給自製關卡用的六代服裝

作者 Po Yu, 2007 一月 27, 22:29:27

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Po Yu



喲呼~~
昨天終於弄完了期末評鑑!!!

最近在做這件AoD裡的潛水裝,不過由於期末評鑑,所以停擺了好久~
直到昨天晚上熬夜才把它完成了(現在熬夜好普通喔)

這件服裝是因為看到有些國外作關卡的網友用了我早期作的AoD潛水裝(又名浣熊蘿拉:P)
覺得看那個Lara模型很不順眼,所以才打算用TRL的新模型以及TRA的一些元素來重作AoD潛水裝

首先就是人物模型拉~臉部用的是TRL的樣貌,只是換了一下配色(例如嘴唇)
然後髮型重作成AoD的樣子,但又有一些TRL的細節~(例如耳後和頸上的髮絲)
身體直接採用TRL的擬真比例和皮膚樣式,腳掌也是重新參考trl作的
服裝上加了trl的細節,例如衣服皺摺的貼圖等
背包則是用TRA的款式修改配色而成,腰帶也是~

正背面


下載網址
http://www.trsearch.org/Media.php?action=getitem&dbitem=2268
(此為給五代附贈的自製關卡編輯器用的服裝)

因為之前一直有網友希望我做暗黑天使的服裝重製...
所以接下來可能會把這個系列做完吧= =

早期作的AoD潛水裝(又名浣熊蘿拉:P)


順帶一提~~這是之前作的TRA新服裝~只是上衣顏色我選擇了TR1的配色而不是藍色:P

  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

TombCrow

#1
好棒啊~~ :hello2:
伯俞还在TRLE的时装设计界混啊~ :laughing11:
PS:那个浣熊蘿拉......你这么一说还真有点像,o(∩_∩)o...哈哈!

无情却有情

非常漂亮,喜欢~~~问一下,该如何使用服装? :toothy10:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

Po Yu

#3

AoD標準裝完成:)

看了原始六代的截圖,才發現之前都把辮子的緞帶做錯了.所以急忙修正!:)
人物模型依然是trl加上aod髮型.
背包和腰帶的款式還是延續上次潛水裝的模式,採用六代配色的紀念版款式
靴子則是用了trl經典裝的靴子,只是同樣修改成六代的配色.(這個款式差別比較大:s)
以前不想做aod系列的重製是因為覺得很多人做過了,而且在怎麼做也不可能做的比aod好.(多邊形又不夠用xd)
不過現在不一樣了~因為又多了TRL,所以可以把TRL與AOD做融合>"<!
而我只能用自製關卡的引擎來實現想像中的樣子.

下載網址:
http://www.trsearch.org/Media.php?action=getitem&dbitem=2300

正背面


无情却有情, 要用服裝得使用在檔案為.TOM的關卡才行
然後要去這頁下載http://www.trsearch.org/Tools.php
下載WADMerger 1.95 Beta, Visual Basic 5 Runtime, Visual Basic 6 Runtime
然後再參考這頁的教學http://www.trsearch.org/Tutorial.php?action=gettut&id=7  (英文)
弄完之後在去轉換關卡就ok了:)
(注意~有時候貼圖太多會造成關卡崩潰)
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

无情却有情

有点麻烦啊~~~只有支持一下了~~~ :tongue3:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

Po Yu



最近又開始在作業堆中作這個...

之前停擺很久是因為遇到一些關節連接的問題以及忙於學校生活= =....
前幾天不小心解決了那連接問題.所以就繼續做下去了!
現在總算完成了整個服裝!

不過得開始作附屬的東西了....
打算做兩種版本:
一個是沒背包沒槍套(像現在這樣)
另一個是有背包有槍套(完整裝備)
背包打算用十週年紀念版的款式.槍套採用TRL小禮服的槍套設計

不過看似完成了.但距離發表時間還有很長一段距離= =
因為還得作動作
為了配合沒背包沒槍套的.得作一些新動作!
例如讓本來放在槍套裡的槍都從外套內側拿出來(如AOD一般)
所以槍枝也得作小一點.才不會太奇怪.
而且因為沒背包.所以動到背包的動作都得重作改成從外套中拿出
(例如拿出鎖匙.拿照明彈等......拿鐵撬!?)
只是不知道該怎麼解決背在背上的武器.因為少了背包.直接出現在背上會很奇怪...但也不能放到其他地方:(
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

Po Yu

#6

下載網址

終於完成了!
這次依然是用TRL的比例+一些TRA要素來融合AOD的服裝~
這套牛仔裝,我決定給他三種版本


普通版本:

就是aod遊戲中的樣子.沒背包沒槍套的...為了這個沒背包的動作我做了好久= =!
因為沒背包還從背後拿出東西很詭異.所以把幾個和背包相關的動作都重作了...(例如拿照明彈.拿鎖匙.拿嵌入物品等.都改成從外套內側拿出來)
一些武器也因為沒槍套而改成從外套內側拿出~

城市版本:

在動畫中出現的有傳統小包包的樣子,想說在城市穿梭,穿的比較舒服,而為了避免驚動路人,所以只背個小包包,武器藏在外套裡...

