GameSpot在E3上的试玩印象(英法对照)

作者 TombCrow, 2005 五月 24, 00:25:27

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TombCrow

英语
Lara Croft is returning to the PC, PlayStation 2, and Xbox this year with the release of Tomb Raider: Legend. Development duties are being handled by Crystal Dynamics, and the new developers sound like they\'re trying to take the series to the proverbial next level without sacrificing the things that people liked about the early games in the series. Therefore, expect to see Lara Croft shimmying sideways until there is room and performing all sorts of other acrobatics.
There isn\'t much specific information available about Tomb Raider: Legend. The story has Lara attempting to recover an old artifact, and her quest will put her up against enemy forces that are led by an old foe that was thought to be long dead. Aside from the raiding of numerous tombs, you\'ll also make your way through outdoor jungle, snow, and mountain ruins areas. And yes, Lara can still bust out two pistols and gun down anything that gets in her way.
The gameplay specifics are even more difficult to come by, but after taking a look at it, it looks like it will bring the series back to the same sort of gameplay found in the first games in the series, with a heavy focus on acrobatic environmental navigation and some occasional gunplay. As you might expect from a game being released in 2005, there\'s a fairly heavy focus on realistic physics, with a special eye being turned toward making fire and water behave realistically.
Tomb Raider: Legend is currently targeted for a late 2005 release on the PC, PlayStation 2, and Xbox. An Xbox 360 version is also said to be in development, but it\'s unknown if this version of the game will be released during the same time frame.

The demo mission we saw is actually the game's fourth level, which starts off with Lara running down a path until she encounters a cliff overlooking an absolutely massive waterfall. The streaming water effects of the falls really are amazing looking and are just one aspect of the game's intricate and lifelike environments. It wasn't long before Lara made her way down the cliff slope-in typical swan-diving fashion--and found herself at the mouth of a cave, and this is by design. The development team at Crystal Dynamics (the same folks behind the popular Soul Reaver games) have gone away from the urban environments that were featured in previous Lara Croft games (remember the half empty streets of Paris in Tomb Raider: The Angel of Darkness? Yep we do too.) in favor of the underground action that is at the franchise's core. In essence, though Tomb Raider: Legend will feature eight locales to explore, the majority of your adventuring will be done underground, which is perhaps as it should be.
After making her way through a few cavern tunnels, we came upon the actual central theme of this particular level in the game--a massive (and likely, ancient) underground structure full of grassy ledges, perfect for climbing up and leaping upon by our buxom heroine. From the looks of the game, Lara will have a much more fluid set of motions for her; if you believe the game\'s producers, the days of stiff, unresponsive controls in a Tomb Raider game are finally behind us.
In addition to some nicely animated moves, the game\'s design seems to be one that always helping the player succeed in the missions. For one thing, during tricky ledge sequences where it may not always be clear where to go next, Lara will turn he head to provide a visual clue as to the next ledge to leap upon or bar to swing from. Furthermore, the camera system seems to be very friendly this time around--always attempting to give you the best angle of the action at the current moment, and panning smoothly as Lara moves from ostacle to obstacle. You will have control of the camera using the thumbstick, however, and you\'ll likely be using it often to search for clues in the game\'s puzzles. As one producer told us, \"you won\'t need to control the camera in the game, but you\'ll be able to anyway.\"
Lara\'s arsenal of high tech gear is back in Legend--you know she\'ll have her dual pistols but a couple of new additions are also part of her equipment list--including a set of high-powered binoculars, a shoulder-mounted camera that switches on automatically when Lara enters dark sections of a level and a new magnetic grappling device that will have a number of cool uses. In one section, Lara used the device to grab onto a raft and pull it towards her so she could cross a small underground lake. Why would a raft be in a supposedly abandoned underground cave, you ask? Because the bad guys got there first; so naturally it\'s time for Lara to get her shootin\' on.
In terms of combat moves, Lara will be able to go town with her twin pistols and will often warm up her foes with a quick melee in close quarters. She\'ll also be able to steal a weapon off a defeated foe, but only carry one rifle at a time. Gunplay will involve lock-on mechanics so you won\'t have to worry about hitting your target; however there will be some interaction with the environments when your blazing bullets. When firing, you\'ll notice any destructible items (such as the ubiquitous exploding barrels) noted with a triangle button over them (on the PlayStation 2 version of the game). Press the triangle button on your controller and Lara will blast the barrel, taking whatever baddies unlucky enough to be around with it.
Details are sketchy on the plot of Tomb Raider: Legends, though producers did say the game will revolve around an episode from Lara\'s past during an adventure in the Himalayas; something that made Lara Croft who she is today. There will also be an online presence for the game which, despite our most ruthless torture techniques, the game\'s producers remained mum on beyond admitting the game will be XBox Live aware. We hope to learn more about the online game, and get a chance to try it out for ourselves before its winter 2005 release, and will report back our findings when we do.
By Jeff Gerstmann, Brian Ekberg, GameSpot <http://www.gamespot.com> POSTED: 05/18/05 12:00 AM

