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Messages - 0w0

#31
可能是我想得太多,总感觉古墓给CD带来的限制太多了吧,总是想摆脱束缚大展拳脚,但是在媒体面前又要顾及——哔——的原因说什么回归起源,但是仔细回想他们的"劳拉过时论"和比对新老游戏,有人真的感觉像他们说的那么回事么?
玩家群体的口味在变化,以古墓和波斯王子为代表的传统"平台类"动作冒险游戏的影响力逐渐降低(后者由于脱离游戏后缺乏像劳拉这种具备个人影响力的品牌效应,再加上圈钱新系列的崛起等其他原因,现在处于什么状况大家有目共睹),CD从地下世界发售后的裁员以及dlc的制作阶段,就逐渐开始在迷茫中探索系列的发展和革新,比如劳拉之影里试探性地加入一个简陋的ACT连招系统,然后又小打小闹制作了GL这样的数字下载游戏(元素有点杂,所以类型我觉得很难归纳),新古墓泄露的资料与最后的成品的区别也能让人猜测曾经考虑过的各种组合(恐怖元素、开放式),但与其说是回归本源,我个人觉得应该是渐行渐远的。
市场反馈用户们大都称赞电影化的叙事和运镜,所以就用些火爆和代入感十足的动作片老梗,本世代枪车球卖得好所以要强化枪战成分,为了体现耐玩性所以做大地图和设计支线任务外加"是个东西就要升级"的系统来增加流程,网战模式同类游戏都有做了还可以各种dlc圈钱+延长寿命何乐不为?这些符合时代潮流与用户偏好,所以访谈和预告时就要多多宣传,解密什么的除了少数骨灰粉关心外有很多人过问么?再说本来就不是自己的长项,采访时遮遮掩掩轻描淡写就行了。相对前作的纯粹(黑暗天使除外),这的确是大杂烩无误啊,有各种其他大杂烩游戏的既视感很正常的;能够感觉得到CD在努力在尝试,而且现在的组合挺靠谱,大体上应该会很好玩,总比"不打喵星人的劳拉不是好的蜡笔物理学"要主流很多......吧
毕竟厂商注重的是游戏能否"时尚"、好玩到足以吸引更大的(新)用户群,接下来是连续几次低风险小变化的圈钱续作,万不得已再用时代参照物来个"回归本源"(保留感觉不会再爱了的老用户 XDD)的大革新,接下来是衔尾蛇滚过。跟风和借鉴这对词汇对于商品来说其实吧就是那回事......看商家到底是业界良心还是真·业界"娘"心,以及销售成败和影响力大小再决定用哪个。
我只要有软妹子劳拉陪着,时不时打打喵星人(?),做做物理题(!),一同展开一段惊险刺激的《走进科学》大冒险,就感觉又能再爱了。_(:3」∠)_

PS:还是不太习惯金字塔式的多重引用啊
#32
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:
#33
引用自: Jiakai 于 2013 二月 19, 16:45:34
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

要的就是这种违和感,我会说在如今这个时代中文站还保留原来论坛个样子是为了给那些老炮们找回老家的感觉么? :tongue3:
的确是有种找回老家的感觉——单从老跑题这一"恶癖"就足够证明了 :tongue3:
是不是"论坛就像千年老坟一样越老越爱"这个道理?对我来说只要躺里边的还是那几个大丧失就不在乎外表的区别啦,管他是不是web233.0时代呢。
PS:论坛表情也好怀念,顺带加盖金字塔 :toothy9:
#34
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战
#35
古墓丽影自制关卡 /
2012 五月 17, 19:21:18
引用原帖由 TombCrow 于 2012-5-16 21:06 发表
置顶帖的链接可以直接链关卡分站的链接吧
+10086
想像一下教程贴刷屏的盛况......真是可怕极了......
虽然......总有预感很快都会沉下去的......
总之发新帖的方法太费力而且成效还低
#36
古墓丽影自制关卡 /
2012 三月 31, 15:00:03
引用原帖由 老猫 于 2012-3-17 15:40 发表
悲剧了,游戏出现bug,那个东西飞到最上面的石缝里下不来了。。。这该怎么办。。。:Q

请问哪位朋友有存档?
存档已经用115网盘分享到你的QQ邮箱了,看看收到没有。
存档所处地点在你图片位置的右后方,还没有进行浮动平台跳跃
天堂已经通过,拿到了天使光环,如果你优先走的不是这边,又不想错过初次体验,就只能重新玩一遍了......
之前漏了一个圣十字架没拿,待你取得了恶魔角后可以返回2层,经过几次跳跃和攀爬岩壁后拿取
#37
刚发现了一些需要修改和补充的地方