冒險版本:

更適合冒險的裝扮,背包和槍套這兩樣基本配備都有了,而且為了冒險方便也把褲管收到靴子裡。

以上就是為這些版本設想的情境XDDD
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

温柔一键

伯俞辛苦了。近两年好些关卡作者喜欢用伯俞的服装........... :sunny:

不知道有没办法解决锯齿问题--LARA的手臂、腿上的锯齿很明显,无论使用多大的分辨率都无法消除....嗯,毕竟不是矢量图,完全消除是不可能的.....有没办法尽量改善?比如在制作人物模型时,考虑一下将她置于某一个分辨率下的大小~~
:angel5:
PS:上面几张图看不见 :sign13:

Po Yu

引用自: 温柔一键 于 2007 四月 29, 08:35:36
PS:上面几张图看不见 :sign13:
因為我不想做了..所以把在國外論壇的文章刪掉了...
反正也沒人注意
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

Rainbow

伯俞真的很有天赋啊,一直这么觉得!255个多边形做出来的效果比有的游戏中800个多边形做出来的效果还好!最佩服的就是这点。
PS:那个浣熊版其实很有魅力,哈哈。

Po Yu

引用自: Rainbow 于 2007 五月 05, 14:59:26
伯俞真的很有天赋啊,一直这么觉得!255个多边形做出来的效果比有的游戏中800个多边形做出来的效果还好!最佩服的就是这点。
PS:那个浣熊版其实很有魅力,哈哈。
800個多邊形的是哪個遊戲:O?
其實整個模型不只255個"多邊形".因為LARA是分塊構成的(就像是1~3都沒關節一樣~4.5只是多了個關節連接部分)
而每塊最多只能到達255個頂點(非多邊形.三個頂點構成一個面.但是四個頂點卻可以構成一個面或四個面...以此類推所以最後每一塊絕對可以達到不只255個"多邊形", 現在有patch打破255個頂點的限制了...只是我不希望我做的羅拉一定要用patch才能使用
整個LARA的頂點數加一加...假設全都用到最大值

頭-255.
胸腔-255.
手三節(*2)-255*3*2.
臀部-255.
腿三節(*2)-255*3*2.
這還只是頂點而已...構成出來的面肯定更多!!!像是我做的這顆頭部.頂點花了251個.面卻有485.
(但當然~~要把每塊部分都用到極限也很困難...像是手臂.就不需要用到255個頂點這麼多...)
所以其實...可以做到近乎AOD的程度!(當然只是近乎...臉的面數還是無法達到AOD那麼多.因為還得考慮光影.但是身體/手腳等卻可以!)
只是關節部分需要調好!!!因為要替關節增加頂點不容易.很容易出錯.又難remap.
不小心就說這麼多了= =...

PS.把圖補上了.是放在別的空間的.不過不知道為什麼TRSE要把圖片更新回來...
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

费茨

相比较6代的阴冷,伯俞做的模型明显亲切得多呢!不知道是不是没有墨镜的原因。

顶楼的图片好棒哦!
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

Po Yu

引用自: 费茨 于 2007 五月 07, 23:56:16
相比较6代的阴冷,伯俞做的模型明显亲切得多呢!不知道是不是没有墨镜的原因。

顶楼的图片好棒哦!
可能是因為臉是用TRL普通模式的樣貌去換配色的關係吧~
(這張臉是之前我做TRL服裝時用的.換的只有髮型和嘴唇配色)
但我覺得我好像真的有把這張臉做的比較親切XD!

例如這張只是角度的關係卻覺得她好像有一點點微笑:P.
那個嘴唇和眼神我調了好幾十次= =...最後才達到不會太無神的感覺
可是又不能讓他像AOD那樣翻白眼.因為大部分的時候都還是正視前方.不像AOD或TRL可以轉:(

↓當時做的TRL服裝.

  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

费茨

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

quakegirl

我对楼主的佩服有如黄河泛滥...一发不可收... :hello2: