在原始的编辑器中,劳拉是不能用NGLE的代码的!照明棒也就单调无味的照着!但是,NGLE就可以了!下面,我就来介绍它的用法!
脚本:你需要这段代码(注意:这个不是来直接编译的,它是需要把命令带进去,就像做方程一样):Customize=CUST_FLARE, Flags for Flare (FFL_....), SecondsOfLifeTime, Red, Green, Blue, Intensity
下面来介绍需要加入的语段:
Flags for Flare (FFL_....) field
你可以加入这个FFL_ADD_FIRE ,这个就像是火炬,点着后,照明棒上着火!
FFL_ADD_GLOW_LIGHT
这个点着后,照明棒上出现一个大光球!
FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS
就像是TREP里的一个功能,让TR3的照明棒火花显示出来,但是,这个控制不了火花的大小。
FFL_ADD_SPARKS
同上。
FFL_FLAT_LIGHT
这个没用过,大家可以去试试!然后帮我补充到这里!
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2.给照明棒设置秒数。
你可以在这个语段里SecondsOfLifeTime 输入数字,比如50,进了游戏后,它就会着50秒,一般加入IGNORE就可以了,不然秒数太长了,游戏就没意思了!
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3。颜色设定
颜色可已在这个语段Red, Green, Blue ,加入数值,比如说:255,255,255(注意:数字后面的逗号不能去掉),进入游戏后,就会显示出白色的光球!
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4.照明区域的设定。
你可以在这个语段Intensity,输入数值,比如200,就会把整个房间都照亮!
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例子:
下面我举个例子:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 250, 205, 15, IGNORE, 显示出下图的效果:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 255, 200, 55, 10
粉色的光球效果,Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 0, 255, 100
黄色光球效果,Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 200, 55, 40
火炬+光球+烟火,Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT + FFL_ADD_FIRE + FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 0, 200, 255, IGNORE
绿色火炬效果。Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 0, 205, 15, IGNORE
白色光球效果(大):Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 20
白色光球(小):Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 0
怎么样?好玩儿吗?