原创: 古墓自制关卡里的谜题归类~~

作者 无情却有情, 2007 八月 12, 13:46:07

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晓古

基本动作的操作在于灵活应用,有时还可组合应用。 :laughing11:

maxchen

有些限时门要用摩托车,如果中途要急转弯,可以在放开油门的同时转弯,这样会好些

LARA拿着火把从斜坡慢慢下水,就可以拿着火把在水面上漂游

跑动中扔火把会比站着扔得远

如果要快速穿过矮道并且要转身,为了避免在矮道里慢慢的转身,可以在进入矮道前先做前滚翻

只想到这些了

温柔一键

呵呵,max说的都是在极难关中用到的技巧啊 :thumbsup:

maxchen

没办法,玩的关卡不多,而且1502在我脑海中已经根深蒂固了

费茨

要矮身爬进矮洞时,可以一直向矮洞小跑过去,在碰到墙前一刻按下蹲,劳拉的位置可以比规规矩矩蹲下的位置前移半个身位。

max来了 :wave: 好久不见
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

love2000

高人献身了。。。 :laughing11: :laughing11:

无情兄弟可以汇总了。。。 :laughing11: :laughing11: :laughing11:

maxchen

引用自: 费茨
要矮身爬进矮洞时,可以一直向矮洞小跑过去,在碰到墙前一刻按下蹲,劳拉的位置可以比规规矩矩蹲下的位置前移半个身位。

max来了 :wave: 好久不见

呵呵,很久不见啊,你们为了工作组,肯定是忙得不亦乐乎了,辛苦了

引用自: love2000
高人献身了。。。   :laughing11:

献身 :BangHead: :BangHead: :BangHead:

晓古

引用自: love2000 于 2007 八月 12, 19:07:07
呵呵~~干脆我来补充点基本动作操作方法,做为新手教程吧。
1、空中转身:跳出去后按"END"键即可实现。
要点:一定要早按,不然无效。
2、斜面转身偏移跳抓:在斜面上按住"ALT"+"END"+"方向键左或右"+"CTRL"即可。
要点:对于一些特定的边缘,抓的动作不能太早做,需要快接近边缘的时候再抓。
3、转弯跳:在跳出去的过程中按住左或右键即可。
要点:尽量靠近边缘起跳。
4、帮主的"秋天斜面跳":先跳到斜面,在通过斜面跳到目的地。
要点:注意观察斜面的方向,不然会很惨。。 :laughing11:
5、帮主的"蜻蜓点水":在水中原地跳一下,跳起后直接按前即可跑起来。
要点:水位必须在膝盖以下。(在此水位下加速跑不受影响,要以能加速为前提条件)
6、同一平面上层到下层:站在上层边缘,后退时作出抓的动作即可直接落到下层平台。
要点:A:基本上都可以实现上层直接落到下层。B:根据上下层的间距,做出抓的时机不一样。 :laughing11:



呵呵,副帮主补充的几点基本动作操作方法,在玩自制关卡时经常都要用到,相当实用~~~  :thumbsup:


但对新手来说也存在一定的难度~~ :dontknow:

所以晓古提个建议;如果再能为这几个基本动作操作方法配上一些图解或提供实例示范表演的视频,这样就更加便于新手能尽快入门,同时也为新手掌握操作方法起到了积极的帮助作用。 :laughing11:

费茨

等积累一下,整理到百科去我想是最好的。到时候肯定会配图说明吧。晓古的提议不错。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

无情却有情

引用自: 费茨 于 2007 八月 14, 01:04:35
等积累一下,整理到百科去我想是最好的。到时候肯定会配图说明吧。晓古的提议不错。

楼上各位大侠高手让偶又学到不少东西~~~ :thumbsup:
恩,如果文字配加图片,那么可以说是相当完美的古墓资料,对古迷朋友也很有帮助~~~ :hello2:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

ply_xyz

#25
补充几点。


动作类当中有比较特别的现象,算作停顿迷题?
lara从杆子或者墙上跳(alt)空中转身(end)之后不停顿马上跑(方向)然后起跳的话无法抓(ctrl)。比如,当杆子,易碎板,绳子这样的路线的时候,从杆子跳到易随板需要停顿一下再跑。否则无法抓。而一般看到易碎板时候动作都比较连贯的。就恰好中了迷题的圈套。原来风的站的57几或者56几的一个地图见过......名字忘了......

