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Topics - 费茨

#61
既然是冒泡帖,还是发到水区吧:)
此篇主题已经被移动到 灌水贴图.

http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=33109.0
#64
古墓丽影1~6代 / 移动: 请教
2007 八月 31, 14:52:36
黄金关卡是自制关卡,不是官方游戏,因此此篇主题已经被移动到 古墓丽影自制关卡.

http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32875.0
#67
请往此处访问 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31681.msg85113#msg85113

P.S. 请各位在发帖提问之前,先借助置顶帖找到相关专帖,并仔细阅读专帖。如果问题之前没有出现过,请尽量将帖子发在相应专帖而不要另开新贴。
谢谢各位合作。
#68
请在相应帖子下讨论,勿回复本帖

游戏下载讨论帖 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32741.0
PSP版下载讨论帖 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32615.0
PSP版BUG讨论帖 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32858.0
手办讨论帖 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32788.msg85081#msg85081 (此楼资料最全)
古墓丽影10周年泄露版与正式版有什么不同 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32874.0

注意有玩家的游戏在玩过一段时间之后出现过期提示,原因是所安装的游戏是泄露版。只能下载正式版重新开始游戏。
泄露版的存档和正式版不能通用,而让泄露版存档在正式版中正常游戏的方法,目前为止尚未出现一定成功的说法。)

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古墓丽影中文站精品攻略:http://www.gmly.info/wiki/doku.php?id=%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1:%E5%91%A8%E5%B9%B4%E7%BA%AA%E5%BF%B5#关卡与攻略
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《古墓丽影:周年纪念》各关求助帖

第一部分:秘鲁
1-1 山间洞穴 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31654.0
1-2 比尔卡班巴城 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31668.0
1-3 失落的山谷 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31670.0
1-4 夸洛佩克古墓 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31671.0

第二部分:希腊
2-1 圣方济各堂 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31672.0
2-2 大竞技场 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31674.0
2-3 弥达斯宫殿 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31673.0
2-4 蒂霍坎古墓 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31680.0

第三部分:埃及
3-1 哈蒙神庙 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31675.0
3-2 哈蒙方尖碑 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31677.0
3-3 司祭昂圣域 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31685.0

第四部分:失落之岛
4-1 纳特拉的矿井 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31682.0
4-2 大金字塔 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31683.0
4-3 最终之战 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31684.0

附加:克劳馥庄园 http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=31667.0

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有关综合新闻、游戏情节、攻略讨论、操作说明、游戏设置、bug和捷径报告、
修改器、通关存档、游戏截图、自制服装、文化背景、壁纸、相关图片音乐视频
等等疑难
请参考另一置顶帖 "古墓丽影:周年纪念相关讨论导航" http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32170.0

#69
因为lz所问的游戏是《周年纪念》,此篇主题已经被移动到 古墓丽影:周年纪念.

http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32733.0
#70
原负责人shien最近没有在论坛上发言。查看登录记录,最近一次登录是8月13日。但是最后一篇帖子是7月20日,说明他虽然有时间上来看看,但是来不及发言就匆匆下线了。而且在他过往的帖子中曾经提到
引用自: shien 于 2007 七月 19, 21:10:57
抱歉,因为一些不可抗力耽搁了

接下来就剩2-1

看来他最近没有时间制作2-1攻略了。

shien已经证实他现在重新有条件制作2-1关攻略,因此新的制作者征集取消,谢谢关注。
#71
古墓丽影1~6代 / 移动: mv
2007 八月 14, 01:39:14
这个......抱歉,因为是涉及到的是电影,所以算是周边。

此篇主题已经被移动到 古墓周边.

http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32682.0
#73
转移至此:  http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32300.msg82932#msg82932
合并完忘了贴了 :tongue3:

完毕 :dontknow:
#74
本文译自
http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3307.html

作为一款任何时候都是绝对经典的游戏,《古墓丽影I》已经在《周年纪念》中完全由现代技术重新实现,并且马上就要登上PSP(PlayStation Portable)平台,席卷北美。

