站内公告:

论坛登录:http://bbs.gmly.info/index.php?action=login

主菜单

最新帖子

#91
Metal_Odyssey,第三关,在一个水塘高处的罐子,我按照你的打法打了很久才打中,后来看攻略,才知道那个墙梯是用来爬上去打罐子的,我试了一下,爬梯子上去空翻跳是可以打到罐子,可是不能像攻略说的打完回头还能抓住梯子,你有没有试过这样打呢,好想看看自己做不到而别人却能做到的身手。
#92
引用自: 尔典 于 2022 六月 19, 10:37:27第四关,滑竹杆入深坑,我觉得作者在这里设置的一连串动作谜题很精妙,首先竹竿下来不及时跳就被砸死,根本不给你调整方向和观察时间,当你好不容易找到落脚点,接下来几个斜坡跳又搞晕你,简直都不知道往哪跳了,实在紧张刺激,说实话,没有Metal_Odyssey的视频,靠自己摸索抓杆角度和跳跃路线,估计早崩溃了,就算看着视频跳都觉得难,幸好自己总算跳过去了。
    玩这个关卡真的有一种闯关的感觉,当你过了一个又一个的难点时感觉很美妙,总感觉不可思议自己居然能成功了。

那里的路的确很崎岖很巧妙,如果不是作者移除了一条捷径,我可能一直不知道那条路是作者要求玩家去走的、而且是走的通的路
#93
第四关,滑竹杆入深坑,我觉得作者在这里设置的一连串动作谜题很精妙,首先竹竿下来不及时跳就被砸死,根本不给你调整方向和观察时间,当你好不容易找到落脚点,接下来几个斜坡跳又搞晕你,简直都不知道往哪跳了,实在紧张刺激,说实话,没有Metal_Odyssey的视频,靠自己摸索抓杆角度和跳跃路线,估计早崩溃了,就算看着视频跳都觉得难,幸好自己总算跳过去了。
    玩这个关卡真的有一种闯关的感觉,当你过了一个又一个的难点时感觉很美妙,总感觉不可思议自己居然能成功了。
#94
古墓丽影1-5代操作说明
这里是根据Stella(http://www.tombraiders.net)的古墓丽影全系列英文操作说明整理的中文说明,tombcrow做了一定的增删。

在古墓丽影2中新增的动作将以浅蓝色表示,3代中新增的以红色表示,4代新增的以粉红色表示,5代的新增动作则以浅绿色表示。古墓丽影:黑暗天使的操作变化较大,没有整理在里面,你可以在本站的黑暗天使页面找到。Macintosh系统中有些操作区别于PC,这些会用绿色显示。

基本操作
动作  操作(Mac/PSX)  说明 
跑,前进 前进箭头 四代中无法重绘方向键,可以下载官方补丁修正此问题(见本站四代补丁下载)
后退(即后跳一小步) 向下箭头 
右转 向右箭头 
左转 向左箭头 
步行 Shift/R1 与方向键配合使用。Lara将自动在裂口边缘停下,不会掉下去。
在尖刺丛、碎玻璃等处使用,可以安全通过。
跳跃 Alt/Command或Apple/方形 (在一些组合动作中非常有用,见下方的关于组合动作的说明)
左移或右移 Delete/Page Down
3代可用Shift/R1 + 左右键 4代后,你可以随意使用这两种操作左右移动
翻滚/倒转 End,小键盘上的5
或同时按前进+后退/[\]/圆形 劳拉落地滚翻,爬起时面对与刚才相反的方向
收拔枪 (空格/三角形) 古墓丽影4 & 5中还可用于收起望远镜和丢弃照明棒。
使用望远镜可以在物品栏中选择(见TR4 & 5菜单&物品栏的说明)
动作键 Ctrl/X 包括开枪,捡拾物品,拉开关,使用钥匙等。
还可以用来激活望远镜的照明(TR4 & 5)。
(在一些组合动作中也很有用)
观察键 小键盘上的0 + 方向键/
L1 + 方向键) 观察键(在一些键盘上标为Ins)可以让Lara查看周围的状况,方向键指向的是相反的方向。
照明棒/扔掉照明棒
(2代新增) (2代中为/)
(TR3 & 4中为逗号)
(选择 + R1) 按一次取出并点燃照明棒,再按扔掉。
手持照明棒时仍然可以攀爬和游泳,但是照明棒熄灭或者需要使用武器时得扔掉它。
(在四代,按空格/三角形丢弃照明棒)
蜷伏/下蹲
(3代新增) (句号/L2) 单独按下,劳拉会下蹲,此时可以使用无需两手持握的武器,如手枪,Uzi等。
四代中下蹲时手持武器还可以转身。

