传说不耐玩,只是声势大

作者 yakx2001, 2006 四月 16, 02:32:41

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yakx2001

我没见过古墓丽影传说里有什么比以往版本好的,回头我还在玩二,这个游戏只能玩一遍,不会成为经典的,现在反到觉得暗黑天使还比这个耐玩些,也许以前没玩过古墓的可能觉得新鲜,最可恨的是键盘操作,我只当玩反恐了.连药都不想吃!
想当年打古墓二时我用了一年半,这个用了一天,还没玩就结束了,什么啊还占那么大空间!二还不到二百兆(vcd文件)

willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


493175001

其实没到100%就有事情干。另外古六里用CMD选关可以到达一个没有贴图的地图。能拣到瞄准镜,地雷什么的

波坦


谁翻的石头多,谁就能找到宝!

Rainbow

引用自: yakx2001 于 2006 四月 16, 02:32:41
我没见过古墓丽影传说里有什么比以往版本好的,回头我还在玩二,这个游戏只能玩一遍,不会成为经典的,现在反到觉得暗黑天使还比这个耐玩些,也许以前没玩过古墓的可能觉得新鲜,最可恨的是键盘操作,我只当玩反恐了.连药都不想吃!
想当年打古墓二时我用了一年半,这个用了一天,还没玩就结束了,什么啊还占那么大空间!二还不到二百兆(vcd文件)
哈哈~~只要你没把秘密地点都打完,没到100%的进度就需要继续奋斗啊~~还有什么快速攻关模式。

rainewoo

我想晶体动力是想用legend试试看市场反应 legend的文件体系没有很大压缩 可能是造成安装之后占用空间很大的原因 压缩文件体系要耗费很多时间。所以只得先删减一些原有的内容。我就在一个游戏公司工作 很多时候因为各种原因不得不删减很多原有的关卡 [各种原因有发行时间,硬件要求,制作成本,发行公司意见......]

混沌年代

这个大家伙我还是在哥们家的PS2上完成的,由于现在处于断网期间,没办法上网下来玩,D版也没有卖

TombDreams

引用自: 混沌年代 于 2006 四月 18, 15:15:58
这个大家伙我还是在哥们家的PS2上完成的,由于现在处于断网期间,没办法上网下来玩,D版也没有卖
混沌兄也来了啊

TombDreams

引用自: rainewoo 于 2006 四月 16, 22:52:28
我想晶体动力是想用legend试试看市场反应 legend的文件体系没有很大压缩 可能是造成安装之后占用空间很大的原因 压缩文件体系要耗费很多时间。所以只得先删减一些原有的内容。我就在一个游戏公司工作 很多时候因为各种原因不得不删减很多原有的关卡 [各种原因有发行时间,硬件要求,制作成本,发行公司意见......]
很有可能是这样,这样就可以解释为什么legend存取档这么快了

TombCrow


7800gt

pc版有7g是帖图!!!!!!!!!!!!!!

TombCrow

哈哈,还有近1G是没用的其他语言~

maxpane2

楼主,我上周才心血来潮玩二代,不到三天通关,没用任何攻略秘籍,我的古墓经验是从四代开始累积,因为前几代的画面实在让我觉得过意不去。说句实话,过去的古墓,尤其是1-4,它们的谜题设计可以说是极尽创意,但你不觉得操作太蹩脚(主要指转向,速度,)且敌人的AI值实在过低吗?因此七代在操作上就该向波斯系列靠拢,谜题设计多向1、2、4代看齐,至少我认为古墓的前途在此

TombDreams

7代它的耐玩性可能是对我们骨灰级玩家来讲的
我喜欢(有时也会)不看功略,不用修改器,每关还要用最快时间完成,拿完所有宝物,我认为7代耐玩性还是可以的

Rainbow

其实最重要的还是气氛和文化底蕴。