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#16
觉得这样比较不太合适......
一个是全平台一个是单平台独占,而且出于游戏类型的原因,受众重合度也不高,另外只看英国的销量觉得不够全面啊......
小小鸟比较了解战神

PS:体验过战神3我觉得已经足够了,外传就不考虑入手了,从可重复性、可钻研性和欢乐性的角度出发,相对战神我还是喜欢Bayonetta多一些。
#17
古墓丽影重启系列 / Re: TR9剧情整理
2013 三月 19, 16:09:45
引用自: TombCrow 于 2013 三月 12, 18:53:21
这个人的时代背景有个严重问题,仅仅从文献中提供的脉络来看的话,这个称呼自己的主上为"领主"的使者大概是周朝某个封国派来的间谍,这个封国正准备进攻邪马台,于是派他来刺探情报并趁机搞ZhQu电复。但他发现卑弥呼的厉害(控制天气就那么NB么!),想逃回去通风报信,不知是否成功,但看起来即使他成功逃走了,领主也未能听他的意见,因为将军的卷轴中提到了邪马台和侵略者的战争,跟这个外国使节的鬼祟行动相吻合(虽然不一定必然是在说同一件事情,但从卷轴来看却像是一出戏)。而且劳拉也发现了周朝的头盔,认为是战争带来的。所以这样的脉络才温和游戏的设置,但是——周朝和邪马台的时代差距太大了,而历任女王显然不会继承"卑弥呼"的名号而是各叫各的,所以在卷轴中直接称呼"卑弥呼"的使者,应该确实与卑弥呼同时代,也就是中国三国时期。这是游戏提供的来自古代的信息里无论如何无法自圆其说的一个设计。
lord可以翻译成领主或者君主,只要是封建阶级的高级统治者都可以这么称呼,所以光从这个词来看不一定能确定使者所属的年代为周;拉拉除了推测周朝头盔是交战原因遗留到小岛的情况外,还猜测了"进贡"的可能(有点扯了......),使节最后一份卷轴也提到假如船舰途经邪马台的领海时,卑弥呼索要多少贡品就要给多少,不要试图凌驾她之类的内容;所以我猜还是三国时期的使节,只是从历史记载上来看,和邪马台的几次通好除了交换些应时的便宜货,我们才不可能赠送老祖宗遗留下来的珍贵文物呢 :tongue3: 另外岛上还发现了个瓷棺,拉拉也推测邪马台成立之前就有人来过这里了,所以我觉得还是你之前说的盗墓贼带来的比较合理。
另外邪马台之所以和魏国同好,说白了就是当时有邻国不愿服从女王的统治且发起了战争,不得不找个比较好的"干爹"当靠山,所以敌人不一定是来自兲朝,而且将军宣战前的那番话也能让人觉察到女王才不甘于抵御外敌,而是要让朝阳照耀的所有土地都变为自己眼中之物。
不记得是在哪里看到的了,卑弥呼并不是名字,而是"尊姬"的意思,像对邪马台抱有敌意的狗奴国男王就称为"卑弥弓呼"啥的,至于之前的国家传承与母系社会形态的关系如何,都无从考究了。

PS:之前提到拉拉评论星的卷轴时说步入后尘之类的话,是我断章取义了,拉拉的意思是指不得不像星那样做出艰难的选择,假如西村被成功附体以后,拉拉必须做出选择——杀或者被杀。
#18
古墓丽影重启系列 / Re: TR9剧情整理
2013 三月 12, 21:51:16
引用自: 饼一张 于 2013 三月 12, 20:46:17
是啊,拉拉皮糙肉厚的,索拉瑞都看不上,连把火都不惜的给她放 :dontknow:
游戏的定位器原来也有隐藏内容啊,动不动就15个,我从来没捡齐全过。
Trinity和Axis是什么东东,我捡来的日记基本没看 :icon_scratch:,还有舞台皇后,这是哪里的一段,怎么都没印象。。。。。
拉拉读了女祭司星的遗书后有评论——"我感觉我会步入她的后尘",我就一直想吐槽连老马都看不上你,还指望女王会么~
舞台皇后是指某个拿了双博士学位的二货,除了喜欢在镜头前刷存在感的欲望极其强烈以外,其他方面的能力各种废柴~因为其喜欢作秀的恶趣味所以珊姆在日记里称呼他为舞台皇后

