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Topics - allandick2001

#1
 :love10:   我就是个观望的,只是因为喜欢,所以就厚脸皮伸手问问了~~ :blob8:
#2
在非国区,全靠国内的兄弟伙帮忙才拿到激活码,这个3年前的图形工作站笔记本的显卡,勉强能拖中低端画质,辜负了CD这回的野心勃勃哦~~~
呵呵,久违的中文站论坛,想上来冒个泡顺便提个近乎于 "无耻"的要求~~~ ,呵呵
#3
我用2G 本本 256M A卡 3650 开着小风扇对着本本散热口一直同步吹着降温,刚拖完流程 75% 完成度

最直观的感受

第一:今年流行黑色元素罢了 ,但晶体动力依然不折不扣开了古墓史上最重口味!哪位大神硬件够好,可以考虑录个可怜的劳拉各种死法 呃〜 :icon_biggrin:
第二:如果不叫Tomb Raider ,是非常有代入感的荒岛求生类游戏,现实感突出。古墓本身魅力在于大部分真实背景下的神话传说录入,不过我对这代重生古墓丽影蛮宽容的,时代也在变,时下电影剧情视角对人物刻画的细腻,无缝连接都更为观众接受 不过节奏平衡可以再均摊些全程基本都处于亢奋和刺激紧绷的状态稍微有点还好,限时物理谜题不算多。隐藏关口可能找了5处 最喜欢燃料烧树上改变那架飞机残骸形状那个洞穴

先睡觉去〜
#4
问一下中文站成员,中文站的服务器是设在哪里的呢?由于我在教育网 在寝室的电脑上,如果没用代理就根本上不来中文站

最近代理到期了,所以被迫偷偷跑到外面,来坛上匆匆看一下.

可怜啊,不过 马上7月初也要毕业了 以后公网上不会有这么个问题了,可是要找工作什么的,估计暂时来的时间又要少了 :dontknow:

大家加油 回头见 :wave:


PS:如果这帖子位置不合适,烦请站长转移到妥当的地方,谢谢
#5
周年纪念中,劳拉好几次是脱逃于对手的放马

1,圣方教堂,皮埃尔背后完全可以对劳拉下手的,难道是因为SCION还没入手?

2,从埃及出来,NATLA下令解决劳拉,拉尔森撞开KID,很明显地放了一发空枪,  而且,比起 1的过场,缺少了往水里再补上一梭子枪的镜头,典型的放她一马


和 拉尔森,皮埃尔以前是不是打过交道,否则这两处尤其第二处我很费解,为什么拉尔森要放她?仅仅因为在失落山谷中他本来想后面偷袭劳拉未果,劳拉却没对他赶尽杀绝?

#6
各位已经通关的哥们,若还有兴趣再挑战一遍的,能否在几处有CG 或者 有超动作处的checkpoint 的存档都发点上来

对于以后录制情节CG,很有用的,谢谢
#7
subaru重新编辑投票选项:
allandick2001希望达到的效果投票系统不能实现。现将他原有选项稍作整合,每个分三等级投票。另参考Po Yu回复中的意见,将操作与解谜的 优秀/差 选项列出,以区别对其难易度的评价 :cat:

allandick2001原帖内容:
======
我现在打的速度越来越慢,埃及简直是人间地狱!!!一切机关几乎都跟时间扯上联系 现在虽然还没通关,但很想知道大家对周年纪念的评价如何
即使过了5月22日那丝刚得到TRA的激动,如今让我我依旧是很感动,难平,荡气回肠 

然后有几个地方又爱又恨,比如取消了次世代,比如那个糟糕的视角在攀爬时害死好多人,比如有几个让人苦笑不得的BUG,比如纳特拉的丑脸 劳拉的形象没有7代漂亮.........


这个~~~,我的分类没有细致考虑过~~,可能有些类可以整合,有些又可以细分,

我其实是想列几个方面让大家分别为TRA进行10分下的评分,可是我小白得够可以~~,胡乱设定成每人投票3个............汗~~~
#8
如题,大家的主流进度基本都进入下半部分了吧? 嘿嘿,对TRA的全貌基本有了了解,中文站若有空,能否引导大家对它作点从 比如游戏性 操作 剧情 古墓氛围等的各类方面进行 评价?   :hello2:
#9
TRA这次提前掀起的热潮 大家有目共睹

这种感觉确实难得 尤其是在EIDOS正式发布之前,目前尚没有比较系统的攻略,心得, 因此,比较帖子混乱

建议各位FANS 能否根据关卡 大体分流归类地发帖跟贴提问 或者,中文站管理组,可以先建立一个大体上的框框帖子,比如4大部分 大家也好对号入座.

