大场景的制作问题

作者 wangdong88, 2012 四月 19, 17:06:12

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wangdong88

通常我们只做的房间只能看到房间内部的情况,当转出房间后,想要在另一个房间看到此房间的外部情况,通常都是怎么设计?
像时光漫游城市篇里面的场景设计,里面的高楼,可以进去也可以出来,里面墙和外面墙都能看到,街道上可以看到楼房,而且可以进出,楼房街道是怎么设计的,尤其是街道,在街道上可以看到楼房的外墙,而进入楼房后又可以从楼房的窗户看到外面?

江户川小狼

有俩种方法,
1:在窗户部分开洞(或者是门)然后放上透明贴图的窗子模型
2:这个窗户部分用在门上贴透明的不可穿过的贴图

wangdong88

试着做了一个大房间里嵌套小房间的场景,真是很麻烦啊,得分割成很多小房间才能凑出来啊,有没有简单的办法?

江户川小狼

没有,分割N个小房间是必须的,我的关卡一关用掉90+个房间...... 虽然和其他大关卡100+ 200+个房间比起纯粹小巫见大巫= =

wangdong88

感谢小狼的解答,发现编辑关卡很有意思,但是要做好一个有特色的关卡,必须还得设计大量的自己的贴图、物件以及音乐等等,构思房间和场景设计甚至剧情,这些都是编辑关卡额外的功夫,可惜好像国内关卡设计讨论的地方很少啊,倒是能搜到很多国外录制的设计关卡的视频

江户川小狼

这个论坛可以说是唯一了 = =