法语
Tomb Raider 7 se dévoile encore un peu plus à l\'E3
Du 16 au 20 mai se déroule l\'un des plus grands salons du jeu vidéo au monde, l\'E3 (pour Electronic Entertainment Expo). Conférences, expositions, présentations et animations se suivent pendant 4 jours au L.A. Convention Center. Cette année, Tomb Raider est doublement prévu au programme : d\'une part par la participation de Toby Gard (le créateur de Lara Croft) à une conférence sur le thème \"Le développement de meilleurs personnages et de meilleures histoires\" Comment un personnage de jeu vidéo peut-il rendre le jeu réel par ses émotions, sa passion et son intelligence ?
Mais Tomb Raider est surtout au rendez-vous pour le dévoilement du dernier épisode de la série, En cette occasion; Riley Cooper (designer en chef chez Crystal Dynamics) donne une interview des plus intéressantes!
Premières impressions sur le nouveau jeu
Eidos a proposé aux reporters du site Gamespot de tester une démo jouable du jeu, celle reprend un niveau entier du jeu leur permettant de visiter plusieurs environnements et de visualiser une grande partie des nouvelles capacités de notre héroïne et voici donc leurs impressions :
La démo est en fait le 4ème niveau du jeu qui commence avec notre Lara descendant un sentier qui sur une falaise donnant sur une chute d\'eau. Les effets de l\'eau sont vraiment stupéfiants à regarder et ne sont qu\'un premier aspect des environnements complexes et très réalistes dans le jeu. Par la suite, Lara descend en bas de cette falaise et se retrouve à l\'entrée d\'une caverne...
L\'équipe de développement de C.D se sont beaucoup éloignés des niveaux urbains présents dans les précédents épisodes de Tomb Raider (par exemple : les rues vides de Paris dans TR6) en leur préférant une ambiance souterraine.  Le jeu TR7 comportera essentiellement 8 endroits à explorer et la majorité de l\'aventure se déroulera sous terre.
Ensuite nous continuons notre exploration et après avoir traversé quelques grottes, nous aboutissons dans la pièce centrale de ce niveau : une ancienne structure massive aux rebords recouverts de mousse parfaite pour excercer notre héroïne à l\'escalade et aux sauts vers le haut. D\'après ce que nous en avons vu dans la vidéo de Gamespot, Lara y accomplira tout une série de mouvements acrobatiques particulièrement fluides et donc à en croire les producteurs du jeu, l\'époque des mouvements rigides et des contrôles impossibles est bien finie. En plus de certains mouvements joliment réalisés, la conception du jeu semble maintenant être bien pensée pour permettre aux joueurs de réussir les missions.
Par exemple, lors d\'une séquence acrobatique particulièrement complexe, et où la solution ne semblera pas du tout évidente pour le joueur, Lara tournerait la tête pour donner un indice visuel quant au prochain endroit à atteindre. En outre, le système de caméra semble très pratique pour cet épisode en donnant toujours le meilleur angle d\'action au bon moment et glissant sans saccade lorsque Lara se déplace d\'obstacle en obstacle. Mais la commande de la caméra sera également disponible en utilisant les sticks analogiques (sur consoles) et comme auparavant, vous serez amené à l\'utiliser régulièrement pour chercher les différents indices pour progresser dans les niveaux. Comme l\'a dit l\'un des producteurs : Vous n\'aurez pas besoin de contrôler la caméra en jouant, mais vous le pourrez quand même.
Lara dispose aussi d\'un arsenal à la pointe de la technologie pour TR7 même si vous savez déjà tout de ses 2 pistolets, quelques additions ont été faites comme une paire de jumelles très puissantes, un appareil attaché à l\'épaule et qui s\'allument automatiquement quand Lara pénètre dans des parties sombres d\'un niveau et puis un nouveau grappin magnétique qui se révélera d\'une grande utilité.  Dans un extrait, Lara a utilisé ce dispositif pour attraper un radeau sur un lac souterrain et le tirer à elle pour s\'en servir. Comment ce radeau est-il arrivé là ? Hé bien Parce que des méchants étaient là avant elle, et il est donc temps pour Lara de dégainer son fusil à pompe.
En ce qui concerne les combats, Lara pourra se rendre en ville avec ses pistolets et donnera du fil à retordre à ses ennemis lors d\'un bref combat dans une ruelle. Elle pourra aussi utiliser l\'arme de ses ennemis lorsqu\'ils sont vaincus, mais ne pourra transporter qu\'une seule arme à la fois. L\'utilisation des armes inclut également le verrouillage automatique sur sa cible, de cette façon à ce que vous n\'ayez pas à vous tracasser pour atteindre votre ennemi et par ailleurs, il y aura de interactions avec l\'environnement par exemple lorsque vous utiliserez les balles incendiaires : vous remarquerez que certains objets sont destructibles (tels que les barils explosifs) et ceux ci sont marqués du bouton triangle (sur la version PS 2). En pressant cette touche, Lara fera directement feu sur le baril à détruire, éliminant en même temps tout méchant à proximité de ce dernier.
Les détails concernant le scénario de TR7 ne sont pas encore divulgés mais les producteurs ont révélé que l\'histoire jeu tournera autour d\'un épisode du passé de Lara se déroulant dans l\'Himalaya : Un événement qui a fait de Lara ce qu\'elle est aujourd\'hui. Le jeu serait en outre jouable en ligne ? Mais sur ce fait, les producteurs sont encore restés muets en dépit de nos questions pressantes. Admettant tout juste que le jeu sera présenté sur XBox Live. Nous espérons apprendre davantage sur le jeu en ligne, et avoir une chance de tester avant que le jeu ne sorte cet hiver, et bien sur nous rapporterons nos impressions dès que possible!
(source de l\'article en anglais : Gamespot.com)

