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Topics - maxchen

#1

关卡作者:psiko
发布日期:2014.04.21
关卡大小:3,991 MB
关卡格式:TR4
关卡类型:nc
关卡简介:Story: a breach in the space-time continuum has opened and seems malicious. After the TechnoEgyptians mess, Psiko calls Lara Croft again in his laboratory in South of Italy to engage her to discover what it is going on. She gets in touch with the strange secret society of Eternals, who seem to control time and space.
Inspired in certain ways, by Isaac Asimov's novel "The End of Eternity", "HyperSquare" is the first part of a series of games about a Relativistic journey through time and space in search for many answers: who are the Eternals and why do some well known ancient enemies seem to have just come back from Lara's past? And what is that dimensional breach that suddenly appeared inside our Solar System?
Note: level playable from download, no TRLE/TRLM needed. The game does not work without FM's, the heaviest part of this game size, because I put events that will be activated only at the end of certain fmv's. Download, info, requirement, installation, new control and other are available on HyperSquare official website (follow the instructions in the movie for a correct installation of this videogame).
下载:主页      trle.net

PS:
进入TRH的主页,用左右键选择DOWNLOAD,按回车进入,然后看到有好多连接,这个关卡因为太大,所以分成了6个压缩包,需要全部下载好再解压,同时有4个服务器提供选择,挑一个快的下载就好了

www.aspidetr.com:
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=aspcom-1
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=aspcom-2
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=aspcom-3
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=aspcom-4
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=aspcom-5
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=aspcom-6

www.trle.net:
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=trlenet-1
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=trlenet-2
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=trlenet-3
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=trlenet-4
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=trlenet-5
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=trlenet-6

www.laraslevelbase.org:
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=llb-1
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=llb-2
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=llb-3
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=llb-4
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=llb-5
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=llb-6

www.treditor.hu:
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=treditorhu-1
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=treditorhu-2
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=treditorhu-3
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=treditorhu-4
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=treditorhu-5
http://hypersquare.trle.it/download.php?file=treditorhu-6

度盘:http://pan.baidu.com/s/1kTKADYv

秘点分布
The Penthagons:1
The Tower of Eternity:1
More Time Distortions:2
Paradoxes:1


引用自: Estyle 于 2014 四月 22, 13:35:01
引用自: 盗墓高手 于 2014 四月 21, 16:59:32
这个关卡的一开始的第一个机关有点怪,不按演示来怎么就会掉下去呢?不能长时间挂边不然也会掉下去。还有这个机关蛮难的,我试了好多遍都不能无伤血通过。

另这个关卡被360报毒,说是有木马。其他人有没有这种情况?我把那个主程序换成其他的才玩的。
官网上有说明
作者说这是是杀毒软件误报
作者用别的工具修改过exe文件,但绝对无毒,是安全的
而且这个游戏的视觉效果等依赖于这个特制的exe,请玩家不要用别的exe替换,然后官网上还放了一个exe的单独的下载
你参考一下?

引用自: hswyming 于 2014 四月 25, 04:22:13
有些日子没进论坛了,一看3991M真是吓了一跳 :tongue9:。还以为MAX多输了个9字(MAX应该不会犯这种低级错误)。
十年磨一剑,至从2004年以来作者Psiko就没发布过关卡,事隔10年,发布了这么惊人的一个巨无霸形的关卡,
下载,看了开始动画,就让人惊喜,动画与真人、真场景结合,这是在看电影吗?好莱坞大片啊!
这把剑磨的够锋利,要我给分,全部给10分,虽然我还是刚刚开始玩。
"实验3(第二部分) -布达佩斯"占据排行版第一的位置,真是太久了,这宝座该换一下坐了(个人意见,不做数)。

引用自: scottchu 于 2014 七月 23, 20:38:45
這個遊戲我前兩週剛玩完,是非常棒的遊戲,也是我玩這麼多年的TRLE關卡中算是非常龐大又精緻的gameset。Psiko過去的幾個關卡也很出名。尤其這個遊戲關卡是他隔10年後推出的鉅作。最棒的level就是上面晓古大貼的video中那個Tower of Eternity關卡。推薦大家玩這個遊戲。
#2
休闲话题 / 测试测试
2012 十一月 19, 22:30:14
这是一个测试
#3
本来发这样的帖子并没有什么问题的,但总是到处发,我都用站内短信通知发贴者N次了,还是一样
现在水版全是这样的东西,所以,我觉得如果只在一个帖子里以跟贴的方式继续发可以,但是到处发,我就见一个删除一个

