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自制关卡 => 古墓丽影自制关卡 => 主题发帖人为: admin 于 2011 三月 11, 21:12:04

标题: Vanilla备份:小正太与某自重不能君[关卡制作问答]
作者: admin2011 三月 11, 21:12:04
提问者:小正太 80老车手
答疑者:循循善诱 耐性一等 的 某自重不能君


关卡不能编译脚本了,怎么办

是指不能用trle根目录下的tom2pc.exe编译关卡文件,还是指不能用Script目录下的 语言+Script.bat编译脚本
如果是前者,说明在关卡编辑器里和prj关联的object文件被改名或者移动了,切记从编辑器out wad以后不可以把graphicswads文件夹下,有你所编辑关卡前缀名的那几个文件(关卡名.CD、关卡名.lar、关卡名.raw等等)改名或者移动目录,必须保持前缀名一致哦。

怎么修改照明棒

你是指物品菜单里的样子吧?TR3的照明棒和TR4里的物品名称、编号应该有所不同的(没法试验所以只是猜想),所以用WADMerger替换不一定会成功吧
用Strpix打开wad文件,导出4的模型用metaseq替换成3的,导出4的贴图也用绘图软件修改成3的,然后把两者导入回wad,remap新导入的3代照明棒模型,然后保存wad就行。

我在关卡编辑器里放置了敌人,结果在游戏里却显示的是劳拉的裤子!这个怎么办  

物体显示错误有可能是wad文件紊乱了的缘故,关卡里找不到对应的物品时,一般都显示为lara的裤子
所以你是不是用类似WADMerger这类工具修改了原始的wad文件?
或者是用prj文件读取了其他关卡的object以后,从关卡编辑器输出wad并且用tom2pc编译成了tr4?

怎么才能做两个房间

看一下左边的房间编辑面板,那里有一个select room按钮,选中以后弹出房间选择列表框,选empty,在点ok按钮就能创建一个新房间了,创建好新房间以后,select按钮的上面的房间名称输入框会变化

顺说,中文站的关卡板块 (http://trle.gmly.info)有官方说明书的翻译教程以及几位关卡作者的原创教程 (http://trle.gmly.info/?page_id=2930),非常实用所以请好好利用吧

怎么修改火?不是做火坑,是把火修改成劳拉和被遗忘的抄写管里那样

1、用WADMerger随意读取这个关卡的某一个tr4文件,然后复制DEFAULT SPRITE到左边的空白列表,切换到2D模式,选中刚复制好的对象,点Sprite Editor按钮进行编辑,分别把Texture 0~3保存成bmp文件
2、接着打开你自己的wad,切换到2d模式,选中DEFAULT SPRITE,再点Sprite Editor按钮,这回是读取你刚保存的bmp文件进行替换~这样解释能够明白么?
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修改火把时报错?

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把ZLIB.rar解压后得到的ZLIB.dll放到你的WADMerger目录下就能正常读取编译好的关卡文件了。
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为什么我加入了新动作,在游戏里却是走钢丝的动作

关于动作替换你的说明不够清楚呢,要把原来编号为多少的动作替换什么样,还有操作方法或者问题截图之类的步骤提供得越详细越好,这样更容易让其他经历过同样问题的人理解并且帮祝你解决呢。
这有三个帖子,一次是创建自定义动画的方法、讲解动作原理并提供了动作的编号分类描述等信息,最后一个是替换现有动作的方法,先看一下能不能解决问题吧。
http://www.skribblerz.com/customanimations.htm (http://www.skribblerz.com/customanimations.htm)
http://www.skribblerz.com/tuts/laraanims.htm (http://www.skribblerz.com/tuts/laraanims.htm)
http://www.skribblerz.com/laraanimation.htm (http://www.skribblerz.com/laraanimation.htm)

.tfw文件怎么读?????????????

tfw格式没什么印象,不过刚好知道trw是动作文件,可以用WADMerger里的Animation Editor导入和导出,替换lara的动作就是这个原理嘛~

不行呀,报错
怎么才能在游戏中显示子弹数目呢


叹气,之前已经说过几次了,不写明使用文件、操作步骤方法还有附出错截图,对于判断和解决问题是没有太大帮助的,请再好好考虑看看吧。

首先你要替换的动作文件来源自哪里,不能替换的情况我只知道一种,就是动作是有TRNG版本要求的动作

官方的wad文件里包含lara动作信息的lara object最多有只0~444个动作槽位,如果是没有版本要求的动作一般都只是替换这455个槽位的;可是有版本要求的动作在槽位上会超出这个限制,所以你要点Animation Editor左下角的Add按钮增加到所需要的数量,然后再进行替换。

另外有编辑器版本要求的动作,会需要你打开NG Center粘贴几行代码,这些代码一般都包含在你下载来的动作文件里,所以勤于查看readme文件是个必须养成的好习惯哦。

当然还有在替换之前备份好文件,经常针对单项操作进入游戏测试,这样对于排查出问题也是大有裨益的。像你替换了一大堆东西之后再编译关卡文件~再加上你说明问题的...风格...读取出错了肯定没法判断到底是哪个环节出了问题嘛

好了~正太君干巴爹!

PS:显示子弹数目的功能TREP有现成的,但是TREP和TRNG不兼容,但是你想想,劳拉和被遗忘的抄写官这个NG关卡不是有这个功能么?你用NG Center查看一下它的Script代码看看有没有收获。

囧JZ的PS2:加上上删除线的文字我要申明一下,抱歉之前没用大脑思考所以说错了我抱头趴桌自重去......至少我个人尚未发现具有反编译dat为txt文件的自制关卡工具)作为补偿说说我刚试验出来用NG Center显示子弹数目的方法吧

you should dwonlaod MK1 full ,然后就报错了,查看不了

完整的MK2安装包都更新很久了,所以直接去下载这个版本的TRNG吧,装好后再打上最近的1.2.2.3版升级补丁。关键词和下载地址稍微就考验你一下,自己去搜索吧(小声:实在找不到的话中文站也有官方下载地址链接的)。

更正一下......那个......用NG Center也查看不了已经编译好的Script.dat的......实际上NG Center读取的是关卡编辑器目录Script文件夹下的txt。好了我知错了......作为补偿我把刚试验出来的显示子弹方法说一下

第一步要做的是用NG Center查找你所需要的功能语句:

在 Reference选项卡下,输入你要实现功能的关键字,这里是弹药ammo,然后点左右箭头可以查找上一个和下一个,大多数的语句都有语法和参数注释显示在下方的信息框里,如果嫌查看不方便可以点Expand Info用记事本打开,注意看我标记出来的部分,syntax:后的是语法,你可以把这部分内容粘贴修改到你自己的Script中去,然后下面框出来的部分会对语法里涉及到的参数稍微进行一下解释,你根据提示再搜索这些参数的关键词吧,一定能得到更多提示信息来帮助你修改脚本的。

第二步就是在了解命令行和参数的各种嵌套、引用关系之后,实际修改脚本的过程了。

我为了简要说明所以就省去各种参数的设置了,比如说颜色、位置字体、大小、刷新频度、图片代替等参数我都不设置了,用IGNORE表示使用默认设置,你可以根据自己想要的最终效果自行试验。都写好并检查无误以后就点Build按钮编译吧。

第三步当然是检查游戏的实际效果了。

默认显示的就是白色文字、菜单文字大小、从窗口左上角0,0坐标开始,刷新频率默认,直接引用物品菜单文字的效果。

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谁知到拿trep修改弩箭,再带个火尾巴?

乃是因为TREP的flametail复选框无法勾选才这么问的么?
据说如果要用TREP实现,得用TR3的火箭发射器替换弓弩还有箭矢(貌似)的solt(s),咱觉得还是改代码方便所以就教你NGLE的实现方法吧。
启动NG Center然后在你想修改的关卡范围内插入以下两段代码AddEffect= 1, ADD_FLAME, FADD_FIRE_STRIP + FADD_CONTINUE_EMIT, 0, 0, 0, 0, IGNORE, IGNORE, 1000, 0, 0
Customize= CUST_AMMO, CROSSBOW_AMMO1_ITEM, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, 512, IGNORE, 1, IGNORE
其中第一个数字你可以修改为1~3,分别对应三种弩箭,第二个数字代表弩箭发射的速度,速度越慢火焰轨迹越明显,512是默认值,也可以改成IGNORE

授人以鱼不如授之以渔,下面的链接是讲解弹药特效的代码,感兴趣的话就请仔细阅读几遍吧
http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleOCBs.htm
其实语法结构和参数设置的内容在NG Center里都有,你所感兴趣的问题在http://www.skribblerz.com上大都有现成的范例和教程,善用查找功能吧你会通过自学受益匪浅的。

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怎么让照明帮成TR3里那样带火花特效的样子?

TREP从0.73才开始有弩箭火焰特效的,要想使flametail复选框变为可以勾选的状态,就得先勾选TREP主界面左下方附近的Extend tomb4.exe size复选框。

要TREP实现照明棒的火花特效:
1、首先你得下载自定义补丁集合DRACO custom patch set
file updates
,地址附下:http://trep.trlevel.de/draco/patches.rar
2、下好解压patches.drc文件到放置TREP的目录,启动TREP后点右下角的custom patches按钮,在弹出的对话框左侧列表里找到并勾选Enable flare particle effects(RC1)
3、这时候先别着急点proceed按钮应用补丁,注意看一下左上角的红色小图标,用鼠标分别点一下,TREP会弹出对话框提示你要在TREP主界面开启什么选项才能正常使用这个补丁,比如这里我们需要勾选左下角附近的Extend tomb4.exe size以及右上角附近的Remap scene memory(fixes hi-DD crashes)这两个复选框,都了解清楚以后就照着去做吧。

最后我表示TREP还有许多其他你可能会感兴趣的内容,你都可以查看用户指导和自定义补丁的说明文档——甚至还有TREP界面各处的提示性文字——来寻找问题的解决方法。只是去作者网站下载文件,却不看作者辛苦编写的说明和示例,那么作者的一片苦心就白费了。再次附上地址请好好利用之:
http://trep.trlevel.de/en/index.html

不行呀,进入游戏后报错

无图无真相,并且如料想之中那样,也没有我所期待的黑底白字......

1、我只知道可以从tomb4.exe的图标来判断哪个是原版程序哪个是NG版程序,这个不解释......
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2、NG版的tomb4.exe因为不兼容TREP,被修改后再运行程序的确会报错,错误提示如下图。
[attach]15[/attach]
3、启动原版或者打了XP补丁版的tomb4.exe程序,并且读取的是经过原版tom2pc.exe编译的tr4关卡文件,应该是没问题的,有图有真相。
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标题:
作者: 小清新君2011 三月 18, 14:13:34
搬运君辛苦了抱住蹭0 0
标题:
作者: TombCrow2011 三月 18, 15:37:20
引用搬运君辛苦了抱住蹭0 0
小清新君 发表于 2011-3-18 14:13 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=155&ptid=16)


蹭蹭蹭  {:4_109:}

话说正太同学怎么不来提问了{:4_102:}
标题:
作者: 费茨2011 三月 18, 16:04:29
引用搬运君辛苦了抱住蹭0 0
小清新君 发表于 2011-3-18 14:13 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=155&ptid=16)


 原来自重不能君现在变成小清新了?
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 19, 12:36:08
怎么才能用TREP修改成TR3里那样抓住石块没有缓冲,直接上去
好吧,帮一下吧!
标题:
作者: 小清新君2011 三月 19, 16:11:09
引用话说正太同学怎么不来提问了
TombCrow 发表于 2011-3-18 15:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=160&ptid=16)
不是不报,时候未到(???)

引用原来自重不能君现在变成小清新了?
费茨 发表于 2011-3-18 16:04 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=161&ptid=16)
小清新和不自重只在一念之间,文艺地抬头45度角张嘴望天

引用怎么才能用TREP修改成TR3里那样抓住石块没有缓冲,直接上去
好吧,帮一下吧! ...
80laocheshou 发表于 2011-3-19 12:36 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=179&ptid=16)
这个问题的答案在作者网站的说明文档里写有~总之TREP能实现的功能全都有详细的说明,要仔细看~摸头。
TREP主界点physics按钮,新弹出的对话框勾选Disable ledge grab-climb delay
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 20, 20:07:32
从缝隙中往上跳怎么弄?
标题:
作者: 小清新君2011 三月 20, 22:07:29
引用从缝隙中往上跳怎么弄?
80laocheshou 发表于 2011-3-20 20:07 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=240&ptid=16)
TREP的实现方法:
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=86892
实现这个功能不仅需要勾选TREP里的选项,还得用WADMerger添加新动作槽位和修改动作的状态。
顺便附上TRNG的实现方法:
http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=2747009&postcount=6
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 21, 13:27:27
{:4_120:}哦。O(∩_∩)O谢谢
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 21, 13:28:26
不管用呀!
标题:
作者: 小清新君2011 三月 21, 18:20:00
引用不管用呀!
80laocheshou 发表于 2011-3-21 13:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=277&ptid=16)
虽然教程步骤省略了些,但是......我一次性就成功了的说~
不行的话很有可能是漏操作或者操作不正确~你修改好wads以后有没有用tom2pc编译成tr4文件?
把你的tomb4.exe还有修改过的那几个wads文件通过邮箱发给我吧~只有实际检查才能知道你哪一步没做对了。
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 21, 19:51:58
不用了,我再弄弄吧{:5_191:}
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 21, 19:52:26
ogg格式怎么弄
标题:
作者: 小清新君2011 三月 21, 21:51:56
引用ogg格式怎么弄
80laocheshou 发表于 2011-3-21 19:52 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=292&ptid=16)
播放ogg的功能在作者的网站上有讲解,准确地说是所有TREP和额外工具的使用说明那儿全都有,所以一定要看~摸头!{:5_211:}
1、首先你要用作者给的链接下载BASS library package
http://www.un4seen.com/download.php?bass23
2、解压后把bass.dll放在tomb4.exe所在的文件夹,并且确保audio文件夹里没有wav格式的文件
3、TREP主界面选中Remap scene memory (fix hi-DD crashes)和Extend tomb4.exe size,然后点custom patches按钮
4、新弹出的窗口勾选Bass.dll OGG audiotrack playback,然后注意看proceed按钮上方的棕色链接文字,点了以后会弹出选项菜单,然后更改链接文字右方的输入框,你就可以修改各种情况(比如说读档、两段音频文件切换、lara死亡)的音轨淡入、淡出时间、音量、播放速度等等。
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 22, 12:13:01
trep还有什么有用的功能?{:4_118:}
标题:
作者: 费茨2011 三月 22, 13:06:14
引用trep还有什么有用的功能?
80laocheshou 发表于 2011-3-22 12:13 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=308&ptid=16)

TREP官方网站上有详细的功能介绍,上面小清新君已经给你贴出链接了。先去看看,自己琢磨一番,有不懂的再问,好不好?自己琢磨出来的比听别人讲的要更容易记住~~{:4_128:}
标题:
作者: 小清新君2011 三月 22, 15:39:38
引用trep还有什么有用的功能?
80laocheshou 发表于 2011-3-22 12:13 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=308&ptid=16)
从个人角度来说,我觉得TREP界面上的所有选项以及自定义补丁集合、脚本编辑器所能实现的每一个功能都很有用
评判是否有用就得看能否符合你个人的独特需要了,所以查阅一下作者网站上的说明按需所求吧
顺说,之前看你的QQ资料以为你一直都居住在国外,所以就想当然地理解为虽然年纪小但英语阅读应该不成问题......吧
但......情况好像不是这样的呢,嗯,那你就先尝试着用翻译软件辅助阅读,如果实在弄不懂就再提出来吧

引用TREP官方网站上有详细的功能介绍,上面小清新君已经给你贴出链接了。先去看看,自己琢磨一番,有不懂的再 ...
费茨 发表于 2011-3-22 13:06 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=317&ptid=16)
同意,接受知识有主动被动多种途径,但自己发现疑问随即思考求索,获得进一步的实施方向后就尽量独立解决吧,如果难度太大可能还需要借助他人的"提点"(但不是过多依赖),而后就根据之前所说的方向或者提点坚持进行下去直到最终理解,经过这个过程才能真正使知识成为自己的财富呢。
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 22, 18:50:21
(*^__^*) 嘻嘻......{:4_123:}O(∩_∩)O好的
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 23, 13:22:50
给早期游戏替换服装怎么弄呢
标题:
作者: 小清新君2011 三月 23, 22:21:46
引用给早期游戏替换服装怎么弄呢
80laocheshou 发表于 2011-3-23 13:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=357&ptid=16)
我只试成功替换了4代,其他几作还没有时间实验
顺说正太君~我之前上传的word版教程看过了么?
http://u.115.com/file/f7b61738ec

可能是步骤5缺少图片所以比较难理解吧,那么下面我就以替换4代里沙漠列车(对应关卡名为train.tr4)这一关的服装为例吧

1、首先用WADMerger为编辑器的教程关卡tut1.was替换衣服,然后用原版的tom2pc.exe编译tut1.tom得到tut1.tr4
2、预防万一,先备份沙漠列车这一关的原始关卡文件,在这里我把train.tr4改名成复件train.tr4
3、用Fexmerger分别打开tut1.tr4和复件train.tr4(左右两栏读取的文件不能颠倒),然后按照下图和说明进行替换吧
[attach]65[/attach]
4、以右边4代原始关卡文件为标准,对比左右两栏从pistols anim到Hair之间的项目,如果左边有多余的请不要勾选
5、检查左右两栏勾选的项目一致以后,就点merge按钮融合吧
6、Ctrl+S另存为train.tr4即可,附上一张最终效果图。
[attach]66[/attach]

说明:关卡对应文件在教程最后一页列出的表格里已经罗列清楚了,由于沙漠列车是所在关卡划分区域内唯一的关卡,所以在它之前和之后那些不同区域划分的关卡替换其他服装不会导致游戏读档跳出的问题;反之如果关卡划分区域里有好几个关卡,那么按照word版教程步骤5这些处于相同区域内的关卡就全都得替换了,而且得保证从pistols anim到Hair之间替换的项目要完全相同。
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 26, 12:08:02
有两个问题
1.我想让劳拉只拿一个枪,但是勾选以后,进入游戏,掏出枪,没反应,怎么办?
2.enble laoding screen勾选了后,进入游戏报错,怎么办?
以上问题请及时解答,这是我最后的提问!{:5_213:}
标题:
作者: 小清新君2011 三月 26, 12:50:02
引用有两个问题
1.我想让劳拉只拿一个枪,但是勾选以后,进入游戏,掏出枪,没反应,怎么办?
2.enble laoding  ...
80laocheshou 发表于 2011-3-26 12:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=486&ptid=16)
你问的这两个问题都得配合其他三维设计软件或者脚本编写软件的使用,不是简单的问题哦

1、你勾选了啥?还有没反应的意思是指什么?这样的说明我真的无从判断是替换失败还是游戏出错嘛~
TREP有单手持枪的补丁吗?我没什么印象呢~常规的方法我倒是知道两种。如果想让默认双枪只拿一把,那你可以

方法一:如果是修改wads文件的话,就用Strpix从wads里导出pistols anim里某一只手持枪的子模型(mesh #10或者14)到Metaseq里进行删除操作,然后再导入回wads里,哦~对了你还得用WADMerger修改pistols anim的动作呢,因为没有拿枪的那只手按照默认的方式举起和扣动扳机很奇怪的= =,最后就是tom2pc编译了

方法二:如果是修改tr4关卡文件的话,直接用TRViewer导出pistols anim和lara skin为TRMVB格式,并且下载blender的TRMVB的插件,用blender编辑模型和动作,修改pistols anim完毕保存为TRMVB格式,并用TRViewer将其导回tr4文件里去。

2、要使用Enble laoding screen功能,你得为每个关卡制作一张载入图,而且要使用eSSe scripting来编辑脚本文件SCRIPT2.TXT,把LoadingScreen参数值设置为你的图片文件名,这些步骤缺了游戏肯定会报错的。
eSSe scripting的下载地址和脚本编写的参考说明作者都提供在Enable loading screens这个段落里了,去看看吧。

总之要实现这两个功能就必须具备综合使用工具的能力,不是点两下鼠标就能解决的。
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 26, 14:10:19
TREP的确有,push left gun这个选项,我意思是进入游戏后还是双枪!
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 26, 14:19:57
看了一下,全是NGLE的东西,TREP的很少!
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 26, 14:28:14
金山报毒,怎么办,下上ESSE脚本编辑器了,不过金山报毒这个文件有毒
标题:
作者: 小清新君2011 三月 26, 16:06:00
引用TREP的确有,push left gun这个选项,我意思是进入游戏后还是双枪!
80laocheshou 发表于 2011-3-26 14:10 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=496&ptid=16)
TREP里twin weapon overrides的设置,我只能成功禁用了右手持拿的枪,左边的无法禁用原因不明
这个禁用的意思只是右手边的枪无法发射子弹、不会出现烟雾和没有弹壳飞落而已,作者也说了得修改动作才能显得自然。

引用看了一下,全是NGLE的东西,TREP的很少!
80laocheshou 发表于 2011-3-26 14:19 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=497&ptid=16)
相对NGLE来说的确少了,不过TREP网站上的内容还是很多的
我比较倾向于NGLE,基本上TREP的功能NGLE都能实现

引用金山报毒,怎么办,下上ESSE脚本编辑器了,不过金山报毒这个文件有毒
80laocheshou 发表于 2011-3-26 14:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=498&ptid=16)
无视吧......
360(-110)也总说我从trc那下载来的tomb4.exe极度危险呢~
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 27, 16:47:20
为什么我勾选了显示敌人信息的按钮,进游戏后瞄准敌人就报错呢?
标题:
作者: 小清新君2011 三月 30, 00:38:40
引用为什么我勾选了显示敌人信息的按钮,进游戏后瞄准敌人就报错呢?
80laocheshou 发表于 2011-3-27 16:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=554&ptid=16)
我假设你已经勾选了custom patches对话框里的Enable eSSe add-on files loading和Enable in-game enemy info这两个自定义补丁,并且TREP主界面也要勾选Remap scene memory(fix hi-DD crashes)和Extend tomb4.exe size这两项
瞄准敌人的时候游戏会出错关闭,是因为SCRIPT2.DAT和STRINGS2.DAT这两个文件的版本与eSSe不对应,或者是根本没有编译这两个文件。
1、首先你要从这个链接 http://trep.trlevel.de/esse/esse_v0006.rar 下载最新版的eSSe scripting;
2、解压后运行eSSe.exe,点左边的load载入解压得到的SCRIPT2.TXT,然后点左边的complie编译出SCRIPT2.DAT,就保存在和tomb4.exe相同的路径吧;
3、同理点eSSe.exe主界面右边的load,载入解压得到的STRINGS2.TXT,接着点右边的complie编译出STRINGS2.DAT,也保存在和tomb4.exe相同的路径。
最后运行游戏即可,附一张效果图。

[attach]147[/attach]
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 30, 21:08:36
相信你玩过生物之墓吧,劳拉打出去的子弹火花是那样的,怎么弄呢?
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 31, 12:53:54
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 31, 12:54:51
[attach]160[/attach]
引用相信你玩过生物之墓吧,劳拉打出去的子弹火花是那样的,怎么弄呢?
80laocheshou 发表于 2011-3-30 21:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=666&ptid=16)
标题:
作者: 小清新君2011 三月 31, 15:13:24
引用相信你玩过生物之墓吧,劳拉打出去的子弹火花是那样的,怎么弄呢?
80laocheshou 发表于 2011-3-30 21:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=666&ptid=16)
虽然没玩过,不过我猜修改这类特效的原理,应该也是替换Sprite里的贴图吧
你可以参考本帖顶楼修改火焰特效的方法,这不过这次是替换其他编号的TEXTURE了
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 31, 16:34:56
编译好的TR4文件行么{:4_126:}
标题:
作者: 小清新君2011 三月 31, 17:56:48
引用编译好的TR4文件行么
80laocheshou 发表于 2011-3-31 16:34 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=727&ptid=16)
如果你不想用WADMerger单独替换某种特效(比如说枪械的火花)后再编译成tr4,而是想图省事直接替换tr4文件,那就用TRViewer吧;不过条件就是关卡所有效果(包括火焰效果、光晕效果、望远镜视图等等)都会被替换成生物之墓的样式了。当然如果你这几天学会使用PS了,也可以分别替换图块,但和顶楼介绍的WADMerger单独替换法比起来,这种方法显然效率低而且盲目性大,用哪种方法就取决于你自己了
TRViewer的下载地址如下:
http://www.aspidetr.com/download/trle/tools/trviewer/trviewer_ita.zip

一、导出别人的关卡资源
1、点File菜单--->Open命令,用TRViewer打开生物之墓的tr4关卡文件
2、点左边列表栏的"+"号,一级一级地展开wad资源列表,找到Default sprites(窗口右边会出现图片提示你是否找对了)
3、然后鼠标右键单击Export as .TRSPR(或者Export texture as .TGA)
4、点FileFile菜单--->Close命令关闭生物之墓的tr4关卡文件

二、将资源导入自己的tr4关卡文件
5、点File菜单--->Open命令,用TRViewer打开你自制的tr4关卡文件
6、点左边列表栏的"+"号,一级一级地展开wad资源列表,找到Default sprites
7、然后鼠标右键单击Import as .TRSPR(或者Load & replace texture)
8、替换完毕后点点File菜单--->Save As命令,覆盖保存你的自制tr4关卡文件即可。

