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古墓丽影 => 古墓丽影重启系列 => 主题发帖人为: wwolfsss 于 2013 二月 08, 16:21:46

标题: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: wwolfsss2013 二月 08, 16:21:46
这代其实不是很喜欢,即使还没玩它,感觉格斗多了点,纯为了生存设定的场景多了点,太现代,
还是喜欢劳拉一个人在古墓里探索的情节,最多搞点野兽,可惜啊,古文明遗迹少了些,不够劳拉跑的....
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 08, 18:09:28
CD一直古代不起来。。。。他们做出来的"古迹"都很"现代"味,他们的"科学精神"深入骨髓,没有文化上的浪漫和神秘气质啊
不过这次比CD以前的作品,有两个地方我觉得应该明显好过,一个是气氛渲染(三部曲太缺乏紧张感了),还有一个是"谜题"(我很怨念三部曲的横杆和压地板= =),这次看上去比以前自然得多
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 08, 18:09:46
看到我的头像再度表示不适应= =
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 老猫2013 二月 08, 18:22:48
@wwolfsss 和我的想法一样啊,我也希望古遗迹的场景能够多些,这样才是名副其实的TR
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 老猫2013 二月 08, 18:23:45
引用自: TombCrow 于 2013 二月 08, 18:09:46
看到我的头像再度表示不适应= =

多次刷新乃的头像也显示不出来...


更新:出来了...
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 白一章2013 二月 08, 18:34:41
引用自: TombCrow 于 2013 二月 08, 18:09:28
CD一直古代不起来。。。。他们做出来的"古迹"都很"现代"味,他们的"科学精神"深入骨髓,没有文化上的浪漫和神秘气质啊
不过这次比CD以前的作品,有两个地方我觉得应该明显好过,一个是气氛渲染(三部曲太缺乏紧张感了),还有一个是"谜题"(我很怨念三部曲的横杆和压地板= =),这次看上去比以前自然得多

我记得光之守护者那时候论坛不是变成现代版的蓝色背景哪个了吗,什么又换回来这个古典风格的了。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 12, 15:58:09
论坛都换回去了
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: ppq9162013 二月 17, 00:46:14
好久没在坛子里回帖了
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),当然,要除外《神秘海域》优秀的谜题设计。说到这里,接下来的一点印象就是从现有的视频资料里面来看,没有见到任何称得上谜题的东西,甚至没有一处场景能称得上是"古墓"的。这一点我认为丢失了古墓系列向来的传家宝,而转向了生存战斗型的游戏,这一点从为了迎合更多玩家口味而抛弃了自动瞄准设定就足以见得了。我还是喜欢劳拉和自然与险境对抗,不喜欢游戏中出现其他人,TRL里面排山倒海而来的雇佣兵已经让人头疼过一次了,这次我并没有看到很大改观,希望在有些关卡可以做得更好吧。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: willbe2013 二月 18, 18:47:09
引用自: ppq916 于 2013 二月 17, 00:46:14
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),

我倒觉得更接近《刺客信条》,就目前透露出的信息,开放场景,大地图,间有隐藏的支路情节墓穴,这些设定和刺客信条2一模一样啊。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: Jiakai2013 二月 18, 21:21:05
引用自: willbe 于 2013 二月 18, 18:47:09
引用自: ppq916 于 2013 二月 17, 00:46:14
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),
这些特性,时之笛比刺客早好多年呢....
我倒觉得更接近《刺客信条》,就目前透露出的信息,开放场景,大地图,间有隐藏的支路情节墓穴,这些设定和刺客信条2一模一样啊。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 18, 21:38:47
引用自: willbe 于 2013 二月 18, 18:47:09
引用自: ppq916 于 2013 二月 17, 00:46:14
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),

我倒觉得更接近《刺客信条》,就目前透露出的信息,开放场景,大地图,间有隐藏的支路情节墓穴,这些设定和刺客信条2一模一样啊。


我觉得像蝙蝠侠。。。。

Sent from my MOMO9star using Tapatalk HD
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: willbe2013 二月 18, 22:27:50
引用自: Jiakai 于 2013 二月 18, 21:21:05

这些特性,时之笛比刺客早好多年呢....

[/quote]

时之迪木有可以随时逛来逛去自由大地图啊。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: willbe2013 二月 18, 22:28:31
引用自: TombCrow 于 2013 二月 18, 21:38:47



我觉得像蝙蝠侠。。。。




木玩过。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 费茨2013 二月 18, 23:46:19
JK的发言乱入引用框......

