[转贴]古墓丽影之传奇

作者 TombCrow, 2005 十二月 03, 06:20:07

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TombCrow

古墓丽影之传奇
文/释尔  

   "古墓丽影"回来了,无论她的回归是在电影《古墓丽影》中,还是在游戏《古墓丽影历代记》里,或者是指国内游戏代理权回到了新天地互动多媒体公司的手中。总之,她是确确实实的回来了,继续潜水、打斗、射击和奔跑。而我们,也不妨一起回过头来,好好看一看"古墓丽影"走过的路。

古墓丽影

  1996年,劳拉(Lara Croft)的每次冒险家喻户晓,劳拉也因为那一次的冒险而成为深受喜爱的游戏妇女英雄。在那第一次的旅程中,我们跟随劳拉走遍了印加、古罗马、埃及和亚特兰蒂斯四大文明遗址。游戏中,不仅建筑群的一砖一瓦都是根据当地古代文明的建筑、雕刻艺术特色设计而来,更穿插了各文明中的神话传说,剧情扑朔迷离、曲折漫长,充分体现了"古墓丽影"的浩繁。而其史诗般壮丽悠长的片头乐曲,华丽绚烂的过关动画,诡异空灵的光影色彩,深邃惊怵的声效渲染,真实细腻的人物动作,以及那浓郁深厚的古文化气息,无处不显出精良的制作水平。将庞大复杂的建筑群、野味十足的草坪、瀑布和自然风光全部用3D即时贴图,实时演算处理而成,《古墓丽影》所体现的3D游戏技术走在了时代的尖端。
  和当时的3D动作冒险游戏相比,《古墓丽影》在其游戏性和难度设计上更是花费了很多心思。在游戏中,有恶狼、巨鳄、恐龙,还有陷阱、飞斧、滚石,你时时需要奔跑、翻滚、跳跃、游泳,做出各种高难度的动作。正是难度的增强大大提高了游戏的耐玩性和珍藏价值,而以女主人公为第一主角的游戏创意,更是为《古墓丽影》赢得无上美名,满堂喝彩,在冒险游戏发展的进程中写下了一个大大的惊叹号。无怪乎其一经推出就被《Next Generation》、《PC Gamer》等国外数家权威游戏杂志公推为1996年度最佳动作冒险游戏。在INTERNET的尖端100排行榜上,《古墓丽影》也轻松跻身于最受电脑玩家们欢迎的前十名作品之列。
  让我们来看一看《古墓丽影》制作人迈克·施密特的回忆吧。在1996年洛杉矶的电子娱乐展览会上,在从多看似不错的软件中,有那样一款游戏,有那样一个女人引起了轰动。那时,《古墓丽影》的展台很小,迈克展出的《古墓丽影》试玩版只不过是游戏第二关的一个小部分,他们分别用世嘉土星、索尼PS和有3Dfx加速卡的PC来运行着《古墓丽影》。许多人围着他们的小展台看游戏,大约一次有四、五十人,围着了四、五圈,只是想要看一看。"那是那次展览中最好的游戏。"迈克·施密特这样回忆说,很多参加了那次展览的人也这样回忆说。那年E3大展上最好的游戏确实是第一代《古墓丽影》。虽然游戏的主角没有得到展会的官方嘉奖,但可以肯定的说,在那次大展上,每个人都望眼欲穿想要见上一面的女人一定是劳拉·克劳馥。
  像所有看似一鸣惊人的成功例子一样,劳拉的诞生并不容易。因为制作者希望寻找新的游戏理念,希望游戏里出现庙宇和金字塔,希望主角是一个印第安那·琼斯式的女子,希望在游戏中玩家可以和角色共鸣,玩家可以一直看着你控制的角色,希望主角就像真人一样害羞又灵活......所以才有了《古墓丽影》中的劳拉。很多人认为,《古墓丽影》的最大成功,是作为冒险游戏的迷题设计和它的运动观念,从A点到B点的简单动作永远一是个谜。是的,劳拉的行动就如同尺子一般,精确计量着游戏中的每一段微小距离。哪怕只是一个小小的深沟,玩家都必须考虑很多:劳拉能跳那么远吗?她需要助跑吗?玩家必须仅凭目测迅速识别障碍。当最后劳拉接近亚特兰蒂斯失落之城时,只有最快的反应才能够通过每个挑战。这样的"古墓丽影",能不让人心动吗?不能,所以我们心动了,我们沦陷在"古墓丽影"的魅力之中,我们沦陷在劳拉的魅力之中。