组合动作
动作  操作  说明 
原地起跳 跳跃 + 前进 越过2格距离(游戏画面其实是由一个个"格子"构成的)
跑跳 前进 + 跳跃 越过3格距离
跳抓 往前跳跃 + 动作键 
后跳 跳跃 + 后退 
侧翻 跳跃 + 左/右 
安全下落 动作键 + 后退 背对边缘,下去时按动作键抓住边缘,再放开落下,可以减少从高处落下受到的伤害。
面对边缘的安全下落 动作键 + 翻滚 面对边缘,离开2步的步行距离,翻滚,按动作键抓一下边缘再放开落下
猴子荡,横越 动作键 + 左/右 抓住墙壁可攀爬的蔓藤、横木等东西时,使用方向键可以荡到想去的地方。
4代中可以一直移过拐角处。3代开始,Lara可以抓住头顶上方的岩壁表面荡到想去的地方
从边缘爬上 动作键 + 前进 悬挂着时可以攀上上方的平台,在地面时用于越过低矮的障碍
推/拉障碍物 动作键 + 前后键 站在箱子之类可移动的障碍物前,按下动作键Ctrl,
劳拉会做出一个推的姿势,再按前进或者后退推进或者拉出障碍物
倒立 动作键 + 步行键 + 前进 悬挂在平台边缘,按步行键shift再按向上,来个倒立再上去
燕式入水/鱼跃 步行键 + 跳跃键 + 前进 在水边使用这个动作Lara会来个漂亮的燕式入水。
如果是在陆地上,使用这个动作是鱼跃,可以用来躲避一些机关
空中翻滚(2代新增) 跳跃 + 前进/后退 + 翻滚 前跳或者后跳跳起后在空中按翻滚键end,可以来个空中翻滚。
如果是前跳,也可以用后退代替end;后跳则可用前进代替end。
此时按下动作键仍然可以抓取边缘。有时候会需要从一个梯子跳抓背后的梯子。
攀爬(2代新增) 动作键 + 方向键 在梯子或者可攀爬的墙壁前,按下动作键。
配合方向键可进行攀爬,此时还可跳跃,按下跳跃键,就能从梯子或者墙壁处起跳,来个后跳。
空翻入水(2代新增) 步行 + 跳跃 + 前进/后退/翻滚 与燕式入水操作相似,按住翻滚或者后退键,如果离水面的距离够大,会连续做几个空翻入水
爬行(3代新增) 句号/L2 + 方向键 爬行时无法使用任何武器,但是按空格键停下后可以使用无需两手持握的武器,如手枪,Uzi等。
要爬进平地上的矮洞,按下动作键 + 下蹲键 + 前进。
要从一个矮洞落到下面,需要背对出口,以安全下落方式落下(动作键 + 后退)。
五代中,Lara可以来个前翻快速落地,只要爬到出口边缘,面对外面,按下跳跃键
加速(3代新增) 问号键/R2 + 方向键 跑动中按下加速键可以加速跑;此时按下跳跃将来个俯冲;
如果在加速跑中按后退,劳拉会做出一个急刹车的动作
荡绳子(4代新增) 见右侧的说明 按动作键抓住绳子,使用方向键攀上、下滑,以及在绳子上转向。
加速键用于荡起绳子,如果想荡得更高,可以先滑到绳子底部,再荡起。放开动作键可以放开绳子。
抓单杠(5代新增) 见右侧的说明 在一根很细的单杠前,跳起抓住,劳拉会抓住它转体,放开动作键劳拉则甩开单杠跳到前方
走钢丝(5代新增) 见右侧的说明 走到钢丝处按下动作键ctrl,劳拉会走上钢丝,使用左右键调整劳拉的平衡,按下后退和翻滚可以转身

