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Messages - xtimz

#1
现在标准的说法均来自2016年对 Murti Schofield(6代情节设计者)的采访,链接在此。原话是这样的:

引用提问:What's the history between Lara and Karel? They never met in the game yet Lara acts like she knows him when she first meets him in the final scene.

回答:In 1300s Eckhardt makes his first contact with the Nephilim and tries to kill off the original Cabal so he remains the only one. Incidentally one of the original members of the Cabal at that period was a character called Régis Limoux, which was one of Karel's identities. Anyway when Lara first arrives in Prague she sees Karel's photo in Luddick's folder with dossiers on the Mafia/Cabal members [in the cutscene you can't see Karel's photograph]. She recognises him from that.

意思就是:劳拉刚到布拉格时,她从记者的资料里看到过 Karel 的照片。
#2
古墓丽影1~6代 / 我的快速通关视频
2025 四月 05, 13:02:09
做了5个,都是单关的。目前也不打算多做了,所以想总结一下,主要是汇总一下观看和下载链接。都是经过speedrun.com认证的。我都是沿着自己喜欢的路线走的,不一定是最快的路线,其它路线可以查看speedrun.com上的其他人的纪录。

整体下载:(我在speedrun.com上的全部纪录
国内:百度网盘。国内下载有外挂的字幕。
国外:Google Drive

3代,Thames Wharf。(无BUG,38秒,speedrun.com
国内:B站
国外:ArchiveYouTube

3代,Antarctica。(有BUG,1分58秒,speedrun.com
国内:B站
国外:ArchiveYouTube

4代,Race For The Iris。(无BUG,4分26秒,speedrun.com
国内:B站
国外:ArchiveYouTube

4代,KV5。(无BUG,1分07秒,speedrun.com
国内:B站
国外:ArchiveYouTube

5代,Deepsea Dive。(无BUG,2分08秒,speedrun.com
国内:B站
国外:ArchiveYouTube
#3
5代设计者:Andrea Cordella,Richard Morton,Andy Sandham,Joby Wood。

罗马:Andrea Cordella。
(Streets Of Rome、Trajan's Markets、The Colosseum)

俄罗斯:Joby Wood。
(The Base、The Submarine、Deepsea Dive、Sinking Submarine)

爱尔兰:Andy Sandham。
(Gallows Tree、Labyrinth、Old Mill)

纽约:Richard Morton。
(The 13th Floor、Escape With The Iris、Red Alert)
#4
4代设计者:Andrea Cordella,Pete Duncan,Jamie Morton,Richard Morton,Andy Sandham,Joby Wood。

柬埔寨:未知。
(Angkor Wat、Race For The Iris)

国王谷:Richard Morton。
(The Tomb Of Seth、Burial Chambers、Valley Of The Kings、KV5)

卡纳克+沙漠:Jamie Morton。
(Temple Of Karnak、The Great Hypostyle Hall、Sacred Lake、Tomb Of Semerkhet、Guardian of Semerkhet、Desert Railroad)

亚历山大:Pete Duncan。
(Alexandria、Coastal Ruins、Catacombs、Temple Of Poseidon、The Lost Library、Hall Of Demetrius、Pharos Temple Of Isis、Cleopatra's Palaces)

开罗:Andy Sandham。
(City Of The Dead、Chambers Of Tulun、Citadel Gate、Trenches、Street Bazaar、Citadel)

吉萨:Joby Wood。
(The Sphinx Complex、Underneath The Sphinx、Menkaure's Pyramid、Inside Menkaure's Pyramid、The Mastabas、The Great Pyramid、Khufu's Queens Pyramids、Inside The Great Pyramid、Temple Of Horus)
#5
基本上参考这个贴子

==========

3代设计者:Pete Duncan,Jamie Morton,Richard Morton,Andy Sandham。

劳拉家:Richard Morton。
(Lara's Home)

印度:未知。
(Jungle、Temple Ruins、The River Ganges、Caves Of Kaliya)

内华达:Richard Morton。
(Nevada Desert、High Security Compound、Area 51)

伦敦+奖励关:Andy Sandham。
(Thames Wharf、Aldwych、Lud's Gate、City、All Hallows)

南太平洋:Richard Morton。
(Coastal Village、Crash Site、Madubu Gorge、Temple Of Puna)

