古墓的其中一个缺点

作者 dscworld, 2004 十二月 14, 10:10:47

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dscworld

这套游戏我觉得很锻炼人的理性思维和非线性思维,比如要记忆路线,注意观察引擎摄像的微小变化和切换特殊角度的短时间提示,反复推敲关键事物的功能、事物的顺序,更重要的是一些数学和自然规律,很多谜题的答案其实就是在身边甚至不起眼的细节中找到的。
但缺点就是:好像在"事物是普遍联系的"概念中需要大大加强,应该向《盟军》学习一下,即做了一件事,而其他事物均会有影响,这才是最接近真实的。
不过在古3内华达沙漠监狱一关,好像有一点这个意思。



kinko

有点深,没理解,能具体举个例子说明吗?

伯俞

他的意思可能是說...例如Lara在一個地方殺了一個人...接著Lara就會被通緝之類的
內華達就有這種感覺...
要避免殺到囚犯(尤其是在其他犯人面前殺犯人.會被他們圍毆)
之類的吧...
就是各個事物之間.是有關聯的...
其實古墓也有吧...只是感覺沒那麼深...^^

rainbow

是啊。古墓中万事万物都存在联系,只不过有些并不十分明显。

kinko

哦,对.《盟军》中的确是这样的,不过也是很片面的,好像也仅仅就是杀人后被报警的过程,其他方面似乎也不是很多见,否则游戏也就过于复杂了.\'

dscworld

对对,差不多就是这个意思。
比如:IV、V代的敌方死掉,尸体会随即消失,很不真实。
即便尸体不消失,其它敌人看到后,好像没有反应,该怎着还怎着,没有警觉度提高的意思。
再有,即便敌人离Lara之间距离一个十分复杂的路途,但敌人却知道Lara的到来,很假哦!比如:IIIG动物园一关中,你攀进虎笼,明明隔着很多绿色的墙壁,老虎明明应该没发现你,还是千里迢迢四绕八绕地跑来。

rainbow

哈哈,动物的嗅觉很好,它们会追寻气味的来源哦~~~~

dscworld

可是,可是,可是,
人呢?!!!2代山中寺庙一关中,离你N远的和尚也知道你在天涯海角的地方杀了一个他们的同伙呀!

rainbow

哦?不记得了......西藏武僧可会遥感?

伯俞

是的...沒錯...二代的AI不是很細緻
所以那些僧侶都有心電感應= =...
不過三代就有改進了~~像是你如果在內華達監獄殺了一個犯人.沒被其他犯人看到的話.
他們就不會對你怎樣...

rainbow


flydays

还有一点,古墓1-5(6没玩不知道)中劳拉用手扒住悬崖边缘,上面的敌人就没办法杀她了,也太弱智了,正常情况下敌人应该还可以用脚踩lara的手,建议改进,至少让劳拉挂在那儿没那么舒服...hehehe

rainbow

谁说的?有枪的敌人会射击她的手哦!

flydays

嘿嘿,比如说站在台子上的人,lara就站在台下,跳啊跳的开枪就把他打死了...也太弱智了,连个台子都不会下...


rainbow

谁说不会?会哦!除非台子高度大于3格。