大家觉得这样处理可以吗?
#4
站务讨论 / 删除帖子记录
2012 九月 24, 13:49:03
2012年9月24日
版块:官方游戏
帖子: 发放2012年9月迅雷vip账号了~!
作者:paparazzi
原因:多次警告,都没有在对应的版块发贴

版块:站务
帖子: 发放2012年9月迅雷vip账号了~!
作者:paparazzi
原因:多次警告,都没有在对应的版块发贴
#5
今天收到仨儿的消息,他把他录制的关卡视频攻略上传到网盘上了,其中包括

  CIL_1-3_640X480.rm        384.0 MB
  autumn_800X600.rm        233.4 MB
  最后的十字军.rm        757.3 MB
  最后的十字军(隐藏关).rm        101.2 MB
  King Arthur Part1 - The Time Portal.rar        332.0 MB
  维京第5关(含隐藏关).rm        449.6 MB
  维京第3关.rm        312.0 MB
  维京第4关.rm        241.1 MB
  Castle_640X480.rmvb        285.2 MB
  Twilight City.rm        301.3 MB
  维京1-2关.rm 512.6 MB

同时,仨儿也提前给各位古友拜个早年,祝大家来年万事如意,一切顺利。

网盘地址如下
http://www.ctdisk.com/u/391743/787788

在线观看:
The Legend of King Arthur part 1: The Time Portal/亚瑟王的传说第一部:时空传送门
[flash]http://www.tudou.com/v/0KTuFWabniA/&rpid=22610213&resourceId=22610213_04_11_99/v.swf[/flash]

Viking/维京
http://www.tudou.com/playlist/id14862390.html

Revenge of Osiris/奥西里斯的复仇
http://u.youku.com/user_video/id_UMTQ1NzI3MTg0.html

Autumn/秋天
[flash]http://www.tudou.com/v/UJRRw16GHSQ/&rpid=22610213&resourceId=22610213_04_05_99/v.swf[/flash]

CIL
[flash]http://www.tudou.com/v/h25-i5MFocc/&rpid=22610213&resourceId=22610213_04_11_99/v.swf[/flash]
[flash]http://www.tudou.com/v/sMaN1wqa5yQ/&rpid=22610213&resourceId=22610213_04_11_99/v.swf[/flash]

The Last Crusade/最后的十字军
[flash]http://www.tudou.com/v/BtkHYftr7-g/&rpid=22610213&resourceId=22610213_04_11_99/v.swf[/flash]
[flash]http://www.tudou.com/v/kVyesvbnzYA/&rpid=22610213&resourceId=22610213_04_11_99/v.swf[/flash]

Twilight City/暮光之城
[flash]http://www.tudou.com/v/bXjtdDMEwiE/&rpid=22610213&resourceId=22610213_04_11_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 Linvel 于 2012-1-26 17:50 编辑 ]
#6
在LINUX系统下无法玩自制关卡,这个问题一直困扰着我。以前也折腾过,但还是没有结果。
最近要玩自制关卡,都是又重启回到WINDOWS上,比较麻烦,所以我又到Wine的网站去寻找答案

在发现几个无法游戏的报告后,我发现最近有人已经做了个补丁使自制关卡能在LINUX下运行
虽然没有WINDOWS上那么完美,但总比玩不了强多了

补丁如下:

diff --git a/dlls/wined3d/device.c b/dlls/wined3d/device.c
index 16327e4..89531c4 100644
--- a/dlls/wined3d/device.c
+++ b/dlls/wined3d/device.c
@@ -3312,7 +3312,7 @@ static HRESULT process_vertices_strided(struct wined3d_device *device, DWORD dwD
              *
              */
 
