逻辑规则,而人为建立起来的一门学科。这是人了解自然的一种方法,手段;但我们并不能就此就天真地认为可以通过重组这种人为的规则来创造自然。因为由于混沌(CHAOS)的存在,自然的"逻辑"从来就不是严格的。另外,关于大家对敌人AI的讨论我也有点异议。大家都希望敌人的AI能再高一些,但就我所知,游戏中的对敌人的设置根本就没有使用任何的AI技术,更谈不上敌人有什么"智能",这可能是大家对AI的理解有误。有很多被人们说是AI的东西根本就与AI无关(就想现在很多厂家都打这纳米产品的牌子,但他们做的东西根本就不知道是什么米,反正不是纳米)。学过AI或基本人工神经网络(ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS)知识的人都知道,任何沾AI的东西都离不开最基本"学习/训练"(MACHINE LEARNING)环节,打个简单的比方就敌人能像人脑一样通过学习攻击术作出针对LARA的不同的出击而作出反击。再想想现在做出来的(如日本的)机器人,能识别障碍物饶行,判断真人离它的距离远近,跟随/追踪人就已经很了不起,要是再强求游戏开发人员都去用AI做游戏,就太强人所难,那样的话他们就不用做游戏了,仅仅是AI这门还处在发展初阶段的学科就够他们研究一辈子了。换句话说AI技术还很不成熟,更不用说把AI拿来做游戏了。

最后,TR这个游戏,虽然还有很多不足,但就我看到的这个主题贴上大家讨论的某些问题,并不能算是TR的"缺点"。

纯属个人观点。欢迎讨论和指正!
标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 24, 21:15:02
引用下面引用由apple20102005/01/24 20:34 发表的内容: 这里我说一点不同的看法。

我不认为楼主的观点(就我对这个观点的理解和我看的其他人的回帖的理解)是古墓的"缺点"。做任何事都有做任何事的不同规则。比如,作家写小说有写小说的规则,编剧写剧本有写剧本的规则,两者不能混为一谈。写小说在写人物心理活动时就可以直接写"某某人想:..."。写剧本就不能这样,而是通过场景渲染,人物语言,表情,动作来表现;实在这些不够还要另起一行写"画外音:..."。同样,游戏开发(GAME DEVELOPMENT)做为一个独立的行业领域也有它的特定的"规则",或者说"约束"。对游戏的各个环节,如对敌做战敌人受多大攻击后死去,LARA挂在岩壁上什么情况下会被上面的敌人打到,什么情况下不会在逻辑上都会有严格的定义。逻辑,在我看来,就是人为了了解复杂的自然,把自然分解,简化成一条一条逻辑规则,而人为建立起来的一门学科。这是人了解自然的一种方法,手段;但我们并不能就此就天真地认为可以通过重组这种人为的规则来创造自然。因为由于混沌(CHAOS)的存在,自然的"逻辑"从来就不是严格的。另外,关于大家对敌人AI的讨论我也有点异议。大家都希望敌人的AI能再高一些,但就我所知,游戏中的对敌人的设置根本就没有使用任何的AI技术,更谈不上敌人有什么"智能",这可能是大家对AI的理解有误。有很多被人们说是AI的东西根本就与AI无关(就想现在很多厂家都打这纳米产品的牌子,但他们做的东西根本就不知道是什么米,反正不是纳米)。学过AI或基本人工神经网络(ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS)知识的人都知道,任何沾AI的东西都离不开最基本"学习/训练"(MACHINE LEARNING)环节,打个简单的比方就敌人能像人脑一样通过学习攻击术作出针对LARA的不同的出击而作出反击。再想想现在做出来的(如日本的)机器人,能识别障碍物饶行,判断真人离它的距离远近,跟随/追踪人就已经很了不起,要是再强求游戏开发人员都去用AI做游戏,就太强人所难,那样的话他们就不用做游戏了,仅仅是AI这门还处在发展初阶段的学科就够他们研究一辈子了。换句话说AI技术还很不成熟,更不用说把AI拿来做游戏了。

最后,TR这个游戏,虽然还有很多不足,但就我看到的这个主题贴上大家讨论的某些问题,并不能算是TR的"缺点"。

纯属个人观点。欢迎讨论和指正!

