剛才終於放棄eMule,改成BT下載,果然這個檔案超熱門的啊,目前總用戶突破1100人,這可以和前年的Gundam Seed Destiny每週下載人次一較高下了。
希望明天早上上班前能下載完畢啊....CCC
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Show posts 菜单引用自: typhoon_wolf 于 2007 四月 11, 14:21:00
可以在过场中安排Lara在不该有某种动物粪便的地方一脚踩到这动物的粪便上,只需要一堆即可,不必四处发粪涂墙。
之后可以引发新的调查,或者发现潜在的危机。
关于鳄鱼,可以设置为受到XX病毒感染或受到诅咒。
引用自: 伯俞 于 2007 三月 23, 05:31:55這位大人所貼的次世代加陰影特效的截圖,仔細看會發現畫面中間下方的2個沙發和蘿拉站立的茶几的陰影,和該物體並沒有完全疊在一起,也就是說這三樣物品是浮在空中的,這不就是遊戲本身設計的BUG了嗎?
所以要開陰影必須要有次世代的版本才比較好阿...
如果別人不能開次世代我也是建議她關閉陰影...
開了次世代.陰影很真實.
我覺得開次世代開陰影效果會更酷.
不過那真的是效能殺手
btw,不過次世代的陰影還是有些bug...有時候會只顯示雙槍的影子.還有有時劉海打在臉上的影子.(例如蘿拉說她墜入愛河那段)
以下是次世代版的陰影.因為她連物體也都有投影.所以蘿拉的影子就不會顯的懸空且突兀了
引用自: allandick2001 于 2007 四月 01, 22:27:59
也许是吹毛求疵,希望TR系列在以后,能否在真实度上更加完善(限于劳拉和物理方面, 而不是神话和传说中的那些,只要BOSS们不是搞得很离谱的科幻和灵异我没任何意见)
其实自从上手古墓一代时就一种很怪的感觉:
人迹罕至的地方,摆个如此现代的医药包和如此现代的莱福枪和弹药在那里,总感觉跟古墓本身很不协调;还有就是那几个齿轮,就那么大冽冽地丢在路当中么? 感觉仿佛是为了让人找到而故意放在那里的,所以有种感觉是在劳拉之前,还有人已经将这一切都走通了一遍,那位老兄预见到咱们美丽勇敢的女主角会寻找和跟随他的足迹而为了给她提供尽可能的方便而设置的这些装备............
相对TRL中的转型和设定,我倒很欣赏,以后的古墓系列,完全可以很好地继承 传说 中补给品和弹药的提供方式:既然鸟枪手雷炮都是人才用得着的,那么就只能在人类敌人身上收刮(想起了咱们游击队的祖训:没有吃没有穿,自有那敌人送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造?)所以,劳拉的经典双抢子弹也别太无限,她的小挎包能装多少弹夹?一次外出,有5,6个算够不? (完全可以引入CS的那种伤害,根本不需要费掉那么多子弹,瞄得好一枪致命是常事 BOSS除外)
如果关卡中注定没有人类敌人,那么HP值的补充,是否可以增加点比如劳拉喝水(一路上经常看到水源),摘果子,再劲暴点,直接刮狼熊或者兔子肉充饥(哥们,别把咱漂亮的女主角返祖好不好?) 顺便增加用火烤这一功能(得,还野炊呢??!)
在没有弹药补给的关卡,劳拉更重要的一项武器兼工具,怎么历代都没有用上呢?——————匕首
以前我们自己徒步走 漓江洪水退过后的滩涂时,用匕首在岩面挖出一个一个脚踏 这个元素以后的TR系列是不是也可以采纳呢?
而且,在用过了回复道具后,是否能增加一个恢复的时间槽,时间设定可以合理点,因为世上没哪种药能如此立杆见影吃了半秒不到就见效吧!
另外劳拉一会儿入水一会儿攀爬的,如此高强度的物理消耗,我觉得比之海军陆战队野外生存训练有过之而无不及,我觉得可以增加一个健康状态 一冷一热的,她不会感冒发烧么(听我说完哎) 尤其在某些需要逃跑的关卡和章节中,这个效果体现更能增加游戏的可玩和玩家的代入性~~~对气氛也更好地辉映(快跑啊————累,跑不动了,要命,还是得抓紧,坚持,气喘,虚脱............挣扎爬起来继续~~~)
传说中回忆那段怪物追赶青年时代的劳拉那种设定我觉得可以发扬光大的
此外又说到劳拉是否需要换衣服的问题,那种刚从水里冒出来,一身湿辘辘的,好象不是很舒服吧 (静一静,我没想到歪地方去~~~ ) 只是一种游戏多元化的尝试,例如传奇中第五关,劳拉的服饰在全关中改变一次,无论是用CG来连接,还是玩家自行操作.
综上,新增加的这些效果更贴近物理和人们人为习惯的真实, :director:不过会让游戏的过程变得烦琐些, 所以,我觉得可以在游戏的主选单中增加一个重要选项(真实度合契程度,可选开或是关,或者按照百分比进行调整)
在增加了这些效果的前提下,玩家们在挑战高难度下的游戏进程,或许体验会更有一番滋味的:)
此外还有一个,能否以后的历代都让前系列中劳拉收集的那些重要的宝贝(武器/古董文物)不仅要陈列出来,也让劳拉在游戏进程中能使用? 比如那把西安匕首,一想到龙的力量,呵呵~~~而且更开放式,允许这这好东西落在对方手中,也会有同样的威力效果,呵呵,怕怕~~~
不过这个嘛 游戏平衡就需要更多公测了,呵呵,成本控制也许会打不住了,~~~~~商家赚钱是至上的,
胡说八道了一堆,:) 只是希望TR系列能够为玩家带来更多的惊喜 再次感谢最近为大家奉上第一时间第一手资料的板油和工作站的各位达达
引用自: ilovelctr 于 2007 四月 09, 20:16:01
第一个问题我没碰到过 ;第二个问题确实存在,我以前和TC在内部说过,确实是个bug。
引用自: pc8696 于 2007 四月 09, 14:40:02
过了时间模式的通关后还有什么隐藏关没?谁知道?
引用自: 火山 于 2007 三月 16, 15:51:20
想当年我玩《古墓1》时还在念高三,记不清是96年还是95年了,转眼10年过去了,那时是玩土星机,整天不念书混在游戏机店里,没钱玩就看别人玩,这次复刻古墓1让我回想起当初不求上进小混混似的学生时代,仿佛一场恶梦,追悔莫及......所以现在看到那些小孩子整天泡在网吧里就来气。。。
从古墓1开始走上古墓之路。。。