古墓丽影II  

  
传说中有一把古老的帝王剑,如果谁得到此剑,并有勇气把它插入自己的胸膛,谁就会被赐予龙的力量。最初,这把剑为中国古代的一位皇帝所得。超人的力量伴随极度膨胀的野心使他妄图一统江山。正当人们纷纷屈服于它的淫威时,一群武士揭竿而起,奋勇反抗暴政。一场血战之后,他们终于从皇帝那里夺下帝王剑,并把它藏在了长城脚下的某个神秘角落。几个世纪以来,许多人为得到这把帝王剑费尽心机,不远万里来到长城寻宝,然而不是空手而归就是从此杳无音信。随着时间的流逝,人们的记忆渐渐模糊了,那把神奇的兵器似乎将永远被尘封在那里。直到一天,长城脚下突然失去了往日的宁静,原来神秘的帝王剑又勾起人们的种种欲望。劳拉也被卷入这场争斗中......
  1997年11月底,《古墓丽影II》海外正式发售;1998年3月初,《古墓丽影II》国内上市,大批古墓迷纷纷再次投入劳拉的新冒险中。作为《古墓丽影》的延续、更具威力的武器以及更多变的装束造型。显然,与之同步升级的是"古墓"中的各式机关暗道,其设计构造继续向着更为玄妙刺激的方向发展,而且那些猛兽和悍匪也较前作更难对付。无数玩家不是被长城里的滚石钉板弄得手忙脚乱,就是在海底半天找不到地方透口气给活活憋死。一时间,网上的权威攻略站点上,《古墓丽影II》流程攻略的访问人次始终高居不下,长居第一。
  想想看,在长城上观赏风光,在西藏雪山上极目远眺,在传说中的幽幻仙岛上"云中漫步",以及走进秦始皇陵兵马俑的方阵之中,与拿着刀剑长矛的秦俑切磋技艺,沿途鉴赏千姿百态的龙的装饰、壁画、浮雕、塑像与建筑,更不谈片头动画中描绘的气势恢宏、动人心魄的古代战场,作为龙的传人,中国的玩家怎能不感到万分亲切与热血沸腾!1997年,中国游戏业的正版市场开始起步;1998年,中国游戏代理公司渐成气候;新天地推出的《古墓丽影II》获得了巨大的反响,销售量在当时攀升到10000余套。这在当初,已经可以算是天文数字了。
  而也恰恰是在《古墓丽影II》的详尽手册中,我们更加了解了劳拉:劳拉出身英国贵族,是Henshingly Croft爵士的女儿。她自小活泼漂亮,聪颖过人,是父母的掌上明珠,21岁年她结束学业,预备奉父母之命嫁入豪门,享受无忧无虑的豪华生活。然而在一次滑雪度假后的返家途中,她乘坐的飞机发生意外,坠毁在喜玛拉雅山的茫茫雪谷中。
  万幸的是劳拉成为这次空难中的唯一幸存者。在求生途中,她学会依靠自己的勇气和智慧战胜极端恶劣的自然条件。两个星期后,当她摇摇晃晃地走进视野中的第一座小村庄时,她已经发生了脱胎换骨的变化,再也不是过去那个劳拉了。
  经历了这番险遇,劳拉对狭隘的上流社会那令人窒息的生活再也无法忍受。她感觉只有在独自旅行时自己才是真正地活着。于是随后的八年间,她遍游世界各地,追寻古代文明的历史,获得了珍贵的第一手资料。可是,她的父母对女儿背叛上流社会的做法十分不满,遂与劳拉断绝关系。失去了经济来源与保障,劳拉不得不转向写作谋生,以支付自己的旅行开销。功夫不负不心人,由于她所发现的几处古代遗址具有巨大的考古价值,从此声名鹊起。同时她所出版的游记和考古手札也为她赢得极大声誉。