好!很深刻!不过有一点要指出的是TR中部分敌人有AI的。其中有AI_Trigger这类东西。

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 一月 24, 22:40:12
引用/TR中部分敌人有AI的。其中有AI_Trigger这类东西。
首先,我不知道这个AI_TRIGGER具体是什么东西.但我可以肯定TR中是不会有粘AI的东西的.如果硬要说有.那也只能说明他们把这个东西LITERALLY定义为AI,但这并不表明这个东西就实质上就有AI或用了AI技术.AI,像IT里很多可以说\"时髦\"的\"被用滥了的\"词一样(如PLATFORM平台这个词现在很时髦,我就把它用到我的毕设题目里,叫做****--基于.NET平台的***),就是说我做了一个**平台,完了注释说我做的这个东西又是基于**平台的,但我自己做的是什么东西我自己最清楚.当然,对PLATFORM这个词我这样用并不算差太远,我说我的这个东西是个**PLATFORM也没人抓着我说这不算PLATFORM.AI,同样,也是一个常用的词,但与PLATFORM的定义相比,它的定义更加严格,为什么,道理很简单,AI已经发展成为了一门学科,而PLATFORM没有.所以即使TR中有这种定义,也不足为奇.恕我直言,AI门外的人(包括TR的开发者)这样定义(如果这个AITRIGGER中的AI是ARTI INTEL的话)没有什么罪过,你也不能说它错了,硬要他们改过来.这样可以理解.但要是对AI哪怕是只有基本的\"入门\",还认为TR这种游戏中真有AI,那就大错特错了.

ANOTHER eg.教我们ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS的教授(中国人工智能协会副秘书长)曾跟我们打过一个比方,现在人们常说的智能化办公系统.其实现在很多所谓带\"智能\"二字的东西根本与AI不沾边的.那这个\"智能化办公系统\'是什么,就是\"楼宇自动化\",用的是什么,\"自动控制\", 而根本不是AI.
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 24, 22:46:40
好深奥......也许吧............
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: dscworld2005 一月 26, 10:09:55
apple2010说的好!
事实上,AI这个东西,只有人类和动物才具备,电脑程序再智能,也不过是一个人为制造的固定程序,总有死板或不足之处。
像很多其他游戏做的真实,的确是开发商真实性侧重点的表现,古墓的开发商大概还没有侧重真实性这一要素吧。
可是为什么不能让古墓的程序再真实些呢?明明可以做到的啊!~像杀手47一样的。
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: dscworld2005 一月 26, 10:23:51
引用:算一算从一到6她杀了多少人了?—  —││││││    有满多啦
=====================================
Lara也是好心呀!一般都是为了"和平"。再说那么多"坏"人在各国警方抓都抓不完呢,Lara不是立了好多的功!最后,Lara不也救过一些人(被救的人最后活没活成就令说了,反正Lara是好心好意),如俄罗斯舰长、死亡之城给你一把开启秘密地点钥匙的士兵等......将功赎罪嘛!不过还是尽量不杀生的好,佛祖在心中嘛!!!~~
标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 26, 17:02:50
引用
佛祖在心中嘛!!!~~

:S

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 一月 26, 19:21:25
引用可是为什么不能让古墓的程序再真实些呢?明明可以做到的啊!
说的很对!就像\"真值\"永远也测不到,\"误差\"永远不能消除.但我们总可以让误差更小一些,让TR做得更加\"自然\"和\"真实\"!所以TR的开发者们,你们还要继续努力,不能让我们失望哦!:)

引用佛祖在心中嘛!!
我觉得LARA还是好人的,不过她杀人实在有点多.:(
你们想想,TR6她因为\"杀\"她恩师被追杀.虽然最后真相大白她不是杀她师父的凶手,但她一路通缉在逃的过程中可杀了不少人!所以我看她就算冤也冤不到哪儿去,\"不是\"杀人凶手也被他们追杀地变成杀人凶手了!:b不过话说回来,好象TR6的开发的人有意在TR6中\"妖魔化\"(:D)LARA,我注意到TR6中LARA的话的确不像是正义的人说的话,连TITLE都叫TR:ANGEL OF DARKNESS.
标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: 伯俞2005 一月 26, 23:05:04
引用下面引用由dscworld2005/01/26 10:23 发表的内容: 引用:算一算从一到6她杀了多少人了?—  —││││││    有满多啦
=====================================
Lara也是好心呀!一般都是为了"和平"。再说那么多"坏"人在各国警方抓都抓不完呢,Lara不是立了好多的功!最后,Lara不也救过一些人(被救的人最后活没活成就令说了,反正Lara是好心好意),如俄罗斯舰长、死亡之城给你一把开启秘密地点钥匙的士兵等......将功赎罪嘛!不过还是尽量不杀生的好,佛祖在心中嘛!!!~~

