我第一个关卡!

作者 paparazzi, 2011 十月 13, 21:53:53

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paparazzi

这是下载地址:http://115.com/file/dn8qb8tx#
MR.lara-my_first_level.zip
;P :lol :call: :loveliness: :kiss: :hug: :L :Q :victory: :handshake
 请大家下载,谢谢!
有不足之处请指出!
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电信下载地址!


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联通下载地址

[ 本帖最后由 paparazzi 于 2011-10-13 21:57 编辑 ]

potato

鼓励 一下:P , 简单看了一下, 有好多地方需要做改进, 比如, 音乐和环境不匹配, 贴图拉伸, 有些斜面会使lara像跳桑巴舞, 墙洞的开关lara动作不对等等........:lol

[ 本帖最后由 potato 于 2011-10-13 22:37 编辑 ]

hswyming

鼓励一下。玩的我头昏。转了半天一头雾水。
第一关,开始,摄像机介绍场景的时候,会重复搞的去,爬一边墙到昭君墓那个三层的透明大空间,回来的台阶全是火,拿完东西不知道 怎么回来。 另一边爬墙上去, 开车子到那半圆坑,下车去角上那个平台,人会掉到场景外去。 乱蹦乱跳不知道怎么就上到小平台上,在一直到顶走到一个小台上,有个印章就过关了。:L   还有坐那辆小车,半隐形的车子。只看到劳拉坐在空中。
第三关更是一头雾水,三根柱子,柱子之间空中还有劳拉的(不知道是枪套,还是短裤),不知道要干 什么:funk:
最后一关,主厅的那道大门改了半边,从右边可以直接跑跳过门,就过关了。其他的门,有几道不用推,人可以直接穿过。

感觉 看了最舒服的是劳拉爬墙的姿势。建议其他劳拉关卡都改用这爬梯子姿势。

potato

引用原帖由 hswyming 于 2011-10-14 05:57 发表
最后一关,主厅的那道大门改了半边,从右边可以直接跑跳过门,就过关了。其他的门,有几道不用推,人可以直接穿过。
 

没有计算多边形碰撞边界框了. :hug:

[ 本帖最后由 potato 于 2011-10-14 08:10 编辑 ]

江户川小狼

本来狠想下......但看到188M我就控制了我的手......0.0

江户川小狼


hswyming

音乐104M  关卡117M  。有几个关卡好像 是4代中几关的改造。

江户川小狼

已经下了...... 听他以前说好像是别人关卡+自己做的再合并改造 而且还TRNG+TREP混搭......好吧``打开看下0.0

江户川小狼

:Q 太神奇了~~~无法抓的横杆,各种乱操作造成的坑爹浮空平台
一根荧光棒就全房间绿了= =ZDOY也木有关````玩不下去= = 不过各种动作倒不错0.0

ckc6162

不管关卡如何,楼主都值得佩服

szswy1013

支持楼主!:victory:

paparazzi

根据大家的建议,本人会重做一个关卡,这个关卡会保留下来!

hswyming

给点小建议,不要急着就想要发布出来,时间做的长点,将内部的 各方面都做的精细点,做些测试,在发布出来。

这关卡第一关,开始 中间的金字塔 有什么 用,好像与通关根本就无关,上面虽然那么多的圆球,但与流程一点关系 都 没有。
    做关卡前最好能构思一个故事情节,不管故事情节是简单还是复杂。
    在设计一个关卡的流程,关卡从开始到结束,这中间的流程的关卡结构,流程中就要包括各种机关、谜题、迷宫、限时门,连接通道、交通工具、甚至BOOS等等,找到各种各样的钥匙、物品,打开一道道的门,或者杀死各式敌人,得到这些钥匙物品。最终结束。
关卡结构要多样化:比如,以一个主场景,向各方向延伸出的子场景,通过子场景中找寻各种过关必备品,最终通过主场景。
                  比如,树型结构,以一条主线,分出的枝线找寻钥匙等过关物品,打开挡住主线的各种门,。等 等。。。
可以先在纸上手绘出一些场景大概的草图,那里有机关、陷井、谜题等,那里触发音乐、动画等。在来实施制作关卡。

江户川小狼

我在草图经常在睡觉时出现在脑子里0.0