注意:使用原作者的关卡资源之前,必须先了解他们的资源使用原则、声明:原作者是否允许贴图、模型被私自使用,有没有在制作人员名单中增加原作者信息的要求等等。
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 31, 18:30:14
请问你是基魔星生命体鸣么{:4_120:},你真厉害
标题:
作者: 80laocheshou2011 三月 31, 18:31:48
该内存不能为read!
标题:
作者: 小清新君2011 四月 01, 11:47:50
引用请问你是基魔星生命体鸣么,你真厉害
80laocheshou 发表于 2011-3-31 18:30 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=731&ptid=16)
一段时间内是
这些东西不复杂的啦,只要多看教程就自然会明白了,腐摸<3<3<3

引用该内存不能为read!
80laocheshou 发表于 2011-3-31 18:31 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=732&ptid=16)
请把xxx还有ooo的详细情况写出来或传附件上来
至于xxx和ooo是神马~哎哟你懂的啦{:4_124:}
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 01, 12:11:24
引用一段时间内是
这些东西不复杂的啦,只要多看教程就自然会明白了,腐摸
小清新君 发表于 2011-4-1 11:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=764&ptid=16)
标题:
作者: 小清新君2011 四月 01, 15:46:05
引用[/img]
80laocheshou 发表于 2011-4-1 12:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=766&ptid=16)
原来是这样,因为原版的TRViewer对NG关卡的读写支持不太好,所以会报错呢
把我上传的附件是包含在NGLE工具文件夹里的TRViewer修改版,用它覆盖掉原版的TRViewer.exe就行了
[attach]172[/attach]
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 02, 15:09:11
[attach]177[/attach]

NGLE是不是有高低度限制啊,我的关卡出现了这种问题,天花板塌了下去地低下...劳拉在里无法活动
虽然在v2d map把整体高度降下去问题就解决了,但是在狠下面的房间地板又升到了天上,劳拉还是无法活动,有神马方法解决?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 02, 15:12:08
[attach]178[/attach]

触发器这样设定,放在劳拉一开始出来的地方,但是劳拉还是能拿枪......怎么能让劳拉暂时没枪?等找到双枪捡起才能用?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 02, 15:18:21
[attach]179[/attach]

这样改了字符串,而且点了Update 进游戏还是没生效 为什么
标题:
作者: 小清新君2011 四月 02, 22:02:25
[i=s] 本帖最后由 小清新君 于 2011-4-2 22:34 编辑 [/i]

引用NGLE是不是有高低度限制啊,我的关卡出现了这种问题,天花板塌了下去地低下...劳拉在里无法活动
虽然在v2 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-2 15:09 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=809&ptid=16)
看了你的图后,除了结构混乱的问题外,发现你单个房间内天花板和地板之间落差太大,导致墙壁贴图在过度拉伸的情况下,效果肯定会惨不忍睹的......
我觉得还是建立多个垂直"门"相连房间的方法,来模拟向下延伸的通道效果会比较方便吧
一般情况下天花板还是不要低于地板好,用这种方法建立起来的房间在一些情况下,分别从上、下层房间观察到的情况差异非常大(比如高度跨层的倒金字塔天花板,从下层观察会完全消失)
如果遇到被跨层结构卡住的情况,试着先选中这些格子(上下层房间对应相同位置的都要修改),然后按下No Collision按钮吧
标题:
作者: 小清新君2011 四月 02, 22:13:08
引用触发器这样设定,放在劳拉一开始出来的地方,但是劳拉还是能拿枪......怎么能让劳拉暂时没枪?等找到双枪捡 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-2 15:12 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=812&ptid=16)
我使用的是最新版的NGLE,也存在这个触发器无效的问题,trf上有玩家提过这个问题,但是帖子被版主转移板块后也就没后文了,不过版主推断应该也是版本问题。
因为没法禁用武器所以也不知道后面的方法是否可行,理论上想通过捡取物品重新触发武器可用,就应该在FLIPEFFECT触发器的上方,叠加一个可拾取物品(OBJECT)的pickup类触发器,同时可拾取物品的OCB值要在原有数值上增加64
这种方法的原理与用特殊触发器开门相同,你可以参考这方面的教程
标题:
作者: 小清新君2011 四月 02, 22:27:05
引用这样改了字符串,而且点了Update 进游戏还是没生效 为什么
江户川小狼 发表于 2011-4-2 15:18 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=813&ptid=16)
先确认Strings选项卡右下角的Main Language (to copy in TRLE folder)下拉列表框里显示的语言,和左上角Language下拉列表框里的语言是否相同,确认相同再进行字符的更改添加以及Update等操作
最后你还得切换回Script选项卡,点Build按钮进行脚本和语言文件的编译,这样游戏显示才能更新。
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 03, 10:10:16
引用如果你不想用WADMerger单独替换某种特效(比如说枪械的火花)后再编译成tr4,而是想图省事直接替换tr4文件 ...
小清新君 发表于 2011-3-31 17:56 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=729&ptid=16)

能不能一块导入?一个一个导入太麻烦了!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 03, 10:10:55
引用NGLE是不是有高低度限制啊,我的关卡出现了这种问题,天花板塌了下去地低下...劳拉在里无法活动
虽然在v2 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-2 15:09 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=809&ptid=16)

我也跟你遇到了同样的问题
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 03, 12:00:17
[attach]184[/attach]
引用先确认Strings选项卡右下角的Main Language (to copy in TRLE folder)下拉列表框里显示的语言,和左上角La ...
小清新君 发表于 2011-4-2 22:27 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=836&ptid=16)

已经确认了,也点了Bulie 弹出此框,进游戏还是没改变
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 03, 12:07:45
引用看了你的图后,除了结构混乱的问题外,发现你单个房间内天花板和地板之间落差太大,导致墙壁贴图在过度拉 size=2]小清新君 发表于 2011-4-2 22:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=833&ptid=16)[/size]

不行,我打算把最高的地方和最低的地方分成两个关卡,按照官方手册说用Fin触发器+上下关的编号就可以从这关去到哪关,我怎么知道每关的编号呢?详细的操作是?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 03, 13:25:24
引用能不能一块导入?一个一个导入太麻烦了!
80laocheshou 发表于 2011-4-3 10:10 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=842&ptid=16)
可以嘛~之前介绍的TRViewer就是整体替换的方法,当然WADMerger也可以整体替换
打开WADMerger以后,确认顶端的灯泡按钮(smart copy)处于按下的状态,然后分别载入左右两栏的wad列表,并且点+号展开右侧列表,拖动滚动条到最底部,双击DEFAULT_SPRITES,之后软件会弹出窗口问你是否替换已有的DEFAULT_SPRITES,选是,替换完毕后记得保存wad,否则又"不行啦"
不单独而是整体替换生物之墓的SPRITES以后,遗忘的抄写官那种火效果就浮云了,你自己决定吧。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 03, 13:36:29
引用已经确认了,也点了Bulie 弹出此框,进游戏还是没改变
江户川小狼 发表于 2011-4-3 12:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=847&ptid=16)
因为你的脚本和语言文件存在字符上的不统一,所以编译失败当然就不能生效了嘛
以你的图为例,NG Scripter发现你的脚本存在两处错误,下方文本框里的绿色文字显示了第一处错误信息:在你的ENGLISH.TXT文件里找不到The year 2000, somewhere in Egypt...这行字符串
所以我推测你之前把语言文件1 $0001 The year 2000, somewhere in Egypt...这一行改成了其他文字,但是却没有统一脚本文件第一个关卡Legend=这一行。
第二处错误我看不到所以就不说了,你可以点Show Errors按钮来查看
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 03, 13:37:56
引用因为你的脚本和语言文件存在字符上的不统一,所以编译失败当然就不能生效了嘛
以你的图为例,NG Scripter ...
小清新君 发表于 2011-4-3 13:36 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=854&ptid=16)


    原来如此,我的确改了,现在修复一下再试试
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 03, 13:53:49
引用不行,我打算把最高的地方和最低的地方分成两个关卡,按照官方手册说用Fin触发器+上下关的编号就可以从这 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-3 12:07 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=848&ptid=16)


    我这个问题也请您继续回答下
标题:
作者: 小清新君2011 四月 03, 13:59:29
引用不行,我打算把最高的地方和最低的地方分成两个关卡,按照官方手册说用Fin触发器+上下关的编号就可以从这 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-3 12:07 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=848&ptid=16)
注意:首先请备份关卡编辑器文件夹及其所有子文件夹下,以settomb为前缀名的所有文件。
在上层的房间里FINISH触发器的数值(2)设置照旧,之后删除掉用于建造第一个关卡的所有上层房间,并且把下层的房间单独输出(Alt+w)成新的tom文件,为方便起见就覆盖掉graphicswads文件夹下的settomb.tom吧,接着用NG_tom2pc.exe编译settomb.tom为settomb.tr4就行。

FINISH触发器的数值设定并不复杂,在游戏主菜单按New Game以后不是会出现关卡列表么?FINISH触发器要设置的数值就是关卡读取的顺序嘛,比如在第一个关卡Playable Tutorial Level的结尾设置FINISH触发器的数值为2,结束后就自然会载入顺序为2的The Tomb of Seth这个关卡嘛。
而哪个关卡对应哪个文件,你可以从Script里找到答案,以[Level]为区域划分,Name=这一行的内容就是列表里显示的内容,而Level=这一行就告诉你这个关卡对应的是哪些文件。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 03, 14:25:24
引用注意:首先请备份关卡编辑器文件夹及其所有子文件夹下,以settomb为前缀名的所有文件。
在上层的房间里FIN ...
小清新君 发表于 2011-4-3 13:59 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=858&ptid=16)
[attach]188[/attach]设触发器的时候弹这框,怎么解决
标题:
作者: 小清新君2011 四月 03, 23:32:51
引用设触发器的时候弹这框,怎么解决
江户川小狼 发表于 2011-4-3 14:25 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=860&ptid=16)
因为你的FINISH触发器要触发的关卡编号(Object to trigger <#>)为-1
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 07:34:01
引用能不能一块导入?一个一个导入太麻烦了!
80laocheshou 发表于 2011-4-3 10:10 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=842&ptid=16)


    能不能一块导入?一个一个导入太麻烦了!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 07:37:51
引用可以嘛~之前介绍的TRViewer就是整体替换的方法,当然WADMerger也可以整体替换
打开WADMerger以后,确认顶 ...
小清新君 发表于 2011-4-3 13:25 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=853&ptid=16)


    我的意思是:把那个DESAULT_SPRITES一下子全导入到每个TR4文件里
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 11:28:57
引用因为你的FINISH触发器要触发的关卡编号(Object to trigger )为-1
小清新君 发表于 2011-4-3 23:32 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=883&ptid=16)


    但是我还没设啊,哪个房间随便点一个格子再点紫色键就弹框了......
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 12:20:46
引用我的意思是:把那个DESAULT_SPRITES一下子全导入到每个TR4文件里
80laocheshou 发表于 2011-4-4 07:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=890&ptid=16)
很遗憾~只能一个一个关卡文件手动导入╮( ̄▽ ̄")╭
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 12:35:34
引用但是我还没设啊,哪个房间随便点一个格子再点紫色键就弹框了......
江户川小狼 发表于 2011-4-4 11:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=894&ptid=16)
触发器在没有设置过的情况下,Object to trigger <#>不是为空值就是默认值(比如-1等),这种情况下就代表找不到触发目标,当然会报错啦(而且报错信息就已经说得很清楚~是因为找不到触发目标了嘛)╮( ̄▽ ̄")╭
你想想如果是设置物品的触发器,是不是先要选择物品?这时候触发器栏的文字就会变化,点触发器栏打开对话框,是不是发现Trigger(what to trigger)和Object to trigger <#>都会自动变化(这就代表设置过了),最后你选房间格子按粉红色按钮才能设置成功?
而且在你点选其他物品之前,触发器栏的文字都会暂时维持在上一次操作前的状态,这些现象平时都注意到了么~
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 12:38:38
[attach]195[/attach]

又出问题了,分开两关后把第一关最后给加上Fin触发器进下关结果出错
触发器这样设的[attach]196[/attach]

而且第二关也出现问题,在一开始选关哪直接进第二关劳拉的模型变了,不是原来我弄的第一关的模型,而且第二关我放了一箱子也变成了劳拉的PP= =
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 12:40:45
事实上我还有一大堆问题......简直源源不绝0.0  还是慢慢来吧......中文站的参考教程也不能看了......虽然里面的东西我基本都会= =
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 12:45:33
吐血,可是我的Paches里没有Bass.dll OGG,
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 12:48:34
Bass.dll OGG audiotrack playback
Not only this patch replaces TR4 engine's audiotrack format from MS-ADPCM to OGG Vorbis format, but it completely changes the way audiotracks are played! It uses new external sound engine called BASS sound library, which is FAR MORE powerful than built-in TR4 audiotrack playback code. For example, with this BASS library you now can smoothly fade-out audiotracks on level loading, you can play several audiotracks simultaneously (unlike TR4 audiotrack player, which is capable of only playing one track at a time), you can smoothly fade one track into another, and many more! For now, this patch offers you these advantages:

OGG format allows gapless looped playback, which means that there will be no ugly gap on looped track replay any more, so you can have Legend-like infinite musics and ambiences.

OGG format uses one of the best audio compression algotithms, much better than MP3. You can create very small files with decent sound quality.
Since OGG format is played directly by TR4 engine, there is no need in inbetween audio conversions. In other words — no more start_me.exe is needed.
Looped and non-looped audiotracks are played in two different streams. In simple words, it means that ambience loops will play without interruptions, because all other music themes will be played in parallel stream (i. e. you will hear both ambience and music tracks playing at the same moment!).
There are now smooth transitions, when game is switching between two looped tracks. You don't need to fade-out your loop ambience tracks in sound editor anymore, because all fade-ins and fade-outs will be processed by BASS library itself. Also it adds more atmospheric feel to your level, because tracks can fade into each other very slowly, leaving no rude edge between indoor and outdoor zones.
There will be smooth audiotrack fadeout when you're loading new level.
When Lara is dead, both audiotracks will stop with fancy «dying turntables» slow-down effect and fadeout.
You may set-up looped audiotrack damping, so looped track will be temporarily silenced (partly or fully) if non-looped track is also playing.
Very first looped track in a level starts with a one-shot fade-in, so you can have «infinite» ambience loop with automatic start-up fade-in.
WARNING: To use this patch, you must download BASS library package and then put bass.dll file from this archive to the same directory as tomb4.exe, or else game won't work!
WARNING 2: before using this patch, make sure there is NO .wav files in your /audio folder, or else TR4 will still play old .wav files and ignore .ogg files!

Parameters:

Prev looped track fadeout time: sets time (in milliseconds) to fade-out previous looped track (when looped tracks are switching).
Next looped track fade-in time: sets time (in milliseconds) to fade-in forthcoming looped track (when looped tracks are switching).
Non-looped track fadeout time: sets time (in milliseconds) to fade-out previous non-looped track (when non-looped tracks are switching)
Looped track loading fadeout time: sets time (in milliseconds) to fade-out looped track on next level loading.
Non-looped track loading fadeout time: sets time (in milliseconds) to fade-out non-looped track on next level loading.
Looped extension hex string: if you want this patch to play looped .mp3 files instead of .ogg files (yeah, you can use MP3 or OGG formats), set it to 2E6F6767.
Non-looped extension hex string: if you want this patch to play non-looped .mp3 files instead of .ogg files, set it to 2E6F6767 too.
Looped track damping fadeout time: time (in milliseconds) to fade-out looped track after non-looped track playback is initiated.
Looped track damping fadeout volume: damping volume. Maximum is 100 (looped track will be comptetely silenced), minimum is 0 (no damping at all).
Looped track damping fade-in time: time (in milliseconds) to fade-in looped track back again (after non-looped track playback is finished).
On-death looped fadeout time: time (in milliseconds) to fadeout and slow-down looped track in case Lara is dead.
On-death non-looped fadeout time: time (in milliseconds) to fadeout and slow-down non-looped track in case Lara is dead.
Looped level start-up fade-in time: time (in milliseconds) to fade-in very first looped track in each level.
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 12:48:50
没有这个
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 12:50:15
Clear menu backgrounds
没有
Add textbox into SECRET_MAP slot
没有
OCB-customizable amber light
没有
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 13:01:34
引用很遗憾~只能一个一个关卡文件手动导入╮( ̄▽ ̄")╭
小清新君 发表于 2011-4-4 12:20 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=896&ptid=16)


    有没有更方便一点的
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 13:31:51
引用在一开始选关哪直接进第二关劳拉的模型变了
江户川小狼 发表于 2011-4-4 12:38 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=898&ptid=16)
关卡之间lara,模型不同必然会让游戏崩溃,你得修改Script的内容,在第一关[level]的范围内加入ResetHUB=2
如果物体不能正确显示说明融合wad文件不慎,导致文件结构紊乱了,找不到mesh的物体都会显示为lara的裤子

引用中文站的参考教程也不能看了......虽然里面的东西我基本都会= =
江户川小狼 发表于 2011-4-4 12:40 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=900&ptid=16)
哦?果真都会了?我觉得自己还有很多东西都没看明白呢~要不我来提问吧
想看原版关卡编辑器的教程可以去这里下载PDF
http://www.aspidetr.com/download/trle/tutorials/manuals/manual_cn.zip
中文站其他NGLE的资料我之前也存了一些,如果需要的话我过后上传,或者先等中文站恢复吧
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 13:37:23
引用Clear menu backgrounds
没有
Add textbox into SECRET_MAP slot
没有
OCB-customizable amber light
没有 ...
80laocheshou 发表于 2011-4-4 12:50 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=905&ptid=16)
去这里下载最后更新的自定义补丁集
http://trep.trlevel.de/draco/patches.rar
解压后把patches.drc放到tomb4.exe所在的目录里

引用有没有更方便一点的
80laocheshou 发表于 2011-4-4 13:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=906&ptid=16)
无~去求作者把这个功能做出来吧╮( ̄▽ ̄")╭
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 13:38:18
我就是下的那个
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 13:42:48
引用去这里下载最后更新的自定义补丁集

解压后把patches.drc放到tomb4.exe所在的目录里


无~去求作者把这个 ...
小清新君 发表于 2011-4-4 13:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=909&ptid=16)

我勾选了后进入游戏报错!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 14:06:21
引用关卡之间lara,模型不同必然会让游戏崩溃,你得修改Script的内容,在第一关[level]的范围内加入ResetHUB=2 ...
小清新君 发表于 2011-4-4 13:31 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=908&ptid=16)


    原版编辑器教程我已经整个打印了出来......
我先试试加入Resethub=2
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 14:16:07
[attach]199[/attach]

这样加么?不行啊,没效果 而且我发现第二关狠多模型都变了样
标题:
作者: TombCrow2011 四月 04, 14:50:56
回复 69# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=908&ptid=16) 小清新君

http://wenku.baidu.com/view/2c0b8228bd64783e09122baf.html
前几天刚看到的中文版的自制关卡文档
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 16:18:18
引用回复  小清新君


前几天刚看到的中文版的自制关卡文档
TombCrow 发表于 2011-4-4 14:50 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=920&ptid=16)


    这份东西我已经打印了......高级技巧要待补待神马时候....
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 16:18:40
引用回复  小清新君
前几天刚看到的中文版的自制关卡文档
TombCrow 发表于 2011-4-4 14:50 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=920&ptid=16)
百度文库的那份PDF和aspidetr.com上的是同一个文件呢!
aspidetr.com上显示文件上传日期是27-03-2003,好有历史......
http://www.aspidetr.com/index.php?section=mantrle
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 16:23:36
引用我勾选了后进入游戏报错!
80laocheshou 发表于 2011-4-4 13:42 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=911&ptid=16)
你的回答很矛盾呢......既然你说没有Bass.dll OGG audiotrack playback,那么你是怎么启用这个自定义补丁的?还有你提到的其他几个补丁都在Bass.dll OGG audiotrack playback下面几行......一眼就能看到的吧......

顺第N次说~没有图片也没有文字说明真的很不方便排查错误啦>m<

因为我按照说明操作从未遇到过你发现错误,为了回答我得先采取各种"误操作"试验一番,来猜测你最可能遇到的是哪一种问题,最后才花费占用整个查错过程不到10%的时间来分析原因。<---这种方式对于帮助你解决问题实在是过于效率低下了不止一点吧~
我已经不是在校生了,所以时间和精力方面真的不能和以前相比。现在声明一点,除特殊情况外,今后我不再回答没有图片+没有文字说明+我曾经回答过但提问者却没仔细看的问题,抱歉了。

好了废话结束。

如果报错信息是Bass DLL was not found. Exiting now.
那么请自行查看我在本贴第一页回复过的有关使用OGG补丁的内容。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 16:42:47
进第二关出错的问题解决了,但是第二关模型乱了怎么解决了
[attach]200[/attach]
第一关的劳拉是这样



[attach]201[/attach]
第二关变回原型......明明是同一个WAS文件啊


[attach]202[/attach]
这门也不是我原来的门,从没见过
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 16:44:10
发图顺序乱了......第二张图是第一关
第一和第三张图是第二关
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 16:54:27
引用你的回答很矛盾呢......既然你说没有Bass.dll OGG audiotrack playback,那么你是怎么启用这个自定义补丁的 ...
小清新君 发表于 2011-4-4 16:23 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=926&ptid=16)
Clear menu backgrounds
Add textbox into SECRET_MAP slot
OCB-customizable amber light
这三个报错
你还真忙呀!佩服
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 16:55:11
引用发图顺序乱了......第二张图是第一关
第一和第三张图是第二关
江户川小狼 发表于 2011-4-4 16:44 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=929&ptid=16)


    问题太严重了,可是我就没遇到过这样的问题
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 16:57:15
引用问题太严重了,可是我就没遇到过这样的问题
80laocheshou 发表于 2011-4-4 16:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=931&ptid=16)

我的关卡越做问题就越多......
后面还有一堆问题要问的说......
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 17:12:45
引用你的回答很矛盾呢......既然你说没有Bass.dll OGG audiotrack playback,那么你是怎么启用这个自定义补丁的 ...
小清新君 发表于 2011-4-4 16:23 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=926&ptid=16)

好吧,我服了,这是图片[attach]203[/attach][attach]204[/attach][attach]205[/attach]
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 18:06:37
引用我的关卡越做问题就越多......
后面还有一堆问题要问的说......
江户川小狼 发表于 2011-4-4 16:57 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=932&ptid=16)
这部分内容中文站《官方关卡编辑器中文说明(7)》里的"定制自己的关卡(Levels)"以及"编辑English.txt文件"这两个章节有讲解。说明之前看得不够仔细呢。

你提到第二个关卡使用的还是第一个关卡tut1的wad,那么就把graphicswads目录下除tut1.tom以外,所有以tut1为前缀名的文件复制一份,然后把前缀名都改成settomb吧,然后重新用NG_tom2pc.exe编译settomb.tom为settomb.tr4就行。
然后用NG Script,复制第一个关卡[level]范围内有关键字"Puzzle"或者"PuzzleCombo"的代码行,并且粘贴覆盖掉第二个关卡[level]范围内相应的内容,最后Build。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 18:27:41
引用好吧,我服了,这是图片
80laocheshou 发表于 2011-4-4 17:12 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=933&ptid=16)
我的都按要求开了进入游戏很正常啊,难道是因为RP大神特别眷顾我嘛还是因为我仔细看了说明啥的╮( ̄▽ ̄")╭
报错和没反应不是同一回事吧?
1、如果开启某自定义补丁时,点custom patches对话框左上方红色图标,有要求开启Enable eSSe add-on files loading这样的提示(有时候还有在SCRIPT2.TXT或者STRINGS2.TXT加入参数的要求)
2、那就把滚动条往上拖几行吧,你肯定能看到Enable eSSe add-on files loading这个自定义补丁的
3、开启以后你可能还需要修改脚本文件SCRIPT2.TXT和STRINGS2.TXT,然后用eSSe.exe编译成SCRIPT2.DAT和STRINGS2.DAT,如果不照办那么游戏没反应或者崩溃就算RP大神庇佑也没用了啦,重复的回答我不码字了自己看吧
http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&ptid=16&pid=635
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 04, 18:48:09
引用这部分内容中文站《官方关卡编辑器中文说明(7)》里的"定制自己的关卡(Levels)"以及"编辑English.tx ...
小清新君 发表于 2011-4-4 18:06[/color] [url=http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=938&pti
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 19:32:27
引用我的都按要求开了进入游戏很正常啊,难道是因为RP大神特别眷顾我嘛还是因为我仔细看了说明啥的╮( ̄▽ ̄") ...
小清新君 发表于 2011-4-4 18:27 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=939&ptid=16)


    Add textbox into SECRET_MAP slot
这是神马意思?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 19:58:30
引用Add textbox into SECRET_MAP slot
这是神马意思?
80laocheshou 发表于 2011-4-4 19:32 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=942&ptid=16)
图片看这,这个自定义补丁可以实现类似RPG的效果
http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=2281307&postcount=1608
设定了特殊OCB值的物品,靠近后会有调查或者交谈的选项
按下Action键后,会显示STRINGS2.DAT里与物体OCB值相同的文字
负数OCB值的物体在调查后,进入之前设定好的区域,就能激活FLIPEFFECT触发器(比如设计购买系统或者启用动画之类的)。
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 20:07:05
Clear menu backgrounds
这个
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 20:07:37
OCB-customizable amber light
这个呢
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 20:08:11
[attach]206[/attach]这个是什么意思?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 04, 20:19:18
具体效果和参数设置都在作者网站的自定义补丁页面里有详细说明。

引用Clear menu backgrounds
80laocheshou 发表于 2011-4-4 20:07 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=946&ptid=16)
让物品界面的半透明背景变得清晰

引用OCB-customizable amber light
80laocheshou 发表于 2011-4-4 20:07 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=947&ptid=16)
在建造关卡的时候修改漫反射灯光的OCB值,调整光线的闪烁频率、光照范围和颜色

引用这个是什么意思?
80laocheshou 发表于 2011-4-4 20:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=948&ptid=16)
建造关卡的时候修改瀑布水雾的OCB值,调整水雾的范围大小和颜色

好了,今天就回答到这里吧,上了一整天的班我要玩PS3放松一下。
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 04, 20:26:54
好吧,你真]有钱
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 10:37:20
清明也没假放?