玩转古墓里周年纪念时限挑战那个帖子 http://gmly.info/?p=1835
2-1 TRA – St. Francis Folly 18:40 (1/2)的地址和上面的重复了,应该是
http://www.youtube.com/watch?v=_W_VYqfwLaQ
然后补充一下没填写完的几段地址
3-2 TRA – Obelisk of Khamoon 10:30 (2/2)
http://www.youtube.com/watch?v=as0ZpBKJOCA
3-3 TRA – Sanctuary of Scion 19:05 (1/3)
http://www.youtube.com/watch?v=AjZFnHPdAYE
3-3 TRA – Sanctuary of Scion 19:05 (2/3)
http://www.youtube.com/watch?v=ahq0lQu1fms
3-3 TRA – Sanctuary of Scion 19:05 (3/3)
http://www.youtube.com/watch?v=ARaLITiB82I
4-1 TRA – Natla's Mines 7:27
http://www.youtube.com/watch?v=U48zwnH10Oo
4-2 TRA – Great Pyramid 8:51
http://www.youtube.com/watch?v=YZPRxKYacJE
4-3 TRA – Final Conflict 7:05
http://www.youtube.com/watch?v=KImzaqfDKKM
0-0 TRA – Croft Manor 13:31 (1/2)
http://www.youtube.com/watch?v=C74zOp-_B8Q
0-0 TRA – Croft Manor 13:31 (2/2)
http://www.youtube.com/watch?v=tT3QI-UXEV4
#38
古墓丽影三部曲 /
2012 三月 14, 04:00:02
参看一下中文站的百科吧,传说的修改也可以类推的
http://wiki.gmly.info/doku.php/%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1/%E5%91%A8%E5%B9%B4%E7%BA%AA%E5%BF%B5/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E7%BD%AE

视角应该没办法用键盘控制吧?
仅用方向键控制lara移动时,视角似乎也会自动微调的,但实际效果真的大丈夫?
#39
嗯,重玩的那次不用小心翼翼地找宝物,所以提前参考了百科里的正常路线玩的,结果一切顺利
PS3有1.01补丁,不过能否解决这个bug还无法证实,游戏载入界面的O键和X键的功能倒是调换了......
多亏了百科,不然可能还会因为乱逛的缘故重玩多周目゚(゚´Д`゚)゚
#40
难得突然紧握双拳地做出了"把放在角落里吃灰良久的高清合集拿出来白掉"的决心。
为了一次通关TRU即白,所以一开始就选择了在最高难度下进行"白菜"全搜集。
好长时间没玩总担心不能一次性找齐,因此从地中海底的乱石堆那见缝就钻,泰国海岸和庄园地下密所的每处地方也来来回回地搜了好几遍,甚至直到墨西哥关的前段都很顺利,结果杯具就在进入"屎粑粑"的那一刻开始粗线了 = =+
墨西哥木桥我恨你恨你恨你恨到想把你打回娘胎重造去(不准笑啊啊啊啊啊) = =+
之前一直没存档所以重玩一遍再搜集什么的太桑感了有木有,而且指望官方出HD版的升级补丁就算下下辈子也无望了 = =+
所以......求高人指点在PC版上可行的捷径、BUG跳、作弊空行等操作原理啊方法啊视频啊什么都行 ゚(゚´Д`゚)゚


[align=center]已解决[/align]
没办法只好重玩一次,还好已经拾取的宝物不用再拿第二次
等白金了以后插上网线......1.01更新提示..........................................真•杯具 ゚(゚´Д`゚)゚

[ 本帖最后由 0w0 于 2012-3-14 04:05 编辑 ]
#41
古墓丽影自制关卡 /
2012 二月 21, 19:49:05
这个感兴趣!
看传送门的帖子和界面截图,用的是德语?
#42
古墓丽影自制关卡 /
2011 十月 28, 15:09:28
有一段时间没碰自制关卡了,今天才发现ngle的教程列表又对分类做了些调整
简单对比了一下,这帖的翻译计划缺少了2. General Tutorials 那4篇
对于刚开始接触自制关卡或者准备发布关卡的古友来说,这几篇文章阐述的内容应该比其他高级教程更具备指导意义
不过长篇大论还没图的文章,即使是中文都需要些耐心来看完( ´ •ω• ` )
所以翻译也要从读者出发,做到尽量得体自然不显乏味,有谁自告奋勇来翻译(或改编)这几篇( ╭˘ ³˘)╭❤
#43
古墓丽影自制关卡 /
2011 九月 28, 01:31:04
来替BlueSky鼓掌~
max的观点+10086
对于小狼而言,首先必须肯定的是你对自制关卡的热情,其次英语能力是可以逐渐培养的,目前阶段求人翻译也无可厚非(前提是有人有时间有精力以及有足够耐心帮你),还有既然自视为洗衣粉,那就应该多多利用已知的线索,通过亲自验证来展示自己的推理能力吧,
唉...可是看到9楼貌似有点空有热情不假思索过多依赖的意味了...期待你日后的表现,干巴爹!
#44
古墓丽影自制关卡 /
2011 九月 12, 20:43:51
礼物大好~hold不住必须留言赞一下:victory:
今年月饼节终于能与众不同一下了~
不知流程多长难度如何,没有秘密地点的话希望能赶在凌晨前通关吼吼吼
#45
古墓丽影自制关卡 /
2011 八月 23, 19:51:24
那贴里我有码过关键词的吧......
最快可以在Quick Search 搜索输入框那里输入grappl,头两个链接都是
如果想从Objects--->Weapons分类下找,一个在第二页,另一个在倒数第一页
不熟悉Archives分类栏的话,找东西肯定费劲,用翻译机或者其他工具查这些短词花不了多少时间的,就当为以后的方便做准备呗