古墓丽影III

  当《古墓丽影III》于1999年初在国内推出的时候,游戏业作为一项新兴的高科技产业已经被国人渐渐的认同。而"劳拉"这个名字和"古墓丽影"这四个字,更是频繁出现在了诸多玩家的口中和诸多游戏媒体上。大家关心她,希望知道关于她的种种,大家也就从而知道了关于她的种种。例如说,劳拉已经成为电脑游戏里最负盛名的人物形象;她作为世界范围内近百种杂志的封面女郎,已成为大众流行文化的代表。劳拉是电脑时代所产生的第一个PC Game代表人物;在1997年全球最权威的《时代》杂志评选出来的电脑界最具影响力的50名人物中,劳拉做为唯一的虚拟人物出现有名单中,她的名字竟与大名鼎鼎的比尔·盖茨、乔治·卢卡斯列在一起。在逐步向我们走进的网络中,我们在铺天盖地的宣传中看到了更多的劳拉的娇媚形象。比方说1998年全球闻名的英式摇滚乐代表乐队U2在举行新专辑《POP》推广巡回演唱会时,曾将巨大劳拉头像制作在一起,并专门为此拍摄制作了MTV;此外,法国著名汽车厂商SEAT也曾"邀请"劳拉为其拍摄广告;就连巴黎的时装大师也亲自为其设计服装......人们不得不承认这是劳拉·克劳馥的时代。
  劳拉的成功使好莱坞对此产生浓厚兴趣,EIDOS这部最出色的游戏将被全球著名的派拉蒙电影公司改编成印第安那·琼斯风格的电影,估计成本约7000万美金。电影的宣传海报上是劳拉猛烈射击的英姿,上写:谁是劳拉·克劳馥?借着《古墓丽影III》发售的这股春风,不仅大家热烈地讨论着谁将是电影劳拉的饰演者,同时还兴高彩烈地参加了新天地举办的"'中国劳拉'真人模特评选活动"。据当时策划人所述,短短的一个月内,信件如同雪片般从神州大地的四面八方汇集到了他们的手中。除了百余名踊跃参与的自荐者之外,更有许许多多的热心玩家、读者纷纷去信出谋划策。新天地企划部办公室里的电话铃声更是接连不断,有时直到晚上将近8点仍会有人来询问活动相关事宜。可以说,"'中国劳拉'真人模特评选活动"为中国游戏界后来的各种主题活动开创了先例,树立了榜样,也在中国确确实实打响了"古墓丽影"的牌子。

《古墓丽影黄金珍藏版》及其它  

  对于国内的《古墓丽影》或者说劳拉的爱好者来说,国外的玩家一直很有优势,因为他们有机会得到非常多的关于劳拉及《古墓丽影》的内部资料,而且还可以拥有许许多多的珍藏品。但是在国内,这些几乎都是可望不可及的。不过还好,新天地发行的《古墓丽影黄金珍藏版》包括了全彩印刷的《劳拉写真集》和《古墓丽影III权威攻略指南》,包括了劳拉的全部绝密档案和完美写真,许多《古墓丽影》的原稿图以及一些珍贵的相关资料,还包含了《古墓丽影》和《古墓丽影II》的完全攻略。但其实最令广大古墓爱好者兴奋的,还是"新天地贺千禧经典收藏大行动"中"古墓丽影"系列的价格上的极大优惠,不少古墓玩家也由此圆了收藏正版或者回顾正版的心思。而后,《古墓丽影:最后的启示》、《古墓丽影:失落的神器》也相继以低价位在国内推出,中国的古墓玩家终于可以在书架上摆上一排系列游戏藏品了。古墓丽影历代记  继《古墓丽影:最后的启示》中,劳拉被困在金字塔里,生死不明之后几天,她身边最亲密的人们集合在她的住所,为她和她的荣耀举行了纪念仪式,共同追忆劳拉以前不为人知的冒险经历。这就是《古墓丽影历代记》。游戏共分了四大关,十三小关,贯穿劳拉的各个时期,地点也各不相同。有罗马的街市,有爱尔兰的岛屿,还有俄军的潜艇。最后一关是在一个高科技的塔楼里,劳拉还有一个助手Zip帮助她过关。
  《古墓丽影历代记》是基于现有经典"古墓丽影"引擎的最后一部,可以说是对以前所有"古墓丽影"游戏的一个总结。在此之后,Core将推出下一代的全新的"古墓丽影",可能在游戏形式上都要有所区别了。正因为如些,Core抖出自己的全部家底,在PC版的游戏中加入了关卡编辑器。玩家可以利用这个软件,设计自己的"古墓"世界。也正是从《古墓丽影历代记》开始,新天地重新拿下了EIDOS的全线产品,请回了曾经共同荣耀的劳拉。据闻,在推出这款游戏的时候,新天地将附送关卡编辑器的完整中文说明文档,让大家能够有自己的"古墓"世界中冒险。