从那高得令人目眩的圣方济各堂,到经典的大战霸王龙,所有那些令人怀念的时光,这次都可以在大幅进步了的视觉效果和游戏流程中重新体验。

游戏已经在PS2和PC Windows平台上大获全胜;而这次,请在口袋大小的方寸间重温十年前的发现。《劳拉·克劳馥 古墓丽影:周年纪念》PSP版,2007年8月9日,全北美货架,重磅出击。
#75
此篇主题已经被移动到 古墓丽影:周年纪念.
不过周年纪念的求助帖出现在别的板块我还是头一次看见......

http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32550.0
#76
古墓丽影三部曲 / 移动: 问个问题
2007 八月 04, 21:19:01
此篇主题已经被移动到 古墓丽影1~6代.
因为本帖内容是跟6代有关的。

http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32543.0
#77
就是那个把敌人打怒跑过来闪开的操作说明。我记得以前你做过图阿,怎么百科上没看到?论坛上也没找到 :crybaby2:
#78
3-3司祭盎圣域一进大门,解决一些敌人之后,就会面临第一个谜题,需要将四个转筒转到要求的位置。(具体是不是要跟墙上壁画对应我还有疑问,因为我和小丘的结果相同,但是看起来并没有对应壁画。这个需要求证,但不在本文讨论之列)由于转动一个转筒会带动附近两个,这个问题并不是非常简单。好在关卡中的初始状态和目的状态相差不大,稍微仔细观察应该能得出答案。

本文的目的,则是作一个一般性的讨论,讨论在这种谜题中,如何得到从任一状态到任意另一状态的方法。过程中会用到一些数学知识,但是放心,不会很难。初步计划本贴划分为几个部分,讨论内容所包含的数学成分越来越多。对数学不感兴趣的可以及早停下,而有兴趣的可以一起讨论。
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特解
在游戏中,根据乌鸦所指出的解法,只需要将对角两个转筒各转半圈即可。

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通解

约定:在正式开始之前,先做好约定,以方便描述。

如下图所示,将四个转筒用一个2x2矩阵表示(没学过矩阵的不用怕,使用矩阵只是看起来直观,并不涉及相关具体知识)。左图实际上是就是俯视图。

+---------+
|  o     o  |            [ o   o ]
|             |    --->  [         ]
|  o     o  |            [ o   o ]
|             |
       A
       ||
     入口

然后我们约定,如果将某一个转筒逆时针旋转1/4圈(也即向右),则在矩阵中用1表示;如果旋转半圈,则用2,顺时针旋转1/4圈用3,不动用0。那么,对于任何一对初始状态和目的状态,我们都可以用这个矩阵表示四个转筒各自的变化。例如从游戏中的初始状态到目的状态,如果转筒之间互不影响,则需要把左上角和右下角两个各转半圈,另两个不动,那么用矩阵表示就是:

[2 0]    或   [0 2]
[0 2]          [2 0]

当然用1表示顺时针也是可以的,但是结论也要反过来。这四个数字的实际意义,其实就是要让这个转筒逆时针(或者你可以改成顺时针)转过几个小壁画(转筒上的,相当于1/4圈)。
约定完毕。
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结果:
为方便大家,在这里试着用文字叙述一下解法。

当任何一组四转筒的当前状态,以及我们想要到达的状态都已知的时候,就会得到一组四个数字,0~3之间,分别对应四个转筒如果可以独立转动,需要逆时针(或者顺时针)转动的小壁画数。那么对于这四个中的某一个,如何进行操作呢?

