我对周年纪念的一些看法,随便聊聊

作者 meLILITH, 2007 五月 26, 09:37:28

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小丘

引用自: Po Yu 于 2007 五月 27, 00:56:05
痾...
這次這個提示可以關掉喔!!!
倒選項裡顯示設定有個hint icon.把它關成off就不會再出現了!
好險我一開始就把它關掉= =
他真的很掃興!

玩到现在我都不知道。。。55555555555。。。。。。。。。
关掉,继续! :crybaby2:

Po Yu

引用自: 小丘 于 2007 五月 27, 01:10:03
玩到现在我都不知道。。。55555555555。。。。。。。。。
关掉,继续! :crybaby2:
對阿~及早關掉.及早享受!
開了超掃興的!
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

maya

#17
与7代相比:
1.就画面来看,环境画面比7代不开次世代时强一些,但人物明显不如7代了,如果能光把人物做出次世代的效果就好了。。(做出那个官网主页上的PP人物一样的贴图,至少那个发型好多了 :love10:
2.动作上感觉不如7代平滑了,弹跳有时很无力,而且LARA经常在一些边角场所做出许多不规则动作= =!。。跳跃上如能设计得更讲究一下微操就妙了
3.难度比7代有所增加,但存档方式没改变,这点不太好。如果能学以前某些PS版本那样加入找即时存档的水晶来实现即时存档就好了。
4.服装方面没7代设计合理,比如说开始的雪地就没披件御寒的- -!,这也许是为了完全还旧的关系吧。。
5.爬跳过多了点,不如设计些抛钩攀爬更合理。。。还有,宣传用的CG很不错的呀,怎么游戏里都没了,太偷懒。。

暂时先想到这些,有了再补充 :blob8:

meLILITH

灰色的选项,是什么。。。。。。。。。。。
人在江湖飘,谁能不挨刀?白驼山壮骨粉,内用外服均有奇效。挨了刀涂一包,还想再挨第二刀,闪了腰吃一包,活到二百不显老。白驼山壮骨粉,青春的粉,友谊的粉,华山论剑指定营养品,本镇各大药铺医馆均有销售,购买时,请认准黑蛤蟆防伪标志,呱,呱......

player1

引用自: maya 于 2007 五月 27, 01:54:04
5.爬跳过多了点,不如设计些抛钩攀爬更合理。。。还有,宣传用的CG很不错的呀,怎么游戏里都没了,太偷懒。。

CG用的是高精度模型,高精度模型一般用于静帧渲染,一张高分辨率的复杂CG要渲染几个小时(如果使用新的真实物理光学算法,还会更耗时)

游戏一般只能用相对低精度模型,这样才能实时计算绘制出动画,不是静帧啊,才有得玩啊

随着机能的提高,游戏里可用的模型精度越来越高的,当然总会比同期的CG里的高精度模型低咯,看看TR1和TRA的模型就很清楚了

Po Yu

引用自: player1 于 2007 五月 27, 15:52:20
CG用的是高精度模型,高精度模型一般用于静帧渲染,一张高分辨率的复杂CG要渲染几个小时(如果使用新的真实物理光学算法,还会更耗时)

游戏一般只能用相对低精度模型,这样才能实时计算绘制出动画,不是静帧啊,才有得玩啊

随着机能的提高,游戏里可用的模型精度越来越高的,当然总会比同期的CG里的高精度模型低咯,看看TR1和TRA的模型就很清楚了
同意~
如果把那段CG動畫放到TRA打暴龍前...
那就不用玩及時按鈕模式了:S
而且這樣也會險的LARA落差很大...
從六帶開始就開始使用統一的模型(不過六代的動畫特效還是比較好)
就是為了別讓玩家覺得不連貫...
這就是即時動畫的好處~
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

shien

我觉得至少该把那段CG收在奖励里面

maya

对呀,可以做到OP和ED里,现在那个片头CG实在很粗糙... :tongue3:

这里还有个不满,就是怪打死了会消失,而且游戏中一滴血也不见流 :sad7:。。还有,上面有位朋友说的没有照明设备,也没有适合照明的场所,阴森恐怖气氛不够,希望出个黄金版,将这些不足弥补一下就完美了

怒首领蜂

哥哥们,正版出来了玩玩才是王道~现在我们玩的都还是泄露版的,期待吧~ :toothy10:

无情却有情

置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"