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Messages - xtimz

#1
南太平洋2:坠机地点。
机舱上层,使用2个钥匙后,不去机舱下层,而是从上方入口处返回机舱外。
这时,有巨炮平台,仍可触发30只迅猛龙,但没有巨炮。


#2


我们先看 FlipMap(1) 的触发点。上图是巨型钻头后,劳拉落到安全点时的截图。安全点后的第1个格子,就是那个红色的格子,是触发点。这个触发点的位置真是太缺德了。
首先不能早碰,否则秘点1就没了。只有 OFF 的地图里有秘点1,ON 的地图里没有秘点1。这个设计是没错的,如果 ON 的地图里也有秘点1,那秘点1就能触发2次了。错的是红色格子的位置太缺德了,一不小心就碰到了。而且还不能不碰,否则返回巨型钻头上方时,是空的,没法过去拿钥匙,也就没法继续游戏(除非用墙角 Bug 上关尾列车)。设计者可能认为那个红色的格子是必然会经过的,但显然不是,可以轻而易举的不碰到它。所以还是红色格子的位置太缺德了,应该摆在比如待会儿要爬的梯子上方,可能会好点儿。

下面我们分情况讨论。先说不开灯的情形,再说开灯的情形。
不开灯,不触发 FlipMap(0),地图中只触发了 FlipMap(1)。先说这个,因为这个简单一点儿。我下面省略了一些技术性的东西,只说结论:
从巨型钻头上方的入口处,通过从夹缝里跳回仓库,此时整个地图就是 ON 的。这个是非正常状态,设计者没想到能这么做。
从巨型钻头上方,经过钥匙处,正常从出口返回,此时整个地图是 OFF 的。这个是正常状态。
在任何时刻,想将地图换为 ON 或者 OFF,就要通过上面两个途径进行。

当整个地图为 ON 时,会发生很多神奇的事情:
1. FlipMap(9) 全部失效,劳拉可以到达全部3条铁轨的6个尽头,没有火车开过来。你可以看到,当劳拉走过去时,铁轨上的灯光是绿的,这就说明此时地图是 ON 的状态。地图是 ON 时,没有火车开过来的触发点,就像我们前面提到的,火车开过来是另外的触发机制,需要另外的触发点,而这个触发点只在 OFF 的地图里有。

2. FlipMap(0) 处,月台当然是已经开灯了,但只是开灯而已,没有硬币。此时有个神奇的事情:照明控制室的钥匙无效,可以使用,但照明控制室的门不会打开。因为只有 OFF 的地图里,门是可以打开的,所以此时若想开门,必须通过上面的途径,先把地图变为 OFF 的。

3. FlipMap(2) 处,铁轨是绿色的,没有蒙面人出来,也没有火车开过来。FlipMap(2) 是需要蒙面人开启的,如果到达 FlipMap(2) 处是 ON 的,蒙面人的 AI 就会被打乱,整套 FlipMap(2) 就永远不会打开了。也幸亏是这样,否则一旦 FlipMap(2) 打开,整个系统就正常了。待会儿到达 FlipMap(3) 时,检票机闸口就不会打开了。

4. FlipMap(3) 处,检票机闸口是打开的。
5. FlipMap(7) 处,列车连接着关尾,所以看上去像是有个透明墙挡着。

我们再说开灯的情形。
FlipMap(0) 和 FlipMap(1) 同时打开了。FlipMap(0) 是在月台开灯,这是个涉及区域很大的 FlipMap。在任何时刻,只要靠近 FlipMap(0),系统就正常了。我们看快速通关的流程:

首先,从巨型钻头上方的入口处,通过从夹缝里跳回仓库,使整个地图为 ON。然后,通过秘点5外的房间,通过三限时,返回关首。此时千万不要再去右侧通道,右侧通道连接着 FlipMap(0),只要靠近,系统就正常了。于是我们去左侧通道,然后就像刚才提到的,FlipMap(2)、FlipMap(3) 均失效,检票机闸口打开着,到达关尾列车前。此时,终于再一次靠近 FlipMap(0) 了。为什么呢?因为 FlipMap(0) 实在太大了,从开灯的月台,有个捷径,通过一个类似过街天桥的地方,直接到达关尾列车处。