目前是热情高涨,但是有点乱~~  由于这次普遍反映TRA难度比TRL上升不少,加之BUG的问题,很多地方卡关,大家交流起来也比较忙乱.

#10
如题,听力很差劲,如果再没字幕 过场动画和劳拉的自言自语几乎听不懂!!

这次不象TRL大段地对话旁白和一路上2个麻雀不停的唧唧喳喳,  过场动画本来就少 所以显得更加珍贵. 故有一问 :laughing11:恳请各位相助
#11
2.75G高压解压缩后DT 安装,然后运行 开全特效 4XAA (没办法,用本本的7300的显卡 能到这个份上不错了)
首先进入的是关卡,迄今 6小时33分钟,第三关失落的山谷结束~~~(此成绩足可令各位当做笑柄)

第一是不习惯操作,第二是觉得没必要那么快(要论快,站中达人恐怕都快杀到NATLA老窝去了) 想尽可能挖掘点让我觉得欣喜的东西和设定

更主要的还是想自己呆在TRA中的时间更长点 毕竟CD还是用了心在做,欣赏不等于快餐,尤其我这人CS从来不碰,完全不会键盘鼠标同时操作,杀个狼都伤大半血,狗熊都成了天敌,死在迅猛群下3次 REX兄就不提了,要不是经验出自不断地败仗中,几乎就卡死在霸王龙处)

Croft Mansor中那封信听得头大,并成功地把自己关在书房出不来 郁闷无比

越发横竖看自己不象是号称追随劳拉10年的人,汗~~~ :laughing11:



总体感觉 第一关不错 适应性关卡,奠定了"最初" 古墓原汁原味的气氛,很赞

第二关,我在开那旋转铁柱大门居然在左门里面那个跳台处卡了30分钟 怀疑是BUG, 结果看了视频录象后再试几次后,space 长按得以解决,但觉得长按和短按 区别有多少,尚在对比中. 有点惊讶的是第二关感觉很短,比以前缩小了不少

第三关,经典! 大气!齿轮装置群和大瀑布表现力及强,不过一下把FPS拉到一个新低~~~
感觉这关可挖掘的东西很多,可以选取几条线路殊途同归的.
刚进入山谷时那种别有洞天,豁然开朗,加上 流着哈喇子的红色迅猛龙一窝蜂 配乐一上来,很震撼~~~,远景的蓝天雪山 超赞!!!

唯一一个感觉是,除了开始6条迅猛龙 和REX之后,山谷就再无敌人了,跟以前的设定不太一样,我还是觉得敌人,有所残留会更好



乱七八糟地说了一堆~~~ 感觉还是很爽!!!   如果不用"斗牛"式打法,那BOSS不杀到猴年马月去才怪,那家伙肉皮之厚~~~~世间罕有,简直是我玩过的所有电子游戏类BOSS中空前的 (哎,谁让我光有堆子弹没霰弹枪呢 当年记得是霰弹抢一发解决一迅猛,3发干掉一霸王龙)

还有,自己居然在超动作中死了N次,不知道是键盘老化还是或者是按多了 不过也看到了劳拉不同阶段的死法~~~,(简直~~~暴殄天物)

总体,劳拉 我爱!
#12
无论是Core design 还是CD,都给出了劳拉贵族的身份 和 社会地位,光靠写冒险日志够支撑那么先进的装备么?(无论是武器还是交通工具或者通讯设备)


其实更想从达人口中了解一下关于英国贵族的经济生活收入来源 呵呵:)



#13
从如今的周年纪念截图和trailer上看,劳拉辫子的发髻偏低了点,我建议CD如果有时间,把劳拉的辫子发型稍微改改

刚才和一MM聊天(非玩家),问到这个问题,她说如果发髻低,冬天还好,如果是夏天会很热 那么这方面,劳拉成天大剂量运动高难度动作那不是更难受?她这样的职业运动专家,应该早有这方面经验吧?