-            if( !doClip ||
+            if( !doClip &&
                 ( (-rhw -eps < x) && (-rhw -eps < y) && ( -eps < z) &&
                   (x <= rhw + eps) && (y <= rhw + eps ) && (z <= rhw + eps) &&
                   ( rhw > eps ) ) ) {
@@ -3353,11 +3353,7 @@ static HRESULT process_vertices_strided(struct wined3d_device *device, DWORD dwD
                  * undergoes a different calculation.
                  */
                 TRACE("Vertex got clipped\n");
-                x += rhw;
-                y += rhw;
-
-                x  /= 2;
-                y  /= 2;
+                y  /= -1;
 
                 /* Msdn mentions that Direct3D9 keeps a list of clipped vertices
                  * outside of the main vertex buffer memory. That needs some more


使用方法:
1.下载Wine-1.3.25的源代码,解压,路径例如是/home/max/down/wine-1.3.25
2.把上面的补丁保存到/home/max/down/wine.diff
3.cd /home/max/down/wine-1.3.25
4.patch -p1 < ../wine.diff
5../configure
6.make
7.sudo make install

这样,自制关卡所有的工具与游戏都能通过Wine在LINUX上运行了

[ 本帖最后由 maxchen 于 2011-8-31 09:52 编辑 ]
#7
休闲话题 / Lara in China
2011 八月 11, 21:14:02
The Travels of Miss Lara Croft

官方页面:http://www.trle.net/LaraTravel/index.html

经过漫长的等待,经过我经常骚扰11185,Lara终于来到啦

刚刚收到的包裹


那个很有爱的贴满Lara画像的盒子是波兰女玩家Sylwia的


我们的主角出现啦


好吧,我们两个合影


周日,跟Lara一起去走桃花运了



Lara在花城广场







Lara在小州村简氏宗祠











Lara在丹霞山


Lara在陈家祠




























=================== 我是分隔线===========================
七夕那天,带着Lara去香港玩去了,不过看到中午只能吃玉米跟苹果,她气得辫子都竖起来了

[ 本帖最后由 maxchen 于 2012-4-24 22:18 编辑 ]
#8
引用原帖由 Linvel 于 2012-1-9 15:05 发表
http://blog.sina.com.cn/linvel

Underworld Unfinished Business/UB系列:

#969 UB1 - Recruiting Demon Smalls

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTMxNjgyODQ=/v.swf[/flash]


作者:Richard Lawther
关卡大小:46Mb
释放日期:2004-4-27
进入trle名作堂时间:2005-5
截图:


#1039 UB2 - The Ghost Train at Castle Orr


作者:Richard Lawther
关卡大小:42Mb
释放日期:2004-9-1
进入trle名作堂时间:2005-10
截图:


#1197 UB3 - The Plain of Jars


作者:Richard Lawther & Titak
关卡大小:86Mb
释放日期:2005-4-19
进入trle名作堂时间:2006-4
截图:


#1726 UB4 - Taking Care of Business


作者:Richard Lawther & Titak & Trix & Bojrkraider
关卡大小:166Mb
释放日期:2007-1-29
进入trle名作堂时间:2008-2
截图:


下载地址: UB1 UB2 UB3 UB4
#9
TRNG/NGLE工具包

包括了TRNG/NGLE,meta2tr,metaseq3,strpix,TBuilder,trviewer,wadmerger

下载

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TRCLI v1.5

自制关卡安装管理器1.5版

下载

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TRCLI v1.5 源代码

自制关卡安装管理器1.5版源代码

下载
#10
站务讨论 / 古墓丽影中文站全站恢复
2011 七月 26, 20:01:03
古墓丽影中文站已经全站恢复,详情请参看:
http://gmly.info/?p=4548
#11

下载地址:http://www.trle-hosting.net/levels/2009/0809/QRS-EgyptAndBeyond2.zip
               http://115.com/file/d2ws1ri9
 
这个地方怎么过呢?

