备份:我以前在贴吧写的,古墓丽影2-5代的BUG介绍

作者 xtimz, 2024 五月 27, 16:57:19

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我们要涉及的BUG,主要有2种类型的:接缝挤入型、硬直取消型。
鱼跃BUG属于"硬直取消型",准确的称呼应该是"鱼跃硬直取消"。
为此,我们先介绍硬直及其取消,再介绍鱼跃硬直的取消。

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所谓"硬直",就是动作结束时,不受玩家控制的一小段动画时间。
比如:在一片平地上,按"alt+向上"原地跳跃,并在劳拉跳起后立刻松开所有按键。这样,当劳拉落地时,会有一个蹲下再站起的动作。这个"蹲下再站起"的过程就是硬直,在此期间,玩家不能控制劳拉。
再比如:按"ctrl+向上",从某个地方爬上去,劳拉会有一个爬上平台的动画。这段"爬上平台"的过程也是硬直,这期间劳拉也不受玩家控制。
"爬上平台"的硬直无法取消,但有些硬直是可以取消的。"蹲下再站起"的硬直就可以被取消,只要按住"向上"键不放,劳拉就会在落地后直接向前跑,而没有蹲下再站起的硬直动画。

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经典古墓丽影系列有2个不常用的动作:鱼跃和倒立。
倒立没什么用处,至少我不知道它有什么用处。
鱼跃有很多用处,在一片平地上,按"shift+alt+向上",就可以鱼跃。与普通跳跃不同,鱼跃不能跳下很大的高度,只要落差稍微大一点儿,劳拉就摔死了。
鱼跃的硬直:在地面上(不是水中),鱼跃结束时有个前滚翻的动作,这个很快的"前滚翻"的动作就是硬直,在此期间,劳拉不受玩家控制。
鱼跃硬直的取消:如果在鱼跃落地前的一瞬间,劳拉撞到了前面一堵墙,那么劳拉立刻就会面对墙站立,而不再有前滚翻动作。这就是硬直取消。很容易验证:在一片平地上,找一堵墙,让劳拉面对墙,距离大约2个格子(稍微不到2个格子),然后鱼跃跳向那堵墙就可以了。
鱼跃硬直取消BUG:无论多高的落差,只要劳拉在落地前的一瞬间撞到了墙,那么就会取消鱼跃落地硬直,而且劳拉毫发无伤。鱼跃BUG的关键在于:必须在落地前的一瞬间撞墙,早一点儿都不行(晚一点儿当然更不行),所以位置和角度的校准非常重要。

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不行,备份不了。当年对照着视频写的,后来视频被删了,光有文字没意义。