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Messages - w·c

#1
休闲话题 / Re: 一些误会
2007 十二月 21, 21:31:27
引用自: Jiakai 于 2007 十二月 21, 21:27:54
我可不敢动你的帖子! :tongue3:

如果我是管理员,看到这种话,就是本来不想动也还偏要动!

引用你看看哪位管理员敢动我的帖子!

这什么口气!他是管理员他爹一样!
#2
休闲话题 / Re: 古墓丽影8游戏截图
2007 十二月 21, 21:26:32
引用自: Speedrunner_i 于 2007 十二月 21, 21:22:54
错!cuz:

动不动你的帖子和敢不敢有什么关系,管理员不动的帖子多着呢,难道都是没胆子动?
一个个都什么口气啊,一个说管理员是自己哥们,一个说管理员不敢拿自己咋的。
骂人之前先看看自己到底比人家好得到哪里去。
#3
休闲话题 / Re: 古墓丽影8游戏截图
2007 十二月 21, 21:21:24
引用自: Speedrunner_i 于 2007 十二月 21, 21:14:11
P.S. 你看看哪位管理员敢动我的帖子!

得,这位又是喜欢把管理员给扯进来的 :dontknow:
你的帖子是老虎屁股不成?没人敢摸? :thumbsup:
#4
休闲话题 / Re: 古墓丽影8游戏截图
2007 十二月 21, 21:07:23
引用自: 小小鸟 于 2007 十二月 21, 21:01:53
你刚才说的话即无缘无故,又不知好歹。你不是离开中文站了么?那你又来这里干嘛?

真不知道你是不会说话呢,还是天生欠扁啊 :sleepy5:
#5
休闲话题 / Re: 投诉~!
2007 十二月 21, 20:28:57
就这么点事还投诉,难怪另一贴要锁了 :brushteeth:
#6
http://english.zhuaxia.com/item/601165025

华丽的科普~华丽的翻译~《古墓丽影瀚量子力学》!
2007-03-03 13:59:11
来自:YY in Limbo 混沌海狂想

看到一篇强文: Quantum mechanics and Tomb Raider, 看到wordpress.com这个域名,你可能就知道这个BLOG需要用代理访问了......

原文我也看不明白,然则NTRPG论坛上的Ross老爷就华丽的把它翻译出来了哑!赞!经译者授权,转帖于此:

量子力学导致了很多匪夷所思的结论,这里我们只着重讨论其中三点:

一、物体可以同时表现粒子性和波动性;
二、那些描述量子力学的方程式是确定的,但关于这些方程的解的标准解释却是概然的;
三、如果用量子力学法则来解释宏观现象,那就得要求宇宙本身必须分割成为多个互不相同的"世界"的叠加体。

为了通过传统的概念模型来描绘量子力学的非常现象,我们决定使用电脑游戏来帮助我们进行分析。具体选择哪款游戏并不重要,就让我们用古墓丽影—一款十多年以前就开始流行的游戏来进行我们的讨论吧。在这款游戏中,Lara Croft是女主人公,她致力于在各种古墓和地城中探险,经受迷题和陷阱的考验,只为得到她所心仪的宝贝。要知道,在游戏中,Lara死掉是一件稀松平常的事情,很可能一个陷阱就要了她的性命。

我们要讨论的是,在这样一款游戏中,存在一个"里世界",即Lara所存在的游戏世界;以及一个 "表世界",即玩家通过电脑操纵Lara的现实世界。当游戏运行的时候,这两个世界或多或少是相互平行的。但是某种操作,特别是"保存游戏"和"读取游戏"的行为,会破坏表世界和里世界的关系。这种行为对处于表世界的我们来说是再正常不过的事情了。但是,如果我们从Lara的角度,即里世界的角度来看,就会发现事情会变得有趣起来。

首先想象一下,Lara碰到了游戏中的某个迷题,此时操作Lara的玩家选择在尝试之前先保存一下游戏。接下来会发生的事情可能是:Lara的第一次尝试失败,死掉了;玩家读取之前的存档,这次Lara成功了。