引用自: TombCrow 于 2013 三月 12, 21:07:19
其实按照 E3 2012 那个视频,老马当时就知道Sam就是继承人了("我们等了好久"),但现在这个游戏里就不知道他知不知道了 :icon_scratch:
周朝的头盔其实是中国盗墓贼带来的嗯嗯!
西村妹子如果有后续,宁当大boss也别再当雅典娜了啊 :notworthy:
老马除了"颜尚可的花菇凉就是用来串烧的"这一点外,祭品到底是不是继承者,在被哥白尼之前肯定是无从判断的;因为壁画第一幅是火焚仪式的图,接下来就是容器和洗礼的内容了,中间跳跃性太大而且没说明条件,所以在珊姆没被烧死后老马才巴拉巴拉说她的血统问题。而且我觉得这个火焚仪式并不是非得进行的,也许在比较原始荒蛮的社会阶段会这么做,但是发展到镰仓时代的封建社会就直接从村子里点选女祭司作为候选了。
周朝头盔也只能这么解释比较合理了~
拉拉逃离索拉瑞大本营时不顾汹涌的火势,还顺手牵羊走了老马的笔记本;游戏结尾时他在船上翻阅的那本,不知道是科学家的还是老马的,我觉得如果是老马的话可以套用上轴心国和三圣一的设定,这两组织都在寻找强大的战争利器,所以续作里涉及到其他神话里的神,并且探究神话背后的真相也挺不错的啊~然后西村觉醒变成天照(Amatersua)和另外的神pk,接下来拉拉双枪ko弱化了的西村,西村领便当前再扮一次雅典娜升华主题也行啊<---你这是有多腹黑+不科学 :tongue3:
#19
因为没什么头绪的时候用绳子乱拉了几次,就莫明其妙地解决了,所以印象特别深刻......
其他支线古墓里我现在能想起来的只有登基大殿了
#20
古墓丽影重启系列 / Re: TR9剧情整理
2013 三月 12, 20:35:49
罗斯的黑婆娘吐槽拉拉是整个游戏里最亮的台词之一!
另一句很亮的台词是"舞台皇后"面对拉拉质疑逃跑时怎么没出汗的狡辩——"可能是因为我比看上去要耐操很多吧"。 XDDD

资料涉及的使节确实是兲朝C(hina)IA派来当卧底和搅屎棍的,因为他具体提到卑弥呼而不是太阳女王,所以从年代上来看应该是魏国的使节吧。
将军自称是太阳女王的第一任风暴守卫将领,知道女王登基仪式的详细内幕,而且古墓壁画上他的着装也是比较早期的,所以应该是从卑弥呼最初执政的时期一直活到了镰仓时代,至于他为啥也活了那么久......嗯tc神总结,个人脑补与始皇帝派徐福领童男童女前往东瀛荒岛找长生(重金属重口味)仙药有关。
索拉瑞的日记里不是说遇难的花姑娘全都由老马亲自挑选再分类处理么?<---感觉好违和的形容,天生丽质的留着红烧,质量稍低的扔给dark walker,拉拉和那些个无名氏大概都是不入流的级别吧所以直接被无视了 XDDD

还有两个不太清楚的地方就是周朝的头盔怎么来到了岛上,拉拉猜测是交战原因?可是周朝在历史上早了邪马台太久了......
关于那个Trinity我也很是感兴趣啊,收集全两条定位秘宝后拉拉来了声啊哈,音效也是老古墓的听着特别带感!CD把这个弄得那么特殊一定有预谋~
而且看资料描述Trinity和Axis是对立的组织,创建人不明(听口音听不出,但资料是在日军研究所里找到的),而且创建历史应该不短(再短也可追溯到二战时期),除了派人来岛上乱搞星象研究这种玄乎的东西外,还要阻止因"强大的敌人"复活而产生的威胁;有人破译了文件里提到的"密码"么?貌似整个游戏里的定位秘宝都是线索啊
但是老马是1982年流落到荒岛的,隶属什么组织也没交代,而且距离二战结束也太久远了吧,他在岛上也有研究星象而且居然成功了......

这些要靠脑补的东西也许是续作三部曲的伏笔也不一定呢~~总之西村妹子,如果你在续作里还有出场机会的话,一定要好好表现哦!
#21
烤乳猪不成惨遭撞倒的路过......
登山镐狩猎的难度太大了点吧,野猪向拉拉冲过来的时候可以一试
好奇动物保护者协会的人看到这帖,会不会有用火焰霰弹红烧乌鸦的冲动 :tongue3:
#22
引用自: 费茨 于 2013 三月 07, 00:13:16
我又赶不上第一波了......
这一刻你不是一个人在战斗,你不是一个人! :occasion14:
真心郁闷啊啊啊,好想学软妹拉大吼一句Bloody 那啥——哦,不对——人家这次改说——哔——了 :director:
#23
引用自: Po Yu 于 2013 三月 05, 02:27:13
Alice的頭髮的確近看會穿透. 但是整體感覺我覺得還不錯~

Lara這個真的馬尾太飄逸蓬鬆.都可以代言洗髮精廣告了!

