Vanilla备份:小正太与某自重不能君[关卡制作问答]

作者 admin, 2011 三月 11, 21:12:04

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80laocheshou

#30
[attach]160[/attach]
引用相信你玩过生物之墓吧,劳拉打出去的子弹火花是那样的,怎么弄呢?
80laocheshou 发表于 2011-3-30 21:08

小清新君

#31
引用相信你玩过生物之墓吧,劳拉打出去的子弹火花是那样的,怎么弄呢?
80laocheshou 发表于 2011-3-30 21:08
虽然没玩过,不过我猜修改这类特效的原理,应该也是替换Sprite里的贴图吧
你可以参考本帖顶楼修改火焰特效的方法,这不过这次是替换其他编号的TEXTURE了

80laocheshou

#32
编译好的TR4文件行么{:4_126:}

小清新君

#33
引用编译好的TR4文件行么
80laocheshou 发表于 2011-3-31 16:34
如果你不想用WADMerger单独替换某种特效(比如说枪械的火花)后再编译成tr4,而是想图省事直接替换tr4文件,那就用TRViewer吧;不过条件就是关卡所有效果(包括火焰效果、光晕效果、望远镜视图等等)都会被替换成生物之墓的样式了。当然如果你这几天学会使用PS了,也可以分别替换图块,但和顶楼介绍的WADMerger单独替换法比起来,这种方法显然效率低而且盲目性大,用哪种方法就取决于你自己了
TRViewer的下载地址如下:
http://www.aspidetr.com/download/trle/tools/trviewer/trviewer_ita.zip

一、导出别人的关卡资源
1、点File菜单--->Open命令,用TRViewer打开生物之墓的tr4关卡文件
2、点左边列表栏的"+"号,一级一级地展开wad资源列表,找到Default sprites(窗口右边会出现图片提示你是否找对了)
3、然后鼠标右键单击Export as .TRSPR(或者Export texture as .TGA)
4、点FileFile菜单--->Close命令关闭生物之墓的tr4关卡文件

二、将资源导入自己的tr4关卡文件
5、点File菜单--->Open命令,用TRViewer打开你自制的tr4关卡文件
6、点左边列表栏的"+"号,一级一级地展开wad资源列表,找到Default sprites
7、然后鼠标右键单击Import as .TRSPR(或者Load & replace texture)
8、替换完毕后点点File菜单--->Save As命令,覆盖保存你的自制tr4关卡文件即可。

注意:使用原作者的关卡资源之前,必须先了解他们的资源使用原则、声明:原作者是否允许贴图、模型被私自使用,有没有在制作人员名单中增加原作者信息的要求等等。

80laocheshou

#34
请问你是基魔星生命体鸣么{:4_120:},你真厉害

80laocheshou

#35
该内存不能为read!

小清新君

#36
引用请问你是基魔星生命体鸣么,你真厉害
80laocheshou 发表于 2011-3-31 18:30
一段时间内是
这些东西不复杂的啦,只要多看教程就自然会明白了,腐摸<3<3<3

引用该内存不能为read!
80laocheshou 发表于 2011-3-31 18:31
请把xxx还有ooo的详细情况写出来或传附件上来
至于xxx和ooo是神马~哎哟你懂的啦{:4_124:}

80laocheshou

#37
引用一段时间内是
这些东西不复杂的啦,只要多看教程就自然会明白了,腐摸
小清新君 发表于 2011-4-1 11:47

小清新君

#38
引用[/img]
80laocheshou 发表于 2011-4-1 12:11
原来是这样,因为原版的TRViewer对NG关卡的读写支持不太好,所以会报错呢
把我上传的附件是包含在NGLE工具文件夹里的TRViewer修改版,用它覆盖掉原版的TRViewer.exe就行了
[attach]172[/attach]

江户川小狼

#39
[attach]177[/attach]

NGLE是不是有高低度限制啊,我的关卡出现了这种问题,天花板塌了下去地低下...劳拉在里无法活动
虽然在v2d map把整体高度降下去问题就解决了,但是在狠下面的房间地板又升到了天上,劳拉还是无法活动,有神马方法解决?

江户川小狼

#40
[attach]178[/attach]

触发器这样设定,放在劳拉一开始出来的地方,但是劳拉还是能拿枪......怎么能让劳拉暂时没枪?等找到双枪捡起才能用?

江户川小狼

#41
[attach]179[/attach]

这样改了字符串,而且点了Update 进游戏还是没生效 为什么

小清新君

#42
[i=s] 本帖最后由 小清新君 于 2011-4-2 22:34 编辑 [/i]

引用NGLE是不是有高低度限制啊,我的关卡出现了这种问题,天花板塌了下去地低下...劳拉在里无法活动
虽然在v2 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-2 15:09
看了你的图后,除了结构混乱的问题外,发现你单个房间内天花板和地板之间落差太大,导致墙壁贴图在过度拉伸的情况下,效果肯定会惨不忍睹的......
我觉得还是建立多个垂直"门"相连房间的方法,来模拟向下延伸的通道效果会比较方便吧
一般情况下天花板还是不要低于地板好,用这种方法建立起来的房间在一些情况下,分别从上、下层房间观察到的情况差异非常大(比如高度跨层的倒金字塔天花板,从下层观察会完全消失)
如果遇到被跨层结构卡住的情况,试着先选中这些格子(上下层房间对应相同位置的都要修改),然后按下No Collision按钮吧

小清新君

#43
引用触发器这样设定,放在劳拉一开始出来的地方,但是劳拉还是能拿枪......怎么能让劳拉暂时没枪?等找到双枪捡 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-2 15:12
我使用的是最新版的NGLE,也存在这个触发器无效的问题,trf上有玩家提过这个问题,但是帖子被版主转移板块后也就没后文了,不过版主推断应该也是版本问题。
因为没法禁用武器所以也不知道后面的方法是否可行,理论上想通过捡取物品重新触发武器可用,就应该在FLIPEFFECT触发器的上方,叠加一个可拾取物品(OBJECT)的pickup类触发器,同时可拾取物品的OCB值要在原有数值上增加64
这种方法的原理与用特殊触发器开门相同,你可以参考这方面的教程

小清新君

#44
引用这样改了字符串,而且点了Update 进游戏还是没生效 为什么
江户川小狼 发表于 2011-4-2 15:18
先确认Strings选项卡右下角的Main Language (to copy in TRLE folder)下拉列表框里显示的语言,和左上角Language下拉列表框里的语言是否相同,确认相同再进行字符的更改添加以及Update等操作
最后你还得切换回Script选项卡,点Build按钮进行脚本和语言文件的编译,这样游戏显示才能更新。