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古墓丽影1~6代 / 古4的敌人要比我想象的复杂的多
« 于: 2018 一月 04, 下午 10:12:13 »
我以前一直认为:只要代码一样,敌人就一样。这次仔细玩,才发现不是这样。
比如小蝎子,代码全是 Small Scorpion。
但是,小红蝎子不会使劳拉中毒;而小黑蝎子会使劳拉中毒。

小红蝎子和小黑蝎子不出现在同一关里,但即使在同一关里的,也有可能不同。
比如白衣武士,代码 Baddy 1。
“国王谷”这一关,12个白衣武士,分为2种:有限子弹的、无限子弹的。
“国王谷五号”这一关,4个白衣武士,也分为这2种。

。。。。。。

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休闲话题 / 此贴纯为测试一下bbs的功能
« 于: 2017 十二月 31, 下午 02:40:27 »
能发表格么?
数据11数据12
很长……长的数据21数据22

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古墓丽影1~6代 / 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2017 十二月 27, 上午 09:52:33 »
最近做了一堆4代敌人的图,想添加一些敌人的说明,然后发现自己不知道的太多了,于是想重玩一遍4代,顺便看看有没有什么新的趣味玩法。
这大坑挖的。。。什么时候填还不一定。。。

BTW:我在贴吧发贴,这么个贴子被秒删(才这么几个字),说我打小广告。真是不让人活了。

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古墓丽影1~6代 / 百科中敌人的更新
« 于: 2017 十二月 13, 上午 09:43:27 »
基本框架更新完了,用了6个新页面。

概述:主要包括各关中的敌人列表、按打击效果分类的研究成果。

1. 柬埔寨 - 国王谷:冯·克劳伊、野猪、向导、小蝎子、狼、木乃伊。

2. 卡纳克 - 沙漠:白衣武士、红衣武士、鳄鱼、蝙蝠、甲虫、3种精灵、公牛。

3. 亚历山大:让·伊夫、骷髅、铜人、铜人马、鲨鱼、金鸟、劳拉镜像、半神守卫。

4. 开罗:埃及士兵、可拖动的尸体、蝗虫、黄蜂、牛头怪、金龙、十字军战士。

5. 吉萨:红色巨蝎、友好的埃及士兵、3种猴子、不死怪、赛特。

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古墓丽影自制关卡 / 关于如何看百度网盘里的资源
« 于: 2017 十二月 12, 下午 10:20:17 »
度娘是个XX,防着别的搜索引擎,连活人都看不到共享了,但还是有方法的。

1. 找到共享的那个人,比如下面这4个,基本涵盖了所有古墓丽影的东西。

1.1 菜菜的网盘:https://pan.baidu.com/share/home?uk=755163269
有官方游戏下载。

1.2 乌鸦的网盘:https://pan.baidu.com/share/home?uk=285537530
有160MB的中文站攻略镜像,还有许多音视频。

1.3 林娃的网盘:https://pan.baidu.com/share/home?uk=1443624275
有许多自制关卡,还有文字攻略。

1.4 雪野的网盘:https://pan.baidu.com/share/home?uk=1716359723
有新古墓的音乐。

2. 在上面4个链接的页面,点击“订阅”。

3. 查看订阅人的共享。

方法1:直接用链接:https://pan.baidu.com/pcloud/home

方法2:先去自己的网盘首页:https://pan.baidu.com
点击上面的“更多”,再点击“分享动态”,即可。

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古墓丽影1~6代 / 古墓丽影4代中的敌人(动态、静态图)
« 于: 2017 十二月 02, 下午 06:29:59 »
其实我早就想做这个,把动态图片导出来。
古4有多少敌人呢?见下图:


关卡名称、顺序是按照“古墓丽影中文站”的攻略。敌人的名称来自于关卡编辑器的内部代码,我偏向于用这个内部代码,因为只要这个代码一样,那么就是同一个敌人,有可能穿着不同。比如:同为 Baddy 1(白衣武士),但 Hall of Demetrius(德米特里一世大厅)中,他们穿成了 Baddy 2(红衣武士)的样子。

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古墓丽影1~6代 / 测试一下 tinypic
« 于: 2017 十二月 02, 上午 02:03:59 »


貌似小图还行。 :toothy9:

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古墓丽影自制关卡 / (备份)超越埃及——完整的冒险
« 于: 2017 十一月 30, 下午 07:16:37 »
我把我贴吧的贴子在这里备份一下,凡是开头有(备份)二字的,都是备份来的。
由于被封全站,我只能找到贴子第1页的内容,第2页的还无法找到。

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古墓丽影自制关卡 / 啊啊啊!我在贴吧被封全站了。。。
« 于: 2017 十一月 29, 上午 12:22:29 »
帐号异常产生时间:2017-11-29 00:06:42
异常类型:封禁屏蔽
影响时间段:永久
影响范围:全吧
处理状态:处理等待中 (编号8961072003002)