假设选定了某一个,那么我们就用这个转筒以及它旁边会受它影响的两个转筒,所对应的三个数字相加。然后减去2倍的,在对角位置不受影响的那个转筒对应的数字。得到的结果除以3。这个结果可能不是整数,那么就试着给它加上4/3或者8/3,肯定会得到一个整数。在这个数上,加或者减4的整数倍,使得结果是0,1,2,3中的一个。(例如5 -> 1,-2 -> 2等等)

如果结果是0,这个转筒不用动。
如果结果是1,这个转筒要逆时针(或顺时针,总之要跟开始时的假设一致)转1/4圈。
如果结果是2,这个转筒要转半圈。
如果结果是3,这个转筒要顺时针(或逆时针,同上)转1/4圈。

计算和操作的顺序无关紧要。先算任何一个转筒都行。

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解法:

约定中得到的矩阵,实际上就是如果转筒之间毫无影响,从初始状态到目的状态,四个转筒各自需要进行的操作。为了一般化,现在我们在其中替换上字母(也即变量)。注意它们只可能是0,1,2或3。而且,对于具体问题来说,这四个数都是已知的,都是具体的数字。

[x  y]
[w z]

现在我们假设,为了实现这个矩阵操作产生的效果,我们需要对左上角的转筒进行的操作为a,或者说,让这个转筒逆时针转过a个小壁画。依次给其他三个标上b,c,d。

[a b]
[c d]

注意,在讨论a,b,c,d的时候,这次四个转筒之间是存在游戏中的那种影响的。因此a,b,c,d就是我们想要的结果,它们也只可能是0,1,2或3。

不管你看懂了没有,我们接下来都可以列方程了。如下方程是显然的:

{x = a + b + c
{y = a + b + d
{w = a + c + d
{z = b + c + d

这个方程正是一个转筒旋转会带动旁边两个转筒的体现。学过线性代数的可以用矩阵,没学过的一样可以求解这个一元方程组。这样可以得到:

{a = x/3 + y/3 + w/3 - 2z/3
{b = x/3 + y/3 - 2w/3 + z/3
{c = x/3 - 2y/3 + w/3 + z/3
{d = -2x/3 + y/3 + w/3 + z/3

注意现在还不一定是最终结果。注意到1/3的存在,abcd不一定是整数,为此,我们需要加入一个调节因子k,使得结果能够凑成整数:

{a' = a + 4k/3
{b' = b + 4k/3
{c' = c + 4k/3
{d' = d + 4k/3

其实只要a'能凑成0~3的整数,b'c'd'也就一定能成为合适的整数。如果得到的整数超出0~3,就求它们除4的余数。注意-1在这种情况下会变成3。现在得到的a'b'c'd'就是可以用于实际操作的结果。

当a'=1时,将左上角的转筒逆时针旋转1/4圈(或者你可以改成顺时针,总之跟开始的假设要一致)
当a'=2时,将左上角的转筒旋转半圈
当a'=3时,将左上角的转筒顺时针旋转1/4圈(同a'注释)
当a'=0时,不动

b'c'd'的处理方法相同。

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例题

不能光说不练。我们来看一道例题。就以游戏中的情形为例。
取前一种情况,显然x=2,y=0,w=0,z=2,那么
{a = 2/3 + 0/3 + 0/3 - 2*2/3 = -2/3
{b = 2/3 + 0/3 - 2*0/3 + 2/3 = 4/3
{c = 2/3 - 2*0/3 + 0/3 + 2/3 = 4/3
{d = - 2*2/3 + 0/3 + 0/3 + 2/3 = -2/3
很容易试出来,当k=2,
{a' = 2
{b' = 4 = 0
{c' = 4 = 0
{d' = 2
那么只要将左上角和右下角的转筒旋转半圈即可。
结果与乌鸦给出的解法完全相同。

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今天先写到这里,等稍后有时间,同时也有必要的时候,会把更详细,同时也更加数学化的过程写到这里。敬请期待。
#79
看着光秃秃的。好歹给加点说明吧。 :crybaby2:
#80
当JiaKai在攻略封面上写下"精品攻略"几个字的时候,还没有从奔III733+TNT2中解脱出来的我,模模糊糊的有了某种感觉;等到论坛上有人泼冷水,说土豆上已经有了视频攻略,这里再做攻略已经没有用了的时候,虽然小羽反击的话也很有力,但之前那模模糊糊的印象仿佛渐渐变得清晰起来;而当无法亲身体验游戏的我盲人摸象般在TRC英文攻略的泥淖中挣扎,全靠大家偶尔拉一把才没有糊涂到底的时候,这个印象也越来越清晰,而且渐渐化作了一个问号:我们怎样做精品攻略?