其實蘿拉也有放過壞人:P 還記得三代內華達的監獄嘛!?呵呵~~(不過最後有沒有解決那些犯人就看玩家各位了~)而且蘿拉有時候不只殺壞人~還殺警察....(三代倫敦)他們可就真的不是為了壞人工作的呢:S

不過大部分還是殺壞人拉^^│││

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: dscworld2005 一月 27, 08:26:58
KAO!!
杀人、杀警察~~~~杀国家一级保护动物,杀世界频林灭绝动物......还践踏佛教圣地......
作案手段多端、阴险......(如五代身后铁棍、乙醚偷袭,五代罗马角斗场被人救反倒给人家弄进悬崖,等等等等......太多啦!!!!)
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 一月 27, 12:58:53
不过,如果TR中LARA不杀人/动物/怪兽,即完全失去了动作的成分.恐怕就会失去很多玩家.只剩下纯解迷的话,那还不如去玩神秘岛.

我想TR的开发者们其实也一定意识到了这个问题(LARA杀人太多的问题),因为我在玩TR的过程中,体会到他们其实在让LARA一直杀人的同时,也一直在为LARA的行为辩护,JUSTIFY LARA的\"罪行\".比如, 他们总是让LARA的对手都表现的象小人一样(六代中的人物比较多,这一点也表现的更加明显);也从来不会让LARA杀弱势群体(如WOMEN OR CHILDREN)但我看他们的这些努力都白费了.因为LARA实在杀人太多.可以说杀人如麻了!任他们在怎么努力也不能让玩家认为LARA所杀的每一个人/动物/怪兽都是\"情有可缘\"或\"毕不得已\"的.

但我想只要想通了也没关系的.本来游戏就是用来玩的.高兴的时候玩就更高兴,不高兴的时候玩可以让自己注意力转移一下,或\"杀几个人发泄\"一下.:) 但只要在现实生活\"心中有佛\",还知道有\"动物保护协会\";能体会得到TR开发者的\"良苦用心\"(虽然不怎么有效).TR开发者也算安慰了.
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: 伯俞2005 一月 27, 15:31:22
是阿~~遊戲為了讓LARA殺人合理化~因此其他人都變的...
不過LARA倒是殺過女人拉^^│││
Natla~蘇菲亞~之類的都被他殺了= =
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: anni0101012005 一月 31, 15:07:06
【动作】 anni010101 嘻嘻、哈哈~~ 作者 突然笑了起来..(//act/031.gif)
我只觉得从她杀人的方法来看,知道什么叫聪明了
标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 一月 31, 21:41:49
引用下面引用由anni0101012005/01/31 15:07 发表的内容: 【动作】 anni010101 嘻嘻、哈哈~~ 作者 突然笑了起来..(IMG:act/031.gif)
我只觉得从她杀人的方法来看,知道什么叫聪明了

哦?什么叫聪明?

标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: dscworld2005 二月 16, 14:33:19
引用下面引用由apple20102005/01/27 12:58 发表的内容: 不过,如果TR中LARA不杀人/动物/怪兽,即完全失去了动作的成分.恐怕就会失去很多玩家.只剩下纯解迷的话,那还不如去玩神秘岛.