不仅不能发贴、不能回贴、而且已经发的贴子、回复都不见了。等于是我这个ID的所有痕迹都被抹去了。
以后只能在这儿发了,这儿就是贴图太难了。

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古墓丽影自制关卡 / btb 2018 “太空” 开始了
« 于: 2017 十一月 12, 下午 05:16:52 »
http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=30732
我还以为 btb 系列到 2016 就要完了呢,没想到还有。不知还有多少人会参加。

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古墓丽影自制关卡 / Legacy of the Gods,我瞎琢磨的一些东西
« 于: 2017 十一月 05, 下午 08:18:29 »
奖励关 3.1,我琢磨出这么个东西来:
有个限时,本来不需要带火把,但是带着火把也可以,只是时间很紧张。
https://www.bilibili.com/video/av16054078/

附件中有视频开始处的存档。
原理是这样:地上有火把,墙上有杠杆时,劳拉会优先捡火把,而不是优先拉杠杆。为了使劳拉优先拉杠杆,需要站的偏一点儿:利用劳拉拉杠杆前的自动调整位置,使劳拉只有在调整位置后才能捡火把。

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休闲话题 / 斗鱼的劳拉殿下
« 于: 2017 九月 25, 下午 10:47:28 »
刚去斗鱼,发现一个人叫“劳拉殿下”。
https://www.douyu.com/193024

登录后,可以看到附件里的截图,跟劳拉有几分相像。

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休闲话题 / Mugs 去世了。。。
« 于: 2017 八月 26, 上午 04:55:53 »
许多精彩关卡的作者,比如:Alcatraz(恶魔岛)。
Mugs(女),1948年8月16日出生于中国上海市,2017年8月18日逝世于美国佛罗里达州圣彼得堡市。

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古墓丽影自制关卡 / 关于Legacy of the Gods,第5.2关的存盘BUG
« 于: 2017 六月 06, 下午 06:43:53 »
先说答案,也就是解决方法:从第1关开始,就必须杀死所有敌人。尤其是骷髅,不能只打掉头,必须完全消灭。
所谓“完全消灭”,是指以下2种情形:
  • 骷髅从高处摔下去,摔个粉碎:可以是它自己掉下去的,也可以是用霰弹枪把它打下去的。
  • 骷髅被爆破性武器炸个粉碎:包括榴弹、爆破弩箭。

这是我经历了惨痛的教训得出的。我不是个吃斋念佛的人,平时总是统统杀干净。但这次突然想测试点儿东西(此处略去N个字),于是只打掉骷髅头。于是就中毒了。玩到5.2关,只要存盘再读取进度,就有各种各样的BUG:游戏直接崩溃;地图整个偏移,地板变成了岩浆,有时就在我存盘所站的地板;该打开的门关着,该关着的门打开;已杀死的敌人复活,已拾取的物品重生……

我查阅了网上各种资料,没找到解决方法。我想跳关,但5.2关用到第1关关尾的Titan Key,所以不能跳关。于是我就从程序设计的原理上去想,毕竟是本行。于是恍然大悟:肯定是那些没有完全杀死的骷髅!然后我就想骂人了:这岂不意味着我要从第1关重玩?!那也没办法,只能重玩。这次重玩时,特别注意杀死每一个敌人。结果到了5.2关,什么事都没有:随便怎么存盘,都没事!



我简单介绍一下,从程序设计原理上怎么想的。大家想过没有:读取进度后,为什么游戏会恢复原样?答案只有一个:存盘文件里,记录着游戏中的各个状态,包括每个未被杀死的敌人的状态。那么问题来了:如果活着的敌人太多,会怎么样?会不会记录的地方不够用?按理说,一个好的程序设计,是绝对不会地方不够用的。但古墓丽影可能是大意了,给人的感觉是地方不够用了:为了存敌人的状态,把别的数据冲了,从而导致各种各样的BUG。

当然,上面一段是我的猜测。我看不到古墓丽影的内部结构,只能猜测。古墓丽影能存储的敌人很多:记得他们快速通关时,一个敌人都不杀,结果没事。貌似只是骷髅出了问题。但我没做别的测试:不知别的敌人会不会有问题。总之,为了保险起见,我的建议是:杀掉所有敌人。

还有一件事,说出来大伙可能不信。从5.2关,只能返回5.1关,也就是存盘文件中,只需记录5.1-5.2关的状态就可以了。但古墓丽影远没那么聪明,前面已经无法返回的6关(第1、2、3、4.1、4.2、4.3关),它全都记录着。直到第6关开始,才放弃记录。没想到就在5.2关,发生了这么严重的BUG。



下面是我做的前面8关(第1-5.2关)的物品数量表。这次玩的很累,暂时不想玩后面的关卡了。



红字代表有一个是枪。拾取榴弹枪时,增加10发子弹;而拾取榴弹子弹时,只增加4发。所以在倒数第2行的修正里有个6。

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