或者说,我们怎样做才算是精品攻略?

相信这个问题,许多朋友心中都已经有答案。比如看JiaKai所做的攻略封面,就可以大致看出他对于精品攻略的观点。我推测,绝大多数朋友,包括工作组的朋友们,大概会认为,在以往所制作的攻略形式的基础上进行精心制作,做出来的就可以说是精品攻略了。对于这个问题,我想到了一些也许跟大家不太一样的地方,所以拿出来跟大家讨论一番,看看能不能对于我们的精品攻略的制作,有所增益。要提前说明的一句是,我在本文中谈到的,并不意味着我们现有的攻略没有做到。我写这些东西,意在补充而不是批评。

由JiaKai的图片,我想到的是精品攻略的评判问题。攻略到底是不是精品,说了算的,不只是我们自己。我们花了很大力气,认真制作的攻略,自己当然可以认为是精品;但还有很重要的另一半,就是观看攻略的读者的评价。

由土豆视频和小羽的回答,我想到的是攻略的差别化问题。攻略本来就不是官方指定才能做的,只要有时间有兴趣,一个人也可以做。那么我们费了这么大力气,做出现在这个攻略,结果只能淹没在攻略的汪洋大海之中么?小羽的回答很有启发性(虽然也有点攻击性 :laughing11:),我们的攻略,要想真正作为一份精品攻略,发挥更大的作用,差别化是很重要的一点。不仅仅是秘点全收集,捷径全收集等等就可以完全涵盖的。

在TRC英文的哈蒙神庙中瞎着眼摸索的我,想到的是攻略内容的侧重问题。说实在的,哈蒙神庙那么长(司祭盎圣域更长 :BangHead:),我真的厌倦了照着它的内容,跳上石块,跳抓墙上的裂缝,移过转角,后跳,释放抓钩......对于玩家来说,绝大多数情况下,这样的文字所描述的是非常明显的内容,任何一个掌握了古墓丽影操作方法的人都能轻松看到和实现。攻略的流程上,尽是这样的东西,而某些难点和比如bug多发处,却不见有什么特别提示,这对于玩家会有什么用呢?当玩家被卡,阅读攻略却发现这里只有简单的一行字的时候,挫败感恐怕是难免的了吧。

我对TRC攻略的另外一个不满,在于它只是一个单纯的流程记录,而思路并不清晰。也许不是所有人都如此,但是我很不喜欢那种茫然被人牵着走的感觉。将思路交给读者,不是对到攻略里来寻求帮助的人意义更大么?玩家可不都是稀里糊涂,看见有路就走的!

所以综合以上考虑的各种问题,我得出了一个观点。一个精品攻略,要有两方面的特点:一方面满足编纂团队的兴趣,另一方面给予攻略读者最需要的帮助。具体到我们这里,就是这份攻略要有详尽的背景资料,和贴心的游戏体验。

任何编纂团队,必然有它自己的兴趣和偏爱。在我们这里,毫无疑问就是对于古墓丽影情节和文化背景的发掘。常在站上逛,尤其是目睹乃至参与过《传说》汉化以及背景资料编写的朋友们一定都能认同这一点。作为站长的乌鸦,可以说在这方面主导了论坛的方向。此外我们站上先后比较活跃的几位,即使在这方面了解不多,也大多在这方面抱有浓厚的兴趣(比如我 :tongue3)。因此,在这个方向上,恐怕没有别的古墓丽影论坛有我们这样集中的兴趣。而这个特色,也会自然而然的体现在攻略的编纂中,你看乌鸦的文化解码系列帖子,就不是随便谁就能写得来的。

