可能是我想得太多,总感觉古墓给CD带来的限制太多了吧,总是想摆脱束缚大展拳脚,但是在媒体面前又要顾及——哔——的原因说什么回归起源,但是仔细回想他们的"劳拉过时论"和比对新老游戏,有人真的感觉像他们说的那么回事么?
玩家群体的口味在变化,以古墓和波斯王子为代表的传统"平台类"动作冒险游戏的影响力逐渐降低(后者由于脱离游戏后缺乏像劳拉这种具备个人影响力的品牌效应,再加上圈钱新系列的崛起等其他原因,现在处于什么状况大家有目共睹),CD从地下世界发售后的裁员以及dlc的制作阶段,就逐渐开始在迷茫中探索系列的发展和革新,比如劳拉之影里试探性地加入一个简陋的ACT连招系统,然后又小打小闹制作了GL这样的数字下载游戏(元素有点杂,所以类型我觉得很难归纳),新古墓泄露的资料与最后的成品的区别也能让人猜测曾经考虑过的各种组合(恐怖元素、开放式),但与其说是回归本源,我个人觉得应该是渐行渐远的。
市场反馈用户们大都称赞电影化的叙事和运镜,所以就用些火爆和代入感十足的动作片老梗,本世代枪车球卖得好所以要强化枪战成分,为了体现耐玩性所以做大地图和设计支线任务外加"是个东西就要升级"的系统来增加流程,网战模式同类游戏都有做了还可以各种dlc圈钱+延长寿命何乐不为?这些符合时代潮流与用户偏好,所以访谈和预告时就要多多宣传,解密什么的除了少数骨灰粉关心外有很多人过问么?再说本来就不是自己的长项,采访时遮遮掩掩轻描淡写就行了。相对前作的纯粹(黑暗天使除外),这的确是大杂烩无误啊,有各种其他大杂烩游戏的既视感很正常的;能够感觉得到CD在努力在尝试,而且现在的组合挺靠谱,大体上应该会很好玩,总比"不打喵星人的劳拉不是好的蜡笔物理学"要主流很多......吧
毕竟厂商注重的是游戏能否"时尚"、好玩到足以吸引更大的(新)用户群,接下来是连续几次低风险小变化的圈钱续作,万不得已再用时代参照物来个"回归本源"(保留感觉不会再爱了的老用户 XDD)的大革新,接下来是衔尾蛇滚过。跟风和借鉴这对词汇对于商品来说其实吧就是那回事......看商家到底是业界良心还是真·业界"娘"心,以及销售成败和影响力大小再决定用哪个。
我只要有软妹子劳拉陪着,时不时打打喵星人(?),做做物理题(!),一同展开一段惊险刺激的《走进科学》大冒险,就感觉又能再爱了。_(:3」∠)_
PS:还是不太习惯金字塔式的多重引用啊
玩家群体的口味在变化,以古墓和波斯王子为代表的传统"平台类"动作冒险游戏的影响力逐渐降低(后者由于脱离游戏后缺乏像劳拉这种具备个人影响力的品牌效应,再加上圈钱新系列的崛起等其他原因,现在处于什么状况大家有目共睹),CD从地下世界发售后的裁员以及dlc的制作阶段,就逐渐开始在迷茫中探索系列的发展和革新,比如劳拉之影里试探性地加入一个简陋的ACT连招系统,然后又小打小闹制作了GL这样的数字下载游戏(元素有点杂,所以类型我觉得很难归纳),新古墓泄露的资料与最后的成品的区别也能让人猜测曾经考虑过的各种组合(恐怖元素、开放式),但与其说是回归本源,我个人觉得应该是渐行渐远的。
市场反馈用户们大都称赞电影化的叙事和运镜,所以就用些火爆和代入感十足的动作片老梗,本世代枪车球卖得好所以要强化枪战成分,为了体现耐玩性所以做大地图和设计支线任务外加"是个东西就要升级"的系统来增加流程,网战模式同类游戏都有做了还可以各种dlc圈钱+延长寿命何乐不为?这些符合时代潮流与用户偏好,所以访谈和预告时就要多多宣传,解密什么的除了少数骨灰粉关心外有很多人过问么?再说本来就不是自己的长项,采访时遮遮掩掩轻描淡写就行了。相对前作的纯粹(黑暗天使除外),这的确是大杂烩无误啊,有各种其他大杂烩游戏的既视感很正常的;能够感觉得到CD在努力在尝试,而且现在的组合挺靠谱,大体上应该会很好玩,总比"不打喵星人的劳拉不是好的蜡笔物理学"要主流很多......吧
毕竟厂商注重的是游戏能否"时尚"、好玩到足以吸引更大的(新)用户群,接下来是连续几次低风险小变化的圈钱续作,万不得已再用时代参照物来个"回归本源"(保留感觉不会再爱了的老用户 XDD)的大革新,接下来是衔尾蛇滚过。跟风和借鉴这对词汇对于商品来说其实吧就是那回事......看商家到底是业界良心还是真·业界"娘"心,以及销售成败和影响力大小再决定用哪个。
我只要有软妹子劳拉陪着,时不时打打喵星人(?),做做物理题(!),一同展开一段惊险刺激的《走进科学》大冒险,就感觉又能再爱了。_(:3」∠)_
PS:还是不太习惯金字塔式的多重引用啊