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空間編輯功能選單
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編輯地形,設置物件的影響地點都要靠這些功能,先從圖片上方開始介紹。
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最左邊的空格顯示目前選擇的房間名稱,您可以在這空格內按下滑鼠左鍵,為這房間輸入新的名字,輸入完畢按 ENTER 鍵即可。
F[ ] 為切換空間的標示,旁邊的空格為輸入編號的地方。
O 設定這個房間為戶外,蘿拉的辮子會有被風吹動的效果。
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(圖例 : 地獄谷的場景就是用到了這個效果。)
NL與D不被使用。
W[ ] 設定這個房間為佈滿水的狀態,蘿拉會呈現游泳姿態,並有氧氣限制,旁邊空格數值表示水面波動的程度。
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(圖例 : 我就是用這個功能在地下陵寢做了一個水池。)
R[ ]設定這個房間佈滿反射的光影,只有在靠水的牆面才會出現,旁邊空格數值表示光影反射程度。
[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb1-31.jpg" /> [img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb1-32.jpg" />
(圖例 : 如果我在地獄谷的火池場景用了這個效果就會出現波光四射的光影。)
M[ ]同樣具有光影效果,可顯現在沒有靠水的地方。
接著來介紹左邊的功能
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Select Room 選擇房間
做一個關卡會建立許多的房間,可以從這裡選擇想編輯的房間,按下這個功能會出現下圖的畫面,選擇要前往的房間,按下Okay,不想選就按Cancel取消,Empty是代表空著的意思,當您選擇Empty按下Okay會再建立一個新的房間,並且會自動命名Room編號。
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Bound Room 房間範圍
只留下選擇的範圍形成一個房間。
[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3.jpg" /> ————》[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3-1.jpg" />
Copy Room 複製房間
複製出選擇的範圍形成另一個房間。
[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3.jpg" />————》[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3-3.jpg" /> &[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3-1.jpg" />
Split Room 切割房間
切割選擇的範圍形成兩個房間。
[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3.jpg" />————》[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3-2.jpg" /> & [img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb3-1.jpg" />
Delete Room 刪除房間
刪除選擇的房間。
Flip Map 切換空間
用於水位變化,改變房間的結構等。
< ---- Room >
有 Small Room、Medium Room、Large Room、Pipe四種選項,但是此項功能無法編輯PC版關卡,所以不被使用。
製作地形的功能~
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Ceiling就是指天花板,當您在房間內圈選一個範圍,就可以按 [+] 升高圈選範圍內的天花板 ,按 [-] 降低圈選範圍內的天花板。
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Floor就是指地板,當您在房間內圈選一個範圍,就可以按 [+] 升高圈選範圍內的地板 ,按 [-] 降低圈選範圍內的地板。
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Room就是指房間,按[+]會升高整個房間的位置,按 [-]則會降低整個房間的位置。
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按下這個 L 鈕,空間編輯視窗在 2D 畫面時就會固定住房間,無法使用滑鼠移動位置。
例如 ; 現在在Room1的房間,只要按下 L 鈕,空間編輯視窗在 2D 畫面時,只能用滑鼠移動其他的房間,只有Room1的房間鎖住位置,無法用滑鼠拖曳。
Climb 攀爬
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這是讓蘿拉爬牆壁的功能,分佈於上下左右的綠色按鈕可以分別設定要爬哪一面的牆壁,要設在選擇靠牆壁的地板才行。
例如 ; 選擇靠北邊牆壁的地板,按右邊的綠色按鈕,在遊戲中,蘿拉就可以爬上去了。
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[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb4-7.jpg" />
[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb4-8.jpg" />
這個按鈕是用來設置可以使用發條甲蟲的地點,設置的地點會以灰色框框表示(
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)
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(還記得圖中要使用發條甲蟲才能通過陷阱的關卡嗎?蘿拉站的地方就是裝設了這個功能。)
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這個按鈕是用來在觸發點上設置控觸發器,使此觸發在啟動控觸發器以後才能產生作用,設置的地點會以藍色框框表示(
[img]http://gmly.info/w/images/uploads/resourse/images/tutorials/harly/reb4-83.jpg" />
)
假設你經過A走道到達B房間,但是回頭再經過A走道,敵人才出現,就是因為A走道設了一個敵人的觸發點和控觸發器,在B房間設了控觸發器的觸發點,當你進入B房間時經過控觸發器的觸發點而啟動控觸發器,所以回頭再經過A走道的敵人觸發點就能觸發敵人。
現在來介紹右列的功能,這些功能是搭配空間編輯格,只要在空間編輯格圈選地點就能按下底下的功能按鈕來製作。
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Floor 建立地面,讓蘿拉能夠在地上四處行走,可以把牆面改成地面。
Wall 建立牆面,可以阻隔蘿拉或敵人,像是一些石柱或隔間都可以設立。
Door 用來連接兩個房間,讓蘿拉能在這兩個相通的房間內遊走。
Box 設置的地點能防止敵方從這裡通過或到達此處。
Death 設置的地點會使蘿拉燒死,設置的地面最好貼上溶岩的圖案比較適合。
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(只要蘿拉一踏上設置死亡的地方就會立刻燒死。)
Monkey 設置的地點能讓蘿拉在天花板攀行。
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( 圖中的天梯就是設了攀行的功能。)
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這是用來設置觸發點,蘿拉一走到這個地方就會觸發機關、敵人、攝影機、音樂或是結束關卡至下一關等,詳細內容將在後面作說明。