而我在方面想要强调的是,我们不仅仅应该让这个特色自然而然的生发,而且要有意识的主动突出这个特色,这是我们的攻略差别化,扩大它的作用的关键所在。当大家的攻略,都是全秘点,全捷径,全......的时候(而且这是难以避免的),对情节和文化背景的深入探讨,无疑可以成为关注此攻略的重要理由。

而对于玩家来说,如前所述,自己严重被卡而攻略上只有一句简单的描述,是让人很恼火又很无奈的事情。作为一份精品攻略,最大的意义其实还在于指导玩家通过难关,或者指引玩家找到遗漏的部分。因此,攻略的内容应该将重点放在解决容易被遗漏、难以通过、大场景内容太多无处下手等等问题上,而不是描述一下大家都看得到的流程完事。

我举一个例子。我在玩第一关的时候,进行到末尾。因为翻译过攻略,又看过通关视频,我早知道大门上方有一个古代遗物。文字攻略和视频攻略的顺序,都是先打开大门,然后上去拿遗物。我到了这里,就突然想先拿遗物,再来处理大门。这么想着,我就扳下了两侧的机关,然后从那个会转的横杆上,直接跳到了对面。可是横移到大门上方的我大吃一惊!因为当时,从我所在的位置,根本无法跳到大门正上方的横杆上!位置不对!所以说在开启大门之前,是无法拿到古代遗物的!可是没有攻略这样说过。但是,如果我所描述的没有问题(抱歉,这里我没有仔细研究,只是当时的游戏流程确实如此。如果我说的是错的,敬请各位指正),那么这件事是应该出现在攻略里的,至少要出现在古代遗物的取得方法中。

另外一点,提前告诉读者接下来要做什么,然后详细描述这么做的方法,会使读者的思路更为清晰,也许只需要看了流程概述,就会恍然大悟,得到了足够的提示,而不用再借助太详细的帮助。如果只是思路断了而已,谁会愿意让人手把手的教呢?而且教的过程中,自己仍然是云里雾里。本来,场景的布置是有思路的,为什么攻略不按照这个思路描述呢?而且让玩家培养成了这种寻找解题思路的方法(当然原本就会那更好),对于他/她/它接下来的攻关,甚至去玩自制关卡,都是有启发性的。

我再举一个例子。哈蒙神庙一关的目标,其实是找到通往哈蒙方尖碑的通道。因为神庙前广场上的方尖碑需要安装四件物品才能打开一侧通往司祭盎圣域的大门;而这四件物品要在哈蒙方尖碑上取得。这个大致流程,完全有必要在本馆开始之前交代一下,至少也要在到达广场,发现水池中央的方尖碑时提到。否则,玩家就只是懵懵懂懂的跟着路走,根本不知道自己在做什么,要做什么。这样的话,是很容易陷入迷茫而被卡住的,尤其是周年纪念不再像传说那样是单一流程的。可是,比如TRC攻略,就没有这方面的提示。不但如此,即使是一个小的子任务(比如在某个房间放下翻板门,让沙子堆积起来从而可以到达关末的四方尖碑屋),也没有任何描述。其结果是,虽然是我翻译的攻略,但是当我来玩这一关的时候,几乎什么都不记得了。当然文字不够直观也有关系,但是很明显,在这一点上,TRC攻略是失败的。

抱歉又写了这么多。不知道诸君读到这里是不是又很累。现在才把这篇文章写出来,对于周年纪念的攻略来说,也许是晚了点;而我一个至今负责的攻略还没有完成的人,来说这些指手画脚的话,也许比之前那篇文章的题记更加欠揍。但是我认为,我说出这些想法,会是对我们的精品攻略编纂有好处的,即使来不及,至少也可以从下一代的攻略开始起点好的影响么。我愿意跟各位继续讨论这个话题,而这篇文章的内容还要改来改去也说不定。慎重起见,我先把这篇文章放在内部,等觉得意见成熟了,再看看是不是要移动到外部,供大家评定吧。