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已经点击订阅了,也已经打开分享动态了,仍然什么也没有,总是显示加载数据失败,分享动态里也没有什么。

非常感谢你告诉我详细的信息。他们都只说两个字:不行,然后什么都不说,让我实在是心累。
你这个问题我还真不知道怎么回事,抱歉了。

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古墓丽影自制关卡 / Re: 关于如何看百度网盘里的资源
« 于: 2018 一月 21, 下午 05:19:14 »
直接点进去当然不行。要直接点进去能行,我还写那么多干嘛。 :icon_biggrin:

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古墓丽影自制关卡 / Re: 無法存檔 請幫我看設定
« 于: 2018 一月 17, 下午 11:55:15 »
是啊,我说的竖条就是那个,只在存档页面有。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 17, 下午 04:27:28 »
第12关 - 圣湖(第2次)

无伤。

无伤通关流程

1. 太阳神像+太阳圆盘:



2. 猴子荡时触发的3只蝙蝠:对于无伤通关,是个难点。

方法:在猴子荡上,面对来时的方向,以侧移的方式触发蝙蝠,然后迅速返回。

在猴子荡上侧移:按住动作键(Ctrl)的同时,按下慢走键(Shift)+左右方向键。

3. 关尾:


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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 17, 下午 04:25:13 »
第11关 - 大柱厅(第2次)

无伤。

无伤通关流程

1. 关首:



2. 关于红衣武士。

(1) 红衣武士是第1个有格挡的(白衣武士没有),而且是格挡得最厉害的(比后面的铜人、铜人马厉害)。

(2) 红衣武士有2种:

a. 无子弹。
b. 有子弹:子弹够打4下。

当靠近有子弹的红衣武士时,他优先选择的不是射击,而是用刀防御。所以,对于无伤通关,红衣武士要容易得多。
本关有2个有子弹的,分别是:第6个(掉落Uzi枪的)、第8个(地面上的最后1个)。

(3) 红衣武士会拾取物品(小药包、Uzi子弹):

a. 拾取小药包后,红衣武士的血量会从35变为52,增加了17 = 35/2。也就是说,无论谁(劳拉 / 红衣武士)用小药包,都提供其一半的血量。
本关有1个拾取小药包的:第6个(掉落Uzi枪的)。

b. 拾取Uzi子弹后,红衣武士会变成有子弹的,其子弹量也是够打4下。
本关有1个拾取Uzi子弹的:第10个(最后1个)。

3. 大柱厅内部:



许多色彩斑斓的大柱子。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 17, 下午 04:22:06 »
第10关 - 卡纳克神庙(第2次)

无伤。

无伤通关流程

1. 太阳神像:



总结

1. 本关的5个白衣武士:均为“有限子弹”型。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 17, 下午 04:20:34 »
第8关 - 大柱厅(第1次)

无伤。

第9关 - 圣湖(第1次)

无伤。

无伤通关流程

1. 圣湖:



2. 打开水下大门后:



3. 本关有7只鳄鱼,而不是6只:

本关的关尾是在水下通道处,因此一般来讲,玩家是不会返回关首的。
但如果在打开水下大门后,刻意返回关首,走地面,不要走旁边的石块,就会触发第7只鳄鱼。

注:本关第2次流程中,除非刻意经过,否则也不会触发。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 17, 下午 04:17:15 »
第7关 - 卡纳克神庙(第1次)

无伤。

无伤通关流程

1. 关首:



即使过去了,也能返回,不用任何 BUG:

https://www.bilibili.com/video/av18405860/

2. 关首北侧:



3. 瓷盆所在的大厅:



总结

1. 关于小蝎子。小蝎子有2种:

(1) 红色的:不会使劳拉中毒。出现在:赛特之墓。
(2) 黑色的:会使劳拉中毒。出现在:卡纳克神庙、大柱厅、圣湖、亚历山大、石室坟墓、胡夫的王妃塔。

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古墓丽影自制关卡 / Re: 無法存檔 請幫我看設定
« 于: 2018 一月 17, 下午 04:11:41 »
我能想到的你的问题:
1. 分辨率。你的问题出现在 Inventory Screen(按 ESC 或 F5),古墓丽影有个著名的问题:Inventory Screen 有竖条。只有在分辨率长边是 640 的倍数时,比如:640x480,1280x960,才没有竖条。所以我建议你先把分辨率长边选为 640 的倍数。

