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Messages - 永恒的劳拉

#166
引用自: zaiyp 于 2013 六月 07, 08:53:14
好像第一个是用4份水,第二个使用2份水,第三个是用1份水吧。大袋是3份水,小袋是3份水,你组合一下就可以了
谢谢你的提示,我没玩过水袋的组合,摸了蛮久才弄清各份水的组合方法.不过第三个不是用1份水,是用3份水.谢谢帮助!继续往下玩.

在崩塌的场景中跑进原来的限时门,基本玩通关了,谢谢大家的提示!
#167
哪位达人能提示一下,放了四个甲壳虫到棺材下面有一把平衡秤,身上有大小水袋各一个,该怎样用才能平衡得上(我弄了许多次没弄成.有事要下机了,等待回复)?
#168
引用自: 温柔一键 于 2013 五月 31, 10:13:31
火把要=到找齐4钥匙开门拿到并安装卷轴后,才能点燃
4钥匙比较容易忽略的是:开始处两个大齿轮水池那里的,瞄准击碎一只瓦罐(另一只瓦罐是秘点)
瞄准镜好找,弓驽在开始场地地下骷髅身上
还是一键大师搜索得比较到位,我可想不出绿钥匙会藏在那里。另外,刚出场时背后的石窝里藏有乌兹枪和一个秘点,也容易被忽略。整部游戏应当有11个秘点吧。
#169
现在论坛里的许多图文攻略大都放在网盘上,不需要搞帖子版本的了。帖子版本编辑图文比较麻烦。
#170
 不知什么原因,游戏下载巨慢,十多分钟才下了千分之一。
#171
但我却能看到帖子里带有图片。问下林版,现在链图片该上哪个网站?
#172

     "海得拉的巢穴"属于去年6月发表的作品,讨论帖还在当前页。这个游戏谜题搞得有点复杂曲折,场景也构造得不错,在小型游戏当中个人认为可以列入精品系列。趁着手热将中文攻略写了下来,还没玩过的朋友确实值得入手玩下。

攻略请从网盘下载:http://dl.vmall.com/c0hmgp9j2i

#173
好的,关注,到时过来玩玩。
#174
非常感谢楼上两位老朋友的支持,这次终于可以玩上奖励关了。再有,问一下林版,年内还什么有比较著名的新的大作可以引入的吗?
#175

    塔拉斯(Taras)所创作的自制关卡三部曲(罗马第六胜利军团、维京、神秘女王)以其典雅瑰丽的艺术风格,善变高难的操作技巧,明快清新的格局构思,盛久不衰地为广大关卡爱好者所景仰和乐道。去年5月,在玩过第一次"神秘女王"之后,因为漏了一两个秘点,没能玩上最后的奖励关,心有不甘,过后不久萌发了再次重玩的念头。于是从去年年底起,断断续续地再次重玩,一般只是休闲式地玩,只是最近到了最后的几关,才加大了冲关的时间。到了第10关的时候,仔细研究了一下,才发觉存档里有一项英文是表示获得秘点的个数的。即时对照了一下攻略,应当是少进了一处秘点,但印象中从开头就一直对照着攻略玩的,似乎每个秘点都已经进去过,也不知是在哪里调存档时弄出了错。往上查一下,8关以前就已经少了一个秘点。不想再回头打了,事至如此,只能欠缺着跑完全程;跑至末尾,奖励关的门果然没能打开。再查一下第一次玩的记录,跑至末尾时竟然是缺了2个秘点。美中不足今方信,无奈只能接受现实吧!
      不想再折腾了,哪位坛友保存有找足秘点而又离奖励关最近的存档,请送我一份,让我过一下奖励关的瘾,这就很满足了。先谢谢啰!
       另外,因为玩这部游戏而写了一份短小的感言,存在网盘上,有兴趣的朋友欢迎下载打开看看

http://dl.vmall.com/c0hmd92fe7

(115网盘文件外链困难,已经改到华为网盘上了)

向各位问好,祝大家晚安!

#176
我昨天从网上下了一个32位的WIN7,刻成光盘重装系统。因为第一次玩"神秘女神"漏了一两个秘点,没能玩上"奖励关",现在还在重玩。装成WIN7后也能接着玩下去的啊!你的系统是不是少装了一些游戏插件(比如C++之类)?我前段时间玩古9和荣誉勋章以及使命召唤系列枪战游戏,自制关卡这边就玩得少了些。
#177
古墓丽影自制关卡 /
2012 六月 16, 23:30:30
引用原帖由 hswyming 于 2012-6-16 14:54 发表
再补充说明一点,我写攻略,只是做为我玩关卡攻关的一个记录,不代表权威攻略,仅仅只是提供给其他玩家的一个参考,关卡中的路线和解谜方法,还是由玩家自己去探索,我攻略中写出来的路线和解谜方法只是一种可行 ...