动作类还有个非常常见的就是在两个相对的长长的斜面来回跳并且加方向通过。

也是动作类,罕见的,超难度的跳跃。就是平台边缘,有一格柱子。可以从平台外侧加方向跳跃到柱子另一侧。有些地图要求这种难度跳跃,有些地图用这个跳跃方法可以到达作者还不想让你到达的地方。

关于斜面跳跃的,刚爬上斜面马上跳要比略略向下滑一点再跳会近一点点。这一点点在抓不同高度的对面的时候可能会用到。

之前某人提过的加速跑不送开加速松开方向急停也见过用的地方。一个地图的通道,全是尖刺,需要在尖刺落下的时间跑过去,而加速跑正好就是尖刺的空隙移动的速度。但是在最后必须急停下,否则就冲到前面的坑里面。

加速跑时候按跳跃,这个跳至半空还不高的动作用来通过一种在一人高的通道里面,一圈向中间砍的刀时候用。哪关见过忘了......

助跑跳抓住对面的时候,注意头顶,有的时候头顶有个斜面,你在靠一边跳过去就会撞头,而另一边跳过去则安然无恙。也算一种小迷题了。


官方的某个,记得是一个水池有水流过不去。但是根据常识我们知道一般水池边上由于和墙壁接触所以流速小。所以可以贴边过去。算是常识类迷题?


机关类或者说射击经常出现的,用特殊的带绳子的箭射击特定位置,出现绳子可以荡。这属于使用特定武器射击特定地点的迷题。类似的还见过用榴弹炮炸开特定的墙才能进入的迷题。顺便说的,另外引诱类的迷题还见过一次自己的榴弹炮炸不掉,要引敌人用榴弹炮炸开墙的......


驾驶类。驾驶吉普压塌地板。


迷宫类。水下迷宫主要靠游泳技巧,而陆上迷宫花样比较多。

推拉迷宫:利用物品推拉时候lara必须有地方站的特性,需要在不同位置对同一个物品进行推拉动作的迷宫。迷宫中往往有多个这样的物品。这类迷宫一般是只有相当于lara身高的高度封顶的。优秀的设计者甚至可以让多个这样的推拉问题联动,而即使一般水平的设计者也可以形成游戏"搬运工"的效果。

开关迷宫:开关可以控制迷宫当中的几个门。而不同的开关方法导致了不同的能到达地点。这样迷宫的变化就复杂了起来。其实难度不高。因为一般这种迷宫都给你能够观察来确定哪些门开关的角度。

单向迷宫:其实应该算是地形改变迷宫。说是单向迷宫是因为最开始这种迷宫是走过地面导致身后地形改变让人无法后退。后来发展甚至形成了踩踏某些地面导致迷宫大范围地形变化。这种迷宫一般比较复杂,因为是在同一个地点的若干迷宫重叠交错形成的。万能的解决方法就是通过画图确定迷宫有几种变化,和产生变化的原因,然后分析得到路线。麻烦但是一定有效的方法。懒人......看攻略去。

立体迷宫:就是说迷宫不是处于一个平面内。水下迷宫经常是立体的,不过限于氧气问题规模都有限。而陆地迷宫立体的就可以做的比较复杂,甚至包含多种迷宫类型混合。常见的就是推拉迷宫和开关迷宫组合在立体迷宫当中。而且也见过立体迷宫一半地上一半水下的。不过没见过把所有迷宫类型组合的,大概那种东西,除了迷宫控以外都要吐血......

提示类和迷宫类重叠的:见过这样一个地图,有一段路,算是迷宫,七拐八拐的,问题是这一段所有贴图都是纯白色。屏幕上除了lara就是白色!根本看不到哪里是墙那里是路。触发了一个向导,跟着他走才走了过去。(最汗的是向导走着走着突然爬上了一个台阶......我说我怎么没有摸过去......)看看怎么归类。嗯......这个是lizard king的无敌超白迷宫......地图是lizard king的第几个不记得了。