如图,过街天桥与关尾列车的交汇点。当 FlipMap(0) 开启时,黄色格子使地图 OFF,红色格子使地图 ON。我们就是靠这个黄色格子,使关尾列车恢复正常状态的。但这个黄色格子也有一个非常小的缺点:它能用 Jump-by Bug 跳过。所以,如果每次都出现透明墙,那就是没开灯;如果以很小的概率出现透明墙,那就是不小心从墙角处跳过黄色格子了。

#3
伦敦第2关:阿尔定地铁站。
我们先重复一下3代 FlipMap 机制。3代中,准备了2份地图:FlipMap 为 OFF 的地图和 FlipMap 为 ON 的地图,所有地图总是同时 ON 或 OFF。注意:2-3代是这样,4-5代不是这样。我们再看一下这关的6个 FlipMap。

FlipMap(9):劳拉在铁轨上跑得太远,火车开过来,必死无疑。
本关有5条铁轨。在关首小屋,我们得到照明控制室钥匙。然后有2条路:先走右侧通道,再走左侧通道。右侧通道有2条东西向的铁轨,左侧通道有1条南北向的铁轨,我们称这3条为主要铁轨。3条主要铁轨有6个尽头,每个尽头有一个 FlipMap(9),等着撞死劳拉。另2条铁轨与此无关,一条是关尾列车所在的铁轨,还有一条是这样。我们先走右侧通道,去(或者不去,我们待会儿会说)照明控制室开灯拿硬币,然后进入地下一个满是箱子的房间,我们叫它地下仓库。我们3次到达地下仓库:第1次去启动巨型钻头,第2次去巨型钻头上方拿第1个所罗门钥匙,第3次去上方一个通往三限时的房间,这个房间也是最后拿到秘点5的房间,我们称之为秘点5外的房间。就是在这个秘点5外的房间,当靠近窗户时,会有列车飞过,那就是最后一条铁轨,无法到达。

本关飞过的列车一共有10个,其中6个必然撞死劳拉,就是3条主要铁轨的6个尽头处。2个是需要躲过的,一个在地下仓库前,另一个在迷宫前。还有2个是装饰性的,一个在关尾附近,从过街天桥跨过铁轨时,另一个就是上面提到的秘点5外的房间。我这里想说的是:FlipMap 只负责将铁轨上的灯光由红变绿,不负责火车开过来。你看有10个火车,但只有6个 FlipMap(9),当然还有1个 FlipMap(2),待会儿再说,总之不够10个,所以火车开过来是另外的触发机制。我们下面要用到这个,先说一下,到时再详述。

剩下的按(一般正常情况下)攻关的顺序叙述:
FlipMap(0):右侧通道月台上,照明控制室内,开灯(只能开,不能关)。FlipMap 只负责开灯,甚至不负责硬币的出现,所以只是开灯即可,可以不拿硬币。
FlipMap(1):巨型钻头处,具体触发点待会儿再说。FlipMap 负责在巨型钻头上方形成一个平台,让劳拉能过去拿钥匙。
FlipMap(2):迷宫前,蒙面人召唤的火车开过来,灯光由红变绿。FlipMap 只负责灯光,不负责火车开过来。
FlipMap(3):检票机闸口,从关闭到打开。
FlipMap(7):关尾列车,列车上的开关。地图为 OFF 时,列车连接关首一侧;地图为 ON 时,列车连接关尾一侧。
#4
打算把古墓丽影3的所有 FlipMap(地图替换)都检查一遍,看看有没有有趣的玩法。我还记得台球问我的伦敦第2关(阿尔丁地铁站)的事情,不知这次会不会检查到。
本贴也包含其它与 FlipMap 无关的玩法。

先说第1个,伦敦第1关。
可能会出现的错误:3个充水的水池处。最后从第3个水池,通过上方通道,返回第2个水池时,第2个水池未充水。那就永远不可能活着出去了。
这是 FlipMap 的设计缺陷,具体原因如下。(我想先省略技术性的部分,只说结论。)