其实传说中,秘鲁那关回忆Amanda那段,年轻时代的劳拉造型,她的辫子发式都还多好看的,又精神。看来关于这方面,CD更应该听听女性玩家的意见。


PS:昨天隔壁一人攒了台相对比较牛的机器(只能说相对,如今这世道凡事不能抬杠,因为跑传说全特效:NG,宽屏全开 1440X800分辨 刷新调整成75,居然还能跑,虽然有点紧,但不影响游戏),Athlon 3600+,1G 667,ATI X1650GT 256M, SEAGETE 160G,明基19寸宽屏 音响还暂时没弄 16XDVD,居然才4600,我一看就哭了~~~,现在的电脑好便宜 大宽屏玩传说的效果~~~我口水都出来了,于是当风景片看 或者当看模特似的在看劳拉

我算明白小i说过的有句话了"Crysis 出来前,会给传说的画面打满分的" 真的很震撼,光的衍射反射,全都即时演算不知道好庞大一个计算量

次世代缺席周年纪念真是可惜,CD既然拿定注意要周年纪念,起码就应该是一个集最新技术大成的一个展示平台才对嘛,哎,不提了, :sad7:等吧 :sunny:
#14
攻略中 尼泊尔 和 英格兰 两关的攻略 在目录中的顺序,应该交换一下

:tongue3:


电子书非常棒! :thumbsup:
#15
古墓丽影三部曲 / 关于超动作
2007 四月 12, 16:34:39
又在泡传说玩,大家还记得第一次面对超动作时的感受和反应么?

我在想,要是每次出现的超动作按钮,如果没有被设定死,而是随机的某几个键(尤其是针对PC版本,在一瞬间在键盘上100多个按狃上作出点反应,是不是更刺激点~~)


我承认自己有点自虐倾向


PS:大家电脑里的显卡,一般能撑多少年呢?

一年之前,首次玩传说,640X480分辨率下 显示项,一切默认,顺畅;开次世代,卡得一塌糊涂,起码还可以看看过场动画.
今天无事,再次玩传说,640X480分辨率下,除宽屏,次世代选项外,其余特效全开,顺畅;关所有特效,开次世代,卡掉3秒,崩溃,蓝屏!!!

我晕~~


#16
昨天晚上在论坛里兴奋地发帖子,突然网络一断

得,一晚上(到半夜4点)都没恢复,估计是学校网络网关给害的

可伴随的一个大问题,我的外界USB接口对插上的移动硬盘,U盘,全都识别不了,(全都判定为"unknown device") 鼠标和外接键盘倒是没问题

在硬件设备管理器中删了USB让它自动识别,还是不行~~ ,经检查 硬盘 U盘倒没坏 别人的机器能识
难道是杀完病毒后留下的后遗症??!


实在不想重新装(主要是C盘中有舍不得的东西,前天周末学校才不断电,可怜兮兮用代理连接的外网通宵下载的古墓4视频攻略,忘了移动到移动硬盘里了,AVI格式,晕一把,43个文件居然共有2.5G多) 其他的分区都塞满了  :sad7:
重装,USB 识别不了,那些东西往移动硬盘上移不了啊,那不能眼睁睁看着被覆盖吧?




怎么会有这种怪现象呢,坛子里有高手可以帮我解决一下吗,谢谢 :crybaby2:


#17
想起8年前第一次看古墓丽影的攻略,

是登载在哪本杂志我忘了 反正一掐,好厚 好象有18章节 (估计是家用电脑或者大众软件那类前一半讲电脑,后一半介绍游戏的,当时Lara Larson Natla 它翻译的分别是蕾娜 劳尔森 和女亿万富翁纳特拉)

而让我印象深的是 对 Scion翻译成的是"三元超能环"   今天看了周年纪念版块中关于读音的问题,我又狠狠晕了一把当初那作者究竟是杜撰的?还是有根据的?

特此请教一下大家 :tongue3:
#18
刚看了看:

今天最高在线: 236. 历史最高在线: 251 (2007年03月14日 20:01:21)


最近坛子越来越热,为 Miss Croft 盛大回归 热场
#19
也许是吹毛求疵,希望TR系列在以后,能否在真实度上更加完善(限于劳拉和物理方面, 而不是神话和传说中的那些,只要BOSS们不是搞得很离谱的科幻和灵异我没任何意见)

其实自从上手古墓一代时就一种很怪的感觉:

人迹罕至的地方,摆个如此现代的医药包和如此现代的莱福枪和弹药在那里,总感觉跟古墓本身很不协调;还有就是那几个齿轮,就那么大冽冽地丢在路当中么? 感觉仿佛是为了让人找到而故意放在那里的,所以有种感觉是在劳拉之前,还有人已经将这一切都走通了一遍,那位老兄预见到咱们美丽勇敢的女主角会寻找和跟随他的足迹而为了给她提供尽可能的方便而设置的这些装备............

