很难跑的限时门

作者 永恒的劳拉, 2024 五月 12, 14:41:52

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永恒的劳拉

贾瓦门二世的诅咒
下载地址:https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3605

这个游戏场景漂亮,打斗也比较激烈,奇思妙想的各种难点也比较多,特别是超长跑的限时门确实很难跑,每年象这种精品级的关卡游戏不过五、六部,确实值得有实力的玩友们入手玩一玩。








柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

晓古

能在论坛看到老朋友发的新帖真是难得!为老朋友如今还在坚持玩关卡点赞!!!

如今来论坛光顾的朋友已经寥寥无几,以前在一起攻关的大多数朋友现在都在自制关卡微信群,

朋友如有兴趣的话,敬请告知一下。我可以把群二维码发给你,真心希望朋友来群里重新相聚!

永恒的劳拉

谢谢晓古的光顾!我每年玩的关卡游戏不多,大约玩四、五个,大都能自己玩至结局,微信群那边就不打算去了。各人有各人的玩法,只要自己感觉玩得高兴就行。祝玩好!
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

晓古

引用自: 永恒的劳拉 于 2024 五月 16, 13:54:31谢谢晓古的光顾!我每年玩的关卡游戏不多,大约玩四、五个,大都能自己玩至结局,微信群那边就不打算去了。各人有各人的玩法,只要自己感觉玩得高兴就行。祝玩好!
看到朋友的回复,我还是坚持对朋友多说几句;我给朋友介绍的自制关卡微信群是目前唯一的一个,是阿舍创建的,她也是论坛上的老朋友。

这个群的特色就是老少皆宜,上至年近古稀下至二三十岁,相聚在一起其乐融融。

如今我们这些当年在一起攻关的古友都已经老了,好多都已经不玩了,但是对古墓的情怀忘不了,还是都来群里相聚,就算是来群里潜水也可以,闲来时看看其他朋友对关卡的交流,也是一种享受,作为解解闷也蛮好的。

非常期待朋友你的加入!再次邀请朋友来群里与大家相聚。

永恒的劳拉

出于链接的图片很快失效,我已经删除与图片相关的内容。晓古的美意我先领下了,暂时不去微信群,可以巩固和培养自己独立解决关卡难题的能力。到以后基本玩不动的时候,再打算入群看看别人该怎样玩吧。
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

晓古

特为朋友推荐一个关卡:
Good Bye Amanda - Definitive Edition  再见阿曼达-终极版

下载页面:https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3531

朋友如果还没有玩过,这个关卡非常值得一玩。

永恒的劳拉


引用自: 晓古 于 2024 五月 20, 17:24:52特为朋友推荐一个关卡:
Good Bye Amanda - Definitive Edition  再见阿曼达-终极版

下载页面:https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3531

朋友如果还没有玩过,这个关卡非常值得一玩。

这个关卡没有玩过,谢谢推荐。本周先消停一下,预计下周再开玩。
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

永恒的劳拉

#7
在晓古大侠的推荐下,本人虽然已经是暮色苍茫日薄西山,但也不惜赶鸭子上架,驱泥牛入海,试着来啃一啃"再见,阿曼达"这根难啃的骨头。持续玩了近两周,终于勉强过关,嘿嘿,还不至于搞成烂尾工程显得太过难看。估计以后都很少会在这里出帖了,现在简单回顾一下,或许就是最后的一次出帖。


1.    地下墓穴这里,东南西北有四个门,地沟里又有各自带有分支的两个门,门与门之间往往又会有任务交叉,一个门里往往会有两三个任务,做完某个任务后很容易让人想不起又该去哪个门,头脑很容易被弄晕。攻略里经常东门南门的表达方向,本人历来对指南针没兴趣也没弄懂,这回只能被逼着研究,终于弄懂了自己面对的就是表里实心指针指示的方向,比如实心指针指示着东,自己面对的方向就是东方。


2.    雷声隆隆而又大雨滂沱,高塔这里确实使人玩得心惊胆跳。


3.    高塔这里讲究的是胸有成竹,眼明手快。但到了最高处的易碎板,只能靠攻略的指引,抓住易碎板调转方向,才能看得清下一步的行动方向。而最后那次加速度摇杆并略偏右跳跃的操作,确实比较难以掌握。


4.    塔顶,左边是榴弹枪,右边是枪弹。这种枪杀骷髅就很得力。


5.    定时跑飞车为的是要取得沙漠之鹰手枪和瞄准器,途中需要经过三处限时门。第一处最难,飞车过桥后需要很快减速右转左拐进入限时门,后两个门就难度不算大。拿到这把枪就可以去打飘浮人头骨再取得乌兹枪。


6.    牛头怪迷宫这里,开始只能属于乱转,参考攻略才清楚要拉五个开关。慢慢适应环境后就不再畏惧了。这里除了拉开关,无非就是要跟牛怪玩捉迷藏,碰上了就溜快些,甚至可以跑回安全地点。