下一个问题
按照NGLE的音乐教程,我在audio放了首MP3 改名001

然后设触发器 结果进游戏一踩上只有重复发出菜单音乐前1秒+吱吱的杂音
怎么办
我想弄的是只放一次的背景
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 11:37:10
引用这部分内容中文站《官方关卡编辑器中文说明(7)》里的"定制自己的关卡(Levels)"以及"编辑English.tx ...
小清新君 发表于 2011-4-4 18:06 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=938&ptid=16)
[attach]214[/attach]

无法改名啊,因为wads下已经有settomb开头的文件
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 05, 12:57:27
引用具体效果和参数设置都在作者网站的自定义补丁页面里有详细说明。


让物品界面的半透明背景变得清晰


在建 ...
小清新君 发表于 2011-4-4 20:19 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=949&ptid=16)
[attach]217[/attach]
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 05, 12:57:58
引用这个是什么意思?
80laocheshou 发表于 2011-4-4 20:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=948&ptid=16)


    啥意思,上图
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 05, 12:58:37
引用啥意思,上图
80laocheshou 发表于 2011-4-5 12:57 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=986&ptid=16)
[attach]218[/attach]
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 05, 12:59:10
[attach]219[/attach]
引用80laocheshou 发表于 2011-4-5 12:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=987&ptid=16)
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 05, 13:49:19
OGG音效里有没有调背景和物品的声音的选项?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 14:59:52
引用清明也没假放?

下一个问题
按照NGLE的音乐教程,我在audio放了首MP3 改名001

然后设触发器 结果进游戏一 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-5 10:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=973&ptid=16)
吱吱声?先确认你没有禁用NGLE的音乐引擎。声音不正常也有可能是因为MP3文件的编码无法被NGLE的音乐引擎识别,比如有些MP3文件的编码就不是标准的,我们的PSP、手机都不一定能播放出来。
你先试试看用转换软件把001.mp3转换成标准编码的吧,转换的频率、比特、码率这些数据可以参考其他其他自制关卡能正常播放的MP3文件吧。
要设置只播放一次的背景音乐,你就得把(Object to trigger <#>)设置成Sound. (CD) Play <&>CD track in (E) way on channel1;(E)xtra设置为Single playback
我觉得这个触发器的内容在月亮的教程里都说得很清楚了啊,举一反三就行了。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:03:32
引用吱吱声?先确认你没有禁用NGLE的音乐引擎。声音不正常也有可能是因为MP3文件的编码无法被NGLE的音乐引擎识 ...
小清新君 发表于 2011-4-5 14:59 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1001&ptid=16)


    首先怎么确认有没禁用,然后我用转码软件怎么调整它的频率,比特,码率呢?有没有一个标准数值
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 15:05:08
引用无法改名啊,因为wads下已经有settomb开头的文件
江户川小狼 发表于 2011-4-5 11:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=980&ptid=16)
我原本觉得......这类操作系统的问题是可以略掉不说的吧......
看来你也没按我先前回复时所强调的,备份settomb为前缀名的所有文件吧......
现在把除了settomb.tom以外的这些文件剪切到其他位置,然后再进行重命名和编译tr4文件吧
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:11:07
引用我原本觉得......这类操作系统的问题是可以略掉不说的吧......
看来你也没按我先前回复时所强调的,备份settom ...
小清新君 发表于 2011-4-5 15:05 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1003&ptid=16)


    我备了,放到其他方法好好保存了
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 15:11:30
引用首先怎么确认有没禁用,然后我用转码软件怎么调整它的频率,比特,码率呢?有没有一个标准数值 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-5 15:03 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1002&ptid=16)
......
重新看一下中文站那篇由moon_cn撰写的教程吧,你不是已经打印出来了么?大概在正文的第2还是第3行,总之不超过5行
没有特别的标准<---因为我也没试验过引擎支持的极限数值,按我说的你查看其他自制关卡能正常播放的音乐文件就行了,千千静听就有简单的查看和转换功能。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:12:43
你不是叫备tut1开头的文件么,怎么成备settomb了0.0
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:14:50
引用......
重新看一下中文站那篇由moon_cn撰写的教程吧,你不是已经打印出来了么?大概在正文的第2还是第3行, ...
小清新君 发表于 2011-4-5 15:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1005&ptid=16)


    好吧,我试试,我打印的是官方的使用说明......NGLE的没打印
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 15:23:15
引用80laocheshou 发表于 2011-4-5 12:57 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=985&ptid=16)
请参考官方编辑器里有关摄像机的教程

回复 100# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=988&ptid=16) 80laocheshou
这个问题你在92楼问过了,我没看错的话我回复在93楼了

引用OGG音效里有没有调背景和物品的声音的选项?
80laocheshou 发表于 2011-4-5 13:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=994&ptid=16)
ogg播放的补丁主要是调整音乐淡入淡出效果的,你要表达的是想修改背景音乐和物品音效的意思吧?
这个请参考官方编辑器教程,对应中文站的《官方关卡编辑器中文说明(7)》里"编辑声音"这个章节
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:32:10
用千千静听看过是其他关卡是48hz 128位速,我的是44hz 128位速
用什么软件转换能调整频率啊

NGLE支持wma格式不?现在看不了哪篇教程就有点忘了

顺便说下,tut1和settomb问题已解决......
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 15:38:22
引用你不是叫备tut1开头的文件么,怎么成备settomb了0.0
江户川小狼 发表于 2011-4-5 15:12 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1006&ptid=16)
进行游戏Mod有关的操作(不止游戏mod,涉及到所有文件的修改、移动、删除也是这样),备份文件既是无需特别声明的良好习惯也是常识
何况我在54楼的第一行确说过了备份settomb的注意事项
我突然发觉......自己老是翻页找楼层弄的像是在处理贴吧帖子似的......

引用好吧,我试试,我打印的是官方的使用说明......NGLE的没打印
江户川小狼 发表于 2011-4-5 15:14 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1007&ptid=16)
好吧。那你应该在今天或者中文站关卡出现问题不久前查看过这篇教程吧,如果已经保存到电脑里是最好不过了,请再仔细看看吧。
如果没存,就用NG Center查看你的Script里有没有这行NewSoundEngine= DISABLED,有的话就表示禁用了NG的音乐引擎。不过我觉得没有的可能性比较大~
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:41:37
引用进行游戏Mod有关的操作(不止游戏mod,涉及到所有文件的修改、移动、删除也是这样),备份文件既是无需特 ...
小清新君 发表于 2011-4-5 15:38 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1011&ptid=16)


    好消息,MP3WMA都不管用,转成和audio下一样的wav就成了,但是文件却大了狠多..MP3和WMA都只有几M大,WAV却有38M....
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 15:41:49
引用用千千静听看过是其他关卡是48hz 128位速,我的是44hz 128位速
用什么软件转换能调整频率啊
江户川小狼 发表于 2011-4-5 15:32 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1009&ptid=16)
千千静听就能转换格式,鼠标右键点音乐列表后你会有新发现的
NG音乐引擎只支持OGG、MP3、WAV、MP2、AIFF(优先级依次降低)

好了今天就到这,总是在上班时间做与工作无关的事我感觉鸭梨很大......
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:48:21
进入下一个问题,这个问题出现在我提问这些问题之前就出现了
我从第一个房间进入到第二个房间,劳拉一踏进去的时候游戏就会出现死机,画面停止 任务管理器显示无响应,以前不会这样的,所以我怀疑是我在做了什么的导至这个房间出现了问题

最明显是这个房间天花板有部分区域破了个洞,编辑器下显示黑色,但却不是门,也不能在这个地方贴图,或从上面弄方块下来,但我后来在这片区域用了floor 洞就补好了,黑色也没有了
但还一进入还是会死机
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 15:49:43
引用千千静听就能转换格式,鼠标右键点音乐列表后你会有新发现的
NG音乐引擎只支持OGG、MP3、WAV、MP2、AIFF( ...
小清新君 发表于 2011-4-5 15:41 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1013&ptid=16)

别呀,这个死机问题狠重要
  0.0
标题:
作者: 费茨2011 四月 05, 15:58:54
小清新君快累吐血了......鼓励一下~{:4_96:}

回复 115# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1015&ptid=16) 江户川小狼

用ngle的引擎的话,应该还是ogg格式的最好,个头也小,要不试试?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 16:02:15
引用小清新君快累吐血了......鼓励一下~

回复  江户川小狼

用ngle的引擎的话,应该还是ogg格式的最好 ...
费茨 发表于 2011-4-5 15:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1017&ptid=16)


    马上试试......
貌似是我出现提问了一大堆问题才让小清新君吐血吧......0.0
关卡做好了一定要特别鸣谢他
标题:
作者: 费茨2011 四月 05, 16:05:49
回复 117# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1019&ptid=16) 江户川小狼

多多思考和琢磨我想更重要哇~

鸣谢你是必然逃不了好好谢谢小清新君了~
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 16:06:02
引用马上试试......
貌似是我出现提问了一大堆问题才让小清新君吐血吧......0.0
关卡做好了一定要特别鸣谢他 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-5 16:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1019&ptid=16)


    果然行,OGG成功,38M也变成1.6M
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 05, 16:09:24
又有问题了,通过把tut1全改settomb后,第二关的劳拉,门,箱子等都恢复正常了,但是,天空没了,变成了黑乎乎一片 为什么
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 05, 16:14:02
凡事都要自己发现{:4_118:}
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 05, 16:21:05
Modifies WATERFALL_MIST object using standard OCB field. With this patch, you can create mist objects of ANY size and various colours.
Waterfall mist's OCB should be in format XXYY, where XX - mist size, and YY - mist colour (colour numbers are COMPLETELY similar to volumetric fog bulb colour numbers, which you're entering in timer field when changing fog bulb colour). Examples:

0517 — creates small red mist,
3026 — creates extra-huge green mist,
2003 — creates medium-sized sky-blue mist.



Note that this patch overwrites GFX Customizer's waterfall mist colour and size options, but it DOESN'T overwrite density and amount settings, because I've ran out of OCB capacity (there is way to pack more parameters into OCB, like Core design did, but I suppose no one want to hurt themselves with calculating hexcodes).

这个是啥意思?
标题:
作者: dead_dance2011 四月 05, 17:36:41
我现在居然连trng安装都不能了,下载了最新的TRNG MK2,安装时进度条闪一下就没了,用的是XP系统
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 20:49:29
引用小清新君快累吐血了......鼓励一下~
费茨 发表于 2011-4-5 15:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1017&ptid=16)
没有吐血那么崩坏悲催~只是很着急罢了,因为工作任务有期限,结果自己在上班时间还不抓紧显然是作死QAQ
总之以后我上班时间还是该干啥干啥好了
表示...电视被父母霸占着我怨念很深...
究竟还要多久这歪歪剧才能进行到恶俗的大团圆+革命胜利结局TAT
好了,先回答问题~

引用进入下一个问题,这个问题出现在我提问这些问题之前就出现了
我从第一个房间进入到第二个房间,劳拉一踏进 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-5 15:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1014&ptid=16)
你说的情况我没遇到过,而且你修复了以后也没解决,所以也不见得是地形造成游戏假死嘛
不过你说的比较像"孔",只是颜色我只见过白的没见过黑的,官方编辑器在制造复杂地形的时候很容易出现孔,NGLE出现后使用新的创造地形命令(推荐,中文站也有翻译教程)就很好地避免了这种问题。
关于孔的内容你参看一下官方手册第二章的说明吧,而且手册里边用tut1为例讲解了创造复杂地形以及修复孔的方法,再好好看看吧。

引用又有问题了,通过把tut1全改settomb后,第二关的劳拉,门,箱子等都恢复正常了,但是,天空没了,变成了黑 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-5 16:09 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1023&ptid=16)
因为settomb是纯室内的关卡,原始的wad不包括HORIZON这个物体和天空贴图(但你把tut1的wad改名成settomb就包含了)。你把房间天花板和一部分墙体设置成透明就是为了显示这两样东西,但是Script里第二关却少了两行,那么就从tut1的关卡代码里复制过去吧。
Horizon=   ENABLED
Layer1=      160,160,192,7

这些都在官方编辑器说明里有讲解和范例,以前看得不够细致就再重新看看吧。

引用Modifies WATERFALL_MIST object using standard OCB field. With this patch, you can create mist object ...
80laocheshou 发表于 2011-4-5 16:21 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1025&ptid=16)
意思是你在用编辑器制作关卡的时候,如果想修改放置在房间中的WATERFALL_MIST物体成为你先前提问图片里的效果,那就先选中物体然后按o,输入XXYY的数值达到修改水雾大小和颜色的目的,XX代表大小,YY代表颜色,他们都是16进制的数取值从0到FF

引用我现在居然连trng安装都不能了,下载了最新的TRNG MK2,安装时进度条闪一下就没了,用的是XP系统 ...
dead_dance 发表于 2011-4-5 17:36 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1029&ptid=16)
先把VB6运行库安装上就能解决问题了。
http://www.trsearch.org/Tools/5/

欧了~烂片终于完结了!操作贝姐鞭打天使去QAQ
标题:
作者: 费茨2011 四月 05, 20:54:09
引用操作贝姐鞭打天使去QAQ
小清新君 发表于 2011-4-5 20:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1049&ptid=16)

这是啥游戏......
标题:
作者: 小清新君2011 四月 05, 20:56:13
引用这是啥游戏......
费茨 发表于 2011-4-5 20:54 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1050&ptid=16)
猎魔女天使(大误)的SM大作战,噗XDDD
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 06, 10:47:46
引用没有吐血那么崩坏悲催~只是很着急罢了,因为工作任务有期限,结果自己在上班时间还不抓紧显然是作死QAQ
总 ...
小清新君 发表于 2011-4-5 20:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1049&ptid=16)


    我所指的孔并不是哪种狠小狠小的三角形白孔 而是一块大约6X2怎么大块白色的孔 在左上角的编辑面板呈现黑色,但却不是门
但已经用Floor修复了,关于死机问题我补几张图解释
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 06, 11:29:08
引用我所指的孔并不是哪种狠小狠小的三角形白孔 而是一块大约6X2怎么大块白色的孔 在左上角的编辑面板呈 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-6 10:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1109&ptid=16)

[attach]230[/attach]
图中从A区到达B区左上角面板圈着的位置就会死机无响应,也不弹框
[attach]231[/attach]
游戏中的位置
标题:
作者: 小清新君2011 四月 06, 12:16:54
回复 128# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1112&ptid=16) 江户川小狼
这个真的原因不明呢,抱歉帮不上忙,于是我来无责任猜想吧......
类似的假死现象在编辑器自带的滨海遗迹这个关卡里也有,是从Room94落入Room95的水中后游戏就没动静了。不过使用打了XP补丁的原版tomb4.exe运行这个关卡时却没有问题。
多点几次鼠标找找看在这个造成假死的区域(之前是不是在此处设置了门),会不会出现绿色的细线把这几格包含起来,然后有浮动标签说是Room# pit之类的,有的话按delete删除,同样检查正下方还有相邻的房间看有没有类似的东西,也删除掉,然后把这些区域都变成Floor,接着编译关卡试试看。
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 06, 13:31:10
引用OGG音效里有没有调背景和物品的声音的选项?
80laocheshou 发表于 2011-4-5 13:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=994&ptid=16)


    有没有?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 06, 16:11:43
引用回复  江户川小狼
这个真的原因不明呢,抱歉帮不上忙,于是我来无责任猜想吧......
类似的假死现象在编辑器 ...
小清新君 发表于 2011-4-6 12:16 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1115&ptid=16)

解决了,原来是哪块地的两个门发生基因突变...... 变成了上面说的"孔"= =用Floor修复再重新建门就解决了
Next Why?
为什么我的第一关视角莫名其妙变奇怪了,没设过摄像机的
[attach]234[/attach]
一开始是这样

[attach]235[/attach]
按下右转方向成这样

[attach]233[/attach]
再按上跑过去成样


要到跑到第2个房间按下0才能恢复 为什么呢
标题:
作者: 小清新君2011 四月 06, 19:29:30
[i=s] 本帖最后由 小清新君 于 2011-4-6 19:55 编辑 [/i]

引用有没有?
80laocheshou 发表于 2011-4-6 13:31 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1120&ptid=16)
14楼概括了OGG自定义补丁的基本选项
109楼也重复回答了,并且提供了其他参考
看不看就不是我的问题了,但是重复作答这类的事如果做了第三次,我一定会整天都维持着一种很......悲伤(?)......的装态吧{:4_130:}
标题:
作者: 小清新君2011 四月 06, 19:33:55
引用解决了,原来是哪块地的两个门发生基因突变...... 变成了上面说的"孔"= =用Floor修复再重新建门就解决了
N ...
江户川小狼 发表于 2011-4-6 16:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1123&ptid=16)
看来歪打正着了
没设置过摄像机却出现这种情况我没遇到过,所以回答不了。
视角变得奇怪的样子我只在lara爬杆子以及走进房间角落并且转身的时候见过,不过这类情况应该是默认摄像机本来的设置。
顺说我现在用的显示器不好,看到的图基本上是全黑的......
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 07, 11:48:21
引用看来歪打正着了
没设置过摄像机却出现这种情况我没遇到过,所以回答不了。
视角变得奇怪的样子我只在lara ...
小清新君 发表于 2011-4-6 19:33 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1128&ptid=16)


    哪只能自己研究下了= =
Next Why
怎么设置一个能击碎的玻璃之类的贴图?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 07, 11:50:11
http://www.trsearch.org/Media.php?action=getlist&typeid=52

然后是求这个网站左边的分类翻译......太难找了
例如想找个门,翻半天都找不到
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 07, 12:16:20
{:4_118:}希望你的关卡能找日出现!加油
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 07, 12:16:58
视角拉近你会不
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 07, 12:17:35
再求修改WAD模型的教程...... 中文站不开真是太不方便
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 07, 12:18:11
引用80laocheshou 发表于 2011-4-5 12:57 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=985&ptid=16)


    上图的视角拉近你会不?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 07, 13:33:04
引用上图的视角拉近你会不?
80laocheshou 发表于 2011-4-7 12:18 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1165&ptid=16)


    视角拉近??什么意思
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 07, 14:02:58
哦,我不是问你,对不起!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 07, 14:03:57
我把火替换了后,一过关的时候就报错??怎么办????????????????????????????????
标题:
作者: dead_dance2011 四月 07, 21:06:06
成功安装了trng mk2 ,更新了最新补丁之后,一打开ng center就出现图中所示错误
[attach]241[/attach]
确定之后提示"找不到objects.h文件在trle的目录里"
这是怎么回事?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 07, 22:26:17
引用哪只能自己研究下了= =
Next Why
怎么设置一个能击碎的玻璃之类的贴图? ...
江户川小狼 发表于 2011-4-7 11:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1158&ptid=16)
说到能被破坏,我首先想到的是物品而不是贴图啦
wad里静态物体(Static objects)分类中有一种是SHATTER+数字,比如你在教学关卡里看到的花瓶,还有滨海遗迹这关里埃及博物馆那扇可以开枪击碎的门,玻璃的好像历代记的第一关有这样的物品。
用物品好于贴图的地方在于什么都不用设置,开枪击碎后就可以通过原来被它阻挡的部分。

如果是贴图的话,你要制作房间的变形版本flip room,给它设置触发器和贴上破碎前/后的贴图,而这种方法难的地方就在于必须设置复杂的触发器了来激活flip room,还有用触发器消除掉"伪玻璃"的colision(阻挡界限)以达到让lara通过的效果。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 07, 22:37:05
[i=s] 本帖最后由 小清新君 于 2011-4-7 23:22 编辑 [/i]

引用然后是求这个网站左边的分类翻译......太难找了
例如想找个门,翻半天都找不到 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-7 11:50 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1159&ptid=16)
因为都是很短而且涵义少的名词,用金山词霸或者google翻译一般都能翻译准确的
我总感觉现在的中小学很早就开设英语课程了,所以你们的词汇量应该比我们那个年纪时要多一些,如果不是的话就当是做个简单的单词积累练习吧,放心~这些词真的很简单的。
你要找的这些具有功能的门,在物品分类(Object)下的门和开关(Doors & switches)子类里。
http://www.trsearch.org/Media.php?action=getlist&typeid=73

引用再求修改WAD模型的教程...... 中文站不开真是太不方便
江户川小狼 发表于 2011-4-7 12:17 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1164&ptid=16)
中文站只有一篇用它替换服装的教程,只看这个是不够的,其他WADMerger的操作说明中文站的下载文件里附带有,可当时因为BRSBOX抽了,我是从外网上下载的,所以传说明无能。
然后中文站还有篇古早期的Strpix教程,但是诸如旋转、缩放、平移3D窗口的按键都被——哔——掉了,有些符号的含义也不太明确,所以等中文站恢复后你再亲自去看一下能否读懂吧。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 07, 22:42:29
引用哦,我不是问你,对不起!
80laocheshou 发表于 2011-4-7 14:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1173&ptid=16)
没有必要道歉......我现在感觉更桑心了......
因为你会这么问说明我之前做的说明不够通俗易懂,所以你只"看"一遍的话可能没法完全理解
顺说,对谁提问的话,你可以用帖子下面的回复,尽量不要只引用自己的帖子,这样提问存在指代不明的问题,大家都不知道该谁来回答你了
标题:
作者: 小清新君2011 四月 07, 22:50:00
引用我把火替换了后,一过关的时候就报错??怎么办???????????????????????????? ...
80laocheshou 发表于 2011-4-7 14:03 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1174&ptid=16)
造成崩溃的原因有很多,不一定是替换了火焰导致读取下一关时游戏崩溃。
要确定是什么原因造成游戏崩溃,我在第一页的回复说过你得进行单项操作后,在进入游戏检验的方法来判断,而不要一次性进行多个修改、替换操作,这样很难排查出问题。
我猜你是不是替换了自制服装,如果下一个关卡使用的服装和本关不同,在本关结束后读取之后的关卡,就会导致游戏崩溃。
还有......这个问题我不再重复第二次了哦~
标题:
作者: 小清新君2011 四月 07, 23:11:45
引用成功安装了trng mk2 ,更新了最新补丁之后,一打开ng center就出现图中所示错误

确定之后提示"找不到obje ...
dead_dance 发表于 2011-4-7 21:06 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1182&ptid=16)
安装更新补丁的时候好像会强制安装WMV解码器,错误信息的内容是指,升级补丁找不到WMV的安装包,所以询问你所安装的MK2 TRNG是不是完整版。

如果先前的安装和路径设置(原版TRLE的安装路径、以及制作用的辅助工具路径)都正确的话,你的TRLE根目录下会多出一个Tools文件夹,里边附带有WMV解码器安装包和一些应用程序的NG兼容版,哦对了,还有NG版的TR4Objects.dat(需要用它覆盖掉WADMerger自带的文件)

一般情况下载到的应该都是完整版安装文件吧?升级文件损坏的概率应该也很小,觉得从Paolone的主页下载不保险的话,就去这里重下吧 http://www.skribblerz.com/editortools.htm
其实我觉得会不会是杀毒软件或者250在作怪导致安装解码器失败?