拉了这个开关后,那个石头就降下去,一个踏板就升起来,不过这两个东西似乎有的矛盾了,求解

[ 本帖最后由 Linvel 于 2012-5-18 21:02 编辑 ]
#12
希望在国内留一个讨论自制关卡的地方

让我们继续追随Lara,探索那些神秘的遗迹。
#13
看看自制关卡的未来!
http://www.youtube.com/v/vtJhHq53tMc&rel=0&color1=0xd6d6d6&color2=0xf0f0f0&border=0
http://www.youtube.com/watch?v=vtJhHq53tMc

#14
百科收录地址http://www.gmly.info/wiki/doku.php?id=%E8%87%AA%E5%88%B6%E5%85%B3%E5%8D%A1:trcli
软件更新页http://www.levelspace.net/index.php/Archives/ShowSort/sortid/16.html
-------------------------------------------------------------------------
一直觉得Paolone的trlevelmanager冗余的东西太多,过于复杂
所以一直没有使用,以前老是想,要是有个简单点的就好了

最近突然看到一个同事在编程,用的DELPHI,还整天跟我说如何如何容易
就可以写一个WINDOWS的应用程序,我还真不信!

既然他说这么简单,那好,就自己做一个关卡管理器吧,结果,并没有他说
的容易,可能是我本来就不适合编程,一堆什么函数,声明的,头都晕

依靠GOOGLE的强大搜索能力,我用什么就在上面搜什么,经过两天的努力
DELPHI也是这两天才接触的,以前也只学过一点基本的C语言,终于做了一个
原型来,功能很简单,就是安装TR4格式的关卡,列表显示,通过选择列表
中的关卡来运行,设置与删除,很简单的,下面先看看界面


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古墓丽影自制关卡安装管理器

这是一个用于安装与管理你的自制关卡的小程序
现在正式的帮助文件还没有写好,但程序很简单,很容易明白

只有几个地方需要注意:

这个程序只支持tr4格式的关卡。

recovery选项:
当程序告诉你config文件有问题,可以试试这个选项,
这样,程序就会使用备份的配置文件恢复

Delete All选项:
其实这个很简单的了,就是删除所有的关卡,包括关卡文件与程序的配置文件

已知BUG:
1.当关卡提供多个script.dat,english.dat,script2.dat或者strings2.dat时,程序是
无法识别那个才是正确的,在这种情况下,请手动拷贝
我有测试HQCrew-TRSearchHQEmergency,而且一切正常,只是没有对应dat文件所定义的一些特性

如果大家发现了BUG,请反馈给我
谢谢!

Max
古墓丽影关卡空间
http://www.levelspace.net
2008-1-16

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

UPDATE:
2008-1-20:增加了中文版

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

UPDATE:
2008-2-17:修改了程序界面并增加了对多个dat文件的处理

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UPDATE:
2008-5-20: v1.0。修正安装关卡点击取消后程序出错的BUG;修正安装完关卡有时无法拷贝剩余文件到关卡目录的BUG。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


UPDATE:
2008-7-2: v1.1测试版。修改对temp目录的处理方式,避免安装或者复制时出错;修改多个DAT文件时选择框的显示方式;修正在选择DAT文件时点击关闭按钮后,程序会在安装完成后自动关闭的BUG;修正当关卡目录存在时,程序失去响应的BUG。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


UPDATE:
2008-7-4: 测试版修正,新增存档备份功能。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


UPDATE:

2008-09-05: v1.2
引用自: maxchen 于 2008 九月 05, 21:18:28
这个版本主要是增加了对TOM格式的支持
虽然现在基本上是没有TOM格式的关卡发布了,但也有很多古友想重温一些
经典的旧关卡,所以还是把这个功能添加上去了。

但早期的自制关卡,特别是TOM格式的关卡,其发布的时候并没有附带上
足够的文件。原因是假定玩家自己有编辑器,而玩家只要把作者发布的文件
放到编辑器相应目录并覆盖相应文件,再通过tom2pc就可以转换

基于以上原因,如果在使用TRCLI转换TOM格式的时候出错,如出现
tom2pc.exe"内存不能为read"这样的字眼,就是代表转换时出错。
遇到这样的情况,请检查关卡的说明文件,或者检查需要转换的TOM关卡
是否有足够的文件,正常关卡需要名字相同但后缀名如下几个的文件:
.cd,.lar,.raw,.sam,.sfx,.swd,.tom,.wad,.was,.txt

下载地址:点击这里
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


UPDATE:

2008-09-08: v1.3
比1.2版修改如下:
1.增加对RAR格式的支持
2.增加对某些一个关卡由几个压缩包组成的支持
只要多选上就可以了

下载请看: http://www.levelspace.net/index.php/Archives/ShowArchive/sortid/16/aid/940.html