现在,从Lara的角度来看,情况会有什么不同呢?在游戏的记录点,Lara的世界变成了两种互不干扰的可能分支的重叠,在其中一个分支里,她尝试失败而死掉了;在另一个分支里,她成功地活下来。(就像薛定谔的猫)她的未来变得不确定起来。如果她在记录点以前向先知询问她是否能活下来,先知能给她的唯一的正确回答就是50%可能死掉,50%可能活下来。

这个简单的例子表明,表世界中的结果十分确定,但里世界的结果却可以是不确定的。然而,这个例子无法完全说明量子力学的匪夷所思之处。在这两个分支世界中的Lara都无法了解关于另一个分支世界中的情况,因此Lara只能得到她是活在一个"传统的、结果确定的世界"中这样一个结论。

那么,让我们把这个游戏变得更有趣一些。我们假设,Lara每次死后,都会在死亡地点留下尸体,而且未来的Lara可以碰到这些尸体。那么Lara就会注意到以下现象:无论她何时开始解决游戏中的迷题,她都会碰到一定数量的自己的尸体。我们无法用传统的确定的现实模型来向Lara解释这些奇怪的现象。我们能给她的最简单的解释就是现实由多元世界构成,而包含每各种可能性的世界之间部分关联。另一个可能的解释是:每当Lara通过一个记录点的时候,她的确定的粒子性发散成为各种可能性的波形叠加,然后在她通过迷题的瞬间,描述她的命运的各种可能性的波函数立刻坍缩成为一个确定的结果。

在现实世界中,只有微观物体,例如电子,才会体现出量子性。而宏观物体,比如你和我,则无法体会 Lara在游戏世界中所遭遇的那种现象,我们也无法去采访单个电子,询问它的切身体会。不过,通过对微观物体行为的统计,我们可以经由实验和理论推测间接得出它们的量子性质。让我们再一次用古墓丽影来分析一下这个问题。设想在古墓丽影中并非只有Lara一个主人公,而有很多角色可以使用。他们都像Lara 一样喜欢冒险。我假设,在游戏世界中也有一个科学家——就让我们叫她Jacqueline——专门研究这些冒险者的行为。但是她不会亲自去体验在古墓中探险活动,她甚至也不跟这些冒险者有任何接触。每一座古墓只有一个冒险者进入,无论这个冒险者死掉或是活着完成探索,都不会有其他冒险者再进入这座古墓。

Jacqueline 尝试考察她世界中的一些不同类型的古墓,并且收集了冒险者门在不同类型的古墓中幸存下来的数据。她发现,对于一个给定类型的古墓,都有一个确定的幸存概率 ——比如类型A的古墓所对应的幸存率固定为20%,而类型B则固定为50%——但是却无法确定,一个给定的冒险者在一个给定的古墓中是否能幸存下来。到目前为止,这些现象都可以通过传统理论来解释:每一座墓地中都有若干致命的陷阱,冒险者能否成功通过这些陷阱都由一个随机几率决定。

但是,Jacqueline此刻会遇到神秘的量子现象:不同类型古墓的幸存几率不外乎以下一些数字:

100%、50%、33.3%、25%、20%......

换句话说就是,每一座古墓的幸存几率固定为某个整数的倒数1/n。这种现象在传统理论中难以解释,因为就随机效应来说,幸存率的分布应该是一条连续的曲线。

这就是说,Lara为了能在某种类型的古墓中幸存下来,她需要叠加一定数量的自己的尸体来到达某个临界点。如果她无法跃迁到一定的干涉能级来抵达那个临界点,她就会在冒险中死掉。古墓的类型决定了具体需要多少尸体才能抵达临界点——比如A类型的墓地需要四具尸体。这样控制Lara的玩家就必须让Lara失败四次才能成功通过这个古墓。以Jacqueline的角度来看,Lara的幸存纪律就是20%。在承载着每一个可能性的游戏世界中,只有一个Lara进入了古墓中。但是Lara的幸存几率却是因为多个重叠世界相互干涉而决定的。

这种量子效应的一个类似的例子是,每一种原子只能发射出特定波长的可见光波,比如钠原子的光谱线就是黄色的,而氖原子的光谱线是蓝色的。在这些原子中的电子为了能发射出这样的光波,从某种意义上来说就是爬着它们自己的尸体抵达被激发的临界点。通常的解释是,在原子内部的电子以波的形式存在,并以某个固定的频率震荡。