原因是:离开自动清洁车区域太快,自动清洁车还没撞开关,劳拉就已经爬上了梯子。如果这样的话,当劳拉返回时,地图直接就是充水的。(回忆一下:当我们去自动清洁车区域时,地图可是排水的状态,否则风扇太快,过不去。)关键在这里:此时,不用按第2个开关,就可以去第3个水池,而且第3个水池也是充水的。这样的话,待会儿,当我们从第3个水池,通过上方通道,返回第2个水池时,第2个水池就不会充水。

总之,这个的条件就是以下3个同时发生:
1. 第1个开关是排水状态。
2. 但地图是充水状态(因为离开自动清洁车区域太快了)。
3. 又没去按第2个开关。

解决方法就是:要么离开自动清洁车区域慢点儿,要么返回后按一下第1个开关再玩,要么返回后按一下第2个开关再玩。
#5
症状:古墓丽影游戏的窗口无边框。
原因:一些旧的自制关卡,当全屏时,会在屏幕最上方显示一条边框,很难受。所以,有人做了这个强制无边框的东西。
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/82-tomb-raider-series-fullscreen-border-fix/

原理:这个东西简单粗暴,直接告诉Windows操作系统,当文件名为以下时,无论是全屏还是窗口模式,其窗口一律无边框。
PCTomb5.exe
Tomb2.exe
tomb4.exe
TRAOD.exe
TRAOD_P3.exe
TRAOD_P4.exe
可见,其包含的游戏包括:古墓丽影2、4、5、6。

这个东西对操作系统的改动:它利用的是当年Win7为了兼容旧的游戏而设置的机制。
1. 在 C:\Windows\AppPatch\Custom 下新建一个数据库文件,我这里是:{13c68931-5a08-4e14-b316-e17ed26111a9}.sdb
2. 修改注册表,在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Custom 下新建了那几个exe的信息,并将它们指向那个数据库。

卸载:有几种方法。
1. 那个东西自带了卸载。
2. 控制面板 - 程序和功能 - 卸载程序里面,有 Tomb Raider series fullscreen border fix。
3. 你可以删除那个sdb文件,或者到注册表里删除那几项。
以上3种方法都是等效的,当然还可以:
4. 反正它只是指定了几个文件名,那就改个文件名,把 tomb4.exe 改成 1.exe 就行了。

其它无边框的原理:
不止这一种方法无边框,比如用 dgVoodoo 也有无边框的选项,那是因为 dgVoodoo 直接把 DirectX 给改了。
但是 dgVoodoo 只改变一个程序,不会把所有 tomb4.exe 全改了。
可能还有其它一些程序,用其它的方法,我就不清楚了。
#6
由古墓丽影5的 decompilation project(反编译)发现的作弊码,原贴在此:
https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=226010
一共有2个作弊码。

1. 解锁 Special Features 里的图片,就是原本需要拿到全部秘点才能解锁的那些图片。
在关卡中,按 Esc 进入物品环,并移动到 Timex-TMX 上,然后同时按下 BITS 四个键,即可解锁。
此时按 P,选择 Exit to Title 返回主界面,即可在 Options 里看到已解锁的 Special Features。

2. 从标题界面,选择任意一部分(罗马、潜艇、爱尔兰、老冯总部)直接开始游戏。
在主界面,依次按下(不能同时按,必须依次按)FILTHY 六个键,然后再按 1 或 2 或 3 或 4 选择开始的部分,即可。
#7
你还不如做个目录,一个链接一个提取码,然后把所有东西都放目录里。
#8
我这个贴子只讨论单一bug,不讨论其它东西。
#9
1代我没玩过,不评论。
3代天诺城可以!
#10
啊?你这么快都做完了?我这几天没玩,还在甲板呢。
#11
适用范围:2-3代引擎。
概述:如果需要多个相同的钥匙,那么只要有一个该种钥匙就可以了。
其它要求:除了要有一个该种钥匙外,还要有一个其它种类的钥匙。