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

UPDATE

TRCLI V1.5 测试版
更新如下:
1.支持从关卡空间获取最新关卡信息
2.自带下载功能,支持下载后自动安装
3.可以直接调用IE下载,如果系统安装了下载软件来监事IE的话就自动调用下载程序下载
4.支持复制关卡地址到剪切板


非常感谢Love2000帮忙测试并更新最新关卡信息

下载请移步

http://www.levelspace.net/index.php/Archives/ShowArchive/sortid/16/aid/962.html

=====================================================

1.5正式版已经好了
暂时在这里发布,等大家测试一下真的没有问题了再发布到首页上

地址如下:
http://www.levelspace.nethttp://gmly.info/w/images/uploads/resourse/play/trcli%20v1.5.zip

帮助文件在线地址:
http://docs.google.com/View?id=dcc3cssb_1ftq6h9gm

2009-06-01:
修正无论关卡是否自带load.bmp,TRCLI都使用默认的load.bmp
修正不处理BIK视频文件
当关卡不自带秘密点音效时,TRCLI自带拷贝
增加帮助文件
还有其他细小的修改,不一一描述

请大家帮忙测试一下
谢谢了

#15
为了促进自制关卡玩家间的交流,关卡空间开通视频共享栏目

利用TREP修改的Tomb4 XP TREP修改版已经具有视频录制功能
而已经过测试,10分钟的视频,用ZIP压缩后的大小是80K

详情请参看关卡空间的视频共享栏目
地址:http://www.levelspace.net/share/
#16
古墓丽影自制关卡 / TREP-DRACO中文说明
2007 十一月 18, 20:29:24
TREP-DRACO中文说明
有了这个东东,你自己也可以修改TR4引擎,增加新的动作,新的功能
详情请参看
http://www.levelspace.net/article/show.php?id=841
#17
更多资料请参考百科 http://www.gmly.info/wiki/doku.php?id=%E8%87%AA%E5%88%B6%E5%85%B3%E5%8D%A1:trep

TR4引擎TREP修改版 v0.1

所有补丁来自TREP的DRACO,感谢Pyuaumch与Harly Wuson的辛勤劳动。本程序由Max修改。

使用TREP的DRACO修改如下:
ammo counter----------------------------增加子弹数目显示
ammo counter:no shotgun divider---------同上,只是不显示弹夹里的数目,而是总数目
add [kills] to statistics---------------在statistics增加杀敌数目
add [hits] to statistics----------------在statistics增加子弹命中数目
fix flyby hotkey bug--------------------bug fix
fix flyby legend draw-------------------bug fix
pigtail:gravity-------------------------调节LARA辫子的重力,使更生动
quick crawlspace climb------------------快速爬进矮洞
enable ladder crawl(beta)---------------从梯子直接爬进矮洞
enable crawlspace jump------------------从矮洞跳出
enable crawlspace roll------------------在矮洞中作前滚翻
enable crawlspace pickup----------------在矮洞中捡物品
jeep/motorbike water explosion----------解决LARA在开出进水后,车爆炸把LARA卡死的问题
static mesh hard collision--------------使静态物件更真实
enable eSSe add-on files loading--------启用eSSe脚本
show HP bar in inventor-----------------在物品栏中显示血量
enable in-game enemy info---------------显示敌人的信息
auto create \SAVE directory-------------自动创建\SAVE目录
widescreen mode option------------------增加宽屏模式
smooth shadows--------------------------使LARA的影子更圆滑
demo recorder / player------------------录像,F2开始与停止,F3选择录像存储器(33个),F4回放
more savegame slots(24)-----------------增加存档数量为24个

使用方法:把tomb4.exe,SCRIPT2.DAT,STRINGS2.DAT释放到游戏跟目录下即可。

历史:
2007.11.17
1.修复由fix binoculars bug引起的使用望远镜时无法上下调整
这个bug fix需要修改关卡对应的文件,所以取消这个修改

本补丁仅适用于没有提供游戏执行文件的关卡!!!!!!
如果你有任何问题或者意见,请反馈给Max。
古墓丽影关卡空间:http://www.levelspace.net

