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Messages - xtimz

#571
As for me personally the Last Revelation is the most interesting Tomb Raider game. I got this idea to analyze its locations and where the creators got inspired from. I will see how far I will come in doing this as the game is huge and varied in locations. All of the text is combined information I found on the Internet and is adjusted accordingly. I will post random things from the game but we start with the opening of it:

对我来说,《最后的启示》是最有趣的《古墓丽影》游戏。所以我有了分析游戏中的地点及其出处的想法。我将看看自己能做多少,因为游戏很大,而且地点各式各样。所有的文字都来自于对互联网上资料的组织与整理。我贴的各个地点的顺序是随机的,但我们将从游戏的起始处开始:

The Title Flyby

标题界面的动画




I always wondered what that mysterious structure in the middle of the mosque's courtyard should be as you don't see it in the game itself. Only pieces of this flyby you can play in the extra Times Level. Well it is the Qubbat al-Khazna meaning the "Dome of the Treasury". It is an old structure located inside the courtyard of the Umayyad Mosque in Damascus, Syria. Octagonal-shaped and dome-capped, it rests at lofty height upon eight recycled Roman columns in the west of the mosque's courtyard.

我一直好奇那个位于清真寺庭院正中,且不能在游戏中玩到的奇特建筑是什么。在附加关卡《泰晤士报》中,这个标题动画也只有几个小片断能玩到。好的,这个建筑叫"Qubbat al-Khazna",意思是"圆顶宝库"。它是个古老的建筑,位于叙利亚大马士革的 Umayyad 清真寺的庭院中。【译者注:Umayyad 清真寺,也叫"大马士革大清真寺"。由于是2011年叙利亚危机的起点,当年CCTV也翻译成"大清真寺"。】建筑呈八边形,上面有圆顶,高高的位于清真寺庭院的西侧的,围成一圈的八根罗马柱的顶端。



The Qubbat al-Khazna, also known as the "Bayt al Mal", "The House of Money", was commissioned by the governor of Damascus, Fadil ibn Salih, in 789 CE. There is no entrance to the building. The only access is by means of a ladder to one small side window. In the title flyby however it has four windows and the mozaik tree texture on it. The Qubbat al-Khazna is truly a "moneybox" in its form and original function.

这个叫做"圆顶宝库"的建筑,也被称作"Bayt al Mal",意思是"金钱房子",由大马士革总督 Fadil ibn Salih 于公元789年建造。这个建筑没有入口,唯一的进入方式是架梯子到侧面的一个小窗户。然而在游戏标题界面的动画中,这个建筑有4个窗户,和4个 mozaik 树的图案。【译者注:我不知道 mozaik 怎么翻译。】就它的形状和最初的功能来说,"圆顶宝库"确实是个"存钱罐"。



As its name would suggest it was designed to serve as a treasury. It held the charitable endowments of the mosque's trust. Beyond its physical inaccessibility, the building's eightfold exterior also symbolised the eight categories earmarked for the distribution of the mosque's funds. These were: the poor, the destitute, the bankrupt, travellers and the disabled, tax collectors, converts to Islam and non-Muslims who refrained from fighting, ransom for captives and lastly, the cause of Allah.

就像它的名字,这个建筑是被设计用来作藏宝库的。它存放着为清真寺募捐的善款。除了用作物理上的难以接近之外,这个建筑的八面体外形还代表着清真寺基金的八个使用方向。它们是:贫穷的人、赤贫的人、破产的人、旅行者和残疾人、收税的人、皈依伊斯兰教的人和制止战争发生的非穆斯林、作为解救俘虏的赎金、和最后一种:出于安拉的理由。

There is much more to tell about this structure and if interested be free to look it up. What makes me wonder, why did they choose this "Dome of the Treasury" for the title flyby? This structure is in Syria and not in Egypt! Maybe they used it because of its iconic status or it just fitted the games style. Anyway it is a good opener for the game that grabs your attention. Similar gorgeus structures that could have been used are the ones from the Mosque of Sultan Hasan (left) or the one from the Citadel (right). Both are builded in the city of Cairo.