适用地点有3个:
2代,玛丽亚号的残骸:相同钥匙:断路器(Circuit Breaker,3个),其它钥匙:休息室钥匙(Rest Room Key)。
2代,印经院:相同钥匙:祈祷轮(Prayer Wheels,5个),其它钥匙:六翼天使(The Seraph)。
3代,失落的天诺城:相同钥匙:大洋洲面具(Oceanic Mask,4个),其他钥匙:(Uli Key)。

举例:比如2代,玛丽亚号的残骸。正常通关时,需要3个断路器才能过去。在某个时间点,我们会得到1个断路器和1个休息室钥匙。那么此时,用"相同钥匙BUG"就可以直接过去。

为了弄清这个BUG,先介绍基础知识。2-3代引擎,使用钥匙的方法有2个。
1. 站到钥匙孔前,按动作键,游戏会自动打开物品环的钥匙页。然后就可以选择合适的钥匙,并按动作键使用了。
2. 站到钥匙孔前,按ESC,打开物品环。按向上键,到达物品环的钥匙页。然后选择合适的钥匙,并按动作键使用。

相同钥匙BUG,关键点:必须用第2种方法使用钥匙。
仍以2代,玛丽亚号的残骸,断路器为例。我们拿着1个断路器和1个休息室钥匙,来到使用点,即熄灭3个火焰的地方。
使用第1个断路器,这个用第1-2种方法都行。
站到第2个断路器的钥匙孔前,这时必须用第2种方法使用钥匙。具体:
(1) 按ESC,打开物品环。
(2) 按向上键,因为我们还有1个休息室钥匙,所以能按向上键,否则根本无法按向上键,也就无法到达钥匙页。
(3) 这时,休息室钥匙会不转动,这就说明BUG成功了。直接按动作键,你会发现:第2个断路器就这么神奇的安装上了。

注意:另一个钥匙必须不转动,才说明BUG成功了。如果转动了,那可能有好多原因。比如:
(1) 你用了第1种方法:站在第2个钥匙孔前,按了一下动作键。
(2) 你有2种其它钥匙,并打开钥匙页,转换了一下当前选择的钥匙。
#12
引用自: Metal_Odyssey 于 2022 十月 23, 13:05:40漂浮岛那个很难的捷径是指走左边去拿金龙吗?那个捷径好像是后半部分算是bug,因为劳拉踩在斜坡上却没有滑下来。无bug速通没有走那条路
不知道现在怎么算,我当年的时候还不算。这么多年没关注了。
#13
发一个视频开始处的存档,附件中。
#14
请参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1hG411L7s3
初始位置:面对正对方向,移至最右。
只有那一个点能够爬上去,偏一点儿都不行。所以不要改变左右位置,入水后从水面漂浮过去,紧贴气垫船。
此时,按动作键(默认Ctrl)+向前键。如果是一般的平台,那就爬上去了,但这里不行。这里需要做以下动作:

以下动作中,始终按住动作键+向前键:
1. 按下向左键
2. 左转一定角度后(需要自己把握)
3. 松开向左键,按下向右键
这样就可以了,爬上船时,按下的是:动作键+向前键+向右键。

附1:发现者:chreden
链接:http://www.youtube.com/watch?v=avf67vS8kYw

附2:这个算不算bug?
这是典型的看上去不像bug,但却是bug的。最初chreden并没有把它算bug,而现在快速通关的人算。这个bug没有名字,都叫它pull-up bug。我觉得其本质上是一个栅栏bug,那个气垫船的气垫类似于一个栅栏。之所以算bug,是因为只有那一个点能够爬上去。但我想说明一下,不能把这句话用在所有地方,因为:
(1) 首先,能爬上去的点不止那一个,而是一个很小的区间。
(2) 其次,真正只有一个点的,还真不一定算bug。比如2代浮岛那一关,有个很难的捷径,真的是只有一个点,但那不算bug。
总之,bug的判定有一定的主观性,没有一个非常绝对的标准。