下载地址
#18
引用费茨注:关于TREP请参考
http://www.gmly.info/wiki/doku.php?id=%E8%87%AA%E5%88%B6%E5%85%B3%E5%8D%A1:trep

引用自: 中文版游戏流程录制与回放
游戏流程录制与回放,在我看来,这个功能是TR4引擎自制补丁有史以来最为先进与强大的补丁。你可能会问:为什么?因为这个补丁允许你录制游戏的流程并进行回放!也许,你会记得在PC版的TR4与TR2的试玩版里有类似的功能,但他们只能回放CORE预先使用第三方工具录制的游戏流程,也就是说不允许玩家录制自己的游戏流程。但现在,有了这个补丁,你就可以录制你自己的游戏流程,比如如何解谜,如何跑限时门,如何通过一些高难度动作取得秘密地点等等。而且随着不断的研究与深入,有可能能在同一个关卡不同关里连续录制,更重要的是,实录之间哪怕很长,存储的文件也很小(译者:我测试录制10分钟,再用ZIP格式打包,文件只有80K)。

现在游戏流程录制的机制其实很简单,就是只记录玩家的输入(如键盘)与LARA的位置以及速度值。这就意味着只要使用TREP对如重力,武器参数,尖刺或者滚球的行为等项目进行修改都会严重影响游戏流程的回放。例如:你录制的一段游戏流程,然后使用TREP对tomb4.exe进行修改,当你重新回放你的游戏流程的时候,就会出现很奇怪的事情。如LARA卡在墙里了,自动使用了错误的物件等等。还有,现在TREP把很多的参数记录存放在SCRIPT2.DAT里,所以错误的使用SCRIPT2.DAT也会可能出错。所以有一条原则是一定要遵守的:录制与回放游戏流程一定要使用相同的tomb4.exe与SCRIPT2.DAT,相同的TREP设置。



另外一点,录制游戏流程的过程中,请不要使用武器与药包的快捷键。因为TR4引擎对这些快捷键的处理跟其他控制键不一样,它们的数据是不能写道游戏流程存档文件中的。

游戏流程录制与回放的过程中,游戏会实时的显示一些关键的信息在屏幕上。在录制的时候,游戏画面上会显示已经录制的时间,存档文件占用的磁盘空间与总共使用的帧数。同时,在屏幕的上方会显示一个用于表示录制缓冲区使用状况的小进度条。程序在录制的过程中,是以8K为一个单位进行存储,进度条完成一次,就等于程序已经把8K的数据存储到磁盘中。而回放游戏流程的时候,画面上会显示这个游戏流程的总长度,现在已经播放的时间与这个游戏流程所占用的磁盘空间。

下面来介绍一下如何进行录制与回放。首先,你可以录制33个不同的游戏流程(从0到32),要进行切换时,只要按F3,程序就自动使用下一个游戏流程,按SHIFT+F3,程序会切换回前一个游戏流程。而且,在游戏进行总与显示动画店时候,都可以切换游戏流程,而且画面上会同时显示相关信息,如下图:



要进行回放,只要按F4就可以了,而且在游戏进行总与显示动画店时候,都可以马上回放当前的游戏流程。如果单前的游戏流程是空白的,程序将不做任何反应。要进行录制的话,在游戏过程中按F2,要停止录制只要再按一下F2就可以了。但为了避免覆盖已经录制好的游戏流程,请再按F2进行录制前确认你已经选用了正确的游戏流程。当开始录制的时候,游戏会进行初始化,为的是重置一些重要的参数与计数器,这时候游戏的画面就像游戏过关时的进度条,当画面上出现"GET READY。。。。"信息时,就可以开始录制了。

所有游戏流程的存档文件都会存储到/demo子目录下。如果游戏根目录下没有这个字目录,程序会自动创建。每一段游戏流程的存档文件都包含三个文件:demosave.x, savegame.x 与 trepsave.x(x代表33个游戏流程中序号)。当你要跟其他古友分享你的游戏流程时,青年宫同时提供这三个文件,每一个文件都是回放所必需的。同时,请不要把这里的savegame文件作为常规游戏存档文件使用,因为录制使用的savegame文件为了防止玩家作弊,使用了不同的存储格式。