游泳
动作  操作(PC/Mac/PSX)  说明 
潜入水中/潜水 Alt/Command or Apple/三角形 + 方向键 按下跳跃劳拉会扎入水中,在水下与方向键配合控制劳拉游泳
水下转动 方向键 左右键控制劳拉转向,前进键为对准底部,后退键对准水面
水下翻滚 End,或者小键盘上的5
或同时按下前进和后退/反斜线符号\/三角形 同陆地上的操作相同,主要用于在狭小的水道或者拉下水下开关后转换方向
水面上的游泳 方向键,左右移 前后或者侧游,速度比潜水慢得多
从水中爬出 动作键(Ctrl/X) + 前进 和陆地上攀爬岩壁差不多

从二代开始,Lara可以在浅滩处涉水而行,涉水时只能原地跳跃,不过可以正常使用武器。

交通工具
动作  操作(PC/Mac/PSX)  说明 
上车/船 动作键 劳拉在交通工具旁边时按下动作键ctrl(有时还需要同时按向上键)
可以进入该交通工具(她也可以跳进或者从水中爬上小船) 
开动以及控制方向 方向键 注意后退键也可能用于减速
加速 动作键 加速时撞到障碍会受伤,在配备武器的工具上,动作键可以开火
减速 步行键 与步行状态相似,但是在高处的边缘时交通工具不会自动停下
下车/船 跳跃键 + 左或右(2代)
翻滚 + 左或右(3代)
跳跃键 + 左(4代)  
四轮摩托 前进(动作键)
后退(跳跃键)
手刹车(加速键) 按住手刹车(加速键/),然后再按下动作键ctrl,放开手刹车以后可以获得加速
下车为翻滚键end+左右键
水下推进器 前进(跳跃键)
开火(动作键) 剩余的子弹在屏幕上有显示,用动作键ctrl抓住,要放开它则用翻滚键end
爱斯基摩皮船 变向(步行 + 左右) 用方向键控制船的行进方向,变向是用于急转弯的
气垫船 前进(动作键)
刹车(跳跃键)
加速(加速键) 同时按抓前进和加速可以得到加速度,但是注意,如果引擎过热导致毁坏,劳拉会受伤的
矿车 刹车(跳跃键)
扳手(动作键)
低头(蹲伏键) Lara使用扳手敲击开关以掌握方向,她需要低头避过一些障碍物
吉普车 前进(动作键ctrl)
刹车/下车(跳跃键alt)
转换为倒车(加速键)
退出倒车状态(步行键) 走到吉普车边按ctrl开门上车,Ctrl往前开,Alt是刹车。
要倒车,先按加速键/,再用动作键ctrl倒车。
下车首先要完全刹住汽车,并且车门不要卡在墙壁处,然后按下Alt以及方向键左
摩托车 加速(动作键ctrl)
下车(跳跃键alt+向左) 在游戏的开罗部分,取得一氧化二氮后可以加速,加速键为/,也就是问号键

菜单、物品栏、热键
古墓丽影1,2,3代
进入游戏标题界面,使用左右键在照片(进去是在劳拉家里,其实是训练关),护照(选项有: new game-新游戏,load saved game-读档,exit-退出,用左右方向键翻动护照进行选择),随身听(声音设置),以及键盘(操纵键设置)中进行选择。按下Enter确认选择。

游戏中你可以使用这些按键:

Esc = 进入主菜单
左右方向键 = 转动物品环;翻动护照选择存档(save game),读档(load saved game)以及退出(exit)
上下方向键 = 转换物品栏
Enter = 选定物品
Escape = 放弃选择,回到游戏
F5 = 快速存档
F6 = 快速读档
Alt + F4/Command + Q = 快速退出(1代无法使用)
数字键 = 选择武器和药包
TR2: 1=pistols(小手枪),2=shotgun(霰弹枪),3=automatic pistols(自动手枪),4=Uzis,5=harpoon gun(渔枪),6=M-16,7=grenade launcher(榴弹发射器),8=小药包,9=大药包
TR3: 1=pistols(小手枪),2=shotgun(霰弹枪) ,3=Desert Eagle pistol(沙漠之鹰),4=Uzis,5=harpoon gun(渔枪),6=MP5,7=rocket launcher(火箭发射器),8=grenade launcher(榴弹发射器),9=大药包,0=小药包
游戏截图:
1代是DOS游戏,你可能需要一个截图软件来进行截图
1代黄金版中按S键截图,保存在游戏安装目录。注意游戏将不停截图,不要忘记再按一次S停止截图,否则你的硬盘就被撑满了
2代和2代黄金版中按下S键截图,图片保存在游戏安装目录下
3代和3代黄金版中按引号键截图,图片保存在游戏安装目录下
最后的启示和历代记(4、5代)
游戏标题界面中,使用上下方向键选择New Game(新游戏),Load Game(读取游戏),Options(选项),或者Exit(退出)。用回车或者动作键ctrl确认你的选择。Options(选项)中包括键盘和游戏操纵杆的设置以及声音设置。视频设置可以在你插入CD自动运行游戏时出现的主菜单的setup中进行。如果你在游戏中希望更改分辨率,可以按住Alt后用加号和减号进行调整。

游戏中你可以使用这些按键:

P = 暂停游戏并显示如下选项:
Statistics—统计数据,包括关卡名称(level name),游戏时间(time taken),已经过的距离(distance covered),使用的子弹数(ammo)和药包(health packs),找到的秘密地点数(secrets found)
Options—与游戏标题界面中的Options一样
Exit to Title-回到标题界面
Esc = 调出物品栏
进入物品栏后,用左右方向键选择物品,进行存档(save game)以及读取存档(load game),用上下键在某选项下的列表中进行再次选择。五代中物品栏包括一个TMX watch,用这个东西可以看到游戏数据(类似于1代2代的stopwatch)
动作键(ctrl)/Enter = 激活或者使用选定的物品
Escape = 放弃选择,回到游戏
F5 = 快速存档
F6 = 快速读档
Alt + F4 = 快速关闭游戏
Alt + Tab = 最小化游戏
Alt + Enter = 全屏/窗口模式
数字键 = 选择武器和药包
1=pistols(小手枪),2=shotgun(霰弹枪),3=Uzis,4=revolver(左轮手枪),5=grenade gun(榴弹发射器),6=crossbow(弩),9=大药包,0=小药包
游戏截图:在游戏中按下引号键可以截图,截下的图片以TGA格式保存在游戏安装目录下。

自制关卡操作同古墓4代。
#95
古墓丽影自制关卡 / Re: 我的全程通关的视频
Last post by xtimz - 2022 六月 11, 16:12:50
【古墓丽影自制关卡·精彩集锦·v1.1-哔哩哔哩】 https://b23.tv/URxLS4e

精彩集锦1.1版,增加了 Hidden Garden NG、Requiem、和一些 BTB 关卡。
#97
休闲话题 / Re: 台球,关于视频的清晰度
Last post by xtimz - 2022 六月 11, 15:57:43
台球,这是我完整的流程,供参考。先要到这里下载软件:
https://pan.baidu.com/s/1A9oyzY-w3PigfQCL0cI-8w?pwd=i81k(提取码:i81k)
下载那个Video Software.rar,里面有3个软件:Fraps、VirtualDub、WinFF。旁边还有一个Readme.html,就是这个贴子,也下载了吧。

我把Fraps放到里面了,因为我记得只有这个版本(3.4.7)好用,再往后反而不好用了,忘了为什么了。VirtualDub是负责裁剪视频的,只能裁剪Fraps格式的视频,不能裁剪H264的。WinFF其实就是ffmpeg,用来压缩的。我一直用1280x960,所以这也是根据1280x960调的。另外,这个WinFF是64位软件,我用的是64位的Win7。

