我的社区

自制关卡 => 关卡分站资料 => 关卡制作与运行教程 => 主题发帖人为: trle 于 2012 二月 27, 11:46:39

标题: 照明棒的设定
作者: trle2012 二月 27, 11:46:39

在原始的编辑器中,劳拉是不能用NGLE的代码的!照明棒也就单调无味的照着!但是,NGLE就可以了!下面,我就来介绍它的用法!


脚本:你需要这段代码(注意:这个不是来直接编译的,它是需要把命令带进去,就像做方程一样):Customize=CUST_FLARE, Flags for Flare (FFL_....), SecondsOfLifeTime, Red, Green, Blue, Intensity

下面来介绍需要加入的语段:


Flags for Flare (FFL_....) field
你可以加入这个FFL_ADD_FIRE ,这个就像是火炬,点着后,照明棒上着火!


FFL_ADD_GLOW_LIGHT
这个点着后,照明棒上出现一个大光球!


FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS
就像是TREP里的一个功能,让TR3的照明棒火花显示出来,但是,这个控制不了火花的大小。


FFL_ADD_SPARKS
同上。


FFL_FLAT_LIGHT
这个没用过,大家可以去试试!然后帮我补充到这里!


——————————————————————


2.给照明棒设置秒数。


你可以在这个语段里SecondsOfLifeTime 输入数字,比如50,进了游戏后,它就会着50秒,一般加入IGNORE就可以了,不然秒数太长了,游戏就没意思了!


——————————————————————


3。颜色设定


颜色可已在这个语段Red, Green, Blue ,加入数值,比如说:255,255,255(注意:数字后面的逗号不能去掉),进入游戏后,就会显示出白色的光球!


——————————————————————


4.照明区域的设定。


你可以在这个语段Intensity,输入数值,比如200,就会把整个房间都照亮!


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


例子:


下面我举个例子:


Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 250, 205, 15, IGNORE, 显示出下图的效果:


语段效果语段效果



 


 


 


 


 


 


 


 


Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 255, 200, 55, 10


 


语段效果语段效果


 


 


 


 


 


 


 


 


粉色的光球效果,Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 0, 255, 100


效果效果

 


 


 


 


 


 


黄色光球效果,Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 200, 55, 40


效果效果

 


 


 


 


 


 


 


 


 


火炬+光球+烟火,Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT + FFL_ADD_FIRE + FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 0, 200, 255, IGNORE


效果效果

 


 


 


 


 


 


 


 


 


绿色火炬效果。Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 0, 205, 15, IGNORE


 


绿色火炬绿色火炬

 


 


 


 


 


 


 


 


 


白色光球效果(大):Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 20


白色光球效果(大)白色光球效果(大)

 


 


 


 


 


 


 


 


 


白色光球(小):Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 0


白色光球(小)白色光球(小)

 


 


 


 


 


 


 


 


 


怎么样?好玩儿吗?