相对TRL中的转型和设定,我倒很欣赏,以后的古墓系列,完全可以很好地继承 传说 中补给品和弹药的提供方式:既然鸟枪手雷炮都是人才用得着的,那么就只能在人类敌人身上收刮(想起了咱们游击队的祖训:没有吃没有穿,自有那敌人送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造?)所以,劳拉的经典双抢子弹也别太无限,她的小挎包能装多少弹夹?一次外出,有5,6个算够不? (完全可以引入CS的那种伤害,根本不需要费掉那么多子弹,瞄得好一枪致命是常事 BOSS除外)

如果关卡中注定没有人类敌人,那么HP值的补充,是否可以增加点比如劳拉喝水(一路上经常看到水源),摘果子,再劲暴点,直接刮狼熊或者兔子肉充饥(哥们,别把咱漂亮的女主角返祖好不好?)  顺便增加用火烤这一功能(得,还野炊呢??!)
在没有弹药补给的关卡,劳拉更重要的一项武器兼工具,怎么历代都没有用上呢?——————匕首

以前我们自己徒步走 漓江洪水退过后的滩涂时,用匕首在岩面挖出一个一个脚踏  这个元素以后的TR系列是不是也可以采纳呢?



而且,在用过了回复道具后,是否能增加一个恢复的时间槽,时间设定可以合理点,因为世上没哪种药能如此立杆见影吃了半秒不到就见效吧!

另外劳拉一会儿入水一会儿攀爬的,如此高强度的物理消耗,我觉得比之海军陆战队野外生存训练有过之而无不及,我觉得可以增加一个健康状态 一冷一热的,她不会感冒发烧么(听我说完哎)   尤其在某些需要逃跑的关卡和章节中,这个效果体现更能增加游戏的可玩和玩家的代入性~~~对气氛也更好地辉映(快跑啊————累,跑不动了,要命,还是得抓紧,坚持,气喘,虚脱............挣扎爬起来继续~~~) :thumbsup:

传说中回忆那段怪物追赶青年时代的劳拉那种设定我觉得可以发扬光大的 :toothy10:


此外又说到劳拉是否需要换衣服的问题,那种刚从水里冒出来,一身湿辘辘的,好象不是很舒服吧 (静一静,我没想到歪地方去~~~ :tongue3:) 只是一种游戏多元化的尝试,例如传奇中第五关,劳拉的服饰在全关中改变一次,无论是用CG来连接,还是玩家自行操作.


综上,新增加的这些效果更贴近物理和人们人为习惯的真实, :director:不过会让游戏的过程变得烦琐些, 所以,我觉得可以在游戏的主选单中增加一个重要选项(真实度合契程度,可选开或是关,或者按照百分比进行调整)

在增加了这些效果的前提下,玩家们在挑战高难度下的游戏进程,或许体验会更有一番滋味的:)


此外还有一个,能否以后的历代都让前系列中劳拉收集的那些重要的宝贝(武器/古董文物)不仅要陈列出来,也让劳拉在游戏进程中能使用? :sunny: 比如那把西安匕首,一想到龙的力量,呵呵~~~而且更开放式,允许这这好东西落在对方手中,也会有同样的威力效果,呵呵,怕怕~~~

不过这个嘛 游戏平衡就需要更多公测了,呵呵,成本控制也许会打不住了,~~~~~商家赚钱是至上的,



胡说八道了一堆,:) 只是希望TR系列能够为玩家带来更多的惊喜  再次感谢最近为大家奉上第一时间第一手资料的板油和工作站的各位达达 :hello2:
#20
相对于7几乎随时随地的与ZIP ALISTER互动   周年纪念的劳拉确实太孤独
几乎每一关都在头上有个封闭空间的大环境下进行,才特别有古墓的感觉~~~ 


想起玩得最经典的1代,是4个人在半夜玩的,1个操作,其余3个在背后押阵和凑人数,越玩越恐怖,尤其2关那头聪明的熊,劳拉从另一处游到这里的水池浮出水面就看到那哥们在池边呈一遍又一遍的圆周运动,不知疲倦~~~ 那种倒霉和要命赌一把的感觉别提了


而在这之下,敌人的出现,声音,动作和幽深的气氛 特别适合夜 黑暗 恐惧 诡异 却又有的种种机关和迷团

:)