关于这个功能,有些事情是一定要注意的。理论上,你可以录制整个游戏的流程,哪怕你进入物件选择画面或者存档画面,游戏都会继续进行录制(译者:我测试时,进入存档画面,程序会出错自动退出)。当你进行回放时,你也可以看到你游戏的时候进入了物件选择画面或者存档画面。但回放过程中看到的进入存档画面进行存档,实际上并没有进行存档。但是,在进行录制的过程中,切勿进入读档,暂停换面与回到游戏主裁当画面,因为那样肯能会使程序发生错误或者出现其他怪异的问题。而且,当LARA在游戏中死亡的时候,你应该马上停止录制,因为LARA在游戏中死亡,游戏会回到主菜单画面。

另外,这个补丁允许在游戏主菜单中回放你录制好的游戏流程。当你在游戏主菜单画面中长时间不按任何按键,游戏会反复播放制定的游戏流程,就好象TR2与PS版的TR3。如果你看过SCRIPT.TXT的内容的话,你会发现其中有一个参数就是InputTimeout,现在我们就是使用这个参数的了。要注意到是,主菜单画面回放的游戏流程使用的文件同样存储在\demo目录下。为了不在录制时覆盖主菜单画面回放的游戏流程使用的文件,程序设定主菜单画面回放的游戏流程使用的文件使用的序号是大于32。当你想在主菜单画面回放3个游戏流程,就可以在\demo下把你已经录制好的游戏流程文件按照以下方式命名:

demosave.33    demosave.34    demosave.35
savegame.33    savegame.34    savegame.35
trepsave.33    trepsave.34    trepsave.35

如果你还想使用更多,就按照这个规律以此类推进行命名。主菜单画面回放的游戏流程的总数由Title autoplay demos amount parameter设定。如果你不想在游戏主菜单画面中回放游戏流程,只要把InputTimeout设置得很大就可以了。
引用自: 英文版Demo recorder / player
From the long history of custom patches, i think, this is the most advanced and promising patch. Why, you may ask? Well, because it allows you to record and replay custom demo files! Maybe you remember that PC versions of TR2 and TR4 demo had something like this, but of course, these versions supported only playing of Core's pre-recorded demos. Supposedly, Core used external tool to record gameplay demos, so there was no chance to record custom user demo file... But now you can do this! Imagine — now you can record your walkthroughs (there is possibility to record non-stop multi-level demos without interrupting recording process), tricks, speedruns (remember all these QuakeDoneQuick-like projects? Now you can create same thing with TRLE levels!) and then share them with all TRLE community! Let others see how you play your favorite custom levels!

ABSOLUTELY IMPORTANT WARNING ABOUT DEMOS: Current demo format is plain simple; it only records player input (i. e. keys pressed) and Lara's position and speed values. It means that ANY changes in ANY significant TREP options, like gravity, enemy HP, weapon settings, static mesh hard collision, spikes / rollingballs behaviour, and even flare particle effects may result in CORRUPTED DEMO REPLAY. For example, if you've recorded some demo with one TREP settings, then re-patched .exe with different settings and tried to replay your demo, it may result in very weird glitches, like Lara stumbling into a wall, some enemies being left behind (although they must've been killed), wrong inventory items used, etc. Also don't forget that some important TREP settings are now set via SCRIPT2.DAT file, so wrong SCRIPT2.DAT file also may cause a mess. So, the gold rule is: always record and play demos with same .exe or with same TREP preset applied, and also with same SCRIPT2.DAT file.
ANOTHER IMPORTANT WARNING: do not use weapon hotkeys and medkit hotkeys when recording a demo! Since these hotkeys are not treated by TR4 engine as usual control keys, their values can't be written into demo file.



Demo player and recorder will provide you any important information you may need in real-time. Recorder shows you how much time you've already recorded, as well as amount of disk space that is already occupied by your demo and overall amount of frames recorded. Also, in the top part of the screen, you will see small indicator which shows you demo recording buffer status. Demo is written to disk by 8-kilobyte blocks, so this indicator will continously fill and then reset again, when 8 kilobytes limit is reached and data is being written to disk. And demo player simply shows you overall and played demo time and size.