南极:Peter Duncan。
(Antarctica、Rx-Tech Mines、Lost City Of Tinnos、Meteorite Cavern)
#6
更新了一下图床,这个贴子又恢复了往日的风采。
但视频链接还是没有,因为我已经删除了B站上的小视频。
要看到所有内容,还是需要用61楼的链接下载。
#7
上海博物馆的古埃及展览(2024.7-2025.8),一些跟古墓丽影4有关的物品。

荷露斯之眼:





圣甲虫:







塞尼特棋局:



荷露斯:

#8
发2个未使用的动作:

3代,独木舟:


4代,冯·克劳伊:

#9
古墓丽影1~6代 / 2-4代模型的动态图
2024 八月 10, 22:40:58
https://pan.baidu.com/s/1R1xXDmPS9zgfLUKVxH13aw?pwd=17t5
(如果要提取码,输入:17t5)
详细信息可以看这里:https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=228805
虽然是英文的,但看图就行,中文版在下载的文件里。
#10
今天才知道,倭玛亚是古代一个面积很大,持续时间很长的阿拉伯王朝,是阿拉伯帝国疆域的奠定者,后被阿巴斯王朝取代。首都就在今天叙利亚的大马士革。中国古代称之为"大食",唐初期跟唐朝打了一仗,也因此第一个在阿富汗吃败仗的帝国不是英国,而是中国的唐朝。

这一仗之后,唐朝就开始了安史之乱,中国的下一个盛世要等到800年后的清朝。而大食,由此开始了逊尼派与什叶派近千年的争斗。历史说来也是诡异,这两派最近的一次和解,还是1300年前的敌人——大唐的后代帮着撮合的。
#11
不行,备份不了。当年对照着视频写的,后来视频被删了,光有文字没意义。
#12
经典古墓丽影系列有2个不常用的动作:鱼跃和倒立。
倒立没什么用处,至少我不知道它有什么用处。
鱼跃有很多用处,在一片平地上,按"shift+alt+向上",就可以鱼跃。与普通跳跃不同,鱼跃不能跳下很大的高度,只要落差稍微大一点儿,劳拉就摔死了。
鱼跃的硬直:在地面上(不是水中),鱼跃结束时有个前滚翻的动作,这个很快的"前滚翻"的动作就是硬直,在此期间,劳拉不受玩家控制。
鱼跃硬直的取消:如果在鱼跃落地前的一瞬间,劳拉撞到了前面一堵墙,那么劳拉立刻就会面对墙站立,而不再有前滚翻动作。这就是硬直取消。很容易验证:在一片平地上,找一堵墙,让劳拉面对墙,距离大约2个格子(稍微不到2个格子),然后鱼跃跳向那堵墙就可以了。
鱼跃硬直取消BUG:无论多高的落差,只要劳拉在落地前的一瞬间撞到了墙,那么就会取消鱼跃落地硬直,而且劳拉毫发无伤。鱼跃BUG的关键在于:必须在落地前的一瞬间撞墙,早一点儿都不行(晚一点儿当然更不行),所以位置和角度的校准非常重要。
#13
所谓"硬直",就是动作结束时,不受玩家控制的一小段动画时间。
比如:在一片平地上,按"alt+向上"原地跳跃,并在劳拉跳起后立刻松开所有按键。这样,当劳拉落地时,会有一个蹲下再站起的动作。这个"蹲下再站起"的过程就是硬直,在此期间,玩家不能控制劳拉。
再比如:按"ctrl+向上",从某个地方爬上去,劳拉会有一个爬上平台的动画。这段"爬上平台"的过程也是硬直,这期间劳拉也不受玩家控制。
"爬上平台"的硬直无法取消,但有些硬直是可以取消的。"蹲下再站起"的硬直就可以被取消,只要按住"向上"键不放,劳拉就会在落地后直接向前跑,而没有蹲下再站起的硬直动画。
#14
我们要涉及的BUG,主要有2种类型的:接缝挤入型、硬直取消型。
鱼跃BUG属于"硬直取消型",准确的称呼应该是"鱼跃硬直取消"。
为此,我们先介绍硬直及其取消,再介绍鱼跃硬直的取消。
#15
我居然一个都没玩过。我查了查自己硬盘上的游戏,只有以下几个,排名不分先后:
  • MDK
  • Quake (雷神之锤)
  • Red Alert (红色警戒)
  • Starcraft (星际争霸)
  • Warcraft (魔兽争霸)
  • 仙剑奇侠传
  • Need For Speed (极品飞车)