关于这个建筑,还有许多可说的。如果感兴趣,搜索即可。令我好奇的是:为什么选这个"圆顶宝库"作为游戏标题界面的动画呢?这个建筑位于叙利亚,而不是埃及!用这个建筑,也许是因为它具有代表性,或者仅仅是因为它适合游戏的风格。无论如何,这是游戏一个很好的开端,因为它一上来就抓住了玩家的注意力。还可能被借鉴了的,与之相似的建筑有:来自于 Sultan Hasan 清真寺的(左图),和来自于 Citadel 的(右图)。两个都在开罗。【译者注:古4里有一关也叫 Citadel,不知跟这里说的 Citadel 是不是同一个,所以没把 Citadel 翻译出来。】

#572
最近发现一篇奇文,令我佩服的五体投地,所以想翻译过来,与大家共同欣赏。
原作者对比了古4游戏中的场景,与真实世界中的场景,没想到能相似到这种程度。
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=211304

BTW:本贴的进度取决于原作者的进度,以及译者闲的蛋疼的程度。
另外,这个贴子中,凡是我(xtimz)发的贴子,都可以随意转载。

关于翻译,说明:
(1)我把英文原文带上了,一是方便大家对照,二是怕哪天原作者修改原文。
(2)凡是【译者注】的地方,都是我写的,而不是原作者写的。
(3)原作者的标题是:Revelation Analyzed... ,直译过来是"对古4的分析...",只有这个我没有直译。
#573
引用自: hswyming 于 2015 八月 19, 00:49:55
谢谢了。。。 :notworthy:

硬盘突然就坏了,一点预兆都没有。把我搞傻了,存了10 来年的东西全没有了。。。相片、文件 、游戏、种子等等  。。。撒都没了。。。 :crybaby2: :crybaby2: :crybaby2:
什么牌子的硬盘啊?
#574
怎么大家的硬盘都坏了?前不久老兔的硬盘也坏了,我还和他讨论了半天:
http://tieba.baidu.com/p/3454346219
#575
乌鸦(TombCrow)的网盘里有这个,将近 160MB
http://pan.baidu.com/s/19uADQ
#577
昨天突发奇想,关于第3关的空中平台,也就是我认为的这个关卡的最难点。

接着我2015年7月21日发的贴子。
按住向前键可以跳的更远,我就想:如果在第2跳就按向前键,那么第3跳是否能用翻转跳,从而抓住中间的斜面?
我试了试,还真是可以的。
http://www.tudou.com/programs/view/36y4bL7qCjY/
#579
记得做这个的人说:最难的就是模仿劳拉的动作。
游戏里劳拉的动作是精心调整的,OpenTomb里使劲模仿,一帧一帧的模仿。。。
#580
录了个视频,将最后那2个骑士从战马上打下来:
http://www.tudou.com/programs/view/B5rsq80KMk0/
有2点说明:
(1) 只有当骑士持剑的一侧面对劳拉时,开枪才是有效的。
所以,当另一侧(持盾牌的一侧)面对劳拉时,就索性不开枪了。
当开枪有效时,骑士会发出"啊"的声音。
(2) 按观察键切换瞄准的单位,默认是小键盘上的0。
:toothy9:
#581
说一些我的想法。

第1关,Sea Girt

关于4只鹰:
关卡开始后,站在原地不动,这可是个宝地——只要站在这里,鹰只会绕着劳拉飞,而不会攻击劳拉。。。我也不知为什么。。。
于是就这样解决了前2只鹰。。。
触发后2只鹰后,再站回这里,又是一样。。。囧,于是又轻松解决了后2只鹰。

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第2关,圆桌骑士 1

我特欣赏菜菜的这个拿玫瑰花的方法:http://www.tudou.com/programs/view/OXOhxxByhmU/
有朝一日,如果我要是设计一个关卡,一定要有这么一个机关。

这个狮子头藏的真是好:http://www.tudou.com/programs/view/wlZY6YJ3haM/

关于针刺易碎板:http://www.tudou.com/programs/view/_7DFj03jtkg/
这个的关键在于针刺的相位:针刺的相位并不是固定的:第1个针刺先触发,后面的针刺在跳向秘点时触发。
根据相位的不同,难度可以从极简单到根本不可能完成。
说实话,林娃视频里的相位是比较难的(非常难的),我很惊讶他居然完成了。。。
最好的相位应该像我视频里那样:第1个针刺先出来,紧接着第2个针刺、第3个针刺顺序出来。因为这样符合劳拉通过的先后次序。
可以想象,如果第2、3个针刺先出来,然后第1个针刺再出来,那我们跑过第1个针刺后,第2、3个针刺就又快出来了。。。于是很难。

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第3关,圆桌骑士 2

打秘点2的门:http://www.tudou.com/programs/view/4gSDwUmfiqo/
可以看出我有多无聊。。。
那个喷火口,怎么那么巧?我经过的时候恰好熄灭?因为我很无聊的试了很多次。。。

限时:http://www.tudou.com/programs/view/ChDP2fXg_Sw/
这个跑的技术我是从快速通关里学来的,具体可以参考:http://www.tudou.com/programs/view/ILVe03PtoMY
但我比较了一下,这里用这个技术不是那么好,因为地形上稍有不同:这里转弯太剧烈了。

空中平台:http://www.tudou.com/programs/view/CUvvD5uw8dw/
我认为这是这个关卡最难的部分。
关键是要按住向前键,否则倒是也行,就是变得非常难。
但如果按住向前键,还是富富有余的,可以看到视频最后抓到的位置,有很大富余。

去电梯的路上:http://www.tudou.com/programs/view/OMYa_RAoPyw/
用这种方法可以无伤跳下。

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第4关,圆桌骑士 3

刀刃齿轮:http://www.tudou.com/programs/view/CqX9hDfcvh4/
这个左右是不对称的。从右边过可以轻松的无伤,从左边过我试了半天,多少会损一点儿血。

关于最后的2个骑士:
将他们从战马上打下来的方法:利用来时的小水坑:当骑士靠近时,就用向前翻转跳,跳到小水坑的另一侧。
我附带了一个存档文件,是将它们从战马上打下来之后的。
但之后。。。我惊呆了:他们怎么那么多血!大伙可以试试。。。
#582
我每个回贴的右下角都会记录自己的IP,但问题是:这个记录的IP从来都是错的。 :toothy9:
#583
好啦好啦,备份完了,下面都是正常讨论了。
谢谢! :toothy9:
#584
【备份】
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结尾关:Skidbladnir(奥丁飞船)

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一个很短很短的关卡,最后劳拉乘坐奥丁的飞船离开。
林娃在最后阶段没有拾取物品,因为已经没用了。我全拣了,一共多拣6个:奖励关1个大药包、结尾关1个霰弹枪、1个Uzi枪、2个大药包、1个小药包。

作为结束语,我想说说我的感想:人的能力有大有小,但至于是否尽力了,别人真的是能看出来。比如这个关卡,作者在音乐的选择上可能并不适合所有人,但一听就能听出来:他是非常尽力的选取音乐的。出于好奇,我把音乐一一找出来,果然都是世界名曲。不管合适不合适,世界名曲的架子在那里摆着,一听就不一样。

再说标题界面(就是 New Game 的界面),作者真的是认认真真做的。下面就是纯净版(无Logo、无文字)的标题界面,长达6分半,用了最长的一个音乐:104.wav
http://www.tudou.com/programs/view/WZdPz9BWcoo/

BTW:我怎么觉得标题界面的视频有点儿卡?难道是因为我破解了的缘故?
#585
【备份】
奖励关只有一个难点:限时翻板。但它是很难很难的难点,难度4。
http://www.tudou.com/programs/view/hiiQ8ZDGW6k/

当起跳点与目标点高度相同时,极限跳跃的距离是 2x2 格子的对角线。这里就是连续3个极限跳跃。
我是这么想的:这里最好就是开始把瞄准瞄好,这样空中跳跃时就不需转向了。可我怎么做都做不到,必须在空中转向。那么退而求其次:在前2跳的空中把方向转好,后面就不用转向了。于是我就这么做了:上面视频中,第1个极限跳跃(也就是第2跳)的空中略微右转,落地后在第2个翻板上跑动时略微左转,之后就再也不用转向了。