可惜樓上的影片已經被刪除...來不及看ˊˋ
希望看到更多
如果能两者结合就更好了
唉,可惜PC中文实体版要中旬才发货,要好久才能看到 :dontknow:
#24
爱丽丝疯狂回归的头发不能靠近看,中等距离的时候,不同发束重叠会产生显示优先级紊乱的情况,能明显看透整个头皮的模型了;
另外基于爱丽丝头发的制作原理, 轻戳这里 发丝中间的弹簧质点数量不算多,所以有时能看到"Z"字型动态效果,尤其是海洋那关的发模;
还有爱丽丝的头发高光也不明显,可能与场景光源布置有关;
最后发现头发的阴影只能投射到地面上却无法投射到人物身体上;
正巧去年升级的就是AMD Radeon HD 7800系列的显卡~能体验到飘柔的效果真是太幸运了 :toothy9:
#25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 28, 19:58:03
我也觉得一般,不如上一个
跑个题:那个剧透贴真心不敢点开,ls的你还回 = =
前三个预告我都挺喜欢的,悬念感十足

跑题:我也没想到其他论坛标题很正常向的帖子里,会有人文不对题地回复剧透嘛,悲催 :sad2:
贴吧里那个标题剧透帖比起这种实在是弱爆了 :sad2:
管理强制剧透帖这点上中文站做得真心好 :thumbsup:
#26
觉得这个预告效果一般的路过......
这回的宣传攻势的确猛烈。
#27
星期一逛a9,不小心被回复内容剧透以后,也只好破罐子破摔看完视频了 :sad2:
话说虽然电影化镜头的代入感做得不错,但这剧情实在是比较套路化啊,很多伏笔太明显,以至于看到一半就能猜到结果了......所幸的是不够出彩的剧情仍然成功地刻画了主角的形象以及渲染了气氛
如果收集齐了全文件日记什么的(这年头都流行像生化、零那样把小阴谋、碎碎念还有回忆和遗言等分几段写再满地乱扔的么= =),再结合较少的互动与台词,其他"配角"的刻画还勉强过得去,但绿叶终归只是为了衬托红花而存在的
没想到一直贯彻科学解释一切的CD居然用恐怖冒险游戏系列《零》的套路捣鼓出这么个不科学的"真相",这不科学!!!
文化背景方面的考据还有大漏洞,虽然那个时代除了我国的文献纪录外,邪马台国没有创立文字,结果劳拉轻轻松松就从仪式壁画里解读了记录......
另外建筑风格以及卑弥呼的和服、武士的铠甲都是日本受到唐代文化的影响才演变成游戏里我们看到的样子,那也意味着邪马台与外界的交流一直到很晚的时期才结束,也否定了大和国和邪马台存在继承关系的假说,那为何文献史料里都找不到这方面的记载?我知道这是游戏不必较真,但是聘用了专业编剧后,这次的文化背景设置和传说差得太远了......

PS:卑弥呼并不是借珊的"魂"来复活,反而是吞噬掉她的魂并占据她的身体,所以游戏里面很多次出现容器(vessel)这个词,看到这个并且玩过其他游戏的人很快就能猜到后续发展了
#28
引用自: Po Yu 于 2013 二月 27, 00:49:44
當初的確是受到波斯2的啟發!
AI的互動感覺更麻煩了. 以前想到的是五行相剋相生的概念搭配時光傳送的. 單座五行相生相剋也是滿有趣的! 不過有待實驗(光用想的就好麻煩)
仅仅是五行生克可以延伸出来的创意足够设计一整个关卡了,很考验关卡制作的综合能力啊~
期待看到成品喔 :hello2:
#29
被烧烤的时候吓了一跳......
很喜欢这个谜题的设计思路,让人联想到了波斯王子2和最终幻想13-2
不过单纯只是用于地形谜题和物品拿取方面就可惜了,加入AI的互动一定会更有趣 :hello2:
还有这类谜题要考虑的逻辑问题的确很多啊,一定会杀死大量脑细胞的 XDD
#30
引用自: willbe 于 2013 二月 21, 22:58:58
话说蝙蝠侠也是EIDOS的吧
阿卡姆疯人院那阵子是
但后来的阿甘城就归华纳了。