电影:古墓丽影

  说起电影《古墓丽影》来,那花边新闻可就多了,它不仅是国内游戏媒体的一个热点,更是大众媒体的公众焦点。电影《古墓丽影》于2000年7月由派拉蒙电影制作公司在伦敦正式开镜,女主角劳拉由以《女生向前走》得到本届奥斯卡最佳女配角的"坏女孩"安杰利那·茱丽饰演,按照电影计划的进度,它的上映时间被锁定在了2001年6月15日。
  电影的情节取材于"古墓丽影"游戏系列之《古墓丽影:黄金面具》,讲述多年前主角劳拉参与一次寻宝行动,同行的队员一个一个离奇被杀,劳拉侥幸得以逃脱;后来劳拉在另一次冒险中得到了一个黄金面具,并发现此面具原来是一幅地图,指示古罗马亚历山大大帝的墓穴地点,她决定前往这个神秘的地方寻宝,途中当然遇上多番的阻挠。由于《古墓丽影》有好多动作镜头,所以安杰利娜·茱丽要进行一连串的地狱式训练,包括蹲跳、芭蕾舞、跳水、划船、潜水、枪械特训及格斗等等,力求令茱丽更似女独行侠"劳拉"。
  那么,谁又是安杰利娜·茱丽呢?让我们试想以下的镜头:好莱坞星光大道,疾驰过一辆似乎失去了方向的敞篷车,沿途掉下各式小刀子、小型武器、蛇、红酒和名贵烟头......对了,你不必怀疑自己的眼睛,那就是茱丽。一个眼角眉梢渲染着叛逆的美女,如果她不做演员,你也会对她另眼看待:她的大眼睛、直翘鼻子、高的胸、长的腿;那似乎没有髋部却走得坚硬的步伐,那似捣碎的浆糊一样的声音,性感得让人麻醉。她是好莱坞的狂野之唇,是好莱坞的世纪末的主题--忍不住让人说:"在你被指控之前,让我吻你。"
  她在《神秘拼图》中拿出一副女科学家的气质。"我认为一个好的女警官一定要带着科学的味道。"她说。与丹泽尔·华盛顿搭档对手戏,并没有给朱莉带来压力,"他没有什么,或者说至少此刻他没什么,和我一样。"茱丽夹起一根香烟,对于导演对此片角色复杂专业的要求,茱丽谈笑风生,"越要求隐秘就越容易演,我只要装出那种科学家气质就行了,他们最神秘,不是吗?"
  《疾速60秒》又使她爱上汽车。在这一部她本人自称最为钟爱的电影里,她跟汽车谈起了恋爱。如果说速度只是男人的专利,那么茱丽要做的就是控制速度。在这部动作巨片中,可以看到茱丽张驰有致的专业演技。"去冒险,从冒险回来,叙述冒险的故事,这就是我的生命。"茱丽擦着拍片时摔得流了泪的眼睛说,"别问我,这点小事我不后悔。"
  是的,这就是茱丽,这个坏脾气的金球奖影后,也就是我们所期待的劳拉,她的誓言是黑牌子酒,她的做法是她吸剩下的名贵烟头。在她不负责任的横冲直撞里,我们看到一个雄纠纠的辣妹。她对于生活的感悟,艺术的执着,淹没在她张扬的个性里。"人们以为我纹身,就说我是坏女孩,以为我身上就都是黑暗的东西。"茱丽眼中流下一滴晶莹的眼泪。茱丽如此鲜活激越的生命,带给电影艺术有某种原始的惊喜。难怪权威电影杂志拥有"最难以估价的嘴唇"--她的吻不见得香甜,但她一定吻得毫无保留。
  而我们的"古墓丽影"也是如此,她的精彩不见到众人皆知,但她一定精彩得毫无保留。

摘自《家用电脑与游戏》2001年3月号

波坦

我觉得茱丽没有劳拉好看~~

风色水色

一代为什么不重做呢,有钱不赚!