然后说找不到objects.h文件,你先看看trle的文件夹里有没有这个文件吧,没有的话查查NG_CenterTRNG目录和NG_CenterVersions版本号目录里有没有,有的话复制一份过去吧。
标题:
作者: 费茨2011 四月 07, 23:29:31
我传的压缩包根目录有这个objects.h。
标题:
作者: dead_dance2011 四月 08, 07:20:03
看了下,TRLE文件夹里有objects.h,但打开NG CENTER时仍说找不到....
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 11:11:44
引用说到能被破坏,我首先想到的是物品而不是贴图啦
wad里静态物体(Static objects)分类中有一种是SHATTER+数 ...
小清新君 发表于 2011-4-7 22:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1185&ptid=16)


    听不懂......既然不懂就先54掉这个吧.....
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 11:15:41
引用因为都是很短而且涵义少的名词,用金山词霸或者google翻译一般都能翻译准确的
我总感觉现在的中小学很早就 ...
小清新君 发表于 2011-4-7 22:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1186&ptid=16)

里面我只看懂了天空...... Object ,Sunmer

    哪我如果只是要单纯修改模型的贴图呢? 例如我有个能推的箱子模型,但上面的贴图不符合我的关卡 所以,你会教一下我么?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 11:17:58
然后,不知道有没有中文站原本的"火坑的建造""重力触发器""光源设置""房间的地型与贴图"这4篇的文档或者PDF呢?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 11:25:27
引用看了下,TRLE文件夹里有objects.h,但打开NG CENTER时仍说找不到....
dead_dance 发表于 2011-4-8 07:20 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1228&ptid=16)
我试了下把各目录的object.h都逐一删除,发现NG_CenterTRNG里如果没有object.h,启动NG Center才会提示找不到文件的错误。
安装和升级正常的话应该是会自动复制进去的,一定是哪个步骤出了问题,再检查一下tele和其他工具的路径设置都正确么?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 11:46:04
引用听不懂......既然不懂就先54掉这个吧.....
江户川小狼 发表于 2011-4-8 11:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1238&ptid=16)
等你用WADMerger观察自带wad文件的时候,仔细看物件名称和切换分类就很好理解了,只看教程但不亲自动手跟着做肯定很抽象的啦。
尤其是中文站下载来的WADMerger压缩包里附带的说明文件一定要看。

引用里面我只看懂了天空...... Object ,Sunmer
江户川小狼 发表于 2011-4-8 11:15 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1239&ptid=16)
没事的,就当是从今天开始做一个词汇积累的练习吧,靠自己真正弄懂以后阅读起来就会方便很多了。
要修改物体模型贴图的话就得用到之前说过的Strpix教程了......等我工作闲下来以后再抽时间弄吧

引用然后,不知道有没有中文站原本的"火坑的建造""重力触发器""光源设置""房间的地型与贴图"这4篇的文 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-8 11:17 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1240&ptid=16)
其实这些内容官方手册里都有......官方手册以tut1的制作过程把基本要用到的功能全都详述了一遍,边看边打开tut1.prj练习的话会有很大收获的。
其他几个自带关卡的实例也很有代表性。
标题:
作者: dead_dance2011 四月 08, 12:04:36
引用我试了下把各目录的object.h都逐一删除,发现NG_CenterTRNG里如果没有object.h,启动NG Center才会提示找 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 11:25 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1242&ptid=16)

如果无视这个错误的话,对制作关卡有什么影响?english和script这2个文件的修改必须要用到NG CENTER?
标题:
作者: max2011 四月 08, 12:49:29
[i=s] 本帖最后由 max 于 2011-4-8 12:56 编辑 [/i]

object.h是要放到ngle目录的,也就是编辑器ngle.exe所在的目录
english与script也数在ngle目录,不需要放到ng center目录

如果文件位置对了,但还是出现这样的错误,请删除ng center目录下的center_settings.bin,再重新打开ng_center.exe,到setting页设置相应的路径

还有,wmv_encoder一定要安装到C:Program FilesWindows Media ComponentsTools

[attach]249[/attach]
标题:
作者: dead_dance2011 四月 08, 13:05:14
删除center_settings.bin再打开ng_center.exe还是出现那个错误,而且又自动生成一个center_settings.bin...哎
标题:
作者: max2011 四月 08, 13:08:56
C:Program FilesWindows Media ComponentsTools这个目录里有wm8eutil.exe这个文件吗?
标题:
作者: max2011 四月 08, 13:13:06
极端一点的,用十六进制编辑器打开center_setting.bin,应该能在里面找到类似这样的路径,看看你安装的跟文件里面的是一样的么?
[attach]250[/attach]
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 08, 13:23:36
回复 147# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1190&ptid=16) 小清新君


    我是替换了已经编译好的TR4文件,一过关就报错!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 08, 13:24:14
max太厉害了,啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 13:24:59
引用等你用WADMerger观察自带wad文件的时候,仔细看物件名称和切换分类就很好理解了,只看教程但不亲自动手跟 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 11:46 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1245&ptid=16)


    哪我关卡最后一个谜题也要等你闲下来才能完成了= = 官方的说明毕竟是TRLE的,功能上也有和NGLE稍有不同,哪时候看房间的地形与贴图这个教程有教怎么用参数做出幅度较大的山,当时我还没做山所以没细看,现在要做山了,所以要温习下  而且官方说明只有个"沉重的触发器" 没有教怎么用推箱子开门
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 13:28:35
下个问题,怎么做出像栅栏哪样有透明部分的贴图?
我想让第一关整关都重复响同一种背景音乐,怎么做?我记得中文站教程有教的。。。。中文站快开啊~~~~~~~~0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 08, 13:30:52
[attach]251[/attach][attach]252[/attach]回复 147# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1190&ptid=16) 小清新君 主视图片
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 13:47:26
再问一个问题,编辑器附带就可以生成4程语言的dat 哪有没有china的0.0
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 15:36:26
引用如果无视这个错误的话,对制作关卡有什么影响?english和script这2个文件的修改必须要用到NG CENTER? ...
dead_dance 发表于 2011-4-8 12:04 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1249&ptid=16)
object.h自身的说明是空间编辑器、动画编辑器还有Sprite特效编辑器需要使用这个文件
文件里的物品列表和分类的名称、槽位顺序和总数等,会随着TRNG版本的更新而产生变化
影响......我只能猜测......
如果缺了这个文件或者几个软件使用的object.h版本不统一,可能会出现wad文件的紊乱现象吧(不同版本的物体名称、分类和编号、槽位对不上,导致指向错误、找不到模型等情况)
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 15:45:25
引用回复  小清新君


    我是替换了已经编译好的TR4文件,一过关就报错!
80laocheshou 发表于 2011-4-8 13:23 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1259&ptid=16)
看你的图是用秘籍实现跳关的呢
整个关卡都是自己做的地形么?如果是的话有没有放置FINISH触发器
有的话在试试看用正常流程玩到关末,在触发器的作用下实现下一关卡的读取吧。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 16:59:02
引用哪我关卡最后一个谜题也要等你闲下来才能完成了= = 官方的说明毕竟是TRLE的,功能上也有和NGLE稍有 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:24 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1261&ptid=16)
建造火坑的方法用的就是原版编辑器说明里的tut1范例......
设置光源的基本操作也是,而且旋转角度调整高度光照范围等基本操作NGLE可不会重复介绍的......何况中文站的那篇教程里用的就是原版编辑器的图
heavy trigger和普通trigger的区别就在于是必须由除了lara以外的物体来触发,你说的推箱子开门这个例子只需要原版编辑器就能做到啊......原版编辑器手册里也用tut1举过两个例子

有了NGLE并不是说原版编辑器的操作都完全不一样了,所以可以略去基本操作的学习
现有NGLE的英文教程基本上都是——在掌握了原版编辑器使用方法的前提下——介绍新特性,使用新特性时需要用到的原版编辑器基础知识,可是不会在这些教程里进行科普的......
在中文制作教程稀少的情况下,所以还是多看原版编辑器说明这份宝贵的资料吧

还有论坛能上传的附件好小......外链了
http://cid-4d3ad6ee5df14865.office.live.com/self.aspx/.Public/%E9%83%A8%E5%88%86%E6%95%99%E7%A8%8B.rar
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 17:01:52
引用下个问题,怎么做出像栅栏哪样有透明部分的贴图?
我想让第一关整关都重复响同一种背景音乐,怎么做?我记 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1263&ptid=16)
你看一下关卡的Script,有一行类似这样的
Level=      DATATUT1,107
前面是指读取的关卡文件路径和前缀名,后面那个107就是指这个关卡自动循环的背景音乐,对应关卡编辑器audio文件夹目录里的107.*
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 17:05:24
引用再问一个问题,编辑器附带就可以生成4程语言的dat 哪有没有china的0.0
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1268&ptid=16)
无,而且从来没有考虑过这个问题
但是想让tomb4.exe使用中文字符,应该还要修改tomb4.exe内核或者让它使用外挂吧。
标题:
作者: dead_dance2011 四月 08, 17:28:01
引用C:Program FilesWindows Media ComponentsTools这个目录里有wm8eutil.exe这个文件吗?
max 发表于 2011-4-8 13:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1257&ptid=16)

这目录里倒真有wm8eutil.exe这个文件..
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 17:42:24
引用english和script这2个文件的修改必须要用到NG CENTER?
dead_dance 发表于 2011-4-8 12:04 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1249&ptid=16)
啊,突然发现漏说了
NGLE使用的Script和语言文件需要转换为ANSI编码,而且如果要是使用NGLE的新功能,命令行、导出式的触发器、和触发器组、通用触发器组都的写在Script里面,NG Script在些命令行的时候有很好的语法提示作用,很多参数都有详细的解释和例子。
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 08, 17:45:17
回复 168# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1280&ptid=16) 小清新君


    是别人的关卡
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 17:48:20
引用你看一下关卡的Script,有一行类似这样的
Level=      DATATUT1,107
前面是指读取的关卡文件路径和前缀名,后 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 17:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1288&ptid=16)


    透明贴图呢??

还有,这个附件是?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 17:49:28
引用建造火坑的方法用的就是原版编辑器说明里的tut1范例......
设置光源的基本操作也是,而且旋转角度调整高度光 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 16:59 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1287&ptid=16)


    但原版tut1里没有推箱子开门的谜题啊
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 17:53:50
引用你看一下关卡的Script,有一行类似这样的
Level=      DATATUT1,107
前面是指读取的关卡文件路径和前缀名,后 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 17:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1288&ptid=16)


    哪这个音乐能用ogg格式么
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 17:55:24
引用回复  小清新君


    是别人的关卡
80laocheshou 发表于 2011-4-8 17:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1294&ptid=16)
先试试看正常流程过关有没有问题吧~
再想想除了替换火焰特效的操作外,还有没有进行过其他操作。
没有修改过的文件运行正常么?有条件的话发到我的QQ邮箱吧。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 18:00:50
引用透明贴图呢??

还有,这个附件是?
江户川小狼 发表于 2011-4-8 17:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1295&ptid=16)
如果是要自定义物品的透明贴图,就就涉及到Strpix的运用,我以后有空再弄教程......(总觉得再做重复功)
之前的附件是你说想看的那4篇中文站的教程。
现在传一下中文站的原版Strpix教程,你先看看能否理解吧
[attach]254[/attach]
标题:
作者: 小清新君2011 四月 08, 18:07:08
引用但原版tut1里没有推箱子开门的谜题啊
江户川小狼 发表于 2011-4-8 17:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1296&ptid=16)
原版教程讲述了用鸟瞰摄像机这个物体触发了大水池底的铁门开关
另一个例子是用击碎花瓶的碎片触发敌人
这两个都是典型的重力触发器的范例啦,叹气,请举一反三和多多看教程啦。
如果把原版手册研究透你可以自行解决大概50%以上的问题(NGLE需要有原版编辑器基础)。

引用哪这个音乐能用ogg格式么
江户川小狼 发表于 2011-4-8 17:53 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1297&ptid=16)
行,以前说过NGLE音乐引擎读取同名文件时,文件格式的优先级别,请往回翻页。下班时间已过所以楼层我就不亲自找了。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 18:14:42
引用原版教程讲述了用鸟瞰摄像机这个物体触发了大水池底的铁门开关
另一个例子是用击碎花瓶的碎片触发敌人
这 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 18:07 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1301&ptid=16)


    理解,我原以后脚本设置用的不是NGLG音乐引擎才这样问的...... 教程快做出来吧......期待0.0
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 08, 18:16:58
外链哪个......下不了,没速度啊0.0
标题:
作者: 费茨2011 四月 08, 19:00:26
中文站论坛现在的第一高楼是这样一个帖子,管理员我表示很欣慰{:4_129:}

回复 160# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1258&ptid=16) max

max也来了就太好了。之前一直是小清新君独力支撑啊~~
标题:
作者: max2011 四月 08, 21:46:28
引用这目录里倒真有wm8eutil.exe这个文件..
dead_dance 发表于 2011-4-8 17:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1291&ptid=16)

极端一点的,用十六进制编辑器打开center_setting.bin,应该能在里面找到类似这样的路径,看看你安装的跟文件里面的是一样的么?
(http://bbs.gmly.info/attachments/forumid_5/11040813129c16c8b7dfcbade8.png.thumb.jpg)
标题:
作者: max2011 四月 08, 21:55:40
引用再问一个问题,编辑器附带就可以生成4程语言的dat 哪有没有china的0.0
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1268&ptid=16)

引用无,而且从来没有考虑过这个问题
但是想让tomb4.exe使用中文字符,应该还要修改tomb4.exe内核或者让它使用 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 17:05 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1289&ptid=16)

可以用一点技巧来实现,不需要修改tomb4.exe的,不过限制就是不能显示太多,比如要显示一个文章是不现实的。方法是使用ng center的字体编辑功能,把有限的中文一个一个的做成图片,然后导入到一个字符里,比如把默认的1导入中文的"一"的图片,默认的2导入的是中文的"个"字的图片,默认3导入的是中文"人"的图片,然后在ng center里写"123",那么我们在游戏里看到的应该是"一个人"。如果要显示很多的中文,应该使用图片的方式在日记模式里显示
标题:
作者: max2011 四月 08, 22:02:18
引用下个问题,怎么做出像栅栏哪样有透明部分的贴图?
我想让第一关整关都重复响同一种背景音乐,怎么做?我记 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1263&ptid=16)

透明部分只需要修改成这个颜色就可以了
RGB=255,0,255
标题:
作者: max2011 四月 08, 22:03:47
引用中文站论坛现在的第一高楼是这样一个帖子,管理员我表示很欣慰

回复  max

max也来了就太好了。 ...
费茨 发表于 2011-4-8 19:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1311&ptid=16)

俺是打酱油的{:4_129:}
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 09:01:05
回复 178# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1298&ptid=16) 小清新君


    正常,没报错!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 09:11:36
引用如果你不想用WADMerger单独替换某种特效(比如说枪械的火花)后再编译成tr4,而是想图省事直接替换tr4文件 ...
小清新君 发表于 2011-3-31 17:56 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=729&ptid=16)


    他可以导入音效么?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 11:40:15
引用可以用一点技巧来实现,不需要修改tomb4.exe的,不过限制就是不能显示太多,比如要显示一个文章是不现 ...
max 发表于 2011-4-8 21:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1325&ptid=16)


    哪导入的方法是?

Max难道说就是在吧里经常拍我的Max0.0?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 11:40:43
再问下,怎么做火车关卡呢?
标题:
作者: max2011 四月 09, 12:02:33
引用再问下,怎么做火车关卡呢?
江户川小狼 发表于 2011-4-9 11:40 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1351&ptid=16)

建议 江户川小狼 兄先看看《提问的艺术》

做火车关卡的教程
http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/trainlevels.htm
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 12:09:00
没人回答我的问题?
标题:
作者: max2011 四月 09, 12:40:38
引用哪导入的方法是?

Max难道说就是在吧里经常拍我的Max0.0?
江户川小狼 发表于 2011-4-9 11:40 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1350&ptid=16)

到http://www.trlevelmanager.net/demos.htm下载newfont.zip,然后用wadmerger把newfont里的FONT_GRACPHICS复制到你的wad里,在ng_center的tools里打开NG Font Editor,选择你要的字体,选择你要修改的wad,再选择你要导入的字符,按Start Importing就可以导入了。如果要显示中文,就把你要显示的中文一个一个的做成图片,然后分别选择要替换的字符,再按<-import bmp按钮来替换

不是我,我几乎不去贴吧
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 13:09:20
引用建议 江户川小狼 兄先看看《提问的艺术》

做火车关卡的教程
max 发表于 2011-4-9 12:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1353&ptid=16)


    提问的艺术??神马东西

还有...能不能翻译下?我完全看不懂
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 13:28:30
我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我难到是被抛弃的么!我太伤心了!{:4_134:}
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 13:58:53
回复 196# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1361&ptid=16) 80laocheshou


    {:4_129:}不伤心`先自己研究看看吧
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:15:54
紧急呀,所以我才伤心,我试过好几遍,不是卡住就是报错
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:17:26
你不觉得小清新君太累了么,我们把各自的问题提完了后一定要热烈感谢他!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 14:18:52
Strpix3的BRSBOX网盘打不开......还有其他下载地址么
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:21:12
你等会,马上
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:22:38
http://www.aspidetr.com/download.php?section=tools&type=1&id=53
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:22:54
这个能导入音效么
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 14:23:31
引用你不觉得小清新君太累了么,我们把各自的问题提完了后一定要热烈感谢他! ...
80laocheshou 发表于 2011-4-9 14:17 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1367&ptid=16)


    是的,我也狠急,我计划做4关
第1关:劳拉忘记带手枪就上了她自己包的火车,结果开到一半驾驶员就心脏病发挂了......劳拉要在火车到达前停下它
第2关:火车顺利停在一座山前,劳拉开始爬上去
第3关:从山顶上滑滑滑下去
第4关:劳拉终于达名设计师江户川小狼设计的克劳馥庄园= =
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:37:47
剧情安排得不错!一定是个精彩的关卡,克劳馥庄园里再设级的恐怖一点,那就好玩了!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 14:38:48
引用80laocheshou 发表于 2011-4-9 14:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1370&ptid=16)


    大感谢~~练习修改WAD模型咯.....{:4_120:}
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 14:40:37
引用剧情安排得不错!一定是个精彩的关卡,克劳馥庄园里再设级的恐怖一点,那就好玩了! ...
80laocheshou 发表于 2011-4-9 14:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1373&ptid=16)


    我打算做的是玩笑型的呢。。。。你顶多会在关卡看到柯南0.0
标题:
作者: max2011 四月 09, 14:44:30
引用这个能导入音效么
80laocheshou 发表于 2011-4-9 14:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1371&ptid=16)

trviewer似乎不能导入声音呢
   
俺也只是个菜鸟,所以不可能什么都会啊
有问题就先去网上爬文吧

例如
http://www.skribblerz.com/tutorials.htm
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:52:51
关卡空间没有相应的文章么?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 09, 14:54:13
Strpix3 ,这个行不:
有没有导入音效的文件?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 09, 15:33:34
我现在在修改一个可推箱子的贴图,怎么能让一面是不同的贴图其他几面又是不同呢?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 10:33:41
{:4_122:}怎么修改主菜单和背包里的背景和字体颜色?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 10, 11:38:13
为神马木人回答了,难道小清新君已经累趴下了?0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 11:38:57
可能趴下了,max也不在了!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 11:39:13
偶们的问题没有人回答
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 12:31:33
引用Strpix3 ,这个行不:
有没有导入音效的文件?
80laocheshou 发表于 2011-4-9 14:54 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1378&ptid=16)
TRVierer和Strpix3都不行,至于什么工具可以替换已经编译过的tr4文件,好像Screamer行,但是我的电脑使用不了所以我就不回答后续的问题了。
编译之前的wad随时都可以修改声音啊,修改的方法官方手册有解释,我说过好多遍了......

引用怎么修改主菜单和背包里的背景和字体颜色?
80laocheshou 发表于 2011-4-10 10:33 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1462&ptid=16)
TREP主界面点fonttext按钮,然后里面你可以修改main font(主界面菜单字体)、option title font(选项菜单字体)、inventory title font(物品菜单字体)、inventory item font(物品字体)的颜色,修改方法就是在R、G、B三个文字输入框填写0~255的数字,什么颜色对应什么数值,你可以利用Photoshop的色板进行查看......至于Photoshop的操作知识我不想科普了(这样会没完没了的,请自行解决)......你下好了的这几个星期有没有自学过呢?

以4代引擎为基础的主菜单一般情况下都是鸟瞰摄像机拍在房间内移动的形式,所以背景只能修改游戏logo好像,修改logo的方法在官方编辑器中文手册里有讲解,我就不做重复功了。

1、改物品菜单背景首先要启用Custom background这个自定义补丁,方法和以前说过的Enable loading screens原理相同,所以我本来都不想重复回答了......
2、你得为每个关卡制作一张载入图,文件命名为inventory.bmp,并且放到关卡目录下的screens文件夹里
3、然后看看你的关卡目录里有没有SCRIPT2.DAT和STRINGS2.DAT,没有就去看28楼的创建方法或者从复制现有的过来(版本要和TREP的对应才行)
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 12:37:52
引用可能趴下了,max也不在了!
80laocheshou 发表于 2011-4-10 11:38 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1475&ptid=16)
不至于那么脆弱......不过现在已经超过下班时间半小时了,咱果然还是要吃饭的

引用偶们的问题没有人回答
80laocheshou 发表于 2011-4-10 11:39 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1476&ptid=16)
首先回答问题不是义务,所以你们懂的
其次提问的速度远远超过回答的速度,你们也懂的
再者解惑者并不是万能的玛丽苏,你们懂的啦
最后解惑者只是辅助作用,能否学习和解决问题最关键要看提问者自身的努力,不重视打基础和过分依赖可是不行的哦,师傅引进门修行靠个人你们不懂也得懂哦
标题:
作者: dead_dance2011 四月 10, 12:55:29
WADmerger是怎么设置来着?一开始要设置路径
[attach]268[/attach]
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 13:32:57
我没有设置,直接就能进!
标题:
作者: dead_dance2011 四月 10, 13:46:37
打开WADmerger又出现以下错误
[attach]269[/attach]
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 13:47:49
回复 216# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1479&ptid=16) 小清新君


    screen文件夹没有
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 13:49:49
Screamer找不着,有下载地址没?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 10, 14:45:29
引用不至于那么脆弱......不过现在已经超过下班时间半小时了,咱果然还是要吃饭的


首先回答问题不是义务,所以 ...
小清新君 发表于 2011-4-10 12:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1480&ptid=16)


    版主也问了....估计你必须回答吧= = 但是咱们没有一个好的基础学习方法啊,难道说就靠官方中文版手册?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 15:09:48
回复 223# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1492&ptid=16) 江户川小狼


    说得对!
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 15:18:58
引用WADmerger是怎么设置来着?一开始要设置路径
dead_dance 发表于 2011-4-10 12:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1481&ptid=16)
其实这个可以无视的,只在第一次运行的时候会弹出来,以后就没影响了
我的资源和文件经常移动的,所以设了路径反而会不方便......总之还是习惯每次自己手动选
路径

引用打开WADmerger又出现以下错误
dead_dance 发表于 2011-4-10 13:46 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1485&ptid=16)
现学现卖......网上查了类似情况说是显卡驱动的问题,安装不同版本的显卡驱动试试看能否解决
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 15:35:20
引用回复  小清新君
screen文件夹没有
80laocheshou 发表于 2011-4-10 13:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1486&ptid=16)
..................
没有文件夹就要新建一个呗
那原来也没有inventory.bmp这些图片的嘛,你都知道要新建,怎么这下就不能举一反三了呢?

引用Screamer找不着,有下载地址没?
80laocheshou 发表于 2011-4-10 13:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1487&ptid=16)
放弃吧......
Screamer安装以后还有装老版本的java插件的,我现在下载到的好几个文件都没法让Screamer运行起来,所以后续的使用问题可是没人来给你解答的
不过倒是可以给你点搜索方面的建议,搜索外文最好用google,而且搜索关键词太普遍的话最好在前面加上tomb raider,比如tomb raider Screamer,至于英文看不懂......嗯,自学吧
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 16:26:10
[i=s] 本帖最后由 小清新君 于 2011-4-10 16:28 编辑 [/i]

引用版主也问了....估计你必须回答吧= = 但是咱们没有一个好的基础学习方法啊,难道说就靠官方中文版手 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-10 14:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1492&ptid=16)
多谢提醒原来dd是版主ORRRRRZ
而且要再次感谢告知我这么一个事实:原来论坛需要按照等级把会员分为,处于绝对不可压倒的统治级凹凸曼的始祖M8星人,和必须服从否则就会被从地球上消灭的杰拉鲁星人等啥的ORRRRRZ
不过呢好事不过三,我就不感谢你向我提出并主动帮我回答的"我回不回答以及回答怎样的和怎样回答"这个问题了,到时候伦家估计除了"小女子真的不知道该如何报答恩公才好"这类狗血暧昧的话语外啥都说不粗了吧呕XDDD(好吧其实是因为作为NPC我的答案和你的不一样,所以被某名主角抢掉对白一定会永远一副内蒙古牛肉拉满面的悲伤面目简直真是太悲催了QAQ)

首先dd的问题比较好回答我觉得,所以我回了。因为没有教程可以参看,但可以用经验判断和临时google的方法去寻找答案,回答也不需要太多严谨的步骤,最主要的是我觉得虽然回答得简单但dd能自行处理后续问题的

你之前提的几个问题网上都分别有杰拉鲁星文原版教程而且篇幅都不短,况且需要具备一些其他软件的使用基础,好多好多步骤好多好多注意事项,总有预感会遇上越翻译越多越码字越不清楚的状况嘛,况且对象的思维习性(?)和生理构造(!)都"狠"特殊的,总有预感不论做了神马最后都会摆脱不了悲伤的结局吧......

