7300gt玩前几代古墓的话,请务必将显卡驱动程序降级,绝对不能用最新版,这样就好了。
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Show posts 菜单引用自: 饼一张 于 2013 三月 06, 23:10:50很久不来论坛了,怎么没有顶或者赞一下的设定,只好引用回复了,大家别打我。我和lz的观点雷同,说实话,劳拉即便真是女性兰博也别弄得太像荒岛求生了啊。本来女神应该在一个洋洋洒洒的庞大剧情里面遨游的,现在可好,直接真刀真枪灭邪教去了,唉,良好的动作体验之余总感觉是不是自己的思维出了问题,似乎就是在和里昂遗留下来的那群僵尸作斗争,大神啊......
优点:电影化的表现方式绝对是最大的亮点,各种大场面和QTE轮番夹击下,全程无冷场(与敌兵有点多也有点关系)。
这一代的场景设计继承了8代epic的大思路,建筑啥的都很雄伟,沿途无处不在的佛像(抑或太阳女神像,搞不清,劳拉说是太阳女神,我看着怎么都像佛像),石窟艺术算是让美工学去了不少,乍一看倒也像模像样,至少那个阵势出来了。
也得益于电影化的表现手法,这一代在节奏控制上非常好,从头到尾都让人感觉剑绷在弦上,除了刚开始那个树林子,劳拉基本上就没走过寻常路,不是在天上飞就是在岩壁上爬,制作组的良苦用心绝对感觉的到,但用的太多又让人觉得稍微有点假,这代的拉拉不是女超人,胜似女超人,在一些过场发展设计的时候,稍微有点过火。
开放动作系统终于让人体验了一把劳拉的身手,虽然不新鲜,但现在大作的发展趋势也就是这样了,尤其对于对古墓系列接触不多的玩家来说,动作系统是个非常好的吸引点。
营地系统也不新鲜,对于我们这样多多少少玩过系列作品的人来说,还是挺有意思的。
再就是任务指示系统,我感觉现在游戏之间的分界越来越模糊了,越来越多的RPG游戏的元素都被引入了动作冒险游戏里,算是不小的创新吧,对于保持游戏活力是个不错的办法。
画面这个就不说了,画面和优化算是一直是晶体的强项,这一代连XP系统都支持你就知道了(不过好像PC版本不是晶体开发的, 但是三部曲的优化好也是有目共睹的)。
这一代史无前例的庞大的出场人数,光是主要配角就好几个,人物多,互动也就多,自然就不会让人觉得冷场,坏处就是对于塑造拉拉的形象不是很得力。
缺点:首先,也是最重要的,也是不能不提的就是剧情,太苍白太俗套了,本来剧情是晶体动力强项TOP3,但这一代的剧情平淡无奇。我也非常喜欢寻妈三部曲,尤其是8代,就算是很容易俗套的7代寻母的引子部分,晶体动力都讲述的很有格调,更不要说收尾的8代了,各种深刻啊。可惜了8代发售之后被解雇的那个创意总监了,他一走,这一代的剧情水准直线下降。
剧情差主要表现在这几个方面:
1,首先,这个故事很俗套。
2.神话性消失殆尽,本来神话是晶体动力风格古墓的最大卖点,结果这一代就借了太阳女神的名头而已,完全没有对这个神话传说进行深入的挖掘,也完全没有和故事发展联系起来。像三部曲,都是有一个大的神话故事做基调,然后将其分解成每一关的任务和地点,收集之后,最后一关集合起来,回归背景神话。三部曲的游戏世界给人的感觉是亦真亦幻,非常奇妙,而这一代的世界感觉从头真到尾,编剧本的完全抛弃了这个背景神话,在自说自话。
3.我一直以为会是个很黑暗很让人预料不到的惊天大阴谋。里面那几个反派角色写的,很是平庸,完全小打小闹。[spoiler]拉拉发现视频里老船长ROSS和黑人女的乱搞的时候,我以为是伏笔,等到ROSS挂了之后发现是我想多了(SAM刚开场给拉拉讲述太阳女神的故事的时候,我以为这是在埋SAM才是最终大BOSS的伏笔,我心理好阴暗 )。[/spoiler]
4.没有一个出彩的角色,包括拉拉,像之前amanda,纳姐那样的腔调十足的角色半个都没出现。
5.结局有点问题[spoiler]太阳女神既然灵魂都在,能控制天气,还能和sam换魂,最后就简单的被劳拉一箭就戳死了,这是不是太草率太容易了点。按理说这种超自然的神话人物不应该都是用相应的法器之类的来克制更合适吗。[/spoiler]不过这个剧情完全脱离神话有关,见仁见智吧,不多说了。
6.没交代清楚的东西太多,[spoiler]我玩的时候最震撼,印象最深的是中间部分的血腥洞穴,那血流成河密密麻麻的尸体堆,甚至还把活人关在地下岩壁的笼子里,劳拉虽然混迹与古墓群里,但之前的作品里其实并没有太多的尸体枯骨之类的,这一代那层层叠叠的尸体太出乎意料了,感觉完全是个没下文的噱头,古墓丽影其实并不需要这些东西,而且以那是尸体数目,这岛上有那么多人吗。还有岛上那些恐怖分子集团都到底是怎么回事,既然没人能离开小岛,那他们哪来的装备补给之类的,剧情完全没交代。不合理,没交代的细节东西太多。[/spoiler]
QTE稍微有点问题,尤其是F键那个QTE不提示按键,这让人怎么按。还有E键,这俩键的判定都比较严格,有些过场动画里经常失败。
跟TC相反,不喜欢这一代的解密,太物理,而且是吃果果一点包装都没有的纯物理,三部曲至少还包装一下,感觉很机械。
最后,就是很重要的,对我这样只走主线的人来说,解密太少,战斗太多,杀敌杀的我胳膊都酸了,而且一般难度下,敌兵数量都不少。
这一作的流程其实不算特别长,以5年的开发周期来说,晶体动力有点磨洋工啊。
题外话,这一代的古墓是大转型,身上有很多其他游戏的影子,《生化危机》《心灵杀手》之类的游戏的一些元素,这一代里都有,但可惜的是严重削减了之前三部曲的古墓风格,其实转型部分做的很出色了,要是剧情风格这部分也跟上来就很完美了,可惜剧情这部分做的太差了,玩过之后让人感觉有点小失望,因为我一直最看重的都是晶体的故事,和他们讲述的神话。
我感觉最好说不上,因为把最根本的古墓部分给丢了,但优点也很明显,所以我认为这算是转型的尝试之做吧,不功不过,差强人意吧。
最最后,吐个小槽,[spoiler]那个alex就是阿里斯特的变形吧,又把人家给搞死了,晶体动力你们是有多恨戴眼镜的宅男啊![/spoiler]