攻略什么样的好?

作者 subaru, 2004 十月 01, 21:53:22

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subaru

赞成!!
不过总有些时候我找不找路~
还有时会意错物品的使用方法~这最麻烦了~

lava

最好别看攻略,找不到路可以慢慢摸索啊,这才是享受游戏的乐趣啊~~~~~

bluery

引用下面引用由lava2004/10/16 15:56 发表的内容: 没用最好的,只有最适合自己的,看你是怎么玩古墓的了~~~~~

同意这句话~

我投了简明攻略一票,这样的攻略与我最喜欢的那种最接近~

我最欣赏的一篇,是风梦秋在家用电脑与游戏,2000年2月上发表的四代攻略,其实严格来说,不能算真正的攻略,每关主要是介绍剧情,然后把这关值得注意的难点说一下就算完了。比如第一关,提到了五个发光的地板难题;圣湖那关,专门提到了镜子难题的解决方法,等等。




subaru

我也喜欢这种~~~以后会有机会做的吧~~
好久没见了,老大!!
准备得怎么样了,考试?

黄艳茜

我喜欢有故事情节的~~所以投了故事型的一票

irwn

点明重点就好了,功略是想了几天解不了时给点提示用的,
如果天天端着每个细节都写得一清二楚的攻略---就该问问自己究竟是为什么要玩这个游戏?..我觉得至少对古墓来说是个动手动脑的游戏,乐趣在于发现,而那满屏的攻略只能夺走这些乐趣.......幻想攻略呢...是为了提高游戏的乐趣和深度吧.看个人喜好了也许能激发趣味吧.

subaru

我那天写了个自制关卡的就比较简单~我喜欢~呵呵~因为我打字慢~而且想的多~

astronomer

我说不用就最好了
但有时就确实有些地方怎么也过不去,那看看也无妨
我认为看简略型的比较好,这样就有自己思考的空间,这样才能提高
古墓的乐趣就在于自己思考,探索和发现!

apple2010

同意楼上的。我投了"详尽功略"一票。因为攻略本来就是给玩家参考的。有人觉得很难找的地方/重点换个人可能觉得很好找,反之依然。所以单个人写出的"简明攻略"在另一个人看来摘出的重点可能并不是他需要的;各个人对游戏的思考和感情也是不同的,不同的人心中有不同的劳拉,所以我也不大喜欢带强烈个人想象的攻略。
楼上的说得很对,有一个详尽攻略并不是说玩游戏一定要完全根据详尽攻略来,攻略的意义应该在于:
引用有时就确实有些地方怎么也过不去,那看看也无妨
而在你"看看"的时候,详尽攻略上总是能找到你想要的东西。至于到底什么时候看什么时候不看,则完全在于玩家,而不在于功略是祥是略。只要我们懂得"古墓的乐趣就在于自己思考,探索和发现!"的道理,有一份详尽的攻略又何妨呢!

astronomer


TombCrow

引用下面引用由apple20102005/01/12 17:58 发表的内容: 有人觉得很难找的地方/重点换个人可能觉得很好找,反之依然。所以单个人写出的"简明攻略"在另一个人看来摘出的重点可能并不是他需要的......

:happy:


subaru

象这样?
Team Anubis Headquarters (Map#1)

这里的任务是捡到五个卷轴,然后进入开启的大门。



接下来就是分别到两个能量室(Power Room)完成任务,所以顺序可调换。

一处是走Gravity Trimmer另一处是跳过铁轨。

路线一

跳过铁轨到另一场景

Trial by Spear (Map#2)

来到一个有岩浆坑和升降平板的房间。由升降板到达大厅顶,接着到下一房间。

Boulder Enigma



这个房间里有四个滚石和五个开关,其中滚石旁的开关是石头滚动,其余四个控制石头前方的平板,以使石头以正确的路径滚下落入下方的坑中。若是开关开启正确,则石头滚动后劳拉不会着火。接下来爬梯子下到下面的大厅。

这里有个隐秘地点。

继续按动画演示路线行进。又到一片岩浆前,连续跳过斜面到下一相似房间。这次不是跳斜面到对岸的,通过抓住左边斜坡上的梯子平移过去。



Minefield



这片雷区解密很容易。



Trial by Heat (Map#1)



接下来经过一段长长的无意义的一路左拐右拐的四周一个贴图样式的通道到达一片面积更大的火海(实在不想用岩浆这个词了)前,先到中间开一开关,然后回来荡绳子,连续跳过几个斜面,等等等,经过重重困难绕房间一周里开这里。(个人认为这个房间操作起来还有一定难度,多存盘吧)

这个房间里有一隐秘地点。

离开这里后,躲过滚石,等等,来到一有传送柱的房间,Power Room #1把两个木台运到最高层后,推入相应地方,任务之一完成。注,若木台运送时重合,可能导致游戏出错。

dscworld

#27
apple2010     强!

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攻略本来就是给玩家参考的。有人觉得很难找的地方/重点换个人可能觉得很好找,反之依然。所以单个人写出的"简明攻略"在另一个人看来摘出的重点可能并不是他需要的;各个人对游戏的思考和感情也是不同的,不同的人心中有不同的劳拉,所以我也不大喜欢带强烈个人想象的攻略。
有一个详尽攻略并不是说玩游戏一定要完全根据详尽攻略来,攻略的意义应该在于:有时就确实有些地方怎么也过不去,那看看也无妨。而在你"看看"的时候,详尽攻略上总是能找到你想要的东西。至于到底什么时候看什么时候不看,则完全在于玩家,而不在于功略是祥是略。只要我们懂得"古墓的乐趣就在于自己思考,探索和发现!"的道理,有一份详尽的攻略又何妨呢!


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和我的看法完全一致,只写重点的公略,也可说成是"不完整"的公略。

我要澄清几句:
"写攻略,并不等于让别人照着攻略去玩;

有了攻略,并不是让你不再动脑;

攻略应该是适合所有玩家的攻略"。


顺便一说,我也比较支持"故事型的",但每个人的思想感情都不尽相同,所以语言上、情趣上不可能人人都适合其口味。




伯俞

我投詳盡攻略和故事型攻略一票~
其實詳盡攻略是個人小癖好~很喜歡看很詳盡的~這樣能讓我想到我當初玩的時候的感覺~(玩過後在看的)
那種感覺很特別^O^~感覺就像是在看自己走過留下來的(←其實是想自己寫= =...)
而且會不希望自己有所遺憾.因此看過最詳細的以後.就知道自己有沒有遺漏了~
至於故事型攻略~是想深入了解故事的發展(個人比較偏向介紹官方的資料史實)

不過玩古墓.看攻略有時候不是很好~
古墓有幾代.都有發展成是多路線的~可以選擇自己要走的路線~
而攻略上寫的路線不一定是最好的!~(我看過網路上有很多古墓的攻略~結果竟然沒有我自己發現的小地方)→不過看風夢秋的攻略倒是都說到了^^

TombCrow

最近在看4代的英文详尽攻略,虽然对4代已经很熟悉了,我还从里面发现不少以前没注意的东西,所以一直就认为详尽攻略是最好的,里面几乎囊括了游戏的所有秘密。只是如果第一次就照着这样的攻略玩,就失去自己发现这些秘密的机会了......