而乌鸦的发言被tapatalk的签名乱入......
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: Jiakai2013 二月 19, 09:08:16
引用自: 费茨 于 2013 二月 18, 23:46:19
JK的发言乱入引用框......

而乌鸦的发言被tapatalk的签名乱入......

手机上的论坛......
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: ppq9162013 二月 19, 16:20:36
引用自: TombCrow 于 2013 二月 18, 21:38:47
引用自: willbe 于 2013 二月 18, 18:47:09
引用自: ppq916 于 2013 二月 17, 00:46:14
对于新的《古墓丽影》,给我最大的感觉就是她越看越像《神秘海域》了,无论是场景风格,战斗系统(包括潜行暗杀、受伤时画面虚化和血迹等等),

我倒觉得更接近《刺客信条》,就目前透露出的信息,开放场景,大地图,间有隐藏的支路情节墓穴,这些设定和刺客信条2一模一样啊。


我觉得像蝙蝠侠。。。。

自己没玩过蝙蝠侠,但是看同学玩过,觉得在气氛上还是和古墓有差别的吧,总觉得蝙蝠侠现代感更浓厚一些
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 0w02013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: Jiakai2013 二月 19, 16:45:34
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

要的就是这种违和感,我会说在如今这个时代中文站还保留原来论坛个样子是为了给那些老炮们找回老家的感觉么? :tongue3:
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 0w02013 二月 19, 20:13:51
引用自: Jiakai 于 2013 二月 19, 16:45:34
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

要的就是这种违和感,我会说在如今这个时代中文站还保留原来论坛个样子是为了给那些老炮们找回老家的感觉么? :tongue3:
的确是有种找回老家的感觉——单从老跑题这一"恶癖"就足够证明了 :tongue3:
是不是"论坛就像千年老坟一样越老越爱"这个道理?对我来说只要躺里边的还是那几个大丧失就不在乎外表的区别啦,管他是不是web233.0时代呢。
PS:论坛表情也好怀念,顺带加盖金字塔 :toothy9:
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 20, 10:33:31
引用自: 费茨 于 2013 二月 18, 23:46:19
JK的发言乱入引用框......

而乌鸦的发言被tapatalk的签名乱入......

这个是可以去掉滴
看!没有了!O0
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: willbe2013 二月 20, 15:07:44
鸟媚儿会玩蝙蝠侠啊?真看不出来。 :toothy9: :toothy9: :toothy9:
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 0w02013 二月 20, 21:27:25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:)
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: willbe2013 二月 20, 23:11:47
引用自: 0w0 于 2013 二月 20, 21:27:25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:)

TC说了晶体太物理了。 所以估计滑轮受力,同样不和她胃口。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 白一章2013 二月 21, 00:06:24
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾

我看的时候倒哪个游戏都没想起来 - -,蝙蝠侠我感觉好玩点在那些乱七八糟的高科技设备和可以在城里飞来飞去,挺爽的,我喜欢这种武器特别多的游戏,就跟新鬼泣似的,很花哨但游戏的体验每次都不一样。对了,你看创意总监那篇访谈了吗,他们提到说谜题会更加注重物理的应用 :toothy9:。

前面好像有人说没看到有解密的部分,没看到不代表没有啊,都透光了游戏还卖啥,本身9代那些DEMO视频貌似就把第一关都整个剧透光了,为了保持新鲜感,我都没怎么多看 :dontknow:。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 费茨2013 二月 21, 16:38:08
引用自: 0w0 于 2013 二月 20, 21:27:25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:)

我倒觉得CD不太像是这种爱跟风的风格,但是他们的想象力实在让人太怨念了。小时候睡前故事听少了么......
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 21, 20:50:07
引用自: willbe 于 2013 二月 20, 23:11:47
引用自: 0w0 于 2013 二月 20, 21:27:25
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾
之所以说像神海一样大杂烩,是因为现在的3A游戏都有高成本长周期的特点,一旦销量不好厂商顷刻间可能就会倾家荡产,为了规避风险肯定会参考其他在商业上取得成功的案例——发现某些游戏采用过的系统或者元素受到顾客的追捧(或者有潜质),就会尝试着对他们进行糅合并做些调校,这样获取更大收益的可能性也会增加;不论是蝙蝠侠或是神海其实都是流水线上东拼西凑出来的商品,本质如此那么视觉表现上的形似就再正常不过了。它们能否给人留下深刻的印象(坏印象也算的哟 XDD)以及将来说一句"某'新'游戏像(为了体现优越感——其实是233——的一部分人可能会用"抄袭")某某某",取决于糅合阶段有没有加入让人喜爱的创新(少量的都行),或者最低限度只不过是拼凑素材的某些方面特别出彩而已,令人感到悲伤的是,在喜好和评价随大流如此不靠谱的年头,宣传炒作导致盲目的羊群式购买都能刷出人气刷出印象刷出存在感(甚至刷的效果更好),我才不会承认自己也给忽悠了好几次呢 (>x<)。

跑题跑题~参照其他游戏大地图上遍布的收集类支线,一没啥情节、二缺乏诱人的奖励或者隐藏要素、三玩法机械重复或者简单暴力的清光敌人,典型的要数量没质量,除非是核心玩家里的奖杯党、成就党加上本人这种软妹子劳拉党_(:3」∠)_,大多数人无非是挑具有代表性的大支线玩而已,比如蝙蝠侠在致命的大场景里使用不同工具解谜和营救人质那种,应该会套用到支线墓穴去的,不过......
TC你纯粹是在变相表达对CD的谜题设计不抱希望吧?别灰心,因为这次的谜题创新地加入了滑轮受力这一类的喔!(被打 :violent1:)

TC说了晶体太物理了。 所以估计滑轮受力,同样不和她胃口。

昨晚上正好看到一个节目,是个女导演的访谈,她去西藏拍纪录片,助理去了没几天就跑掉了,留她一个在那里几个月。
话说一个人也能拍像样的纪录片么。。。
好了这个不是重点。。。
她说到藏民的信仰,说我们习惯于用科学去解释一切,总觉得这个是迷信那个太玄幻,然后我立马想到用科学解释一切的晶体。。。。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 二月 21, 20:57:52
引用自: 饼一张 于 2013 二月 21, 00:06:24
引用自: TombCrow 于 2013 二月 20, 10:40:43
引用自: 0w0 于 2013 二月 19, 16:39:39
看了访谈文章后,同觉得地图探索和支线解谜会类似蝙蝠侠的路过
非要说像神秘海域的话,多游戏元素大杂烩这一点上的确挺像的

PS:多重引用看起来好违和......立马能联想到门户网站的评论口水大战

神秘 海域没有玩过,只觉得是有些 地方形似了吧
但是跟蝙蝠侠简直是骨子里的一路货,地图,支线任务解锁深入剧情,装备和技能的获取和升级,装备的合理使用什么的,连画面上的提示都很像
跑个题,蝙蝠侠很好玩,可我对支线没兴趣,以己度人,估计大部分玩家玩新古墓也不会去边边角角倒腾

我看的时候倒哪个游戏都没想起来 - -,蝙蝠侠我感觉好玩点在那些乱七八糟的高科技设备和可以在城里飞来飞去,挺爽的,我喜欢这种武器特别多的游戏,就跟新鬼泣似的,很花哨但游戏的体验每次都不一样。对了,你看创意总监那篇访谈了吗,他们提到说谜题会更加注重物理的应用 :toothy9:。

前面好像有人说没看到有解密的部分,没看到不代表没有啊,都透光了游戏还卖啥,本身9代那些DEMO视频貌似就把第一关都整个剧透光了,为了保持新鲜感,我都没怎么多看 :dontknow:。

蝙蝠侠的道具系统我觉得挺出彩的,新古墓的就不知道了
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: willbe2013 二月 21, 22:58:58
话说蝙蝠侠也是EIDOS的吧
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 0w02013 二月 21, 23:30:48
可能是我想得太多,总感觉古墓给CD带来的限制太多了吧,总是想摆脱束缚大展拳脚,但是在媒体面前又要顾及——哔——的原因说什么回归起源,但是仔细回想他们的"劳拉过时论"和比对新老游戏,有人真的感觉像他们说的那么回事么?
玩家群体的口味在变化,以古墓和波斯王子为代表的传统"平台类"动作冒险游戏的影响力逐渐降低(后者由于脱离游戏后缺乏像劳拉这种具备个人影响力的品牌效应,再加上圈钱新系列的崛起等其他原因,现在处于什么状况大家有目共睹),CD从地下世界发售后的裁员以及dlc的制作阶段,就逐渐开始在迷茫中探索系列的发展和革新,比如劳拉之影里试探性地加入一个简陋的ACT连招系统,然后又小打小闹制作了GL这样的数字下载游戏(元素有点杂,所以类型我觉得很难归纳),新古墓泄露的资料与最后的成品的区别也能让人猜测曾经考虑过的各种组合(恐怖元素、开放式),但与其说是回归本源,我个人觉得应该是渐行渐远的。
市场反馈用户们大都称赞电影化的叙事和运镜,所以就用些火爆和代入感十足的动作片老梗,本世代枪车球卖得好所以要强化枪战成分,为了体现耐玩性所以做大地图和设计支线任务外加"是个东西就要升级"的系统来增加流程,网战模式同类游戏都有做了还可以各种dlc圈钱+延长寿命何乐不为?这些符合时代潮流与用户偏好,所以访谈和预告时就要多多宣传,解密什么的除了少数骨灰粉关心外有很多人过问么?再说本来就不是自己的长项,采访时遮遮掩掩轻描淡写就行了。相对前作的纯粹(黑暗天使除外),这的确是大杂烩无误啊,有各种其他大杂烩游戏的既视感很正常的;能够感觉得到CD在努力在尝试,而且现在的组合挺靠谱,大体上应该会很好玩,总比"不打喵星人的劳拉不是好的蜡笔物理学"要主流很多......吧
毕竟厂商注重的是游戏能否"时尚"、好玩到足以吸引更大的(新)用户群,接下来是连续几次低风险小变化的圈钱续作,万不得已再用时代参照物来个"回归本源"(保留感觉不会再爱了的老用户 XDD)的大革新,接下来是衔尾蛇滚过。跟风和借鉴这对词汇对于商品来说其实吧就是那回事......看商家到底是业界良心还是真·业界"娘"心,以及销售成败和影响力大小再决定用哪个。
我只要有软妹子劳拉陪着,时不时打打喵星人(?),做做物理题(!),一同展开一段惊险刺激的《走进科学》大冒险,就感觉又能再爱了。_(:3」∠)_

PS:还是不太习惯金字塔式的多重引用啊
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 0w02013 二月 21, 23:32:34
引用自: willbe 于 2013 二月 21, 22:58:58
话说蝙蝠侠也是EIDOS的吧
阿卡姆疯人院那阵子是
但后来的阿甘城就归华纳了。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: wwolfsss2013 二月 22, 22:18:41
创意总监专访 那报道挺不错的,小编辛苦啦。

一开始想吐槽记者,看到中间就想吐槽总监了。
以下是对总监的吐槽:
1)生存很火,所以这代就牺牲了吗,好吧只要你下代、以后几代别继续生存就好,回归墓穴。
2)水火,质量,滑轮之类的元素,感觉提示的规律有些明显,有不好的预感,难度要是和地下世界一个级别就哭了。
   其实不介意谜题设置的非物理的。。只要巧妙就好。。。本来游戏就不是现实的东西。
3)跳水动作多好啊,加纳的景色也美,有必要让劳拉变成惊魂未定的年轻女性吗,劳拉显然生存力超于一般女性,没必要刻意普通化。

但,还是期待古墓的持续操控这个变化的。报道后面记者的那个话题就不吐槽了,纯粹辛苦小编翻译啊。

ps:劳拉与光之守护者,在有手机版本的,就是操作有点辛苦。。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: shien2013 三月 01, 21:11:15
期待3月5日,好久没来这里了,劳拉回来了,我也回来了
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 三月 01, 21:44:30
楼上好久不见

目测坛子里还没人玩上游戏?
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: 小小鸟2013 三月 03, 09:45:40
已经在淘宝上预购了PS3版的《古墓丽影》和《战神:升天》。

都在讨论神海啊,感觉神海真的不是古墓能超越的。举一个简单的例子,古8第一关沉船那一关和神海3中沉船那一关,完全就不是一个档次的。晶体创意太多,但是做的都不够深入。神海把一个很小的点可以做的非常好,所以神海3被IGN评委评为全10分。
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: TombCrow2013 三月 03, 19:07:58
引用自: 小小鸟 于 2013 三月 03, 09:45:40
都在讨论神海啊

:dontknow: 这里好像讨论蝙蝠侠更多
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: shien2013 三月 04, 13:23:55
最近一段时间,随便哪里提到古墓,都会有人把神海抬出来

其实很多玩到人有说区别还是蛮大的
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: willbe2013 三月 04, 20:05:10
A9上的神海教吓到我了。 :tongue3: :tongue3:
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: ppq9162013 三月 04, 20:07:29
感觉TR2013里面敌人的智商明显比较捉急
标题: Re: 期待3月5号,谈谈对古墓新作的看法
作者: nobody2013 三月 04, 21:04:16
這裡似乎變冷清許多