Now a bit information about playing and recording controls. First of all, you must know that you can record your demo in 33 different slots — from 0 to 32. To switch between these slots, you must press F3 (switches to next slot) or SHIFT+F3 (switches to previous slot) either in title flyby or in-game. You will get a quick info about current slot, like this:



To play demo, press F4 key either in game or in title flyby. Demo will be immediately loaded from current slot (if current slot is empty, nothing will happen) To record demo, press F2 key in game. To stop recording, press F2 again. Please be sure that you've selected correct slot for your demo, cause you can easily overwrite existing file by accidentally pressing F2 key. Note that, when recording a demo, game will re-initialize itself to reset some important variables and counters (it will look like ordinary loading screen, except «GET READY...» message above loading bar).
All demos will be placed into /demo subdirectory. If there is no such subdirectory, it will be created automatically. Each demo sequence consists of three different files: demosave.x, savegame.x and trepsave.x («x» means number of demo slot). When distributing your demo files, please be sure that you've included ALL THREE FILES, because all of them are needed to play your demos. And don't even try to use demo savegames as usual savegames, because they're using slightly different file format to prevent cheating!

Funny fact about demo player: since you can theoretically record whole game walkthroughs, it doesn't stop recording when going into inventory screen and save game screen. When you will replay your demo, you will also see that you've entered inventory or savegame screen, but, as for the latter, IT WILL ONLY LOOK LIKE you've saved your game — actually, since game is in demo mode, no actual data will be written to disk. But BEWARE of entering load game and paused screens when recording! Moreover, NEVER exit to title without stopping demo recording! If you will not stop recording before game will exit to title, something nasty may happen. Also you should immediately stop recording, if Lara is dead (or else game will automatically exit to title, and you will encounter same nasty bug).

In addition to user-controlled demo player, this patch will enable title menu demo autoplay. Like in TR2 and PlayStation TR3 versions, game will cyclically play specified amount of demos, if you haven't pressed any keys in a timely manner. You already know that classic SCRIPT.TXT contains unused InputTimeout value, so now this value WILL be used for this patch.
NOTE: Title autoplay demos aren't using same slots as ordinary demos! There is a simple fool-protection method that prevents user from overwriting your demos that you may bundle with your level — in other words, all title autoplay demos are using slots 33 and above. That is, if you will use three different demos for title flyby (it's default value), they should be placed in /demo subfolder with these names:

demosave.33    demosave.34    demosave.35
savegame.33    savegame.34    savegame.35
trepsave.33      trepsave.34       trepsave.35

If you will use more than 3 demos, then you should use slots 36, 37, and so on. Amount of title flyby demos to play is specified with Title autoplay demos amount parameter.
If you don't want to use title demo autoplay at all, simply set InputTimeout to a VERY BIG value, like 500000. It means that user will have to wait ~5 hours until demo autoplay will actually begin, i bet that no one have such large amount of patience.
#19
站务讨论 / 关于百科的自制关卡部分
2006 十二月 15, 00:02:36
年底了,参加编撰百科的自制关卡部分的古友的工作都比以前忙很多了
所以,可能这段时间这部分会暂停,希望不会耽误中文站的建设

在这里先对大家说声SORRY!
#20

关卡作者:Horus
发布日期:2006.11.14
关卡大小:175.46MB
关卡格式:TR4
关卡类型:NC
关卡简介:Lara has heard about a secret Inca artefact that a rich drug cartell leader and artefact collector who is known under the alias 'Neon God' is looking for in a subterranean Inca Temple in Peru. As she is interested in that artefact herself and does not want the devious 'Neon God' to have it, she travels to Bolivia to his well guarded estate to find out where he is looking for it. After finding this out, she goes to Peru herself to find the entrance to the Inca Temple to reach the artefact before Neon God does. History says that this artefact was the most precious the Incas had ever owned: Immortality.
下载地址:http://treditor.hu/trle/mno/nadine_lannte_neon_god.zip
                 http://pan.baidu.com/s/11lpIM

这个作品在很就前就已经看做预览图了,单从图片看,肯定是一部非常优秀的作品!
http://laraslevelbase.org/download.asp?id=1683

可惜没有时间玩 :crybaby2: