与7800gt探讨有关“N疑问”

作者 古墓爱好, 2005 十一月 14, 18:52:14

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TombCrow


rainbow

只要空中按着右调整方向,并且在落地时还按着向前就行了。

古墓爱好

哇噻!太刺激了!这样的动作,看了也想跃跃欲试。晓古,我请7800gt来探讨这一疑问,不错吧!

晓古

引用下面引用由古墓爱好2005-11-21 18:40 发表的内容:哇噻!太刺激了!这样的动作,看了也想跃跃欲试。晓古,我请7800gt来探讨这一疑问,不错吧!
当然啰!没有7800gt这位跳跃专家的参与,朋友您的这台戏是唱不下去的。

晓古

引用下面引用由7800gt2005-11-20 22:37 发表的内容:<P>这个还快 只按了一下右键就行了</P><P> </P><P>(IMG:http://pic.comicme.net:6600/upload/2005-11-20/1132498233tomb3 2005-11-20 21-55-17-35.gif)</P>
嗯,好身手!不愧为古墓中的跳跃专家,一个原地起跳,一个助跑跳远,太精彩了!

晓古

引用下面引用由subaru2005-11-20 19:00 发表的内容:右边的那个,我去不了了,试了两天也跳不进去。
不好意思,把你累坏了,因为我想7800gt他是本贴子的主角之一,会给你解释这一动作的,果然他"如期赴约",如此配合默契实为难得,晓古不由为此赞叹!图中动作你看明白了吗?我再来补充几句,这二个动作的共同点关键在于要使劳拉跳在斜坡边缘的位子,因为劳拉是借助斜坡边缘弹跳正好下落至坝洞内的,如果不到位,那就只好让劳拉乘"滑梯"了。第二个动作助跑跳远就不用介绍了,给你讲一下第一个动作原地起跳的操作,选好站位,对着坝洞的斜坡,先按Alt 上键,等劳拉踩到边缘下落时及时转换为Ctrl 翻滚键,前面二键马上松手,不就OK了吗?(这与上坝顶时的那个空中转向有点区别,要是不松手的话,那个坝洞是进不了的,而我们的劳拉却成了"高台跳水冠军")。

晓古

引用下面引用由TombCrow2005-11-20 23:57 发表的内容:楼上的好能跳~
大师,您终于来了!晓古二次提到的"铜墙铁壁",这里还有一段笑话呢,说来给您听听;当劳拉再次从左边跳入坝洞时,想着马上就能到右面坝洞去探个究竟,那时的兴奋就甭提了。哪里晓得刚到转弯处,已经看见坝洞了,突然被什么东西撞个满怀,什么也看不见,心想怎么又碰上那隐形墙了?性急之下,劳拉使出浑身解数,所有武器全部用上,来个炮轰隐形墙,忙了半天结果徒劳,这隐形墙刀枪不入,依旧岿然不动。这是一个好象透明的正方体,那扇门要是打开后自然也就消失了........

TombCrow

古墓丽影1-5代中有些地方不是正常路线可以到达的,如果利用一些技巧到了一些原本不能去的地方,可能会被一堵透明墙挡住。但是有时候可以通过跳跃或者翻滚穿过去,不过通常穿过去以后就穿不回来了~~看来这一招这里不适用。这里本来就是可以去的地方,又是要求先开门的,不让我们取巧,呵呵

晓古

引用下面引用由TombCrow2005-11-21 23:53 发表的内容:古墓丽影1-5代中有些地方不是正常路线可以到达的,如果利用一些技巧到了一些原本不能去的地方,可能会被一堵透明墙挡住。但是有时候可以通过跳跃或者翻滚穿过去,不过通常穿过去以后就穿不回来了~~看来这一招这里不适用。这里本来就是可以去的地方,又是要求先开门的,不让我们取巧,呵呵
哈哈!大师讲得太详细了。晓古本意并不在于那个透明玻璃墙究竟如何,只是为了提高玩家的兴趣,吸引众多玩家来此一游罢了。

古墓爱好

引用下面引用由rainbow2005-11-21 15:18 发表的内容:只要空中按着右调整方向,并且在落地时还按着向前就行了。
呵呵!把见多识广的会长大人也惊动了,欢迎光临!我的这篇帖子您看如何?请会长加以指教。

古墓爱好

引用下面引用由晓古2005-11-22 18:19 发表的内容:哈哈!大师讲得太详细了。晓古本意并不在于那个透明玻璃墙究竟如何,只是为了提高玩家的兴趣,吸引众多玩家来此一游罢了。
好了!晓古,讲了这么多,我帖子上的"疑问"到底怎样去理解呢?

晓古

引用下面引用由古墓爱好2005-11-22 19:01 发表的内容:好了!晓古,讲了这么多,我帖子上的"疑问"到底怎样去理解呢?
好吧!这出戏唱到此也该收场了!"旅游胜地"的前期工作都已顺利完成,就等开张了。在此感谢Subaru.  TombCrow .  7800gt及各位高手们的大力支持与配合默契,才使帖子画上圆满的句号。
下面晓古再把帖子上,看了让人有点"晕"的"N疑问"作一详细解答:

晓古

                        N年前的"疑问"最终答案
                  (纯属个人看法)
 
         
  前辈为了提高古墓玩家的兴趣,真正体现古墓丽影的魅力所在。特意在
新发现的末尾用了省略号,从而设下了一个另类的"疑问"。
  既然是另类"疑问",那就应该用另类的想法去理解并找到另类的答案。
  答案就是:为什么在内华达大沙漠里隐藏着这么一个大水坝,因为在水
坝顶上集中体现了古墓三代中的"精华"之处,它让喜爱劳拉探险的玩家又
找回了感觉,暂时远离了血腥,就好像来到了一个世外桃源,充分享受大自
然的美景,这就是前辈"疑问"的根本所在。

       谨以此贴    献给玩家    增添乐趣    活跃论坛

                                                     古墓爱好晓古



rainbow

另外我来解释一下这个"看不见的铜墙铁壁":
引用当劳拉再次从左边跳入坝洞时,想着马上就能到右面坝洞去探个究竟,那时的兴奋就甭提了。哪里晓得刚到转弯处,已经看见坝洞了,突然被什么东西撞个满怀,什么也看不见,心想怎么又碰上那隐形墙了?性急之下,劳拉使出浑身解数,所有武器全部用上,来个炮轰隐形墙,忙了半天结果徒劳,这隐形墙刀枪不入,依旧岿然不动。这是一个好象透明的正方体,那扇门要是打开后自然也就消失了........
这是block原理,简单地说,就是在关卡中,每扇门的开启与关闭是围绕以门轴为原点,以一个方格的距离为半径(恰好是跑2步或走4步的距离)的一个扇形(1/4个圆),而开门与关门则需要一个方格的空间(这是一个三维空间,即使是在其上空也会受其阻碍),因此在没有开门之前,劳拉会与这个不可见的空间相撞。

我说清楚了没有?

晓古

引用下面引用由rainbow2005-11-23 10:46 发表的内容:另外我来解释一下这个"看不见的铜墙铁壁":

这是block原理,简单地说,就是在关卡中,每扇门的开启与关闭是围绕以门轴为原点,以一个方格的距离为半径(恰好是跑2步或走4步的距离)的一个扇形(1/4个圆),而开门与关门则需要一个方格的空间(这是一个三维空间,即使是在其上空也会受其阻碍),因此在没有开门之前,劳拉会与这个不可见的空间相撞。
.......
到底是见多识广!说得一清二楚,晓古佩服!(来日恢复,再创新作,繁荣论坛)晓古说到做到,还请会长大人多加指教。