2. 你似乎用了 Win7 的 Aero 效果,建议你在控制面板 - 个性化里,选择一个无 Aero 的主题。

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古墓丽影自制关卡 / Re: 無法存檔 請幫我看設定
« 于: 2018 一月 17, 下午 04:01:39 »
我看不出任何问题,但是建议这么选:
左边:
1280x960 32bit
Windowed 选上
32bit RGBA 8888

右边:
Hardware Acceleration
Volumetric FX 一定不要选!
Bilinear Filtering 选上
Bump Mapping 选上

这样是图形效果最好的。见附件中的截图。

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玩快速通关的人做的关卡都挺有个性的,比如:DJ Full(就是这个关卡的作者)、Mman、apel。。。 :icon_biggrin:

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古墓丽影1~6代 / 古4的敌人要比我想象的复杂的多
« 于: 2018 一月 04, 下午 10:12:13 »
我以前一直认为:只要代码一样,敌人就一样。这次仔细玩,才发现不是这样。
比如小蝎子,代码全是 Small Scorpion。
但是,小红蝎子不会使劳拉中毒;而小黑蝎子会使劳拉中毒。

小红蝎子和小黑蝎子不出现在同一关里,但即使在同一关里的,也有可能不同。
比如白衣武士,代码 Baddy 1。
“国王谷”这一关,12个白衣武士,分为2种:有限子弹的、无限子弹的。
“国王谷五号”这一关,4个白衣武士,也分为这2种。

。。。。。。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 03, 下午 07:19:45 »
第6关 - 国王谷五号

无伤。

无伤通关流程

1. 4个雕像(宽屏补丁终于派上用场了):



2. 第1个白衣武士:



锁定点位于斜坡西侧,深坑以南。

3. 大门:



下方是第2个白衣武士:无法锁定,只能射程外攻击。

4. 向导的车:



5. 第4个白衣武士:
不可到达区域:不用任何 BUG 就能到达,提供了一种杀死白衣武士的方法。见视频:

https://www.bilibili.com/video/av17930540/

不用这个不可到达区域,也可以锁定:锁定点就在视频结尾处的下方。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 03, 下午 07:12:56 »
第5关 - 国王谷

无伤。

无伤通关流程

1. 关首大战:7个白衣武士。
7个白衣武士,分为2组:A组4个,B组3个。每组前1个被杀死后,后1个才会出现。所以,战场上至多有2个敌人。



见下图(将鼠标移到图片上,可去掉文字):



思路:每个白衣武士触发后,都有一段初始动作,让其先跑到某个位置。思路就是利用这段时间,快速杀死他们。这就要求当敌人触发时,劳拉不能距离太远。所以这个方法可用在A1-A3,但A4就不行了:当A4触发时,劳拉位于A3的位置,距离太远了,跑过去时A4的初始动作早已完成了。

所以,这个思路的难点就在于A4和B1同时在场上的时候。我的方法是耗光A4和B1的子弹,他们每人只有打4下的子弹。剩下的就简单了。

2. 关于白衣武士。白衣武士有2种:

  • 有限子弹:子弹只够打4下,之后拔刀攻击,会追着劳拉跑。
  • 无限子弹:始终站在原地射击。

下面着重说无限子弹的(较难对付)。正常情况下,白衣武士的射程比劳拉远。但是,经常有这样的特殊位置:白衣武士已经进入了劳拉的射程(所以:劳拉早已进入了白衣武士的射程),但由于地形的阻挡,白衣武士无法攻击劳拉,而劳拉却可以锁定攻击白衣武士。

具体,本关和下一关(国王谷五号)共有7个无限子弹的白衣武士:



一共有3个可以锁定的。他们的共同点(到时再细说):劳拉在低处,白衣武士在高处,中间有个大斜坡。

3. 桥:



桥上的白衣武士(本关倒数第3个):



锁定点就在附近:劳拉的右手要靠墙,以充分利用斜坡的宽度。

4. 关尾:



本关最后1个白衣武士:



无法锁定,只能射程外攻击。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 一月 03, 下午 07:02:43 »
附:我的2007年旧版视频。
https://www.bilibili.com/video/av17757141/

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