[贴图]我的新关卡使用的水面效果

作者 rainbow, 2005 十一月 27, 00:26:54

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rainbow

这次由于想使用全套属于自己的材质贴图,于是自己想办法硬是弄出了一堆高质量贴图。800万像素的DC有了用武之地。除了拍摄的之外,还有借用其他游戏的,以及自己渲染出来的。下面就请大家看一下我的水面效果。

这一张是第一版,材质亮度太高了。

\"\"http://img005.photo.wangyou.com/2005/3/24/71223/200511330219150.jpg\" align=baseline border=0>

这是第二版,老毛病......

\"\"http://img005.photo.wangyou.com/2005/3/24/71223/200511330219151.jpg\" align=baseline border=0>

这是现在的第三版,把对比度和亮度都降低了,效果不错。

\"\"http://img005.photo.wangyou.com/2005/3/24/71223/200511330219152.jpg\" align=baseline border=0>

 

如果有什么好的建议,欢迎大家提出!

http://img005.photo.wangyou.com/2005/3/24/71223/200511330219151.jpg\">

伯俞

我有個建議~先用繪圖軟體將水面的貼圖弄成黑白的(盡量能弄到像TR的那樣~是黑底白紋的;))~
然後貼的時候在去調水中的房間顏色~這樣會比較有透明感.也不會變的太亮:D

然後水面貼圖貼的時候可以不要全都貼一樣的~就是一格貼第一塊,另一個貼第二塊~以此類推,這樣反覆下去~水面看起來就不會很整齊,導致有點不真實 :D
(雖然你可能只是在測試水面而做出這房間:P)
水面紋路看起來不錯~繼續加油阿^_^~~
全弄出自己的貼圖吧:D
我支持你阿~(PS.服裝部分等我有空時在和你討論吧)

rainbow

嗯,谢谢伯俞的建议。很有道理啊。我试试看。

rainbow


伯俞

對~就是這樣!!:D
看起來清澈多了;)~接著只需要去調水里房間的顏色~就能營造出不同的水感了:D