咱也是从过年那阵子才接触自制关卡的东西,不得不说官方中文手册太有爱了给了咱很多启发,而且让咱深刻地意识到没有打好(各种)基础,就开始心血来潮地想当然地向后看,以后必然会茶几的真的QAQ

鉴于参与本帖讨论的某成员有很强的吐槽属性和自重不能问题,特申请此帖进化为18X,未成年人因技术问题还是啥的问题请在家长陪同下谨慎观看。=333=
标题:
作者: dead_dance2011 四月 10, 16:30:43
引用版主也问了....估计你必须回答吧= = 但是咱们没有一个好的基础学习方法啊,难道说就靠官方中文版手 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-10 14:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1492&ptid=16)
论坛之中人人平等...
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 16:54:23
回复 226# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1496&ptid=16) 小清新君


    不管用啊!怎么回事?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 17:28:00
回复 229# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1499&ptid=16) 80laocheshou
[attach]270[/attach]
孩纸,重新翻翻这帖子的前几页吧,咱辛苦码了好多字的不是一次性卫生纸啊QAQ
或者先学习基础吧,等你大一些就自然而然懂了,乖摸头
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 10, 17:31:55
引用多谢提醒原来dd是版主ORRRRRZ
而且要再次感谢告知我这么一个事实:原来论坛需要按照等级把会员分为,处于 ...
小清新君 发表于 2011-4-10 16:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1497&ptid=16)


    经过一轮莫名其妙而且无法百分百理解的吐槽以后还是没能回答我的问题= =

既然教程是杰拉鲁星文的我怎么可能看的懂 我连地球英语都不懂捏=  =

官方手册就是不教我怎么做火车关卡....怎么把箱子6面都改不同贴图
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 17:49:26
回复 230# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1501&ptid=16) 小清新君


    好了,我研究的,但是能吧存档和读当时的也弄上呗;TR3的关卡编辑器在哪下?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 18:47:50
引用经过一轮莫名其妙而且无法百分百理解的吐槽以后还是没能回答我的问题= =
既然教程是杰拉鲁星文的我 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-10 17:31 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1503&ptid=16)
因为我连英文都看不懂嘛而且官方编辑器手册我全都弄懂了还不够嘛= =,这些知识不能自然而然就让我名设计师江户川小狼学会啦,而且那个有义务翻译写教程的小清新君在说些莫名其妙而且无法百分百理解的吐槽后还是没能回答我的问题= =,总之是他们的原因真的"狠""狠""狠"讨厌了啦0.0 管他呢再提几个显然与基础知识拉开距离的问题吧XDDD

孩纸,你的态度让我不得不考虑一个问题:我是否该把已经处理好一部分的文字和图片给删除掉捏(说实话我真觉得这么对待自己工作之余的成果实在是有点可惜呢)

当你并不熟悉自制关卡的每个内容,得看着长长的英文教程列表去寻找需要的部分,试验发现可行之后再写文再配图,整合几篇文章的时候还得为对方考虑要添加点什么内容才好懂,结果内容越来越多而且越来越突出一个问题,提问者因为知识结构的原因还得自学其他软件的时候,并且对方显然就是依赖着你"必须"将翻译和科普进行到底的时候,你能保证坚持不使用= =么?
当你看到提问的人连基本的知识都没有完全掌握就开始好高骛远时侯,当你的一番考虑被当做是因人而异选择性无视的时候,当你的辛苦劳动被人当做是理所应当的时候,你能保证坚持不使用= =么?
你能保证坚持不使用= =,但是我不能保证不吐槽,而且我已经尽量含蓄了所以你不能完全看懂是好事,否则可能会留下心理阴影的吧XDDD

简单说吧,你要改WAD模型贴图的话179楼的附件看过了吗?看得懂的话是最后,中文也看不懂的话,好吧......是咱的责任,咱得先从 http://www.skribblerz.com/tutorials.htm 和 http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/nglemainpage.htm 查英文资料,查后好还得实验外加写教程,后续碰到其他三维二位软件问题当然还是必须要咱来回答的嘛,哦哦哦顺说除了要好又快而且保证售后服务的前提下,还得解答建造火车关卡的问题,好啦好啦是咱的责任,等咱先看过 http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/trainlevels.htm 再说嘛,而且里边还涉及到其他教程还有你认为已经弄懂的基础知识,反正回答问题很简单的用下班时间咱全包就对的吧对的吧XDDDD
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 18:57:27
引用回复  小清新君
    好了,我研究的,但是能吧存档和读当时的也弄上呗;TR3的关卡编辑器在哪下? ...
80laocheshou 发表于 2011-4-10 17:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1505&ptid=16)
说实话我没看懂你的问题......
我的建议是,你先学习基础知识,等基础牢靠以后,现在做的这些表面工作就简单多了。
没有TR3的关卡编辑器这种东西,等你用多了关卡编辑器以后你就知道TR3的物品可以下载,TR3的贴图可以用来装饰房间,TR3的声音可以替换等等等等。
你应该还没有看过中文站的官方说明手册多少遍吧,以前你提问的时候连门都还不会做,所以还是先别捣鼓TREP和代码这些东西。先学会站起来以后再考虑跑的问题比较现实。不然在不懂也不自学的情况下,从小就养成伸手党的恶习可不好哦~摸头。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 10, 18:58:05
下班过点了今天就到这。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 10, 20:42:05
引用因为我连英文都看不懂嘛而且官方编辑器手册我全都弄懂了还不够嘛= =,这些知识不能自然而然就让我名设计师 ...
小清新君 发表于 2011-4-10 18:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1509&ptid=16)


    伦家,虽然你已经说的狠含蓄...... 但我还能听懂的......
你这样乱改饿这个弱小孩纸的意思是非常不对的行为0.0

虽然你没有义务回答任何人的问题,但据说伦家您就是某自重不能君 那君发了此贴就表示君要乐意的回答小正太问的问题,哪既然此君等于彼君,哪彼君就要回答我的问题了 (~囧~总感觉我说的话有反驳的意思,但千万别误会...... 我没有反驳的意思哦0.0)
然后伦家做教程如果力所能及的话尽量图多点,如果不行哪就尽量讲解清楚先点这个再点哪个之类的
如果我提的问题超过你所以知道的范围想先学习再做教程再回答哪么请伦家您告诉我一声
顺便说一下我要给一个能推的箱子贴图,贴图方法我算是,但我想是箱子的5个面贴A图,1个面贴B图,但我就不会这点了
你说到后面的三维设计我想我会请教有经验的例如POYU先生(小姐?)。。。。不过像他(她)此等高人会否理我这程初出茅庐的渺小毛孩捏?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 10, 21:49:16
[i=s] 本帖最后由 80laocheshou 于 2011-4-11 11:58 编辑 [/i]

[attach]274[/attach][attach]275[/attach][attach]276[/attach][attach]277[/attach]回复 234# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1510&ptid=16) 小清新君


    存档时背景是黑的,读档时背景也是黑的!
没人回答我的问题?帮帮忙吧,紧急呀!
标题:
作者: 费茨2011 四月 10, 22:01:20
引用版主也问了....估计你必须回答吧= = 但是咱们没有一个好的基础学习方法啊,难道说就靠官方中文版手 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-10 14:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1492&ptid=16)

这个没有谁必须回答的义务吧~~版主在这方面也并不特殊~~

没有好的学习方法倒的确说到了点子上。不过这是不是正说明你们两个小家伙需要改进自己的学习方法呢?年龄小大家会照顾你,但是你们自己也要好好努力才对得起大家哦~~{:4_129:}
标题:
作者: 费茨2011 四月 10, 22:22:03
引用伦家,虽然你已经说的狠含蓄...... 但我还能听懂的......
你这样乱改饿这个弱小孩纸的意思是非常不对的 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-10 20:42 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1520&ptid=16)

首先,"论家"其实是"人家"......小狼你不要叫错了= =

其次,写教程已经是贡献了,写教程之外再回答问题已经是贡献之外的贡献了,怎么能说是理所应当的呢?不要这样想哟~

第三,你和80laocheshou的基础显然缺少很多。不只是关卡制作的知识,许多相关软件的知识都没有;不但如此,碰到任何问题,不分大小都来问,这样你俩不是都没有动脑吗?想想看你们在学校时怎么学东西的?老师讲一遍,不会是不是要自己来研究?自己等着老师什么都帮你做好,这样真的学不到东西的呀~

最后,小清新君一直忙于回答你们的问题,她现在连发完这个关卡制作帖的功夫都没有了。给她点时间,你们也自己趁机先消化一下已经学会的,好不好?
标题:
作者: 费茨2011 四月 10, 22:22:35
回复 236# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1520&ptid=16) 江户川小狼

回复 237# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1524&ptid=16) 80laocheshou

再补充一点实际的建议,你们俩先不要急着马上实现自己的想法。先去找来官方的教程,按照上面的说明一步一步地完全照做,看看你们能不能不出错地做出一个一样的关卡来?如果出了错,就试着自己找错,实在找不到错就从头再来一遍,反正其实没有太多步骤地,不是吗?等你们把这个关卡的建造弄明白了,你们再想做别的东西就可以使用已经掌握了的知识,再出错的可能就小很多咯~
标题:
作者: 费茨2011 四月 11, 00:36:19
我想还是来做一些关于提问的具体规定。这样比较容易操作,也容易产生一些实际的效果。

1,首先明确小清新君不负有必须回答问题的责任。想要小清新君回答问题,第一必须认识到小清新君回答问题是额外的帮助,因此要摆正提问态度,让你自己和对方意识到这是一种请求。其次是要做到不重复问问题,重复的问题不回答。再次问题本身必须足够明确,要把相关的现象都描述清楚。这三点如果都满足,那么小清新君(或者其他人)才会考虑回答问题(当然也可以不回答)。
2,提问的数量要做明确的限制。江户川小狼和80laocheshou两人,每人在三天以内只能问一个问题。如果数量超过,则将被无视。这就要求你们珍惜提问的机会,在提问之前先把问题想好想明白,并且确定你们自己肯定解决不了才行。

以上两条即刻生效。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 11, 11:18:15
引用我想还是来做一些关于提问的具体规定。这样比较容易操作,也容易产生一些实际的效果。

1,首先明确小清新 ...
费茨 发表于 2011-4-11 00:36 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1548&ptid=16)


三天一问么。。。咱会崩溃的,我可以确定咱没有重复问题,而且问的都是我真的真的解决不了的问题额。。。。
我承认我的基础的确不是太过结实,但我已经在努力学习了
我也理解到小清新君没有义务回答我问题,但``如果他不回答就没人能帮助到我了啊0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 11, 11:55:37
回复 241# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1548&ptid=16) 费茨


    饿,下规定了!不得不听!
标题:
作者: 费茨2011 四月 11, 12:31:30
回复 242# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1560&ptid=16) 江户川小狼

你要自己帮自己。之前你的问法已经快让别人崩溃了,难道你自己不该受到一些限制吗?不光要靠自己考虑,还请你替别人也想想。

规定即已确定就不再修改。
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 11, 12:41:47
回复 234# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1510&ptid=16) 小清新君


    那内些TR3的关卡是怎么做的呢?
标题:
作者: max2011 四月 11, 12:56:01
dxtre3d

至于如何使用,请自己琢磨软件自带的说明书。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 11, 13:13:49
引用回复  江户川小狼

你要自己帮自己。之前你的问法已经快让别人崩溃了,难道你自己不该受到一些限制吗?不 ...
费茨 发表于 2011-4-11 12:31 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1563&ptid=16)


    好吧,哪如果是我问一个问题,别人回答不是十分清楚,我可以追问么?还是要再等三天0.0
标题:
作者: dead_dance2011 四月 11, 17:48:17
忘了在哪看到的,貌似有个关卡编辑器官方中文手册?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 11, 18:04:55
引用忘了在哪看到的,貌似有个关卡编辑器官方中文手册?
dead_dance 发表于 2011-4-11 17:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1575&ptid=16)


    是的,我已经打印了出来,正在我手上= =
标题:
作者: dead_dance2011 四月 11, 18:12:23
可有下载地址?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 11, 18:29:36
引用可有下载地址?
dead_dance 发表于 2011-4-11 18:12 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1577&ptid=16)


    没有,宅急送要不?你付钱 = =
标题:
作者: 费茨2011 四月 12, 01:19:13
回复 247# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1569&ptid=16) 江户川小狼

以目前为止我们看到的问答,只有你问得不清楚的,没有人家答不清楚的。

有那个时间纠缠这些,不如再回头去研究下自己的关卡。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 12, 11:52:40
引用回复  江户川小狼

以目前为止我们看到的问答,只有你问得不清楚的,没有人家答不清楚的。

有那个时间纠 ...
费茨 发表于 2011-4-12 01:19 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1600&ptid=16)


    好吧,咱研究....研究.......
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 12, 12:00:09
回复 253# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1621&ptid=16) 江户川小狼


    那咱们就去外国的网站提问吧,用翻译软件!
标题:
作者: 小清新君2011 四月 12, 12:14:11
[i=s] 本帖最后由 小清新君 于 2011-4-12 12:17 编辑 [/i]

咱死出来怯怯地说一声,开完会后发现咱最近工作量好恐怖,连晚上也要赶工作进度,所以自制关卡的事得暂时先放下了=xxx= 顶锅盖逃走

首先必须表白(?)费叔叔你太英俊太有爱了<3<3<3(众人呕) 谢谢你对咱的理解,那天一定是脑袋被驴踢了所以对小正太(稍微)有点较真......咱真的知错了请不要打脸QAQ 如果言辞有不合适的地方请指出咱马上去——哔——掉QAQ 还有别跟我一样突然对祖国的花朵太认真严肃了,继续做一个爱正太爱斯麦尔而且超温柔的......叔叔......吧(殴打)噗XDDD

顺便对两位小盆友说,刚开始接触关卡的时候还是别着急,现在很多东西不能理解是很正常的,因为你们的年龄还小,需要时间的积累来增长经验,不要一开始就看得太远和把注意力集中在花哨的工具或者复杂的游戏特性上,拔苗助长的结果很杯具的;而是先多花时间把基础(系统操作啊、语言啊、图像处理软件啊之类的)打好,再升几个年级以后接受新知识就会顺水推舟如鱼得水啦(话说小狼咱到百度围观过你的关卡视频,感想就是..................作为第一个多重关卡,火车什么的还是先浮云好了,期待你以后的作品)

所以再次墙裂捶地申请此帖转型为18X嘛(非神童勿看)~=xxx=
还有各位古灰在看帖的时候推荐看看之前的内容,有些工具下载和教程链接会派上用场的。(dd你要的东西前面的帖子里也有2楼说过......)
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 12, 13:50:37
引用咱死出来怯怯地说一声,开完会后发现咱最近工作量好恐怖,连晚上也要赶工作进度,所以自制关卡的事得暂时先 ...
小清新君 发表于 2011-4-12 12:14 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1623&ptid=16)


    逃吧逃吧 我现在唯一可以做的就是把一部分计划砍掉.....
哪我还可以继续问问题么0.0
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 12, 13:51:47
引用回复  江户川小狼


    那咱们就去外国的网站提问吧,用翻译软件!
80laocheshou 发表于 2011-4-12 12:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1622&ptid=16)


    咱可不会做这事......
人生地不熟的

问成了说到,也帮我问问0.0
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 12, 18:26:06
噢也,终于会每面都不同贴图了
标题:
作者: dead_dance2011 四月 12, 21:14:44
2个room用pushpull door连接,连接处的门四周都是空的,如何才能使门四周充满墙壁?
标题:
作者: max2011 四月 12, 22:12:17
引用2个room用pushpull door连接,连接处的门四周都是空的,如何才能使门四周充满墙壁? ...
dead_dance 发表于 2011-4-12 21:14 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1692&ptid=16)

你意思是两个room连接起来的door的面积比物件push/pull door的面积要大,使得物件push/pull door放在那里,物件四周到墙壁间是空的?
   
如果是这样的话,据我所知,有两个方法。一,做一个门框。二,修改push/pull door的模型。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 13, 11:42:59
哪种像超越埃及第一部开始插了钥匙就向下打开的哪种是属于什么门?
从网站上或者其他TR就可以抽过来么0.0
标题:
作者: max2011 四月 13, 15:45:46
[i=s] 本帖最后由 max 于 2011-4-13 19:50 编辑 [/i]

你说的应该是trap door,最好能有图看看

如果是trap door的话,教程可以看这里
http://www.skribblerz.com/tuts/trapdoors.htm

要获得这个物件,可以从http://www.trsearch.org搜索,也可以从官方关卡的WAD中提取,如果要用别人关卡的,请先获得别人的同意。
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 13, 18:16:20
回复 262# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1727&ptid=16) max


    怎么使TR3里的矿车也能在TR4里开动?
矿车在哪里下载?
标题:
作者: max2011 四月 13, 19:51:36
引用回复  max


    怎么使TR3里的矿车也能在TR4里开动?
矿车在哪里下载?
80laocheshou 发表于 2011-4-13 18:16 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1730&ptid=16)

矿车 ? 不知道呢,
标题:
作者: 小清新君2011 四月 13, 22:53:49
引用逃吧逃吧 我现在唯一可以做的就是把一部分计划砍掉.....
哪我还可以继续问问题么0.0 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-12 13:50 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1636&ptid=16)
问吧......只是我个人真的没法保证能回答上来啊,因为业余时间、精力、本身知识不足各种原因
不过人多力量大,你问了以后有说不定有其他古灰能给予提示呢,不过关键还是得靠自己,有爱有动力语言障碍等等都不会是永远的问题

引用噢也,终于会每面都不同贴图了
江户川小狼 发表于 2011-4-12 18:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1662&ptid=16)
恭喜~果然是这样吧,实际用过后不就能自己慢慢上手了么
标题:
作者: 小清新君2011 四月 13, 23:00:15
引用2个room用pushpull door连接,连接处的门四周都是空的,如何才能使门四周充满墙壁? ...
dead_dance 发表于 2011-4-12 21:14 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1692&ptid=16)
是指要避免官方编辑器里所说的"薄板"现象吧?
再看看关卡编辑器附带的范例吧,我觉得这些范例用走廊连接或者适当将周边的floor转换为wall的方法挺值得效仿的
我记得TR4里火车关卡不好设置墙体,但是使用摄像机巧妙地解决了薄板问题。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 13, 23:10:59
引用回复  max
    怎么使TR3里的矿车也能在TR4里开动?
矿车在哪里下载?
80laocheshou 发表于 2011-4-13 18:16 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1730&ptid=16)
ORRRRZ,问的这个问题好高深......不是说要先看基础的么
我查了现有的NGLE教程,都没发现有文章讲解矿车的用法
回想一下总觉得矿车涉及物品、跨房间地形、lara动作等内容,总感觉触发器设置会很复杂
不知道用dxtre3d打开3代的那个关卡会不会有收获,总之我使用dxtre3d打开文件无能啦。
标题:
作者: 小清新君2011 四月 13, 23:13:21
回复 262# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1727&ptid=16) max
max辛苦了,鞠躬{:5_194:}
标题:
作者: dead_dance2011 四月 14, 07:32:19
引用是指要避免官方编辑器里所说的"薄板"现象吧?
再看看关卡编辑器附带的范例吧,我觉得这些范例用走廊连接 ...
小清新君 发表于 2011-4-13 23:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1748&ptid=16)

找了个门边模型,放上去就OK了~~
标题:
作者: max2011 四月 14, 10:49:36
回复 268# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1754&ptid=16) 小清新君

不辛苦,只能纸上谈兵的我,没有误导人就已经不错了,呵呵
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 14, 11:14:36
引用你说的应该是trap door,最好能有图看看

如果是trap door的话,教程可以看这里


要获得这个物件,可以从 ...
max 发表于 2011-4-13 15:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1727&ptid=16)


    这种门非常常见,应该不用问关卡作者吧,不然我哪找他= =
标题:
作者: max2011 四月 14, 12:06:11
如果是关卡编辑器提供的,就可以直接用,在trsearch上搜索到的也可以用,但要从别人关卡中提取出来用,就一定要征作者的同意。也就是这样的完全不考虑版权粗鲁地从别人关卡里提取文件的行为,让我们永远也无法玩到Fragments of the Core 2了

要联系关卡作者,可以看关卡的说明 文件或者到trle.net搜索
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 14, 13:22:29
dark death 就做了一个矿车管卡,怎么做的呢?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 14, 14:23:34
引用如果是关卡编辑器提供的,就可以直接用,在trsearch上搜索到的也可以用,但要从别人关卡中提取出来用,就一 ...
max 发表于 2011-4-14 12:06 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1769&ptid=16)


    哪么从官方关卡抽出来呢?
标题:
作者: 小清新君2011 四月 14, 18:00:03
引用找了个门边模型,放上去就OK了~~
dead_dance 发表于 2011-4-14 07:32 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1759&ptid=16)
嗯,好方法!

引用不辛苦,只能纸上谈兵的我,没有误导人就已经不错了,呵呵 ...
max 发表于 2011-4-14 10:49 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1767&ptid=16)
多谢提醒,这条注意事项也要加上去,噗XDDD

引用这种门非常常见,应该不用问关卡作者吧,不然我哪找他= =
江户川小狼 发表于 2011-4-14 11:14 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1768&ptid=16)
可以看关卡附带的txt文件。
里边会特别列举借用了哪位作者或者官方游戏的物品并向他们致以谢意,以及哪些是自己原创的物品和使用许可说明等。
如果你要借用哪个物品,在复制到自己关卡wad的时候你就能知道物品的名字了,然后对照txt文件里的列表即可。

引用dark death 就做了一个矿车管卡,怎么做的呢?
80laocheshou 发表于 2011-4-14 13:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1770&ptid=16)
只有询问作者本人了,或者按我之前说的方法自己研究了。
除了用dxtre3d外,还有个TR2Prj的工具可以把3代的矿车关卡转换为prj文件,配合TR2WAD获取wad文件,The Tomb Raider Data Scripter(这个我使用不了)查看script,你可以自己判断矿车关卡是怎么制作的。
不过话说回来,如果你没有官方编辑器基础,打开prj文件后,你肯定看不懂物品是怎么摆放,OCB和触发器是怎么设置的。所以这类问题你问得还不是时候啊。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 14, 18:16:16
引用嗯,好方法!


多谢提醒,这条注意事项也要加上去,噗XDDD


可以看关卡附带的txt文件。
里边会特别列举 ...
小清新君 发表于 2011-4-14 18:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1802&ptid=16)

不了解英文怎么看= =
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 15, 12:03:52
回复 275# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1802&ptid=16) 小清新君


    怎么联系作者呢
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 15, 13:50:27
[attach]299[/attach]


为什么我放的能推箱子不能紧贴地面? 点了它再点Floor-也没用,Floor+才有效
标题:
作者: 小清新君2011 四月 16, 16:26:07
引用为什么我放的能推箱子不能紧贴地面? 点了它再点Floor-也没用,Floor+才有效 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-15 13:50 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1816&ptid=16)
之前是不是在这格地板做过调整?其他格子会出现这种情况吗?
选中这格地板按Ctrl+F11看看
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 16, 17:37:36
引用之前是不是在这格地板做过调整?其他格子会出现这种情况吗?
选中这格地板按Ctrl+F11看看 ...
小清新君 发表于 2011-4-16 16:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1854&ptid=16)


    Ctrl+F11没用,放任何房间任何地板都这样
标题:
作者: 小清新君2011 四月 16, 17:48:36
引用Ctrl+F11没用,放任何房间任何地板都这样
江户川小狼 发表于 2011-4-16 17:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1861&ptid=16)
那会不会是模型位置被改动过的问题?
你修改贴图前这箱子能正常摆放么?除了改贴图你还改了啥?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 16, 18:29:27
引用那会不会是模型位置被改动过的问题?
你修改贴图前这箱子能正常摆放么?除了改贴图你还改了啥? ...
小清新君 发表于 2011-4-16 17:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1864&ptid=16)


    换成原来的箱子试了下,还是飞起了,看来是模型问题,我换一个吧....

怎么做限时门呢,我想建个门,用机关开,但门开一会就关了,要再开就要再拉机关
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 16, 19:23:35
怎么联系作者呢?
标题:
作者: dead_dance2011 四月 17, 11:26:09
突然发现编辑器中没有english.bat这个文件,谁能传个给我?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 17, 11:45:36
引用突然发现编辑器中没有english.bat这个文件,谁能传个给我?
dead_dance 发表于 2011-4-17 11:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1897&ptid=16)


    咱也没有,但我随便从一个自制复制过来就能用了
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 17, 12:11:42
为什么我用WADMa??(忘了名字了)抽其他自制的TR4会弹框,试过几个都这样
[attach]307[/attach][attach]308[/attach]
标题:
作者: dead_dance2011 四月 17, 12:45:59
引用咱也没有,但我随便从一个自制复制过来就能用了
江户川小狼 发表于 2011-4-17 11:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1899&ptid=16)

呃,我的复制过去也没用。编译不了
标题:
作者: dead_dance2011 四月 17, 14:03:02
[i=s] 本帖最后由 dead_dance 于 2011-4-17 14:12 编辑 [/i]

我想预先设置一个打开状态的trapdoor,通过触发器把它合上,改如何实现呢?
另外,放置一个trapdoor,呈合上状态时,是可以被穿过的,劳拉站不上去,这是为什么?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 17, 15:37:41
[attach]309[/attach]

呐,给
标题:
作者: 小清新君2011 四月 18, 03:32:13
引用怎么做限时门呢,我想建个门 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-16 18:29 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1865&ptid=16)
没什么印象了,好像不是所有类型的门都可以恢复关闭状态的?计时器可以设置触发器对话框里time一栏。

引用怎么联系作者呢?
80laocheshou 发表于 2011-4-16 19:23 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1871&ptid=16)
一般随关卡附带的说明文件里,都有提及作者的联系方式(常登陆的网站或者邮箱)
但是前提呢~先努力学好英文吧

引用突然发现编辑器中没有english.bat这个文件,谁能传个给我?
dead_dance 发表于 2011-4-17 11:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1897&ptid=16)
好诡异,没有手动删除的情况下为啥会缺失文件?如果是安装包的问题,会不会还有其他文件确实的情况

引用为什么我用WADMa??(忘了名字了)抽其他自制的TR4会弹框,试过几个都这样
江户川小狼 发表于 2011-4-17 12:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1900&ptid=16)
zlib.dll附件可以查看顶楼

引用呃,我的复制过去也没用。编译不了
dead_dance 发表于 2011-4-17 12:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1903&ptid=16)
用NG Center也编译不了?

