[投票]你希望这次过场动画用FMV还是…

作者 ilovelctr, 2006 十二月 23, 23:09:25

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Midas

FMV比即时演算占的空间更大。个人喜欢即时演算,简单方便。
走自己的路,让别人去死吧。

ilovelctr

楼上的姐姐真好。 :hello2:
说话总是这么简明扼要,有道理。 :hello2:

willbe

可是我还是很喜欢看华丽的,大段的过场动画!  TR系列对这个好象都不太重视,是不是因为预算的缘故。唯一凑合的就只有4代!
宁饮建邺水,不食武昌鱼。


Jiakai

6代的FMV简直就是垃圾(除了结局动画)

不过复课一代游戏,大概也会复课一代FMV+过场动画的形式

dengdejia

需要用很多FMV的时代已经过去了,只要技术和3D引擎够强大,完全没问题的,而且能保持整体一致性!PS3和XBOX360上都实现CG向即时演算完美过渡,也是基于强大的引擎,几乎达到CG效果了!

ilovelctr

PC上要达到完美的即时演算效果还是需要硬件的支持的,好显卡可不比一台电脑便宜。

Midas

其实偶认为吧,关键不在于FMV和即时演算谁的效果更好,毫无疑问,即时演算和FMV没有本质上的差别,只是工序个问题,现在大多数新游戏的画面早就超越以往的纯CG动画了,就拿现在的传奇和TR1的FMV比较吧,效果显然比TR1的过长CG好许多,这只是个技术和时间问题。偶觉得如果要比较,那最重要的还是实用性,偶觉得从这方面考虑,即时演算更胜一筹,灵活性更强,FMV毕竟是预先做好的固定的东西,万一玩家使用了秘笈或者游戏的隐藏细节,那很可能与FMV中的细节有所区别,造成一种逻辑矛盾,对于偶这种追求完美的小女人来说,这素不可以地!所以即时演算才是王道!
走自己的路,让别人去死吧。

ilovelctr

引用自: Midas 于 2007 二月 25, 22:10:41
其实偶认为吧,关键不在于FMV和即时演算谁的效果更好,毫无疑问,即时演算和FMV没有本质上的差别,只是工序个问题,现在大多数新游戏的画面早就超越以往的纯CG动画了,就拿现在的传奇和TR1的FMV比较吧,效果显然比TR1的过长CG好许多,这只是个技术和时间问题。偶觉得如果要比较,那最重要的还是实用性,偶觉得从这方面考虑,即时演算更胜一筹,灵活性更强,FMV毕竟是预先做好的固定的东西,万一玩家使用了秘笈或者游戏的隐藏细节,那很可能与FMV中的细节有所区别,造成一种逻辑矛盾,对于偶这种追求完美的小女人来说,这素不可以地!所以即时演算才是王道!
诶呀,你看我在顶楼说的也是说FMV不能表现换衣服,身上带了新枪支这些即时元素的话。 :hello2:
这位姐姐真是太好了。 :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2:

willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


Jiakai

伊???这么晚了willbe竟然上线,好奇迹耶~~~~~~~

willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。