总之,这是我个人的完整流程。要想用它,只能按我个人的步骤。也就是:把游戏调整为1280x960,用Fraps录制。当然,这只是一个参考。如果你想变一下也可以,只是我将大概率不知道怎么做。

Fraps就不说了,从VirtualDub说起,这个解压就能用,不用安装,直接运行VirtualDub.exe。

先把Fraps录制的视频重命名,命名为:1.avi、2.avi、3.avi、......、10.avi,假设我们有10个需要连接的视频。在VirtualDub里,先选择菜单:File -> Open video file,选择1.avi,打开第1个视频。再选择菜单:File -> Append AVI segment,选择2.avi,VirtualDub会自动将2.avi至10.avi依次连接。此时你可以看一下左下角的状态栏,那里写着"Append 9 segments (stopped at "11.avi")",意思就是连接了9个文件(2.avi到10.avi),没找到11.avi,于是停止了。

连接完了,该掐头去尾了。先移到开始点,然后选择菜单:Edit -> Set selection start,快捷键是Home。再移到结束点,选择菜单:Edit -> Set selection end,快捷键是End。这2个也可以通过屏幕下方的工具栏去做,你把鼠标放到工具栏图标上,稍等一会儿,如果提示"[Mark in]..."、"[Mark out]...",那就是这2个功能了。

然后就可以存盘了,存盘分2种:一种是无损的Fraps格式的存盘,另一种是为了H264压缩的存盘。先说Fraps格式的存盘。选择菜单:Video -> Direct stream copy,然后再检查一下菜单:Audio -> Direct stream copy。然后就可以存盘了,选择菜单:File -> Save as AVI,快捷键是F7。

再说为了H264压缩的存盘。选择菜单:Video -> Full processing mode,然后再检查一下菜单:Audio -> Direct stream copy。然后存盘,选择菜单:File -> Save as AVI,快捷键是F7,文件名一定要写a.avi。这里要解释2个问题,一是为什么不能使用Fraps原格式(Direct stream copy),而要用大了好几倍的完全无压缩的格式(Full processing mode)?ffmpeg压缩Fraps原格式时,色彩会有偏移,我也不知为什么,所以一定要选择Full processing mode。二是为什么文件名一定要选a.avi,不能选别的?这倒不关键,只是我压缩的脚本中假设了文件名是a.avi,如果是别的,那需要自己改脚本。

终于到压缩了。WinFF需要安装,前面说了,这是64位程序,我用的是64位的Win7。我不知道你怎么样,反正我每次都安装在"C:\Program Files\WinFF\ffmpeg.exe"之下,在这个路径下能找到ffmepg.exe。如果你安装到了"C:\Program Files (x86)\WinFF\ffmpeg.exe",那需要待会儿改一下脚本。在安装文件WinFF-1.5.4-Setup-3.exe同一目录下,有个a.bat,那个是我自己写的脚本,将它复制到a.avi所在的目录下。好了,现在如果你同时满足如下3个条件:

1。WinFF安装的位置正确,能找到C:\Program Files\WinFF\ffmpeg.exe。
2。视频是1280x960的。
3。视频的文件名是a.avi。

那么只需将a.bat复制到a.avi所在的目录,然后双击a.bat,就会完成一切。输出的文件a.mp4就是以10000kbps压缩的H264视频。

下面的东西你可以不看,但万一你想改一下脚本呢?所以我还是写出来。首先要解释2个问题,也是打一下预防针。一是你既然用ffmpeg,为什么不直接下载ffmpeg,而要下载WinFF这个外壳?因为ffmpeg极其复杂,我自己根本不知道怎么写,只能借助WinFF。二是你既然有了WinFF,为什么不直接用WinFF界面,而要写个脚本?WinFF极其不稳定,它不按我说的做,我好容易成功一次,赶紧把脚本抄下来。

更改脚本之前,我先要解释一下脚本文件a.bat。它其实就是个文本文件,任何文本编辑器都可以打开编辑,Windows自带的记事本就行。除了最后一行之外,脚本中有2行命令,都很长,而且有点儿相似。为什么是2行?因为我用了2-pass压缩,一共扫描视频2次:第一次先统计一下,哪儿的码率需要高一点,哪儿的码率可以低一点;然后第二次再正式压缩。所以如果改了第一行,那么第二行也要跟着改。