最后我们再次利用古墓丽影来解释一下为什么微观物体能体现出量子效应而宏观物体却没有。我们假设古墓丽影是一个双人合作游戏,两个玩家分别控制两个人物(这两个人物就叫Lara和 Indiana),她们可以同时探索她们世界的不同部分。玩家可以保存和读取游戏。读取游戏的时候Lara和Indiana都会回到记录点的状态。

此时,游戏依然会有Lara和Indiana遭遇到她们自己尸体的奇怪现象。然而,我们假设,Lara和Indiana通过以下方式纠缠:如果Lara探索墓地A而Indiana探索墓地B,只有Lara和Indiana两人都在上一次记录游戏中分别死在墓地A和墓地B,那么Lara和Indiana才会各自碰到自己在上一次记录游戏中的尸体。如果在上一次记录游戏中,Lara死在墓地A而Indiana死在墓地C,那么她们这次就不会看到任何尸体。因为这种纠缠,量子效应减少了。Lara和Indiana如果同时在这个世界中进行不同的探险活动,将比Lara单独进行探险活动要遇到更少的尸体。如果同时有大量的冒险者分别进行探索,那么量子效应基本上为0。
#7
古墓丽影三部曲 / Re: 现在的新闻标题
2007 十二月 10, 02:38:11
引用自: ppq916 于 2007 十二月 08, 21:17:52
再次重申,我个人不喜欢"阴间"这个名字,但只是个人意见

我也不喜欢...... :evil7:

如果是和玛雅人的信仰结合起来的话,应该翻译为"地下世界"或者"地狱"
因为从现在放出的消息来看,这个标题和玛雅人的信仰有关。
玛雅人的概念里是有地狱的,跟中国差不多——天堂、人间、地狱。
地狱叫做 Xibalba,共九层(还是中国强,两倍 :laughing4:),由九个神管辖。
根据现有的资料看,下一代涉及玛雅文明的重点是玛雅历法玛雅地狱
所以说,除了玛雅历法,还有个大家伙值得研究的 :tongue3:
地狱的入口在危地马拉,所以下一代劳拉很可能去危地马拉~~ :angel4:
(也有说入口在伯利兹的,不过去那种小地方可能性不大吧 :dontknow:
#8
TRC上也在研究这东西,全英文的,不转了,有兴趣点这里:
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=113732
来源是这里:
http://www.rexresearch.com/usa/usaproph.htm
#9
引用自: tt 于 2007 十二月 09, 22:28:17
我试过了
没用的

HATRED的文件夹里只有两个文件:hatred.exe和tra.exe

按照说明复制到安装目录里了

但安装目录里原来其实没有tra.exe,只有autorun.exe,所以并不能覆盖.一运行就会报错:ERROR OUT OF TABLE RANGE

你没有正常安装吧,正常安装了会有tra.exe这个文件的
autorun.exe应该是光盘里面的
不是叫你拷贝到光盘镜像文件里面,是安装游戏后的那个目录
#10
引用以上内容来自 百度百科
忽然想到看看中文站百科和百度百科的内容有什么不同............
差别还是蛮大的 :laughing11:

中文站印加百度印加
中文站埃及神话百度埃及神话

不知中文站会把玛雅搞成什么样 :glasses13:
#11
这是正式版的ISO,你在安装光盘里面就能找到免CD补丁,具体哪个文件夹我不记得了,好像是叫HATRED
#12
引用秘鲁的印加文明、墨西哥的阿兹特克文明和危地马拉的玛雅文明。

玛雅主要还是在墨西哥的啊
而且我问的是两者的历法有什么不同 :dontknow:

羽蛇神玛雅和阿兹特克似乎都有
#13
古墓丽影三部曲 / Re: 交通工具
2007 十二月 09, 21:17:53
英法联军......哪里比得上中国~
#14
ISO破解版好像不需要免CD的啊 :dontknow:
我记得是直接就能运行的 :icon_scratch:
你下的究竟是破解版还是正式版
#15
你们有完没完!这样相互贬低对方喜欢的游戏很好玩吗!