引用我想预先设置一个打开状态的trapdoor,通过触发器把它合上,改如何实现呢?
另外,放置一个trapdoor,呈合 ...
dead_dance 发表于 2011-4-17 14:03 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1906&ptid=16)
看了之前max给的那个链接好像有提到,具备反复开关功能的trapdoor才可以用TRIGGER和ANTITRIGGER和计时器来反复控制开关,选择合适的地点设置触发器吧。
关闭后站不上去应该是colision的问题,这个没有修改过所以帮不上忙啦,不过能不能让trapdoor触发器和fliproom(一个包含连接两间房的门,另一个不含)相结合呢?
标题:
作者: dead_dance2011 四月 18, 12:18:21
回复 290# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1944&ptid=16) 小清新君

我的ng center根本打不开....真是愁人
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 18, 13:23:20
引用没什么印象了,好像不是所有类型的门都可以恢复关闭状态的?计时器可以设置触发器对话框里time一栏。


一 ...
小清新君 发表于 2011-4-18 03:32 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1944&ptid=16)


不诡异,我也没有,从圣印骑士档案这关卡拷个过来就能编译了
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 19, 12:12:36
TR7的音效在哪下?如果没有,有没有提取音效的工具?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 19, 17:30:36
我从网站下了一个敌人放入游戏,发现她攻击力狠低,劳拉站半天都死不了
NG教程说通过脚本能更改敌人对劳拉的伤害,怎么改呢?
标题:
作者: dead_dance2011 四月 19, 21:45:07
还是trapdoor的问题,现在能解决站不上去的问题就好。在地面坑上放个trapdoor,劳拉走上去就像踩上空气一样直接掉到了坑里。希望能有办法解决..
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 20, 11:20:37
引用还是trapdoor的问题,现在能解决站不上去的问题就好。在地面坑上放个trapdoor,劳拉走上去就像踩上空气一样 ...
dead_dance 发表于 2011-4-19 21:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2015&ptid=16)


    trapdoor是揭盖门么?如果是的话要从洞下面的房间放,然后把门升高到适合位置
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 20, 11:23:16
我从网站上下载了一架能开的车子,导入到了settomb.wad,然后放好钥匙和车子,保存到settomb.tom然后编译,结果进游戏在有车子和钥匙的地方却没有,为什么呢?
标题:
作者: dead_dance2011 四月 20, 12:24:52
引用trapdoor是揭盖门么?如果是的话要从洞下面的房间放,然后把门升高到适合位置 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-20 11:20 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2043&ptid=16)

原来如此,多谢~~
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 20, 13:43:46
引用原来如此,多谢~~
dead_dance 发表于 2011-4-20 12:24 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2046&ptid=16)


    木啥的,我昨天才刚刚放了个揭盖门,发现在上面根本放不了,因为门是白色的,空的。然后一想就想到要在下面放0.0
标题:
作者: dead_dance2011 四月 21, 07:35:50
关于trigger,设置了一个trigger之后发现错了,如何能删除它?
还有设置物品OCB时,在框中输入数字,点了OK之后再打开,发现刚刚输入的数字变成了0,这是为什么?按下的按钮倒还在。
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 21, 11:09:05
引用关于trigger,设置了一个trigger之后发现错了,如何能删除它?
还有设置物品OCB时,在框中输入数字,点了OK ...
dead_dance 发表于 2011-4-21 07:35 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2084&ptid=16)


    Trigger是什么呢?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 21, 12:38:00
有没有提取音效的工具?还有把视角拉近一点怎么弄呢?
以上两件事很紧急,请尽快回答!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 21, 14:02:08
引用有没有提取音效的工具?还有把视角拉近一点怎么弄呢?
以上两件事很紧急,请尽快回答! ...
80laocheshou 发表于 2011-4-21 12:38 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2095&ptid=16)


    你想要音效可以进到古7用Fraps录下来然后格式工厂转成音频啊

视角拉近是摄像机设置,可以从中文站和官方手册的教程学到
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 22, 10:47:24
引用我从网站上下载了一架能开的车子,导入到了settomb.wad,然后放好钥匙和车子,保存到settomb.tom然后编译, ...
江户川小狼 发表于 2011-4-20 11:23 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2044&ptid=16)


    已经解决了。。。但我放了个墙洞机关,按叫教程完全设好了,然后进游戏,在墙洞前按Ctrl 劳拉不是伸手进去,而去做出拉机关的动作,为什么
标题:
作者: max2011 四月 22, 11:33:31
应该是OCB设置错了
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 22, 12:00:05
引用应该是OCB设置错了
max 发表于 2011-4-22 11:33 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2142&ptid=16)


    机关-1
  物品1

墙洞右键两下才放好,物品也右键了两下
没错啊
标题:
作者: max2011 四月 22, 13:11:41
奇怪了,我测试OK哦
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 22, 13:54:23
引用奇怪了,我测试OK哦
max 发表于 2011-4-22 13:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2153&ptid=16)


    墙洞是叫SWITCH_TYPE么
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 22, 14:08:54
引用墙洞是叫SWITCH_TYPE么
江户川小狼 发表于 2011-4-22 13:54 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2159&ptid=16)


    莫名其妙可以了,但是按第一下Ctrl是做拉机关的动作,第二下按Ctrl才是伸手进去拿东西
标题:
作者: 小清新君2011 四月 22, 16:46:42
引用我的ng center根本打不开....真是愁人
dead_dance 发表于 2011-4-18 12:18 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1954&ptid=16)
总感觉是原版关卡安装包或者是TRNG安装包安装不完整造成的
那试试看在干净的原版编辑器目录里,安装老版本的TRNG后不要运行最新的update安装包,而是进入NG Center后,点updates选项卡里的Check for available Updates按钮看看。

引用不诡异,我也没有,从圣印骑士档案这关卡拷个过来就能编译了
江户川小狼 发表于 2011-4-18 13:23 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=1959&ptid=16)
啊,那这个关卡还附带有没编译前的Script.txt吗?有的话很适合参考学习呢。

引用TR7的音效在哪下?如果没有,有没有提取音效的工具?
80laocheshou 发表于 2011-4-19 12:12 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2001&ptid=16)
注意看http://www.trsearch.org/左边的Quick Search搜索栏,很方便的要多加利用
http://www.trsearch.org/Items/3058
http://www.trsearch.org/Items/3176
环境音效之类的TrlTool能提取,但是枪械机关物品动作音效包含在模型里,TRL和TRA都提取不出来。

引用我从网站下了一个敌人放入游戏,发现她攻击力狠低,劳拉站半天都死不了
NG教程说通过脚本能更改敌人对劳拉 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-19 17:30 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2007&ptid=16)
敌人的很多特性都是无法修改的hardcode以及要靠AI辅助,暂时还没看到修改这方面的教程~

引用还是trapdoor的问题,现在能解决站不上去的问题就好。在地面坑上放个trapdoor,劳拉走上去就像踩上空气一样 ...
dead_dance 发表于 2011-4-19 21:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2015&ptid=16)
max提供的那个教程链接里说,如果trapdoor和设置了连接门的天花板高度(虽然是特指下方房间的天花板)不一致,游戏会崩溃......所以说明放置的房间不对

引用关于trigger,设置了一个trigger之后发现错了,如何能删除它?
还有设置物品OCB时,在框中输入数字,点了OK ...
dead_dance 发表于 2011-4-21 07:35 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2084&ptid=16)
如果是为物品设置的触发器,把物品删除掉触发器也就浮云了
如果不是和物品有关的触发器,或者是好几个触发器叠加在一起,就多次点左上方设计查看面板中的紫色方块,选中的内容在物品、触发器和方格之前切换。选中触发器后格子周围会有绿色细线框,并且有浮动标签说明是哪一个触发器,按下del键就可以删除了。

然后设物体OCB值的问题我也不明白,设好了点OK,然后重新按O还是显示没有改变过的样子,不过功能是否生效还未验证,同求解。

引用Trigger是什么呢?
江户川小狼 发表于 2011-4-21 11:09 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2087&ptid=16)
这个词你经常能看到的~弄不懂用翻译机查一次以后就会记住了,提示:紫色的

引用已经解决了。。。
江户川小狼 发表于 2011-4-22 10:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2141&ptid=16)
总结出不显示的原因没?

引用莫名其妙可以了,但是按第一下Ctrl是做拉机关的动作,第二下按Ctrl才是伸手进去拿东西 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-22 14:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2161&ptid=16)
把SWITCH_TYPE1和要拾取的物品都删除掉,再重新设置OCB看看还会不会出现动作错误的情况
墙洞的例子你可以打开原始的settomb.prj看看,Room97(拾取物品),Room61(触发流沙机关),Room96(纯摆设)这几个房间里的SWITCH_TYPE1的OCB值都不同
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 22, 17:26:02
引用总感觉是原版关卡安装包或者是TRNG安装包安装不完整造成的
那试试看在干净的原版编辑器目录里,安装老版本 ...
小清新君 发表于 2011-4-22 16:46 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2168&ptid=16)


    真的要总结嘛......好吧 = =钥匙忘了放,车子放错了,以为车子是V字开头的,结果是jeep....
紫色的......为什么不直接说是触发器嘛...

关卡如果完成了,在Fin触发器怎么设才能结束游戏返回菜单而不是跳到下关呢?
标题:
作者: max2011 四月 22, 17:31:53
引用然后设物体OCB值的问题我也不明白,设好了点OK,然后重新按O还是显示没有改变过的样子,不过功能是否生效还未验证,同求解。
小清新君 发表于 2011-4-22 16:46 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2168&ptid=16)

设置OCB,输入数字后,一定一定要按回车键
标题:
作者: dead_dance2011 四月 22, 20:48:34
解决了一波问题,又来了一波。关于动作,我用的是tut1.was,下载了一个方块按钮,一个kickdoor和一个doubledoor(就是那种能双手推开的双扇大门)。现在的情况是,劳拉按方块按钮时,做的是往上扳开关的动作;打开kickdoor什么动作都没有,门就开了;推doubledoor时,倒是先做个后退的动作,但接下来是个飞扑的动作,之后门就打开了。是不是缺失什么动作?或是需要设置OCB?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 23, 11:37:04
引用解决了一波问题,又来了一波。关于动作,我用的是tut1.was,下载了一个方块按钮,一个kickdoor和一个double ...
dead_dance 发表于 2011-4-22 20:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2195&ptid=16)


    我也碰到同样问题,估计是TUT1原模型不包含这个动作的原因,话说我下了个车子倒配了合坐车的动作
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 23, 11:51:39
据说NGLE有办法用触发器触发一段视频,我想在游戏开始的时候触发段视频 具体应该怎么做?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 23, 15:56:57
我放置了滚球,结果滚的时候没有声音?怎么回事儿
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 23, 15:58:41
重力触发器是什么英文名字?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 23, 16:10:10
引用重力触发器是什么英文名字?
80laocheshou 发表于 2011-4-23 15:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2214&ptid=16)


    HAY什么的
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 23, 16:11:46
我从网站上下了个钥匙和钥匙孔,钥匙成功COPY过去了,但钥匙孔点COPY就弹框
[attach]343[/attach]
标题:
作者: dead_dance2011 四月 23, 17:19:19
引用我从网站上下了个钥匙和钥匙孔,钥匙成功COPY过去了,但钥匙孔点COPY就弹框
 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-23 16:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2217&ptid=16)

这意思是,COPY时按shift
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 23, 18:00:43
引用这意思是,COPY时按shift
dead_dance 发表于 2011-4-23 17:19 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2221&ptid=16)


    按过了,会弹出一框,里面是各种物品

顺便问下绳子的wad叫什么
标题:
作者: max2011 四月 23, 18:22:52
引用解决了一波问题,又来了一波。关于动作,我用的是tut1.was,下载了一个方块按钮,一个kickdoor和一个double ...
dead_dance 发表于 2011-4-22 20:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2195&ptid=16)

按钮的问题,可以先用wadmerger打开tut1的wad,点击switch manager,选择OCB 2的选项为small push button,保存再编译一下关卡就OK了。其他两个门的问题,应该是缺少这个动作。我用我tut1来测试出现你说的情况,但用btb2010的venice来测试是没有问题的。
标题:
作者: max2011 四月 23, 18:42:23
引用据说NGLE有办法用触发器触发一段视频,我想在游戏开始的时候触发段视频 具体应该怎么做? ...
江户川小狼 发表于 2011-4-23 11:51 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2209&ptid=16)

参考ng center中关于FMV命令的说明。简单说一下,编辑脚本,在[PCExtensions]段设置FMV使用的文件格式,比如要使用WMV格式,就这样FMV=.wmv。在[level]段,设置你要播放的视频,比如第一个视频的文件名为FMV3.WMV,那么,命令这样写FMV=3,0,如果运行在播放视频的过程中按ESC键终端,就把那个0修改成1。在NGLE里设置触发器,播放FMV003就OK了。而且NGLE的网站上有视频关卡的工程文件,请仔细分析研究。
标题:
作者: max2011 四月 23, 18:45:53
引用我放置了滚球,结果滚的时候没有声音?怎么回事儿
80laocheshou 发表于 2011-4-23 15:56 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2213&ptid=16)

打开Sounds.txt,找到BOULDER_FALL与ROLLING_BALL一行,在最后添加#g,完成后是这样的:
BOULDER_FALL:      bouldlnd         VOL99   P      PIT-40   RAD22   #p #B #J #g
ROLLING_BALL:           l_rumb                          VOL90         L      PIT-70   RAD15   #c #d #i #p #u #J #K #Tu #g

最后,执行SFX_Example.bat
标题:
作者: dead_dance2011 四月 23, 22:41:07
引用按钮的问题,可以先用wadmerger打开tut1的wad,点击switch manager,选择OCB 2的选项为small push button ...
max 发表于 2011-4-23 18:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2226&ptid=16)
按这个方法做,还是不行....
标题:
作者: max2011 四月 23, 23:06:47
引用按这个方法做,还是不行....
dead_dance 发表于 2011-4-23 22:41 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2235&ptid=16)

哦,漏了说,重新加载wad后,要设置按钮的OCB为2,记得一定要回车确认再按OK,最后再编译
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 24, 10:22:24
喷火怎么做?还有,我照MAX的样子编译了sound.txt,但是一进入游戏什么物体的音效都没了?怎么办?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 24, 10:39:56
NGLE能显示敌人血量么?如果能,请把编译的字符写出来!谢谢!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 24, 11:41:43
引用参考ng center中关于FMV命令的说明。简单说一下,编辑脚本,在段设置FMV使用的文件格式,比如要使用WMV格 ...
max 发表于 2011-4-23 18:42 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2227&ptid=16)


    英盲无力 不过你说的狠全面,我先照做试下
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 24, 14:21:31
引用参考ng center中关于FMV命令的说明。简单说一下,编辑脚本,在段设置FMV使用的文件格式,比如要使用WMV格 ...
max 发表于 2011-4-23 18:42 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2227&ptid=16)

成功了,但是为什么进游戏CG播的时候不能全屏啊[attach]349[/attach]
标题:
作者: 小清新君2011 四月 24, 14:35:22
引用我从网站下了一个敌人放入游戏,发现她攻击力狠低,劳拉站半天都死不了
NG教程说通过脚本能更改敌人对劳拉 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-19 17:30 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2007&ptid=16)
是哪篇中文教程提到过?我已经完全没有印象了......
但我看了下NG CENTER里的Reference(参考)选项卡,SCRIPT NEW commands(新脚本命令)分类下有一条自定义敌人特性的命令,不过很多内容还处于试验状态所以谨慎使用吧,语法是:
Enemy=Slot, HP (vitality),  NEF_ flags, TombFlags, EXTRA_ flags, Damage1, Damage2, Damage3
因为你只需要改敌人对lara的攻击伤害,所以关注Enemy=后的第一个参数和最后三个参数,其他不需修改的都填IGNORE(采用默认值)

以死亡之城(city.tr4)一关里的拿Uzi和Grenade(榴弹枪)的敌人为例
Enemy=SAS, IGNORE, IGNORE, IGNORE, 0, IGNORE, 1000
1、这个敌人占用的是wad里的SAS这个槽位(Solt),所以第一个参数填SAS,如果你使用的是tut1.wad,那么里边的敌人槽位就是BADDY_1和SCORPION(蝎子)等等,依此类推。
2、最后三个参数代表了三种攻击方式对lara能造成的伤害(并不是所有敌人都有那么多种攻击方式),SAS有两种攻击方式,Uzi的伤害范围是0-255,默认为15,范例设置为0(无伤害),第二种攻击方式范例设置为默认(因为SAS好像没有对应的攻击方式),第三种是榴弹枪的伤害,取值从-1000到1000(负数慎用),范例设置为1000会造成lara立即死亡并且附带燃烧效果。
具体哪种攻击方式对应哪位数值就需要你自己多试验了,你也可以参考同样在Reference(参考)选项卡下的DAMAGE ENEMY list分类,里边会列出敌人的Solt和伤害范围和默认值。

引用关卡如果完成了,在Fin触发器怎么设才能结束游戏返回菜单而不是跳到下关呢?
江户川小狼 发表于 2011-4-22 17:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2173&ptid=16)
设置FINISH触发器,把(Object to trigger <#>):右边的输入框改成-1

引用设置OCB,输入数字后,一定一定要按回车键
max 发表于 2011-4-22 17:31 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2175&ptid=16)
QAQ 重新翻了下PDF,竟然犯这种官方手册里都有明确文字说明的错误,让我情何以堪 QAQ
多谢max提醒 QAQ

引用重力触发器是什么英文名字?
80laocheshou 发表于 2011-4-23 15:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2214&ptid=16)
HEAVY TRIGGER,很多教程和官方手册都有提到,应该好好看看

引用顺便问下绳子的wad叫什么
江户川小狼 发表于 2011-4-23 18:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2225&ptid=16)
ROPE,杆子是POLEROPE,点着的是FIREROPE,这些都是打开地下墓穴(catacomb.PRJ)找到的

引用按钮的问题,可以先用wadmerger打开tut1的wad,点击switch manager,选择OCB 2的选项为small push button ...
max 发表于 2011-4-23 18:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2226&ptid=16)
没印象4里边有没有这种按钮开关了,但这种按钮在3里就很频繁
所以4的wad里,lara object好像不包含3的动作,需要手动添加和替换?

引用喷火怎么做?还有,我照MAX的样子编译了sound.txt,但是一进入游戏什么物体的音效都没了?怎么办? ...
80laocheshou 发表于 2011-4-24 10:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2250&ptid=16)
之前备份过文件了么,恢复回来再试试看吧
你是不是修改了关卡名称和wad名称?

引用NGLE能显示敌人血量么?如果能,请把编译的字符写出来!谢谢!
80laocheshou 发表于 2011-4-24 10:39 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2252&ptid=16)
ColorRGB= 1, 0, 0, 255
ColorRGB= 2, 0, 255, 0
Customize= CUST_BAR, BAR_CUSTOM1, FBAR_SHOW_BAR_NAME, >
280, 30, 120, 20, 1, 2, #0800
GlobalTrigger= 1, IGNORE, GT_CONDITION_GROUP, IGNORE, 1, 2, 3
TriggerGroup= 1, $2000, 244, $1471, $8000, 113, $129
TriggerGroup= 2, $2000, 271, $71, $2000, 351, $0, $2000, 245, $2FF, $2000, 256, $350, >
$2000, 118, $4, $2000, 245, $5550, $2000, 293, $950, >
$2000, 237, $40, $2000, 263, $FF, >
$2000, 287, $50, $2000, 256, $C50, $2000, 288, $50, $2000, 253, $64FF, >
$2000, 331, $4
TriggerGroup= 3, $2000, 332, $4
TriggerGroup= 4, $8000, 80, $128, $2000, 239, $200E, >
$8000+TGROUP_ELSE, 80, $228, $2000, 239, $200F
Parameters= PARAM_BIG_NUMBERS, 10000, 41, 106
这段代码插入到哪里应该不用说明了吧?如果不知道位置那么就先看看官方手册吧
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 24, 15:46:12
引用是哪篇中文教程提到过?我已经完全没有印象了......
但我看了下NG CENTER里的Reference(参考)选项卡,SCRI ...
小清新君 发表于 2011-4-24 14:35 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2260&ptid=16)


    小清新君......工作太累了嘛,看不到我的COPY钥匙孔问题?0.0 要注意休息啊
标题:
作者: dead_dance2011 四月 24, 17:12:22
求教一个使劳拉瞬间移动的方法,在这里看到的教程
http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/teleporting.htm

我按照他的方法做,但是没有成功。
这里是我理解的方法:
1.假设需要将劳拉从A点传送到B点,那么先在B点放置一个LARA_START_POS,OCB中填入数字1,没有按1那个按钮,我看教程中只在框中填入一个数字。
2.点LARA_START_POS,在A点设置一个trigger,和教程中图示一样。

此时是不是已经设置好这个传送点了?还有什么错误的地方么?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 24, 18:09:30
回复 331# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2260&ptid=16) 小清新君


    啊?完全看不懂,喷火怎么做?
标题:
作者: max2011 四月 24, 18:54:58
引用求教一个使劳拉瞬间移动的方法,在这里看到的教程


我按照他的方法做,但是没有成功。
这里是我理解的方法 ...
dead_dance 发表于 2011-4-24 17:12 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2267&ptid=16)

设置触发器的时候你理解错了。在B点设置触发器不需要先点LARA_START_POS。因为使用的是flipeffect来触发,所以直接点B点,放置一个触发器,然后调出触发器设置窗口来设置就OK了。

另外,我以前翻译过,可以参考一下
http://trle.gmly.info/index.php?doc-view-207
标题:
作者: dead_dance2011 四月 24, 22:09:31
引用设置触发器的时候你理解错了。在B点设置触发器不需要先点LARA_START_POS。因为使用的是flipeffect来触发 ...
max 发表于 2011-4-24 18:54 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2271&ptid=16)

由A传送到B点,在B点设置触发器?
经过实验,还是失败了。再看看我的理解:
从A点传送到B点,1:在B点放置一个LARA_START_POS,点O,设置OCB为一个数字,例如1。
2:在A点设置一个触发器,如教程图示一般。
以上就好了?但是我没有成功....
标题:
作者: max2011 四月 24, 22:18:47
哦,我说错了,我应该在A点放置触发器,我说说我的流程吧
1.在B点放置LARA_START_POS,O键,在输入框了输入一个唯一的数字,如2,回车,点OK
2.点A点,点紫色按钮设置触发器,点紫色按钮旁边的文字调出触发器设置窗口,做如下设置
[attach]355[/attach]
3.点OK,完成
标题:
作者: dead_dance2011 四月 24, 22:22:32
[i=s] 本帖最后由 dead_dance 于 2011-4-24 22:35 编辑 [/i]

引用哦,我说错了,我应该在A点放置触发器,我说说我的流程吧
1.在B点放置LARA_START_POS,O键,在输入框了输入 ...
max 发表于 2011-4-24 22:18 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2282&ptid=16)

我也是这么设计的,换个房间再设计,劳拉踩上A点时,居然穿过地面直接摔死了.... 另外再换个地方,还是不生效
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 25, 12:01:40
回复 324# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2228&ptid=16) max


    BOULDER_FALL在哪呢?找不着?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 25, 12:02:31
引用是哪篇中文教程提到过?我已经完全没有印象了......
但我看了下NG CENTER里的Reference(参考)选项卡,SCRI ...
小清新君 发表于 2011-4-24 14:35 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2260&ptid=16)


    怎么插呀?我完全不知道!官方教程字太小,眼睛看得累!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 25, 13:20:42
引用怎么插呀?我完全不知道!官方教程字太小,眼睛看得累!
80laocheshou 发表于 2011-4-25 12:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2308&ptid=16)


    编译脚本都不会么,要打好基础啊
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 25, 13:24:20
引用回复  max


    BOULDER_FALL在哪呢?找不着?
80laocheshou 发表于 2011-4-25 12:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2307&ptid=16)
[attach]358[/attach]我找了一下,狠容易就找到了,在这
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 25, 17:54:20
回复 341# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2312&ptid=16) 江户川小狼


    我会,不过太复杂了!
标题:
作者: dead_dance2011 四月 25, 17:57:42
劳拉瞬移还是不能,这次发现的情况如下:
给LARA_START_POS设定不同的OCB值时,当劳拉走上传送点会发生不同的情况。有时会撞在看不到的透明墙上,有时会撞在只占半个格子的透明墙上,有时干脆直接穿透地板掉落身亡。但不管怎么样,都无法实现传送功能...
标题:
作者: max2011 四月 25, 18:21:23
回复 344# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2325&ptid=16) dead_dance

重新建一个工程呢?
我测试中试过一载入游戏就崩溃了,后来重建一个工程编译就OK了

再不行,我把我的工程上传上来吧,也是用tut1的
标题:
作者: dead_dance2011 四月 25, 20:44:33
[i=s] 本帖最后由 dead_dance 于 2011-4-25 20:47 编辑 [/i]

引用回复  dead_dance

重新建一个工程呢?
我测试中试过一载入游戏就崩溃了,后来重建一个工程编译就OK了

再 ...
max 发表于 2011-4-25 18:21 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2326&ptid=16)

将原来的工程再另存为一个新工程?