7.    拥有不坏金身而又状态可憨的牛头怪,红光闪动的地方,就是这家伙在出现,一旦被粘上就比较难脱身。


8.    熔岩前区,这里要在滑动的跑道中,拉上两个开关,需要一些敏捷的技巧。


9.    熔岩后区,这里既要拉开关,又要对付频繁出现的鹰身女妖,难度要比前区大得多。


10.    后区上方的板桥,为了能跳抓到对面需要用到特殊技巧,这就是倒退抓住板桥的边沿再往上拉起,向上跳一下再奔跑才能跳抓到对面。


11.    要跳到左前方有三角空缺的平台里,难度确实不小,本人也要试跳四五次才有可能成功一次。


12.    龇牙咧嘴的鹰身女妖,攻击力强且又命硬得很,一不小心就会被它推入熔岩死于非命。


13.    从这处大门下去后,需要爬上右下方有白灰堆积右侧的高台。但不管怎么跳,就是抓不上高台。无奈第二天重新开机加载后,就能抓得上了。但行动中无意从上面跌下来,再想从这里抓上去却又不能,好在抓上后已经留有存档。看来这里确实存在有一些程序上的bug。


14.    在地下水穴碰到的不死锤神,这家伙一见面就会挥锤猛砸乱打,好象女主在前世就已经欠了他十万九千两银子似的,动作既强悍也滑稽。另外在水穴这处因为找不到入口没能打到四头九头蛇,所以没能拿到十字弓,但后来研究清楚入口的位置时游戏已经到达不可逆返的地界,所以也懒得回头再打。


15.    临近终点的地下墓穴。这里需要放置两个图腾,路径嘛不算难找。


16.    扎辫子穿裙子背着一双翅膀怪叫乱跳的飞行恶魔,其动作感觉竟带有一些苏格兰舞蹈的风格。


17.    最后一关,水穴这里陆上的能量电池不算难找,但水下的五个开关有些搞得很隐蔽,还设有一个限时游,所以水下的电池就比较难弄到手。


18.    抵近肉搏,干掉了三个九头蛇和一个圣殿骑士,但药包已经耗尽,只剩下半截能量条。


19.    地震之后跑出去又和外面的几个飞行恶魔对战了几下,抵达出关时,大约只剩下最后的十分之一截血,这种戏剧性的效果,与前面玩贾二世最后只剩下一滴血竟然有异曲同工之处,这种结果确实令人啼笑皆非却又始料不及。


20.    奖励关。壁画里写有1995,这是否在提示古墓丽影这款游戏是在这个年份问世的?我大约是在1998年买入TCL牌子的电脑,8M内存,1M显存,300M的硬盘,大约为0.8G的单核CPU,15吋的平面直角显示器,这样的配置也得花去了5300元,换到现在就相当于花费了25000~30000。我玩的第一部劳拉的游戏,就是2代穿棕色军服在雪地里奔走的那一部,自此和古墓结上了不解之缘。


21.    当伴随女主来到这里按下了几个音乐开关的时候,我们当中的大多数人完全可以自豪地说:我虽然算不上是一流的关卡选手,但我可以问心无愧的当一个二流的选手,关卡游戏再也不会有难得倒自己的地方。劳拉永恒,关卡永存!

                                                (全文完)


柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

晓古

不愧为永恒的劳拉,老当益壮!再次为老朋友点赞! :thumbsup:

回想我在玩这个关卡时,特把关卡中的精彩之处录制了视频,发在B站上。朋友如有空的话,不妨可以看一下,希望朋友能提出宝贵的意见。 :occasion14:

关卡视频地址:
https://member.bilibili.com/platform/upload-manager/article?page=2

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永恒的劳拉

#9
引用自: 晓古 于 2024 六月 03, 16:20:41不愧为永恒的劳拉,老当益壮!再次为老朋友点赞! :thumbsup:

回想我在玩这个关卡时,特把关卡中的精彩之处录制了视频,发在B站上。朋友如有空的话,不妨可以看一下,希望朋友能提出宝贵的意见。 :occasion14:

关卡视频地址:
https://member.bilibili.com/platform/upload-manager/article?page=2

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大侠的相关视频我曾去B站看过,流畅得犹如行云流水,我等与之相比简直就是不堪入目的云泥之别。我以前初玩关卡时也得过大侠以及相关玩友的点拨,在此就一并谢过了吧。关卡游戏如今的趋势是越制越精良,同时谜题也越来越复杂,技能也要求有所提高,题材更是五花八门,基本能满足不同口味的各种玩友。而且精良关卡的产出也不再是欧洲数国一家独大,象再见阿曼达这部游戏,就是由巴西籍的古墓大咖搞出来的。能抽时间到关卡游戏里畅游一番,是对心路的一种历练,是对品性的一种熏陶,也是一种很难得的视觉享受。让我们劈波斩浪,在关卡游戏的海洋里奋勇前进吧!
柔中显刚方为至刚  弱中见强方为至强——记劳拉

晓古

引用自: 永恒的劳拉 于 2024 六月 07, 00:20:26大侠的相关视频我曾去B站看过,流畅得犹如行云流水,我等与之相比简直就是不堪入目的云泥之别。我以前初玩关卡时也得过大侠以及相关玩友的点拨,在此就一并谢过了吧。关卡游戏如今的趋势是越制越精良,同时谜题也越来越复杂,技能也要求有所提高,题材更是五花八门,基本能满足不同口味的各种玩友。而且精良关卡的产出也不再是欧洲数国一家独大,象再见阿曼达这部游戏,就是由巴西籍的古墓大咖搞出来的。能抽时间到关卡游戏里畅游一番,是对心路的一种历练,是对品性的一种熏陶,也是一种很难得的视觉享受。让我们劈波斩浪,在关卡游戏的海洋里奋勇前进吧!

老朋友过奖了! 非常赞赏朋友对于玩关卡游戏的解读,正如朋友所说;上手一个精良的关卡,能使自己兴趣倍增,同时也是一种非常难得的享受。