先说基本的。"C:\Program Files\WinFF\ffmpeg.exe"是WinFF安装的位置,如果你安装在了别处,那么需要改这个。-i "a.avi"是输入文件名,-i是input的缩写,如果你用别的文件名,那么改这个。

再说别的,虽然我极不建议你改别的,但是万一呢?-b:v 10000k是视频部分的比特率,-b:v是bitrate:video的缩写,我选择了10000k,这是我觉得最适合1280x960的,几乎肉眼看不出损伤的码率。-r:v 30是每秒30帧,-r是rate的缩写。唉,不说了,我也不懂。
#98
休闲话题 / Re: 台球,关于视频的清晰度
Last post by 我爱台球jh - 2022 六月 10, 14:02:18
我在群里回复你了,第一次知道论坛还有休闲话题讨论区 :thumbsup:
#99
休闲话题 / 台球,关于视频的清晰度
Last post by xtimz - 2022 六月 09, 22:33:38
台球,那天在群里聊到视频的清晰度。我突然觉得我当时没反应过来,觉得还是有必要叫一下真。
简言之,你的问题在于没有用 Fraps,而用了 BandiCam。

我先要讲一下什么叫"Generation Loss"(不知怎么翻译,暂时翻译为"多次重复压缩造成的损失")。有的压缩算法,每一次压缩都会有一定的损失。比如一张清晰的图片 A0,用某一算法压缩成 A1,那么 A1 相对于 A0 就有了一定的画面损失。此时,再对 A1 压缩得到 A2,那么 A2 相对于 A1 就又有了一定的损失,于是 A2 相对于 A0 的损失就更大了。这就是"Generation Loss",多次重复压缩造成的损失。

有的算法 Generation Loss 不明显,但有的极其明显。比如:jpg 就极其明显,第一次压缩可能看不出什么,第二次压缩就立刻觉得不对劲了。你用的视频压缩算法 H264 也是这样,它对 Generation Loss 极其明显。你用 BandiCam 存盘时,它就用了 H264 压缩。然后你用"剪映"打开的就是已经经过一次 H264 压缩的视频,再由剪映存盘时,等于又用 H264 压缩了一遍。所以,你可能已经明显的看出了 Generation Loss,才觉得不对劲。

那么为什么要用 Fraps?最清晰的视频当然是完全无损的压缩,但那样太大了。假设完全无损的视频的大小是 1,Fraps 压缩完大约是 1/6 - 1/10,而 H264 压缩完则是 1/200 - 1/500。一分钱一分货,H264 再先进,它也比不了比它大 30 - 50 倍的 Fraps 视频。而且还有一点很重要的:视频有2种,一种是从现实世界录制的视频,另一种是电脑游戏生成的视频。这2种视频差别巨大:比如人一眼就能分辨出哪个是现实世界的,哪个是游戏中的,这就是其巨大差别导致的。Fraps 是专门录制电脑游戏生成的视频的,它的算法是专门针对这种视频的。而 H264 不是,H264 是通用的算法,它更多是为现实世界录制的视频的。所以我想说的就是,H264 再先进,它肯定不能在这个专门的领域里去和 Fraps 相比。

我的建议是这样,供你参考。
1。用 Fraps 录制视频,保留其原始格式。
2。用剪映打开 Fraps 原始格式的视频,所有的编辑都做完后,存盘导出。存盘导出时,产生了第一次、也是唯一一次的 H264 压缩。
3。等一切都做完后,删除 Fraps 的原始视频,因为它太大了。
#100
引用自: 我爱台球jh 于 2022 四月 16, 17:10:40发两个链接(一个西瓜一个B站),我把一代做了合集,包括快速通关和一些常规玩法的补充。

https://studio.ixigua.com/conten
https://www.bilibili.com/video/BV113411373v/
另外录了一个简单通关演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1WY411g7Kz/