给黑暗天使的一点点平反

作者 ppq916, 2006 七月 22, 19:40:01

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ppq916

在网上一直有很多人在骂黑暗天使,甚至大有把它踢出古墓行列的迹象,其实没有必要!个人以为黑暗天使还是带给我们很多惊喜的,记得第一次打开黑暗天使的界面就被它的画面吸引和震撼了,毋庸置疑,黑暗天使的画面效果是前六代中最好最细致的,人物造型也是最真实的最细腻的,同时我觉得黑暗天使的故事性情节性以及文化背景都是前六代中数一数二的,我们不能因为制作上的瑕疵而否定了整个游戏,黑暗天使脱离了古墓是有点遗憾,毕竟Tomb Raider不是Paris Raider或Progue Raider,但我觉得这和故事情节的设定有关,Lara在古墓中能挖出证明自己清白的证据吗?至少制作商给了我们一关Tomb of Ancient聊以自慰。Lara适当的走出古墓我们应该以一个比较平和的心态来接受,而不是人云亦云的批评。
i love tomb raider!

羽化蝉

6做的还是不错的,效果全开到顶时的游戏画面到现在看都是能入眼的,就是当初太匆忙了,外带严重的"翻身"需求"大刀阔斧"所带来的过犹不及。
若你对这个网站有爱,请伸出你的手,尽力支持那些和你一样爱这个网站的人
若你对这个游戏有爱,请敞开你的心,温柔对待每个和你一样爱这个游戏的人
若你只对自己有爱,那么请你自爱,我会同样祝你在这里玩得愉快

飘然而至

 Alister:...... 看见你 ...... 进入 ...... 阿瓦隆。(Alister去世)

 Lara:该死......


TombCrow

#3
引用文化背景都是前六代中数一数二的

......我觉得这是倒数的......

飘然而至

 Alister:...... 看见你 ...... 进入 ...... 阿瓦隆。(Alister去世)

 Lara:该死......


typhoon_wolf

不要平一点点,要大刀阔斧,因为TR6本来就很棒 :director:

飘然而至

 Alister:...... 看见你 ...... 进入 ...... 阿瓦隆。(Alister去世)

 Lara:该死......


波坦


谁翻的石头多,谁就能找到宝!

typhoon_wolf

#8
引用自: typhoon_wolf 于 2006 七月 22, 22:45:11
不要平一点点,要大刀阔斧,因为TR6本来就很棒 :director:
如果不是赶工,相信一定是精品。唯一的缺点是人物起步迟缓,不过瑕不掩瑜啦......
非常期待《黑暗天使2》,可惜似乎不会有下文了。

波坦

引用自: typhoon_wolf 于 2006 七月 23, 16:00:42
如果不是赶工,相信一定是精品。唯一的缺点是人物起步迟缓,不过瑕不掩瑜啦......
非常期待《黑暗天使2》,可惜似乎不会有下文了。

不可能有下文的了~  :wave:

谁翻的石头多,谁就能找到宝!

潇洒骑士

辩证的看,一方面,6带来的画面是震撼的,另一方面,情节的构建过于靠近商业电影模式,使游戏彻底成为了一种快餐游戏,不太耐玩了。相对而言,前几代文化底蕴较为浓厚,有点类似于电影中的艺术片,自然让人回味无穷啦。我们仍然要记住,一切都是在探索中不断尝试前进的,古6的成功与失败都为后续产品提供了十分宝贵的经验,我们要坚信,前途是光明的,道路是曲折的
我是南极的小企鹅,嚼着冰砖咬呀咬呀咬,咬呀咬呀咬。。。。。。。

波坦

 :cat: :cat:

引用... ...一切都是在探索中不断尝试前进的,古6的成功与失败都为后续产品提供了十分宝贵的经验,我们要坚信,前途是光明的,道路是曲折的


谁翻的石头多,谁就能找到宝!

潇洒骑士

啊哈哈,马克思哲学果然处处好用。。。。。
我是南极的小企鹅,嚼着冰砖咬呀咬呀咬,咬呀咬呀咬。。。。。。。

羽化蝉

那不是马哲里的。政治没学好唉。
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若你对这个游戏有爱,请敞开你的心,温柔对待每个和你一样爱这个游戏的人
若你只对自己有爱,那么请你自爱,我会同样祝你在这里玩得愉快

潇洒骑士

那是。。。。。。。。。。。
我是南极的小企鹅,嚼着冰砖咬呀咬呀咬,咬呀咬呀咬。。。。。。。