从以上修改的内容可以看出,H君对于攻略的写作态度还是非常严谨的。有人指出其中的缺点,立马就抽时间改正,能夠做到这一点的攻略作者实在不多;况且在攻略中对比较困难的地方大都给出了技法(甚至具体地指出了怎样利用其中的BUG),这对于玩技不高的一批玩友来说确实带来了很大的帮助(我也在某些地方参考了提供的技法和可供利用的BUG才玩到头的)。和以往的攻略对比来看,H君的攻略是越做越有进步,给玩友们带来的欣喜也都是有目共睹的。
#178
古墓丽影自制关卡 /
2012 六月 12, 21:01:57

 
 
在第九关关口,往前走几步就好象是在大白天突然遇上了日全食,周围一片漆黑,只剩下天空和水泽还有亮光,连续几次进入都是如此。开始以为是制作者又在搞新创意。反正有攻略提供的路线就不怕往下玩,已经玩到找几棵树掏树洞那里了。但由于照明棒照出的场景十分矇眬,照来照去都难找得到树洞,于是不得不对这番"创意"表示严重怀疑,上网看帖果然如此。凭本心而论,如果制作者能将其中的场景再弄得清晣一些,这种矇眬化的贴图技术就可以为游戏的场景开创出另外一种新的天地,一种全新的创意将随之诞生。或许会问,站在小船那里假如处于如此矇眬的环境中,怎么能知道高处之上会藏有一个水池?答之:弄个"灯笼"或一小团火焰挂在那里不就行了。这个游戏BUG要消除很容易,从关口走出后不往前走只往左侧走就不会出错了。
#179
古墓丽影自制关卡 /
2012 六月 10, 22:30:20
引用原帖由 hswyming 于 2012-6-10 01:26 发表
是有个鸟头像的石桥,,那个石桥是可以直接跳上去的 ,不用抓的。。加上圆柱和墙壁间  这样也许更明确点,但因这里场景很小,所以攻略中只是简单说明了下。

我写的是从洞口柱子后面,用右转弯跳,跳到石桥上 ...

我知道你写的"从柱子后面"的本意是指柱子和墙壁之间的夹缝空间,问题是"从某某之前跳向某方,或从某某之后跳向某处"已经成为攻略之中描述起跳点的俗成用语。假如按照如此的理解,也可以认为是从墙洞右侧跳出后绕过过柱子跳向石桥。有什么理由不让人可以这么理解(开始我也是这么理解的)?所以,当某句话可能存在别人会产生误解的嫌疑时,最好换用锁定字眼的话句,换掉这句话(不好意思,带有点无理取闹的味道了,对于攻略的发言就此止噱了吧;其实这里争论的焦点,无非就是从柱子内侧或外侧跳向石桥的问题,如果将"从柱子后面"改成"从柱子内侧",应当就不会有人对此再存有异议)。

[ 本帖最后由 永恒的劳拉 于 2012-6-11 08:02 编辑 ]
#180
H君你好!我前面已经说过,出现这种情况并不全怪攻略作者,这与制作者太过"前卫"的制作理念有所关系。或许是,在推圆球之前,你已经爬上过一次那个洞,所以会产生后来"漏写"的情况。现在上传两个存档包(我搞不懂排序,不好拆零),9号包405号记录,劳拉正处在推圆球大厅的入口,适合用作验证。另一个10号包,555号记录(劳拉转身走回头就可回到石桥上),顺便说一下另一个问题。攻略7关28页说"用右拐弯法"跳上石桥,我认为说法模糊,应当修改成"从圆柱和墙壁的夹缝中跳抓上石桥"(几乎就是直线跳抓)。最后说一下如果攻略需要修订,严重的缺陷很少,一般的小问题并不打算改动(就象刚才跳抓石桥这类),这就将要修订的内容加个插页跟在游戏内容简介的后面就可以了。目前攻略的插图和内容已经编排得很好,确实不适宜再改动了。


存档包下载:
http://115.com/file/e74d6tvu#
001.rar

[ 本帖最后由 永恒的劳拉 于 2012-6-9 21:34 编辑 ]