要不把你的传上来我看看吧~~
标题:
作者: max2011 四月 25, 21:18:42
回复 346# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2335&ptid=16) dead_dance

附件为一个简单的工程,只有两个房间,底板上两个不一样的贴图分别是两个传输点
[attach]359[/attach]
标题:
作者: dead_dance2011 四月 25, 21:45:27
引用回复  dead_dance

附件为一个简单的工程,只有两个房间,底板上两个不一样的贴图分别是两个传输点
 ...
max 发表于 2011-4-25 21:18 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2337&ptid=16)

为什么在我这里不起作用?踏上传送点什么都没有发生....
标题:
作者: max2011 四月 26, 09:00:25
回复 348# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2340&ptid=16) dead_dance

严重怀疑是你的工具有问题
我上传了一个TRLE的工具包到网站上,你下载试试
http://levelspace.net/downloads
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 26, 12:01:19
使物体有发光的特效怎么实现呢?
紧急问题,及时回答!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 26, 13:38:50
引用使物体有发光的特效怎么实现呢?
紧急问题,及时回答!
80laocheshou 发表于 2011-4-26 12:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2372&ptid=16)


    应该是在物体所在的地方放个灯泡吧
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 26, 13:42:26
劳拉与被遗忘的抄写管你玩过吧?就是那个找找秘密地点的东西发光!是这个意思!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 26, 13:52:08
引用劳拉与被遗忘的抄写管你玩过吧?就是那个找找秘密地点的东西发光!是这个意思! ...
80laocheshou 发表于 2011-4-26 13:42 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2379&ptid=16)


    没,我玩过的关卡狠少```能给图么
标题:
作者: 小清新君2011 四月 26, 17:40:25
引用小清新君......工作太累了嘛,看不到我的COPY钥匙孔问题?0.0 要注意休息啊 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-24 15:46 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2262&ptid=16)
我看到了,可是我没遇到过这种问题所以不好回答啊......好吧为了不被误会我就来误导你吧
你的钥匙在smart copy按钮按下的前提下复制成功了,说明钥匙的槽位(KEY_ITEM+数字)不和原有的重复并且还有空余槽位,所以WADMerger自动帮你选了一个钥匙的槽位(数字会变化)。
至于钥匙孔~我猜是不是你这个wad的钥匙孔使用的槽(KEY_HOLE+数字之类的)全都占满了,所以复制无能了。
后面弹出的选择框我更不可能见过了,不过我猜作用是让你选择物品类型和所占用的槽位吧
现在还有一个问题就是,那么钥匙和钥匙孔的数字不统一,你的钥匙也是放不进钥匙孔的。

引用啊?完全看不懂,喷火怎么做?
80laocheshou 发表于 2011-4-24 18:09 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2269&ptid=16)
代码看不懂无所谓,但是你不知道增加在脚本的哪个位置以及如何编译,那就别继续这个问题了,先看完原版教程再看中文站的补充教程吧。
喷火的做法你得先照着原版教程的例子,学会如何放置FLAME_EMITTER,然后再参看中文站里有关火坑建造的那篇教程了解设置OCB的方法,最后看这篇教程随便选几个数值填着玩儿吧 http://www.skribblerz.com/tutflames.htm

引用BOULDER_FALL在哪呢?找不着?
80laocheshou 发表于 2011-4-25 12:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2307&ptid=16)
怪不着报错呢~自己查看官方手册,然后问问你同学怎么用记事本查找字符(Ctrl+F君泪目),最后再重新看几遍max的讲解吧

引用怎么插呀?我完全不知道!官方教程字太小,眼睛看得累!
80laocheshou 发表于 2011-4-25 12:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2308&ptid=16)
放大镜按钮内蒙古牛肉拉满面
还有你的回答太切中我这类看反正小字看到狗眼已瞎也无所谓人士的萌点了=www=
下回欠交作业的时候以此作为理由,我会帮你祈祷让老师好好疼爱你的宝贝儿~=333=

引用我会,不过太复杂了!
80laocheshou 发表于 2011-4-25 17:54 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2324&ptid=16)
对对对超复杂的!这种点鼠标和复制粘贴的高难度操作,别说看教程一遍了就算一百遍都没有人能学会 QAQ 所以坚决不看教程!扭动~ >皿<

引用使物体有发光的特效怎么实现呢?
紧急问题,及时回答!
80laocheshou 发表于 2011-4-26 12:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2372&ptid=16)
重新翻了遍之前的帖子,我终于发现,你提的问题都好高深......
咱自己还处于站不稳的阶段,所以你以后有关如何华丽丽地飞行这类超现实主义问题咱都帮不上忙了,搔蕊 QAQ

引用为什么在我这里不起作用?踏上传送点什么都没有发生....
dead_dance 发表于 2011-4-25 21:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2340&ptid=16)
dd你的安装问题解决了么?也觉得是这方面的原因......
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 26, 17:44:26
回复 353# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2381&ptid=16) 江户川小狼
这个样子:[attach]380[/attach]
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 26, 17:50:12
[i=s] 本帖最后由 江户川小狼 于 2011-4-27 11:44 编辑 [/i]

引用回复  江户川小狼
这个样子:
80laocheshou 发表于 2011-4-26 17:44 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2385&ptid=16)


    这个也像是灯泡做出来的

-----------------------------------------

咱说错了,这个像是修改了火的颜色的小火
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 26, 17:58:11
引用我看到了,可是我没遇到过这种问题所以不好回答啊......好吧为了不被误会我就来误导你吧
你的钥匙在smart co ...
小清新君 发表于 2011-4-26 17:40 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2384&ptid=16)


    你真真真真的好幽默啊啊啊啊啊~~Q~Q
所以我狠喜欢向你请教问题0.0 哪个COPY的问题解决了,我也不明原因,按住Sfift+COPY后弹出的框有所有的物品(包括我没导入的名字,从1-11全满,然后还有N个NG空位字样的东西)然后找Key ITM??1,再选COPY~我的钥匙孔就华丽丽的导进去了,可以做最后一道门,让劳拉华丽丽的离开名设计师江户川小狼造的克劳馥庄园了~~0.0

现在有个问题,我要造个门,但我想要它用俩把钥匙插上才打开,怎么做呢?

还有,我弄了俩个箱子俩个门,先叫AB门和AB箱子吧0.0

然后设了俩个重力触发器 A触发器开A门,B触发器开B门,但在游戏中,随便把AB箱子其中一个推到AB触发器都能开AB门......怎么做才能把A箱子推到A触发器开A门,B箱子推到B触发器开B门而不是A箱子推到AB触发器能开AB门和B箱子推到AB触发器开能AB门呢?0.0
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 26, 18:16:04
再问...... 古墓4中芸芸众多的TR4文件中哪个是荷露斯神庙?我要找赛特啊....0.0
标题:
作者: dead_dance2011 四月 26, 22:26:35
引用回复  dead_dance

严重怀疑是你的工具有问题
我上传了一个TRLE的工具包到网站上,你下载试试
 ...
max 发表于 2011-4-26 09:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2351&ptid=16)

我是在skribblerz下载的最新版本。呃~MAX的网站打开有点慢,下载也是几乎下不动....
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 27, 11:59:38
回复 354# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2384&ptid=16) 小清新君


    喷火有修改那个火的OCB呢,我都试过,flame这个火不行,没反应;flame_Emitter2不行;flame_Emitter 3也不行,踩了触发器时黑屏,音乐啥的都有!怎么办?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 27, 12:06:48
引用回复  小清新君


    喷火有修改那个火的OCB呢,我都试过,flame这个火不行,没反应;flame_Emitter2不行 ...
80laocheshou 发表于 2011-4-27 11:59 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2411&ptid=16)


    falme123我都用过,可行,而且出来的火和你图狠像
标题:
作者: dead_dance2011 四月 27, 12:32:48
MAX,用了你的编辑器,做好之后进入游戏就崩溃,看了下生成的错误提示,貌似是script.dat版本太旧,我拷了一个新版本,就可以进入游戏,但是劳拉瞬移依旧无效。问题是不是出在script文件上?
标题:
作者: max2011 四月 27, 12:52:19
回复 362# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2414&ptid=16) dead_dance

你没有用我的工具包里的ng center重新编译脚本?而且,工具包里的ng center应该跟工具包里的ngle对应的,也就是要设置好正确的目录。在说关于"旧"的问题。每次编译脚本,ng scripter都会用ngle/script目录下的script.txt重新编译的,所以只要你重新编译了,就是新的script.dat,当然,如果你没有修改script.txt里面的内容,编译多少次,script.dat都一样的。附上我测试时的脚本;**************************************
;
; Tomb Raider IV Script File
; Release Version 1.00
;
;**************************************

;--------------------------------------
; Platform Definitions
;--------------------------------------

[PSXExtensions]
Level= .PSX
Cut= .CUT
FMV= .FMV

[PCExtensions]
Level= .TR4
Cut= .TR4
FMV= .BIK

;--------------------------------------
; Language Filenames
;--------------------------------------

[Language]
File= 0,ENGLISH.TXT

;--------------------------------------
; Options
;--------------------------------------

[Options]
LoadSave= ENABLED
Title= ENABLED
PlayAnyLevel= ENABLED
InputTimeout= 18000 ; frames * seconds = 60x30
FlyCheat= ENABLED
Security= $55
DemoDisc= DISABLED

;--------------------------------------
; Title
;--------------------------------------

[Title]

LoadCamera= 84246,-533,78233,81622,-1514,78208,40 ;src x,y,z target x,y,z, room
Level= DATATITLE,104

;--------------------------------------
; Levels
;--------------------------------------

[Level]
Name= Tut1
Horizon= ENABLED
Layer1= 160,160,192,7
LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255
Level= DATAtut1,107

标题:
作者: dead_dance2011 四月 27, 13:25:12
怎么用NG CENTER编译?自从NG CENTER能用之后还没摸索过....
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 27, 13:28:11
引用怎么用NG CENTER编译?自从NG CENTER能用之后还没摸索过....
dead_dance 发表于 2011-4-27 13:25 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2418&ptid=16)

http://trle.gmly.info/index.php?doc-view-200
看下这个就会了
标题:
作者: dead_dance2011 四月 27, 17:48:50
终于搞明白了,原来在设置瞬移点之后,在进入游戏测试之前,必须先编译Script文件才可以。现在劳拉终于能瞬间移动了~~设计的谜题可以继续了
标题:
作者: 小清新君2011 四月 27, 22:11:21
引用你真真真真的好幽默啊啊啊啊啊~~Q~Q
所以我狠喜欢向你请教问题0.0 哪个COPY的问题解决了,我也不明 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-26 17:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2388&ptid=16)
不要这样直白伦家会羞涩的,然后就会把要回答的内容全都忘光光了——就比如你问的分别开门的问题XDDD

引用喷火有修改那个火的OCB呢,我都试过,flame这个火不行,没反应;flame_Emitter2不行 ...
80laocheshou 发表于 2011-4-27 11:59 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2411&ptid=16)
一片黑还只有声音!!!强烈锤地求此和谐的触发器设置方法!!!

引用终于搞明白了,原来在设置瞬移点之后,在进入游戏测试之前,必须先编译Script文件才可以。现在劳拉终于能瞬 ...
dead_dance 发表于 2011-4-27 17:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2438&ptid=16)
ORRRRZ
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 28, 11:47:12
引用不要这样直白伦家会羞涩的,然后就会把要回答的内容全都忘光光了——就比如你问的分别开门的问题XDDD


一 ...
小清新君 发表于 2011-4-27 22:11 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2457&ptid=16)


    {:4_115:}啊,别啊,咱问的都是临门一脚的问题啊0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 28, 11:54:51
回复 361# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2412&ptid=16) 江户川小狼


    这好像不是用火来修改的,使用代码编译,然后设定,是这样的!
标题:
作者: dead_dance2011 四月 28, 13:05:01
想使一扇已经被开关打开的门,因劳拉走上某个点而关闭,这该如何实现?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 28, 14:20:15
引用想使一扇已经被开关打开的门,因劳拉走上某个点而关闭,这该如何实现?
dead_dance 发表于 2011-4-28 13:05 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2484&ptid=16)


    点门,再在你说的某个点设触发器
标题:
作者: dead_dance2011 四月 28, 17:32:40
引用点门,再在你说的某个点设触发器
江户川小狼 发表于 2011-4-28 14:20 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2489&ptid=16)

莫有用.....
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 28, 17:39:36
引用莫有用.....
dead_dance 发表于 2011-4-28 17:32 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2503&ptid=16)


    如果不是太远的话,用限时门吧
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 28, 17:45:55
[i=s] 本帖最后由 80laocheshou 于 2011-4-28 17:47 编辑 [/i]

这样的:我按照教程里的步骤复制代码,AddEffect= 1,ADD_MIST,FADD_ROTATE_180+FADD_CONTINUE_EMIT,JOINT_SINGLE_MESH,
0,0,0,0,0,12,1,MIST_COL_BLUE,6
可是编译的时候失败,有错误0,0,0,0,0,12,1,MIST_COL_BLUE,6
这一条!
原文:Note:
The effect can only be applied to items placed in a movable slot, this is because at the present time static objects cannot be selected in the various trigger windows.
The mist ball will appear to originate from the centre of the movable objects mesh or to be more specific the meshes point of origin.
The size of the ball is determined by the parameter with the value of 12 in script of this example, the value of 12 is the default value.
All script parameters must be assigned a value.
In order for the mist ball to work the object it surrounds must be triggered as in this case of a pickup puzzle_item 5. This trigger should be placed before Lara gets to the mist ball room making sure she can't miss it.


This action trigger activated before Lara reached the mist ball room was then used to produce the actual mist ball, along with this entry in the level section of the script.

AddEffect= 1,ADD_MIST,FADD_ROTATE_180+FADD_CONTINUE_EMIT,JOINT_SINGLE_MESH,
0,0,0,0,0,12,1,MIST_COL_BLUE,6


Known causes of a level crash at run time:

The final parameter after the MIST_COL_XXX parameter being assigned a value of zero.
A value of IGNORE entered in place of a FADD parameter.
In order to have the pickup rotating this action trigger was used, once again the trigger was placed before Lara reached the room.



The Parameter of 12 can be altered to produce different size mist balls. In The Museum, parameters of 24 and 36 were used.

This effect applied to pushables will remove the pushable properties from the object because you can't trigger a pushable object. So this effect cannot be used on pushables.

This effect works on the Guide so it may well work on other animating objects such as enemies.

Different colours can be achieved by changing MIST_COL_BLUE to MIST_COL_GREEN or MIST_COL_RED for example. See the MIST_COL constants for more information.

我按照这个步骤来的,报错!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 28, 17:53:28
引用这样的:我按照教程里的步骤复制代码,AddEffect= 1,ADD_MIST,FADD_ROTATE_180+FADD_CONTINUE_EMIT,JOINT_S ...
80laocheshou 发表于 2011-4-28 17:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2510&ptid=16)


 你英文怎么好0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 28, 17:53:58
嗯,是呀!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 28, 17:54:20
回复 375# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2512&ptid=16) 江户川小狼


    这怎么办呀,东部?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 28, 17:58:43
引用嗯,是呀!
80laocheshou 发表于 2011-4-28 17:53 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2513&ptid=16)


    你确定完全看明白没弄错?
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 28, 18:02:36
回复 378# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2515&ptid=16) 江户川小狼


    编译给好的代码,然后设置物体的性质,一堆乱七八糟的东西后,进入游戏看效果!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 28, 18:11:09
引用回复  江户川小狼


    编译给好的代码,然后设置物体的性质,一堆乱七八糟的东西后,进入游戏看效果! ...
80laocheshou 发表于 2011-4-28 18:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2517&ptid=16)


    你根本没看明白= =
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 28, 18:24:56
回复 380# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2520&ptid=16) 江户川小狼

  帮我分析一下呗,万分感谢!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 29, 13:45:50
怎么才能让赛特跟四代里那样劳拉爬上高处然后赛特飞起来打?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 29, 13:56:09
引用怎么才能让赛特跟四代里那样劳拉爬上高处然后赛特飞起来打?
80laocheshou 发表于 2011-4-29 13:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2549&ptid=16)


    应该要再加个飞的赛特AI  你找到赛特的WAD了吗,在哪
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 29, 13:56:43
引用回复  江户川小狼

  帮我分析一下呗,万分感谢!
80laocheshou 发表于 2011-4-28 18:24 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2521&ptid=16)


    咱英痴= =
标题:
作者: max2011 四月 29, 14:59:01
回复 382# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2549&ptid=16) 80laocheshou

我建议这位朋友还是想点实际的东西,比如先把基础打好。等你精通了NGLE,只要引擎没有限制,你就能做出你想要的效果
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 29, 18:25:50
回复 383# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2552&ptid=16) 江户川小狼


    www,trsearch.org
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 29, 18:28:38
引用应该要再加个飞的赛特AI  你找到赛特的WAD了吗,在哪
江户川小狼 发表于 2011-4-29 13:56 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2552&ptid=16)


    www,trsearch.org:进入后在search那输入sethangdemigod就行
还有,你说的那个AI是哪个,列表里有许多AI呢!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 29, 18:29:09
回复 384# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2553&ptid=16) 江户川小狼


    我现在学新概念呢!
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 29, 21:35:59
怎么让火贴到火把上呢?
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 30, 10:29:09
引用怎么让火贴到火把上呢?
80laocheshou 发表于 2011-4-29 21:35 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2575&ptid=16)


    看,怎么简单的问题也要问,你基础太松了吧,翻翻中文手册就行
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 30, 10:29:55
那个包里没带手册!
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 30, 10:30:22
引用www,trsearch.org:进入后在search那输入sethangdemigod就行
还有,你说的那个AI是哪个,列表里有许 ...
80laocheshou 发表于 2011-4-29 18:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2565&ptid=16)


    噢,怪不得我找不到搜索框,
标题:
作者: 80laocheshou2011 四月 30, 10:30:22
我导入了动作,进入游戏怎么没显示出来
标题:
作者: 江户川小狼2011 四月 30, 11:08:12
引用那个包里没带手册!
80laocheshou 发表于 2011-4-30 10:29 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2592&ptid=16)


    中文站就有= =
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 01, 07:13:09
回复 394# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2596&ptid=16) 江户川小狼


    媒体呀?怎么办?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 01, 09:38:33
我会了使物体发光的特效设置了,可是,设定后,进入游戏,没显示出来,然后,我跳出来弩,打普通子弹的时候,就显示出来子弹上发光,救救我吧!555555555555555555555555555555555555555!怎么办?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 01, 14:00:52
我的门也做不了啦,议案DOOR,就弹框,说:not vailed door .......(不会啦),怎么办?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 02, 11:39:27
引用我的门也做不了啦,议案DOOR,就弹框,说:not vailed door .......(不会啦),怎么办? ...
80laocheshou 发表于 2011-5-1 14:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2658&ptid=16)


    你越做越迷糊了...... 我静待小清新君解答重力触发器问题
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 02, 18:06:19
很简单啊,你可以设定爆炸效果!mine obc:1;gearden:-1,再加个瓶子,设定好触发器,在打,就行了
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 02, 18:07:50
回复 398# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2697&ptid=16) 江户川小狼


    无效门,用了2dMAP,连接好了,就弹出这个框:not valid door prisen,气死我啦!
标题: 我的关卡连门也做不了了!
作者: 80laocheshou2011 五月 02, 18:08:39
[i=s] 本帖最后由 80laocheshou 于 2011-5-2 19:13 编辑 [/i]

[attach]486[/attach]555555555555555555!就变成这样了,55555555555555555555555,谁帮帮我啊?555555555555555555555!
标题:
作者: dead_dance2011 五月 02, 19:14:04
没对准位置?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 02, 20:25:35
没对准位置是显示:cannot coccant door,这个是:not valid door position
标题: 我的关卡连门也做不了了!
作者: 80laocheshou2011 五月 03, 19:29:49
怎么办?议案DOOR按钮,就弹出来个矿:not valid door position
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 04, 16:56:06
引用www,trsearch.org:进入后在search那输入sethangdemigod就行
还有,你说的那个AI是哪个,列表里有许 ...
80laocheshou 发表于 2011-4-29 18:28 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2565&ptid=370)


    搜不到啊,搜seth都没有
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 04, 18:47:20
setha就能了,对了,你说的音乐怎么设置触发器呀
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 04, 18:50:22
回复 3# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=160&ptid=370) TombCrow


    正太是谁呢?难道是我(不要以为我很自恋)
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 04, 18:56:37
引用setha就能了,对了,你说的音乐怎么设置触发器呀
80laocheshou 发表于 2011-5-4 18:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2783&ptid=370)


    从4代TR4文件抽了个Setha和Setha_mih估计后者是让赛特飞的,但不知道怎么用,求方法

音乐方面,中文站教程有教,音乐格式要用OGG的
标题:
作者: 小清新君2011 五月 04, 21:33:37
引用想使一扇已经被开关打开的门,因劳拉走上某个点而关闭,这该如何实现?
dead_dance 发表于 2011-4-28 13:05 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2484&ptid=370)
开门是对门一类的object设置Type(类型)为TRIGGER的触发器,那么这回尝试一下ANTITRIGGER(反作用触发器)吧,我猜......

引用我的门也做不了啦,议案DOOR,就弹框,说:not vailed door .......(不会啦),怎么办? ...
80laocheshou 发表于 2011-5-1 14:00 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2658&ptid=370)
可能是你的房间位置不正确,或者同时选中了地板和墙壁再点黑色按钮,都会导致建立门的操作失败。

你研究过自带关卡文件的示例没,里面的垂直门、水平门、可穿透门的类型很丰富,多看就不会存在房间位置不正确的问题了。

两个房间在水平(墙壁门)或者垂直(地板门)相连的部分才能建立门
1、要建立垂直门的两个房间要求处于下方的房间天花板高度等于上方房间的地板高度,高度怎么查看手册有说;
2、水平门要求两房间在建立门的墙壁处要(部分或全部)紧贴;
3、多加利用2d map和v2d map分别调整房间的水平和垂直位置,调整对了才能"分别"建立两种门

条件1和2单独不成立时,系统会提示错误ERROR: Cannot connect door(无法连接门);同时选中墙壁和地板建立门就会提示ERROR: Not a vaild position(选取建立门的网格位置不正确)。

引用我静待小清新君解答重力触发器问题
江户川小狼 发表于 2011-5-2 11:39 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2697&ptid=370)
我没试验过,不过说说我看教程后的猜测吧
平时设置触发器开门的时候,触发器设置界面里12345共五个按钮都处于按下状态,而且门的OCB默认设置界面,1~5这几个按钮是处于弹起状态的
1、假设按钮处于按下状态时,代表这个位置的数值为1,反之弹起状态代表这个位置的数值为0;
2、再假设世界上只有两个数字,非0即1,永远处于0-1-0-1-0-1的循环之中,那么来看看这几个加法算式吧。
0+1=1;1+0=1;0+0=0;1+1=0
而我们开门的条件是触发器(特殊类型触发器优先于普通触发器)和物体OCB的5位数值经过加法运算后的总和为11111,那么:

 (特殊优先)触发器之一(按下两个):1 1 0 0 0
 (特殊优先)触发器之二(按下三个):0 0 1 1 1
+ 物体(这里指门)OCB(全部弹起):0 0 0 0 0
--------------------------------------------
=                        算式总和:1 1 1 1 1

所以呢你想要两个开关打开门,就应该把两个特殊触发器的按钮拆分开来,比如开关1的是"仅"按下12按钮,开关2就是"仅"按下345按钮,到此就算设置完毕了如果你喜欢复杂化还可以给门设置OCB,计算法则参考之前那四条加法公式。

重力触发器我没有试验过,不过我猜可以把上述的方法活用到pushable objects(可推移物品)的OCB设置上
让A触发器和A物体OCB的总和为11111,同理B触发器和B物体OCB的总和为11111,但是A和B相混合却会导致总和不满足11111的条件
比如说A重力触发器11000,A物体OCB值00111;B重力触发器00111,B物体OCB值11000
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 05, 11:31:31
[i=s] 本帖最后由 江户川小狼 于 2011-5-5 11:35 编辑 [/i]

引用开门是对门一类的object设置Type(类型)为TRIGGER的触发器,那么这回尝试一下ANTITRIGGER(反作用触发器 ...
小清新君 发表于 2011-5-4 21:33 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2786&ptid=370)


    {:5_200:}{:5_193:}
没能理解 = = 但我会慢慢参详......