补充说水袋其实并不一定就那么几个容量。一般是用2,5两个水袋可以得到1-5任意数量的水,3,7两个水袋可以得到1-7任意数量的水。


最后说说战斗类迷题,你的帖子没有提过的。
有些敌人无法消灭,一直躲避,完成场景要做动作就可以。比如毁灭之王,用锤子锤地的牛大哥还有经常帮你撞门的牛二哥,偶然帮忙敲碎东西的鬼卒。
有些精灵怕水,跳入水中解决。
有些精灵靠近图腾解决。
有些地图设计的没有水,但是同时触发一个冰精灵和一个火精灵,他俩会相撞消灭。
骑士要从正面攻击胸口宝石才有效。
骷髅可以用带瞄准镜的东西打掉头部,可以用爆炸类的炸掉,可以用喷子打落到坑里。有些人用骷髅藏秘密,找到爆炸类武器炸掉才掉落出现。
僵尸能炸掉不能打死。
所有敌人都有活动范围。站在范围外可以痛殴敌人致死不被反抗。

顺便说两个小技巧,用瞄准镜时候,按住ins(瞄准镜的按键)不放,用数字键可以切换武器,换成小手枪可以打。在不小心把子弹用光的时候可以有效防止重打。还没见过故意使用限制子弹数量来让人必须使用这种方法的关卡,不过理论上也能做......


另外有一种敌人,打死后尸体不消失。尸体还发光,敌人多的话很快古墓就超过发光物品上限,然后使用荧光棒无效。这时候把荧光棒扔出去就可以照明了。



先这样。多帮忙补充阿......方便制作百科。

w·c

楼上的......
不鸣则已,一鸣惊人............
PS:百科到底打算怎么做呢?自制关卡那里好像挺 :dontknow:的
游戏中的厕所TOP10之NO3——

love2000

呵呵~~高人越来越多了,空的时候补足上面那位老玩家的动作部分。。。 :laughing11:

无情却有情

大开眼界啊,看来"山外有山"一点也不虚~~~ :blob8:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

古道西风

#29
那我来凑个数,说说杀敌之法吧:
1、坑杀法:古墓里的敌人是不会跳到坑中的,所以对付有些凶猛的怪物应一进去就找到土坑、水坑之类的地方,然后立在坑边开火,等其扑来,就下坑或挂在坑边,待其走开再上去开火。或者在坑中不停上下跳动开火,将其击毙。
2、台杀法:经常有一些狮子老虎什么的捣乱,和它较劲太危险,同上法,一进去就找到石台之类的地方,然后立在台上开火就行了。
3、角杀法:有些翼龙之类很厉害,远则开火近则刺挠,要是同时出来三两只还不好对付,所以一看翼龙来就赶快跑到一个直角的墙角,然后待在那就行。翼龙追来后会放弃开火而逼近刺挠你,但是由于翅膀太大了而被两边墙角阻挡,够不着你,这时你大可抽支烟,歇会再说......
4、洞杀法:除了蝙蝠,很少有动物会进到洞里,只会在外面乱走,所以你可以站在洞口将其锁定后,耐心打杀。
5、卡杀法:有些武士一类很猛还不好打,但是有一个毛病是会卡在什么墙壁前或台子前猛往前走,所以有时可以立在墙壁前或台子前不动,等其扑到的刹那侧翻开,留其卡在那,然后蹲在地上朝其胸前开火即可。
6、烧杀法:有些骷髅很灵活,扑来扑去,还非得用爆子才能打死,浪费子弹,大可站在火坑前,待其一扑,立刻下挂在火坑边,然后它就落到火坑里....
7、隔杀法:有些家伙开火老是一种姿势,所以要是能隔着什么台子和它形成对攻就行了,你能打住它而它却打在台上,只好送命。
8、跳杀法:有些持棍棒刀剑的家伙就不用怕了,来回跳着打它,待其近身,完全可以一个滚翻到其背后接着打,不用多时保管倒地。
9、气杀法:有些关卡能回到上关,所以我经常是冲上去就打,快没血了就回到上一关,自动补血,然后回来接着打,有时干脆把它引到上一关附近,连打带补,它是肯定不能到上一关的,估计气的够呛,所以叫气杀......
10、其它的不说了,大家总结下。反正我打了这么多代包括自制关卡,基本是不吃药包不用大子,呵呵,最后,身上背的东西大概得有几百公斤吧......
又是古道西风起