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#2
引用自: 古墓丽影大叔 于 2024 六月 22, 19:28:50请教一下,如何修改 限时关的时间,下载哪个编辑器,???另外,自制关卡能不能运行 劳拉飞行补丁? 我下载了无法弹出命令编辑框
请吴先生赐教
关卡中的限时开关时间 或者 限时关的时间,要用"古墓丽影编辑器"修改关卡的工程文件,再编译成关卡文件才行,不能直接修改游戏的TR4文件。或许还可能需要编辑脚本文件。
劳拉的飞行补丁,老的自制关卡是可以用的,现在用新编辑器制作的关卡,我不知道能不能用,我没用过飞行补丁。
这是以我目前的水平所能回答的,详细的情况可以找MOON_CN 了解一下,MOON_CN 更懂一些。
#3
今天才知道,倭玛亚是古代一个面积很大,持续时间很长的阿拉伯王朝,是阿拉伯帝国疆域的奠定者,后被阿巴斯王朝取代。首都就在今天叙利亚的大马士革。中国古代称之为"大食",唐初期跟唐朝打了一仗,也因此第一个在阿富汗吃败仗的帝国不是英国,而是中国的唐朝。

这一仗之后,唐朝就开始了安史之乱,中国的下一个盛世要等到800年后的清朝。而大食,由此开始了逊尼派与什叶派近千年的争斗。历史说来也是诡异,这两派最近的一次和解,还是1300年前的敌人——大唐的后代帮着撮合的。
#4
请教一下,如何修改 限时关的时间,下载哪个编辑器,???另外,自制关卡能不能运行 劳拉飞行补丁? 我下载了无法弹出命令编辑框
请吴先生赐教
#5
古墓丽影自制关卡 / Re: 很难跑的限时门
Last post by 晓古 - 2024 六月 09, 10:13:00
引用自: 永恒的劳拉 于 2024 六月 07, 00:20:26大侠的相关视频我曾去B站看过,流畅得犹如行云流水,我等与之相比简直就是不堪入目的云泥之别。我以前初玩关卡时也得过大侠以及相关玩友的点拨,在此就一并谢过了吧。关卡游戏如今的趋势是越制越精良,同时谜题也越来越复杂,技能也要求有所提高,题材更是五花八门,基本能满足不同口味的各种玩友。而且精良关卡的产出也不再是欧洲数国一家独大,象再见阿曼达这部游戏,就是由巴西籍的古墓大咖搞出来的。能抽时间到关卡游戏里畅游一番,是对心路的一种历练,是对品性的一种熏陶,也是一种很难得的视觉享受。让我们劈波斩浪,在关卡游戏的海洋里奋勇前进吧!

老朋友过奖了! 非常赞赏朋友对于玩关卡游戏的解读,正如朋友所说;上手一个精良的关卡,能使自己兴趣倍增,同时也是一种非常难得的享受。
#6
古墓丽影自制关卡 / Re: 很难跑的限时门
Last post by 永恒的劳拉 - 2024 六月 07, 00:20:26
引用自: 晓古 于 2024 六月 03, 16:20:41不愧为永恒的劳拉,老当益壮!再次为老朋友点赞! :thumbsup:

回想我在玩这个关卡时,特把关卡中的精彩之处录制了视频,发在B站上。朋友如有空的话,不妨可以看一下,希望朋友能提出宝贵的意见。 :occasion14:

关卡视频地址:
https://member.bilibili.com/platform/upload-manager/article?page=2

https://member.bilibili.com/platform/upload-manager/article



大侠的相关视频我曾去B站看过,流畅得犹如行云流水,我等与之相比简直就是不堪入目的云泥之别。我以前初玩关卡时也得过大侠以及相关玩友的点拨,在此就一并谢过了吧。关卡游戏如今的趋势是越制越精良,同时谜题也越来越复杂,技能也要求有所提高,题材更是五花八门,基本能满足不同口味的各种玩友。而且精良关卡的产出也不再是欧洲数国一家独大,象再见阿曼达这部游戏,就是由巴西籍的古墓大咖搞出来的。能抽时间到关卡游戏里畅游一番,是对心路的一种历练,是对品性的一种熏陶,也是一种很难得的视觉享受。让我们劈波斩浪,在关卡游戏的海洋里奋勇前进吧!
#7
古墓丽影自制关卡 / Re: 很难跑的限时门
Last post by 晓古 - 2024 六月 03, 16:20:41
不愧为永恒的劳拉,老当益壮!再次为老朋友点赞! :thumbsup:

回想我在玩这个关卡时,特把关卡中的精彩之处录制了视频,发在B站上。朋友如有空的话,不妨可以看一下,希望朋友能提出宝贵的意见。 :occasion14:

关卡视频地址:
https://member.bilibili.com/platform/upload-manager/article?page=2

https://member.bilibili.com/platform/upload-manager/article

#8
古墓丽影自制关卡 / Re: 很难跑的限时门
Last post by 永恒的劳拉 - 2024 六月 02, 17:34:04
在晓古大侠的推荐下,本人虽然已经是暮色苍茫日薄西山,但也不惜赶鸭子上架,驱泥牛入海,试着来啃一啃"再见,阿曼达"这根难啃的骨头。持续玩了近两周,终于勉强过关,嘿嘿,还不至于搞成烂尾工程显得太过难看。估计以后都很少会在这里出帖了,现在简单回顾一下,或许就是最后的一次出帖。


1.    地下墓穴这里,东南西北有四个门,地沟里又有各自带有分支的两个门,门与门之间往往又会有任务交叉,一个门里往往会有两三个任务,做完某个任务后很容易让人想不起又该去哪个门,头脑很容易被弄晕。攻略里经常东门南门的表达方向,本人历来对指南针没兴趣也没弄懂,这回只能被逼着研究,终于弄懂了自己面对的就是表里实心指针指示的方向,比如实心指针指示着东,自己面对的方向就是东方。


2.    雷声隆隆而又大雨滂沱,高塔这里确实使人玩得心惊胆跳。


3.    高塔这里讲究的是胸有成竹,眼明手快。但到了最高处的易碎板,只能靠攻略的指引,抓住易碎板调转方向,才能看得清下一步的行动方向。而最后那次加速度摇杆并略偏右跳跃的操作,确实比较难以掌握。


4.    塔顶,左边是榴弹枪,右边是枪弹。这种枪杀骷髅就很得力。


5.    定时跑飞车为的是要取得沙漠之鹰手枪和瞄准器,途中需要经过三处限时门。第一处最难,飞车过桥后需要很快减速右转左拐进入限时门,后两个门就难度不算大。拿到这把枪就可以去打飘浮人头骨再取得乌兹枪。


6.    牛头怪迷宫这里,开始只能属于乱转,参考攻略才清楚要拉五个开关。慢慢适应环境后就不再畏惧了。这里除了拉开关,无非就是要跟牛怪玩捉迷藏,碰上了就溜快些,甚至可以跑回安全地点。


7.    拥有不坏金身而又状态可憨的牛头怪,红光闪动的地方,就是这家伙在出现,一旦被粘上就比较难脱身。


8.    熔岩前区,这里要在滑动的跑道中,拉上两个开关,需要一些敏捷的技巧。


9.    熔岩后区,这里既要拉开关,又要对付频繁出现的鹰身女妖,难度要比前区大得多。


10.    后区上方的板桥,为了能跳抓到对面需要用到特殊技巧,这就是倒退抓住板桥的边沿再往上拉起,向上跳一下再奔跑才能跳抓到对面。


11.    要跳到左前方有三角空缺的平台里,难度确实不小,本人也要试跳四五次才有可能成功一次。


12.    龇牙咧嘴的鹰身女妖,攻击力强且又命硬得很,一不小心就会被它推入熔岩死于非命。


13.    从这处大门下去后,需要爬上右下方有白灰堆积右侧的高台。但不管怎么跳,就是抓不上高台。无奈第二天重新开机加载后,就能抓得上了。但行动中无意从上面跌下来,再想从这里抓上去却又不能,好在抓上后已经留有存档。看来这里确实存在有一些程序上的bug。


