期待以久的十周年纪念版终于打完了,回想热爱古墓系列游戏已经十年了,十年一梦啊,有些感想不吐不快。
我是从第一代开始喜欢上古墓丽影的,97年暑假正在上学,听说国外流行一个游戏叫古墓丽影,当时就准备拷来玩一玩,硬盘版才三十多兆。刚开始很多动作都不会,但是随着第一关、第二关一过,发觉自己完全被吸引住了。良好的操作感,当时情况下非常精美的画面,古墓的氛围,这正是自己在三维动作游戏里想要的,一代花了一周左右的时间通关了,当时95%的时间想的都是古墓丽影,第二代97年底如期推出,场景变得非常亮丽,有威尼斯、海底、西藏等,在没有攻略可看的情况下,一气打穿。一代二代是我心目中最经典的,当时确实对Lara惊为天人,尤其喜欢游戏所营造的场景。
当时就对一些古迹非常向往,对生活中的选择产生了影响,呵呵,老是想去这些国家。这几年由于工作关系,也去过不少地方,埃及、欧洲、拉美很多国家,也参观了著名的埃及大金字塔、卢克索神庙、巴黎艾菲尔铁塔、卢浮宫、墨西哥金字塔等等。当然实际的古迹跟游戏中还是有区别的。但是古墓系列确实让我对名胜古迹产生了浓厚的兴趣。
再来说说古墓系列吧,三代确实品质有所下降,四代很多人也很喜欢,五代六代就不说了。四代公开了开发引擎,产生了很多自制关卡,可以说这些年了一直把古墓系列,相关游戏(如琼斯),我都找来玩了一遍。可以说非常沉迷。
十周年纪念版期待半年多,拿到以后花了两天半的时间,这次的画面非常棒,尤其是埃及那关,目前为止最象真实埃及环境的。我去过埃及很多地方,感觉这一代的埃及神庙、古墓、廊柱、壁画、雕像做得非常好,非常真实,估计再过两代就可以实现电影积的效果了。
说说操作吧,一代到六代我都非常习惯那种操作方式,以及随时存档的模式,这样很多难关都不在难了,而且避免了重复跑回头路。但是传说和十周年纪念版操作模式是我这种老玩家不习惯的,而且劳拉似乎也老了,跳也跳不高,跨也跨不远,很多经典的空翻连跳组合也没有了,(当然,新的动作还是有的)。游戏操作变得难了,这次通关,埃及关和大金字塔关很多限时开关、荡绳跳掌握不好,用了别人的存档。
老了,看来以后的古墓系列还会变得更难,世界是年轻人的世界。我这样的老玩家,很难再一口气打通关了。以后最多再来看看场景,也就够了。心已老,动作也不够灵活了。十年一梦,是该醒来的时候了,告别古墓丽影,不再沉迷,以另外方式来正视游戏、正视生活。