继续求让赛特飞的方法```同时再问,我放了一些敌人(Dog和Setha)放在了劳拉走上去不会滑下的斜坡 但是他们却只在一小块平地转来转去,硬是不下斜坡 怎么才能让它们在斜坡上转啊
[attach]503[/attach]是这种斜坡
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 05, 13:33:15
回复 408# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2785&ptid=370) 江户川小狼


    setha_mith 不是呀,是设定触发器,还是就放在那里,设定触发器后没用啊?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 05, 14:10:44
引用回复  江户川小狼


    setha_mith 不是呀,是设定触发器,还是就放在那里,设定触发器后没用啊? ...
80laocheshou 发表于 2011-5-5 13:33 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2799&ptid=370)


    你是在问我音乐触发器还是飞赛特啊
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 05, 20:30:13
飞的赛特!
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 05, 20:30:27
音乐出发我搞定了!
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 06, 11:26:10
引用飞的赛特!
80laocheshou 发表于 2011-5-5 20:30 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2815&ptid=370)


    没看见我也在问嘛= =
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 06, 16:24:43
继续问问题
....怎么弄哪种一掉下去就挂掉的毒水?
标题:
作者: dead_dance2011 五月 07, 09:20:16
加入我想使一个关卡中包含2个小关卡,该如何实现?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 07, 11:45:20
引用加入我想使一个关卡中包含2个小关卡,该如何实现?
dead_dance 发表于 2011-5-7 09:20 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2864&ptid=370)


    分成几个关卡,再分别设计Fin触发器 再脚本改下
详情翻前几页,我问过的

话说版主阁下 你被盗的百度号找回了么0.0
标题:
作者: dead_dance2011 五月 07, 12:02:46
那需要建立几个PRJ文件?
只是号被利用爆吧了,密码已经修改
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 07, 13:22:18
引用那需要建立几个PRJ文件?
只是号被利用爆吧了,密码已经修改
dead_dance 发表于 2011-5-7 12:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2869&ptid=370)


   怎么说呢,你不可能几个关卡都是同一个样子的吧

多少关卡就多少PRJ啊,然后保存到不同TOM文件中,编辑器已经附带好多关让你覆盖了,还不够就只能自行在脚本增加
话说我还没玩过你以前做的关卡,得试下先, 有下载地址吗0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 07, 13:52:21
你等会!我给你
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 07, 13:55:04
引用怎么说呢,你不可能几个关卡都是同一个样子的吧

多少关卡就多少PRJ啊,然后保存到不同TOM文件中,编 ...
江户川小狼 发表于 2011-5-7 13:22 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2873&ptid=370)


    http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1950
点击download,开始下载!很好玩!
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 07, 15:08:07
引用点击download,开始下载!很好玩!
80laocheshou 发表于 2011-5-7 13:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2875&ptid=370)


    谢谢啦,我刚看到中文站有篇火焰的OCB代码你写的...... 看的我一头雾水0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 07, 15:17:54
嗯,虽然有几年英语功底,并且现在学新概念1册,有些词还不太会,就没翻译,但是你可以照教程上说的,吧OBC代码抄下来,在输入不就行了么?可以让劳拉小姐玩玩火,让他知道或是不好玩的(敬告:如果你是小朋友,千万不要像劳拉那样玩火,造成大火灾那可就完了!(*^__^*) 嘻嘻......)
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 07, 15:25:01
引用嗯,虽然有几年英语功底,并且现在学新概念1册,有些词还不太会,就没翻译,但是你可以照教程上说的,吧OBC ...
80laocheshou 发表于 2011-5-7 15:17 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2878&ptid=370)
你为神马不踏实做个关卡出来呢
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 07, 15:28:31
我正在做呀!
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 07, 15:39:44
小清新君要走了,他说让咱们多看教程!55555555555555杯具!我也是自己看教程学的,如果我会做的话,说明你们自己看教程也能学会。假如是教程没有的东西,其实我也也肯定不会的......
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 07, 17:58:09
引用小清新君要走了,他说让咱们多看教程!55555555555555杯具!我也是自己看教程学的,如果我会做的话,说明你 ...
80laocheshou 发表于 2011-5-7 15:39 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2881&ptid=370)


神马!!啥时候说的!!!!!!0.0
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 08, 13:01:16
DD版主阁下··
我已经拜玩过你的关卡了
没有要想的谜题 纯粹的拉机关开门
但陷阱狠多 敌人也不少,你冰洞哪个掉下尖刺球灰常妙,怎么想的啊0.0 斜坡跳跃哪困了我一段时间
缺点是有些地方出现了薄板现象

问你一下,哪些一掉下去就会挂掉的毒水怎么弄
标题:
作者: dead_dance2011 五月 08, 13:27:42
我那个纯粹是新手关卡,没啥亮点。我倒是觉得敌人不多,难道你在最后走的是中间的路?那地方左中右3条路,左边看似布满敌人,其实都是假的。中间看似什么都没有,一进去就会出来相当多的怪物。至于最右边那个充满陷阱的路,我自己都没进去试过...

你说的是掉进去就死的水池?这个我还没研究过,我刚才试一下,建立一个水池跳下去居然报错.....
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 08, 14:29:16
[i=s] 本帖最后由 江户川小狼 于 2011-5-8 14:31 编辑 [/i]

引用我那个纯粹是新手关卡,没啥亮点。我倒是觉得敌人不多,难道你在最后走的是中间的路?那地方左中右3条路, ...
dead_dance 发表于 2011-5-8 13:27 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2899&ptid=370)


     我走的左边,看似狠多怪物,其实是假的````
最大的缺点是没关ZDOY

难道说斜坡连续跳下面的红色地板不是用了浅毒水么?哪怎么一下去就挂了
怎么会报错捏 你的关卡都有水道啊
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 08, 15:45:02
回复 428# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2884&ptid=370) 江户川小狼


    昨天我跟他聊天,他说再也不玩电脑了,那咱们的问题就没了!5555555555555555555555555,小正太很伤心
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 08, 16:05:57
引用回复  江户川小狼


    昨天我跟他聊天,他说再也不玩电脑了,那咱们的问题就没了!55555555555555555555 ...
80laocheshou 发表于 2011-5-8 15:45 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2906&ptid=370)


    哎...... 哪咱就靠你了~~
你不是会点英语么,翻翻看有没教做毒水和雾化的教程,贴出来,最好再把自己理解的翻译出来让大家研究下0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 08, 16:50:00
回复 433# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2913&ptid=370) 江户川小狼


    我上skribblerz上搜了一下,没有这篇教程,会飞的赛特你问了么,弄了没有?咋弄的?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 08, 17:12:11
引用回复  江户川小狼


    我上skribblerz上搜了一下,没有这篇教程,会飞的赛特你问了么,弄了没有?咋弄的 ...
80laocheshou 发表于 2011-5-8 16:50 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2917&ptid=370)


    没```咱决定不做飞赛特了
标题:
作者: dead_dance2011 五月 08, 18:21:40
弄个1个或2个高的浅水池,水池地板设置成站上即死,水弄成绿色,再找个毒水贴图,就成个毒水池了
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 08, 18:25:24
引用弄个1个或2个高的浅水池,水池地板设置成站上即死,水弄成绿色,再找个毒水贴图,就成个毒水池了 ...
dead_dance 发表于 2011-5-8 18:21 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2920&ptid=370)


    怎么弄成站上就死呢0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 08, 18:53:32
是death按钮么?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 08, 18:55:44
是Death按钮,劳拉一站到上面,立刻死亡,并且身上着火!
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 09, 11:17:07
引用是Death按钮,劳拉一站到上面,立刻死亡,并且身上着火!
80laocheshou 发表于 2011-5-8 18:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2923&ptid=370)


    你把哪个S神马神马网站的所有教程的目录连接贴过来。我看看研究下0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 09, 12:00:39
一会再说吧!
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 09, 12:38:07
回复 440# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2930&ptid=370) 江户川小狼


    http://www.skribblerz.com/tutorials.htm
全是教程,还有教程关卡!
标题:
作者: max2011 五月 09, 12:43:23
[i=s] 本帖最后由 max 于 2011-5-9 13:01 编辑 [/i]

引用哪些一掉下去就会挂掉的毒水怎么弄
江户川小狼 发表于 2011-5-8 13:01 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2898&ptid=370)

结合vertical trigger与flipeffect就可以实现你要的效果。先选择水房间的所有地面,放置vertical trigger,触发的范围就选择水房间的地面到天花,然后再选择水房间的所有地面,设置杀死lara的flipeffect就可以了。

有更简单的方法,请看下面的回复
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 09, 12:46:41
我使用death按钮行么?
标题:
作者: max2011 五月 09, 12:51:21
回复 444# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2949&ptid=370) 80laocheshou

使用death按钮的话,只有踩到地面才会死。
标题:
作者: max2011 五月 09, 12:57:50
[i=s] 本帖最后由 max 于 2011-5-9 12:59 编辑 [/i]

哦,其实还有更简单的方法,就在水房间所有地面上设置一个杀死Lara的flipeffect就可以了。触发类型要选择TRIGGER
唉,又把简单问题复杂化
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 09, 13:18:41
引用哦,其实还有更简单的方法,就在水房间所有地面上设置一个杀死Lara的就可以了。触发类型要选择TR ...
max 发表于 2011-5-9 12:57 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2952&ptid=370)


    杀死劳拉的flipeffect是神马触发器?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 09, 13:21:38
引用回复  江户川小狼


   
全是教程,还有教程关卡!
80laocheshou 发表于 2011-5-9 12:38 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2946&ptid=370)

{:5_182:}
    啊,眼花了...看不懂= =
标题:
作者: max2011 五月 09, 13:37:07
引用杀死劳拉的flipeffect是神马触发器?
江户川小狼 发表于 2011-5-9 13:18 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2954&ptid=370)

提问前,先阅读一下手册或者教程
[attach]520[/attach]
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 09, 13:44:33
引用提问前,先阅读一下手册或者教程
max 发表于 2011-5-9 13:37 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2956&ptid=370)


    手册和教程没有告诉这个F什么什么触发器类这个N分项各有什么作用啊= =
不过谢了,先试下
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 09, 15:21:53
引用手册和教程没有告诉这个F什么什么触发器类这个N分项各有什么作用啊= =
不过谢了,先试下 ...
江户川小狼 发表于 2011-5-9 13:44 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2957&ptid=370)


    成了,但是出了个问题,在水房间地面设了这个触发器结果一跳到水面上还没下水就挂了 怎么办
标题:
作者: max2011 五月 09, 16:29:10
是哦,如果只用flipeffect的话,确实存在这个问题
刚刚测试了,使用vertical trigger结合flipeffect就可以避免这个问题

设置如下:
1.杀死Lara的触发器
; Exporting: TRIGGER(0:0) for FLIPEFFECT(63)
; <#> : Lara. (Health) Kill Lara in <&>way
; <&> :  Default death (vitality=0)
; (E) :
; Values to add in script command: $2000, 63, $0

2.垂直触发器,假设水房间的高度是8clicks
; Exporting: CONDITION(9:32) for PARAMETER(0)
; <#> : Clicks =   0.0 (Half-Clicks=0)
; <&> : Vertical trigger. Zone of <#>clicks from floor and high (E) clicks
; (E) : Clicks =   8.0 (Half-Clicks=16)
; Values to add in script command: $8000, 0, $F09
标题:
作者: max2011 五月 09, 16:43:58
引用手册和教程没有告诉这个F什么什么触发器类这个N分项各有什么作用啊= =
不过谢了,先试下 ...
江户川小狼 发表于 2011-5-9 13:44 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2957&ptid=370)

证明你根本没有去看过或者搜索过那些手册或者教程。
官方TRLE手册的72页就已经有解释什么是flipeffect,NGLE的手册与其他网站上介绍或者使用flipeffect的文章更是大把大把的
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 09, 16:54:05
引用证明你根本没有去看过或者搜索过那些手册或者教程。
官方TRLE手册的72页就已经有解释什么是flipeffect,N ...
max 发表于 2011-5-9 16:43 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2961&ptid=370)


    额...... 英文的看不懂 官方的......
对不起,还没专研好>_<

我放了条绳子 但是不知道为什么,太高了,然后进编辑器把Rope用Floor- 降下去,编译进游戏,高度没变化,为什么0.0
标题:
作者: dead_dance2011 五月 09, 17:58:42
有官方中文手册?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 09, 18:09:33
我设置了ACTION触发器(就是那个在物体上发光)叫MIST BALL,可是一个关卡里只让设置一个这样的东东么?设置了两个不管用,代码也编译了
标题: 问个问题
作者: 80laocheshou2011 五月 09, 21:55:31
怎么把TR3文件包下的cdaudio.wad把音效提出来?
及时解答,谢谢!
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 10, 11:14:08
引用有官方中文手册?
dead_dance 发表于 2011-5-9 17:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2966&ptid=405)


    没,翻译哪个算不/?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 10, 11:16:34
引用怎么把TR3文件包下的cdaudio.wad把音效提出来?
及时解答,谢谢!
80laocheshou 发表于 2011-5-9 21:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2973&ptid=405)


    80,翻翻英文教程有没怎么把物品变成秘点?顺便在这问下,是哪种捡起物品才响声音的秘点
标题:
作者: max2011 五月 10, 12:31:19
引用想使一扇已经被开关打开的门,因劳拉走上某个点而关闭,这该如何实现?
dead_dance 发表于 2011-4-28 13:05 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2484&ptid=405)

在要关门的地方设置一个ACTION trigger
; Exporting: TRIGGER(26:0) for ACTION(22)
; <#> : DOOR_TYPE1                 ID 22     in sector (3,8) of Room0
; <&> : Trigger. (Door) (E)Open/Close <#>door
; (E) : Close the door
; Values to add in script command: $5000, 22, $1A
标题:
作者: max2011 五月 10, 12:43:29
引用额...... 英文的看不懂 官方的......
对不起,还没专研好>_<

我放了条绳子 但是不知道为什么,太高了, ...
江户川小狼 发表于 2011-5-9 16:54 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2962&ptid=405)

在游戏中,绳子被触发时,降下来的开始的地方固定是天花板,如果你觉得lara起跳够不着绳子,你就证明天花板太高了。手册上说要长一点的绳子可以在同一地方多放一个,不过我没有测试成功
标题:
作者: max2011 五月 10, 12:43:49
引用有官方中文手册?
dead_dance 发表于 2011-5-9 17:58 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2966&ptid=405)

英文的
标题:
作者: max2011 五月 10, 12:47:52
引用我设置了ACTION触发器(就是那个在物体上发光)叫MIST BALL,可是一个关卡里只让设置一个这样的东东么?设 ...
80laocheshou 发表于 2011-5-9 18:09 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2967&ptid=405)

看来你没有理解这个触发器的原理
这个ACTION触发器其实只是去调用script.txt里定义的一个效果。一个关卡里可以多次使用同一个效果,也可以使用不同的效果。效果在script.txt里使用addeffect命令定义。
[attach]523[/attach]
标题:
作者: max2011 五月 10, 12:49:19
引用怎么把TR3文件包下的cdaudio.wad把音效提出来?
及时解答,谢谢!
80laocheshou 发表于 2011-5-9 21:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2973&ptid=405)

看到这么发问的,我一般直接无视。
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 10, 13:26:17
回复 464# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2993&ptid=405) max


    那就把下面的那就话删掉!对不起,我太着急了,求求你了,回答一下吧!我可是很中心的说呢!(*^__^*) 嘻嘻......
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 10, 13:26:53
回复 463# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2992&ptid=405) max


    那我设置了后,怎么就不行?
标题:
作者: max2011 五月 10, 13:33:54
引用回复  max


    那我设置了后,怎么就不行?
80laocheshou 发表于 2011-5-10 13:26 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2995&ptid=405)

你先把你是如何设置的具体详细的说一下。比如触发器的截图,脚本等等
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 10, 13:49:11
小清新君不在轮到Max担大旗了啊0.0
咱先去试试
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 10, 14:05:19
引用你先把你是如何设置的具体详细的说一下。比如触发器的截图,脚本等等
max 发表于 2011-5-10 13:33 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2996&ptid=405)


      你看看![attach]524[/attach][attach]527[/attach][attach]525[/attach][attach]526[/attach]
标题:
作者: max2011 五月 10, 14:45:18
基本上全错了,流程应该如下:
1.对物件设置一个常规的触发器
2.对物件设置ACTION触发器时,Timer处选择使用script.txt上设置的Addeffect效果,(E)xtra处应该是Addeffect定义的ID,也就是你需要的效果的ID值,也就是Addeffect命令的第一个参数
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 10, 14:45:57
引用你看看!
80laocheshou 发表于 2011-5-10 14:05 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2998&ptid=405)


    好多敌人...
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 10, 17:48:51
[attach]528[/attach]
一个严重的问题,我貌似不知道怎么的改脚本改错了,现在点Tomb4就这样,怎么把脚本变回初始化哪样?0.0
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 10, 18:16:30
回复 470# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2999&ptid=405) max


    给个图呗
标题:
作者: max2011 五月 10, 19:55:38
引用一个严重的问题,我貌似不知道怎么的改脚本改错了,现在点Tomb4就这样,怎么把脚本变回初始化哪样?0.0 ...
江户川小狼 发表于 2011-5-10 17:48 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3003&ptid=405)

先检查所有必要的脚本是否有问题,然后把所有不必要的注释掉。如果这样游戏能运行,再把不必要的脚本一个一个的排查,直到找到有问题的地方
标题:
作者: max2011 五月 10, 19:56:45
引用回复  max


    给个图呗
80laocheshou 发表于 2011-5-10 18:16 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3005&ptid=405)

先琢磨琢磨嘛,什么都直接告诉你答案,你以后遇到问题还是不会解决,那多没意思啊,你说是不是?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 10, 21:05:11
回复 475# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3008&ptid=405) max


    我弄出来了,这个只有对物品有用!可是,我要养敌人身上发光,是不是要选下面那个选项?
标题:
作者: 小清新君2011 五月 10, 22:00:35
[i=s] 本帖最后由 小清新君 于 2011-5-10 22:37 编辑 [/i]

max好V587~<3<3
知识好渊博我表示必须ORRRRZ无数次才能充分表达敬仰之情{:4_126:}
顺趁机揩油腐摸TX楼上的老正太君XDDD
你只是按照教程在脚本里贴了添加雾化效果的语句,但是具体每个参数代表了什么意思可是完全没弄懂哦
NG_Center里边的Reference选项卡--->SCRIPT NEW commands那里,有AddEffect命令(第一条就是)的语法和每个参数的详细解释,有些参数的解释还得用Find按钮来辅助查询,翻译起来挺麻烦的而且后边还涉及到三位模型、坐标、动画帧的知识~就是会越解释越多,而且越来越复杂的那种情况,(鉴于之前回复问题后你的反馈情况)我不认为费力去翻译后年纪还小的你也能够顺利弄懂哦。

嘛~不过还是好心来点一下吧,下面的是语法
AddEffect=Id, EffectType (ADD_), FlagsEffect (FADD_), JointType (JOINT_), DispX, DispY, DispZ, DurateEmit, DuratePause, Extra param array
其中JointType(JOINT_)这个参数是指,特效要绑定(跟随运动)在哪个子模型或者关节点上,你直接copy的代码是绑定在JOINT_SINGLE_MESH上,一般物品只有单个模型部分,所以用了这个参数你添加的雾化效果就自动定位在模型中心了;而你用WADMerger的Animation Editor或者TRViewer这类可以查看子模型部分的工具观察敌人的信息后,就会发现头JOINT_NECK、双手双脚JOINT_LEFT_或者JOINT_RIGHT_等、驱干都是独立的子模型,所以JOINT_SINGLE_MESH就不奏效了,得绑在具体的子模型或者关节上,然后用后边的DispX, DispY, DispZ来调整特效绑定对象中心三个方向的距离。

我想你应该看不明白这些东西吧,所以多余的解释我觉得可以免去了,等你在长大点自己接触各种软件和学习计算机语言的知识,并且积累一些软件的通用操作经验后就很好理解了,现在想那么复杂的问题,而且看东西也是以囫囵吞枣生搬硬套的方式,一定学不到东西的~我不愿也做这样的负功哦,所以重申站立之前飞的问题不解释
标题:
作者: 小清新君2011 五月 10, 22:21:31
然后会飞的赛特啥的也别多想了,我之前貌似也没在S站上找到这方面的教程(也许是我比较选择性无视?),去trf上问也许会有人知道吧。
我自己用tr2wad还有tr2prj肢解了joby5c.tr4,小电低配置还开着draw door,每次浏览到金字塔底的神庙时都巨卡无比......
观察了游戏流程必经之路的触发器和object,AI_后也没什么特别的发现,特殊的只发现有针对TARGET和PARAMETER的触发器,这一关的脚本也朴实简短直白干脆得令人感动(?)
[Level]
Key= 11,Armory Key, $0005,$04b0,$0000,$c000,$0000,$0002
Key= 12,The Guards Keys, $0004,$0300,$0000,$c000,$0000,$0002
;FMV= 11,0
UVrotate= 5
ResidentCut= 1,27
LoadCamera= 22641,26432,11943,21631,26906,12690,63
Name= Temple Of Horus
Level= DATAJOBY5C,108

况且这一关得仔细重玩上几遍,观察清楚随着攻关流程,敌人的位置改变和攻击方向很多细节,可能的话还得用Animation Editor看看动作和动作命令吧~
总之挺麻烦的,业余时间比较少我决定直接举白旗放弃好了<---真是令人感觉悲伤=。=
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 11, 12:12:02
引用先检查所有必要的脚本是否有问题,然后把所有不必要的注释掉。如果这样游戏能运行,再把不必要的脚本一个 ...
max 发表于 2011-5-10 19:55 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3007&ptid=405)


    但是我不知道哪些是不必要啊?我作的修改就是把脚本的Load画面改了,然后就是字符串一段长长的改了
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 11, 13:20:58
回复 477# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3010&ptid=405) 小清新君


    我说过了我不是老正太!阿姨讨厌!
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 11, 13:59:36
引用但是我不知道哪些是不必要啊?我作的修改就是把脚本的Load画面改了,然后就是字符串一段长长的改了 ...
江户川小狼 发表于 2011-5-11 12:12 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3015&ptid=405)


    检查了一会,还是没看出个什么,怎么办呢0.0?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 12, 12:01:20
BTB2010里,劳拉踩到一种地板上,然后就出来高跟鞋那样走路的声音,怎么弄的呢?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 12, 16:38:11
检查了好久,终于发现了问题````修复后又碰到另一问题...... 我的关卡好了,弄了Load界面但不管用

[attach]531[/attach][attach]532[/attach][attach]533[/attach]
标题:
作者: dead_dance2011 五月 12, 20:19:24
下载了一个排气扇物品,想请教如何查看物品的OCB设置?这个排气扇是能转的,怎样能使它转起来?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 13, 11:59:47
回复 483# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3037&ptid=405) 江户川小狼


    给你,教程自己看吧:http://trle.gmly.info/index.php?doc-view-231
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 13, 13:44:37
引用回复  江户川小狼


    给你,教程自己看吧:
80laocheshou 发表于 2011-5-13 11:59 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3045&ptid=405)


    中文站教程早已熟读...... 我就是对着这份教程改的,还是木效果
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 13, 14:06:05
引用中文站教程早已熟读...... 我就是对着这份教程改的,还是木效果
江户川小狼 发表于 2011-5-13 13:44 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3049&ptid=405)


    成了!把Load camera 0,0,0,0,0,255这条删掉就成了
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 13, 15:24:54
问个问题,官方手册说按紧左Ctrl加上下左右就能改变鸟瞰摄像机的圆锥体摄影方向,但我按了却改不了方向只能改变摄像机的位置,怎么办?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 14, 16:59:03
引用问个问题,官方手册说按紧左Ctrl加上下左右就能改变鸟瞰摄像机的圆锥体摄影方向,但我按了却改不了方向只能 ...
江户川小狼 发表于 2011-5-13 15:24 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3051&ptid=405)


    可能要打什么补丁吧?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 14, 17:47:55
再问个问题,怎么删除触发器呢?还有一个就是怎么让幽灵(就是四代里地下墓穴那一关飞的那个)怎么弄呢?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 14, 18:05:14
引用再问个问题,怎么删除触发器呢?还有一个就是怎么让幽灵(就是四代里地下墓穴那一关飞的那个)怎么弄呢? ...
80laocheshou 发表于 2011-5-14 17:47 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3078&ptid=405)


    左上角的平面板点触发器 选好后有绿框框着,然后按下键盘的Delete键

话说我关卡终于好了0.0 明天发布
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 14, 18:06:40
哇,要玩,在哪发布?
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 14, 18:08:18
引用左上角的平面板点触发器 选好后有绿框框着,然后按下键盘的Delete键

话说我关卡终于好了0.0 明天发 ...
江户川小狼 发表于 2011-5-14 18:05 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3082&ptid=405)


    摩托车的动作是几了?我上了摩托车后,劳拉就躺在那里,走上五秒,报错!
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 15, 11:32:26
引用哇,要玩,在哪发布?
80laocheshou 发表于 2011-5-14 18:06 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3083&ptid=405)


    中文站,贴吧,115,同步发布,目前在测试,然后修整BUG,整合,压缩,上传,发布0.0
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 15, 11:32:56
引用摩托车的动作是几了?我上了摩托车后,劳拉就躺在那里,走上五秒,报错! ...
80laocheshou 发表于 2011-5-14 18:08 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3084&ptid=405)


    不知道,我放的4轮跑车,无以上问题
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 16, 12:03:27
[i=s] 本帖最后由 80laocheshou 于 2011-5-16 12:06 编辑 [/i]

[attach]545[/attach][attach]546[/attach]wadmeger里有个AI工具?怎么我一用就报错呢!
标题:
作者: dead_dance2011 五月 21, 10:19:13
做关卡时,一进入水中就会报错,错误如下:
NOTE: you removed CRS (Crash Resume System). If you want avoid crashes you should enable newly CRS

说我把CRS删除了,怎么给弄回来?
标题:
作者: max2011 五月 21, 10:31:06
script.txt

[Options]
CRS=ENABLED
标题:
作者: dead_dance2011 五月 21, 11:02:59
CRS设置之后,又出问题,还是一落水就报错,其中有个
WARNING: Probably the [LoadCamera=11088, -1100, 28896, 11119, -1399, 31486, 0] script command has wrong settings

问题出在这?
附件是整个报错文件
[attach]575[/attach]
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 21, 14:19:09
AI工具是啥东西,砸我易用就报错呢?
标题:
作者: 江户川小狼2011 五月 21, 14:23:52
引用CRS设置之后,又出问题,还是一落水就报错,其中有个
WARNING: Probably the [LoadCamera=11088, -1100, 28 ...
dead_dance 发表于 2011-5-21 11:02 (http://bbs.gmly.info/w/images/common/back.gif) (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=3388&ptid=405)


    LoadCamera是Laod界面,你是不是乱改了?
标题:
作者: dead_dance2011 五月 21, 16:40:51
貌似没动过这个,一跳入水中就报错崩溃
标题:
作者: 80laocheshou2011 五月 22, 13:29:37
小清新君哪去了?