杀怪兽,这个主意不错吧,就像南极一样,杀怪兽不犯法^^

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 二月 16, 18:09:48
[quote]不過LARA倒是殺過女人拉^^│││ [/quote]
对哦,我想起来了,BOAZ也是女的.
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 二月 16, 18:15:36
引用杀怪兽,这个主意不错吧,就像南极一样,杀怪兽不犯法^^


还是杀人比较"爽"... :D :D      :D 不过看着个比自己大好多倍的怪兽被自己打得嘭然倒地感觉也挺不错的! :D

(表打我哦!我是很有正义感的好人,只有玩游戏的时候才会"变成这样",表误会!:) )
引用杀怪兽,这个主意不错吧,就像南极一样,杀怪兽不犯法^^
还是杀人比较"爽"... :D :D      :D 不过看着个比自己大好多倍的怪兽被自己打得嘭然倒地感觉也挺不错的! :D
(表打我哦!我是很有正义感的好人,只有玩游戏的时候才会"变成这样",表误会!:) )
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 二月 16, 18:18:15
怎么发了两遍?这下想不挨打都不行了.:)
斑主想想办法处理(包括"删无赦")一下,收拾一下残局,谢了! :b
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: TombCrow2005 二月 18, 18:27:04
BOAZ不是劳拉杀的......
标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 二月 18, 20:30:47
引用下面引用由TombCrow2005/02/18 18:27 发表的内容: BOAZ不是劳拉杀的......

不是劳拉杀的,难道是Rainbow杀的?:wacko:

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: apple20102005 二月 18, 20:51:15
引用BOAZ不是劳拉杀的......
的确不是LARA, 是我想错了:b (我想反正\"是我\"杀的,我就\"是\"LARA), 而是KURITS杀的. :b
引用不是劳拉杀的,难道是Rainbow杀的?
也可以这么说.哈哈! :)
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: rainbow2005 二月 18, 20:58:44
(http://www.larashome.com/forums/html//emoticons/lol.gif)
(http://www.larashome.com/forums/html//emoticons/lol.gif) (http://www.larashome.com/forums/html//emoticons/lol.gif)
(http://www.larashome.com/forums/html//emoticons/lol.gif) (http://www.larashome.com/forums/html//emoticons/lol.gif) (http://www.larashome.com/forums/html//emoticons/lol.gif)


标题: RE:RE:古墓的其中一个缺点
作者: hyukienai2005 二月 23, 05:03:29
引用下面引用由dscworld2005/01/27 08:26 发表的内容: KAO!!
杀人、杀警察~~~~杀国家一级保护动物,杀世界频林灭绝动物......还践踏佛教圣地......
作案手段多端、阴险......(如五代身后铁棍、乙醚偷袭,五代罗马角斗场被人救反倒给人家弄进悬崖,等等等等......太多啦!!!!)

同意,玩了5代就觉得LARA好坏,特别是人家救她她却把人家弄的摔死.我当时很震惊哦:wacko:

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: forlee2005 三月 10, 00:00:48
呵呵,是好建议,要是开发小组能听到就好了
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: dye2005 七月 30, 08:19:06
是啊,杀杀怪物还是可以接受的,像六代可以拳打脚踢,潜行背后摞到敌人就很过瘾
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: thoth的调色板2006 二月 21, 22:09:48
7代有麻醉枪出现就好了.
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: snake2006 二月 21, 22:46:56
楼主7代里遇到两件事时,做完一件事后力量增强才能做另外一件事算吗?:D
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: wjx991411242006 二月 22, 10:34:31
要说缺点实在太多了, AI低根本排不上,不过就算这样它还是卖了那么多,现在都是以销量说话,你做的再好不卖座也白搭. 这是个金钱至上的年代.

黑暗天使就是最好的教训

标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: 古墓守门人2006 二月 22, 13:12:11
那时候的AI低也是可以理解,相信新引擎会有质的改进.
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: wjx991411242006 二月 22, 13:25:24
AI要是做的太高,又会有人抱怨难度大,那些没耐心的玩家又不会去玩,这是个很矛盾的问题. 作为游戏制作人一定要多方面考虑, LZ的意见谨能代表一部分人. 而好游戏是要大家认同的, 试想一下每个人都要你花半小时才能打完,动不动就能秒你,那还叫古墓吗? 毕竟这不是格斗, 是一个集解迷,动作,冒险等元素为一体的游戏.
标题: RE:古墓的其中一个缺点
作者: 波坦2006 二月 22, 13:38:10
而且还有很多人在抨击Lara杀人太多,最好把敌人改为僵尸好了.:D