非恩

这......偶决定回去再攻一遍英语科,为了劳拉......

Tomb Raider

 :icon_silent:古墓丽影我打到%77了,就是到那个劳拉的以前的朋友,现在又变成坏蛋的那个三八!我怎么也打不过去啊!可恶,请问打过去还有关卡吗?
忠实的LaraFS

Rainbow

%77的话后面应该还有咯。

羽化蝉

如果是"三八"和她的宠物合体那里,那后面就没有了。
Rainbow,77%是他可能没密点全收,完成度貌似无法说明游戏位置的。
若你对这个网站有爱,请伸出你的手,尽力支持那些和你一样爱这个网站的人
若你对这个游戏有爱,请敞开你的心,温柔对待每个和你一样爱这个游戏的人
若你只对自己有爱,那么请你自爱,我会同样祝你在这里玩得愉快

Tomb Raider

恩,我怎么也打不过那个黑暗的小臭玩意!他会加血我怎么弄?
忠实的LaraFS

羽化蝉

她躺在地上时你就冲上去呀,然后......
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Rainbow

引用她躺在地上时你就冲上去呀,然后......
插她~~

古墓之神

他有十个童年
九个不幸夭折
他的烟圈套中了雨中的马
马静止.

羽化蝉

#9
Rainbow你怎么这样!我都不好意思说你,把我的省略号翻出来是很不雅的,真不懂风情!
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心有灵犀007

引用插她~~
:director: :director:这个词应该过滤掉~~~
who are you? bond,James Bond!

Rainbow

引用Rainbow你怎么这样!我都不好意思说你,把我的省略号翻出来是很不雅的,真不懂风情!
呵呵呵~~ :toothy10: :tongue3:

羽化蝉

引用自: 心有灵犀007 于 2006 六月 19, 20:49:11
  :director: :director:这个词应该过滤掉~~~

过滤掉就会有人用'X'了,oh!no!把自己恶心到了!
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古墓之神

不是,该是"*她",晕晕晕~~
他有十个童年
九个不幸夭折
他的烟圈套中了雨中的马
马静止.

Rainbow

屏蔽掉以后还可以用英文、日文......