14.    在地下水穴碰到的不死锤神,这家伙一见面就会挥锤猛砸乱打,好象女主在前世就已经欠了他十万九千两银子似的,动作既强悍也滑稽。另外在水穴这处因为找不到入口没能打到四头九头蛇,所以没能拿到十字弓,但后来研究清楚入口的位置时游戏已经到达不可逆返的地界,所以也懒得回头再打。


15.    临近终点的地下墓穴。这里需要放置两个图腾,路径嘛不算难找。


16.    扎辫子穿裙子背着一双翅膀怪叫乱跳的飞行恶魔,其动作感觉竟带有一些苏格兰舞蹈的风格。


17.    最后一关,水穴这里陆上的能量电池不算难找,但水下的五个开关有些搞得很隐蔽,还设有一个限时游,所以水下的电池就比较难弄到手。


18.    抵近肉搏,干掉了三个九头蛇和一个圣殿骑士,但药包已经耗尽,只剩下半截能量条。


19.    地震之后跑出去又和外面的几个飞行恶魔对战了几下,抵达出关时,大约只剩下最后的十分之一截血,这种戏剧性的效果,与前面玩贾二世最后只剩下一滴血竟然有异曲同工之处,这种结果确实令人啼笑皆非却又始料不及。


20.    奖励关。壁画里写有1995,这是否在提示古墓丽影这款游戏是在这个年份问世的?我大约是在1998年买入TCL牌子的电脑,8M内存,1M显存,300M的硬盘,大约为0.8G的单核CPU,15吋的平面直角显示器,这样的配置也得花去了5300元,换到现在就相当于花费了25000~30000。我玩的第一部劳拉的游戏,就是2代穿棕色军服在雪地里奔走的那一部,自此和古墓结上了不解之缘。


21.    当伴随女主来到这里按下了几个音乐开关的时候,我们当中的大多数人完全可以自豪地说:我虽然算不上是一流的关卡选手,但我可以问心无愧的当一个二流的选手,关卡游戏再也不会有难得倒自己的地方。劳拉永恒,关卡永存!

                                                (全文完)


#9
不行,备份不了。当年对照着视频写的,后来视频被删了,光有文字没意义。
#10
经典古墓丽影系列有2个不常用的动作:鱼跃和倒立。
倒立没什么用处,至少我不知道它有什么用处。
鱼跃有很多用处,在一片平地上,按"shift+alt+向上",就可以鱼跃。与普通跳跃不同,鱼跃不能跳下很大的高度,只要落差稍微大一点儿,劳拉就摔死了。
鱼跃的硬直:在地面上(不是水中),鱼跃结束时有个前滚翻的动作,这个很快的"前滚翻"的动作就是硬直,在此期间,劳拉不受玩家控制。
鱼跃硬直的取消:如果在鱼跃落地前的一瞬间,劳拉撞到了前面一堵墙,那么劳拉立刻就会面对墙站立,而不再有前滚翻动作。这就是硬直取消。很容易验证:在一片平地上,找一堵墙,让劳拉面对墙,距离大约2个格子(稍微不到2个格子),然后鱼跃跳向那堵墙就可以了。
鱼跃硬直取消BUG:无论多高的落差,只要劳拉在落地前的一瞬间撞到了墙,那么就会取消鱼跃落地硬直,而且劳拉毫发无伤。鱼跃BUG的关键在于:必须在落地前的一瞬间撞墙,早一点儿都不行(晚一点儿当然更不行),所以位置和角度的校准非常重要。