《古墓丽影:地下世界 》 技术说明以及游戏画面、配置

作者 Jerry·C, 2008 一月 12, 22:04:18

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Jerry·C


古墓丽影:地下世界 技术说明以及游戏画面、配置
显然"次时代"效果的出现是一定的,最早就宣称会主要支持PS3,自然也能猜到。PS3的性能很不错,《好吧,要想玩8代,你的电脑配置差不多也得到这程度。。。。》http://www.gmly.info/bbs/index.php?topic=32176.0就阐述了PS3的基本技术规格。以下这幅图片的标题上也能看到"次时代"

我在此就放出来的报道及一些资料中说到的图像技术等来"推"测一下可能需要的配置等东西。
我在之前就发表过《总述将来电脑配置及技术》,很多符合了目前的情况,我就针对性地说一下。
排列表
1.在此我说了一下基础的配置
2.电脑图像技术,游戏画质及显卡
3.游戏结合技术(会吸引人的)
会因以后资料的增加而作修改
                                                                ——Jerry•C
百度博客不用了,在论坛资料里改换新浪微博的时候才发现,论坛一闭一开之间发生的事情真是多啊。

Jerry·C

1.《古墓丽影:传奇》安装用的是一张DVD,装好后,总大小有7个多GB,并且流程还不是很长。而《Tomb Raider Underworld》鉴于玩家增长游戏,所以流程一定不会短。可想而知会有多大。

不过也有例外,这新引擎如果具有数据源与图像整编功能(对CPU来说会加重一点负担,),但也不会很小。(不过有这种功能现在不太有可能)


先给大家吃个定心丸,目前看来,一个层次的画面是"次时代"(我在以下会称之为"NG"Next-Generation),另一层次的画面就是像《古墓丽影:周年纪念》,从以下两个画面画质推测(或许只是由于一个是雨天一个不是)
感觉是不太相同的画面层次
总不见的是"完全'次时代'",连选项都不让改?
目前看来只要能玩《古墓丽影:周年纪念》的电脑基本都能玩《古墓丽影:地下世界》,当然那是在没有NG效果下的。

电脑当代CPU没什么大问题,凡奔腾4级别及以上的基本都行。但有的双核有点险,主频率低于1.5Ghz的就可能影响游戏的速度了。因为在雨林中,不仅有许多树木还有许多精致的大建筑(比如金字塔),外加NG的效果会有大量的数据流要处理(不过在Directx10种会有所缓解,我稍后会说到),还有内存最好到1GB以上。
可以看到树木
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2.接下来说说电脑图像技术,游戏画质及显卡
Directx10的技术是必然趋势,我在《总述将来电脑配置及技术》说到过,于是会有Windows Vista  Directx10 与Windows XP Directx9.0c的版本。还有很多人在用Windows XP Directx9.0c,所以这也是一定的。
Directx10会使画面更真实、流畅、漂亮,这个技术相比之前的能更容易更快的形成图像,采用了新的结构,所以显卡也推出支持新构架的款型。对于加快性能,我举个例子,这个技术将一些原本CPU处理的复杂运算套路移交给能更快处理的GPU。这样玛雅丛林中的树木能更快生成得详细细致。(这已经算是比较专业的了也就不多说了)
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3.接下来的部分会更吸引人,因为是合游戏结合起来说的。
看看我们的Lara,身上湿湿漉漉的,这是雨水造成的,"你将能看到雨水从Lara的皮肤上滑落。"这将考验大家的电脑,现实雨滴滑落是以无规则的形式进行的,虽然目前游戏的此效果不会如此"无规则"但所要处理的数据也是很耗性能的。
在《TRC的一些技术消息 》中说到了Lara的肌肤会有12个以上的图层来表示,我想提醒的是这还只是主要图层,还没算上外界衔接图层、渐进层与互动性关键图层等。 比方上面说到雨水,"雨水会冲刷掉泥土"不错以上两张图中可以发现,相关泥土的几个图层会与雨水的表现图层"触发事件",同时牵扯了许多图层的计算(只想叹:可怜的CPU)。"雨水溅起的泥土会沾在Lara的身上"我发现的确有可能。看看以下的图片,雨水在地上溅起水花,那也会溅在Lara身上。

此时,Lara就是一个很大的数据触发线。
这是要说说"物理效果"了。Lara在丛林中穿行,会发生一系列的实际性物理反应。(我还是注明Physics Effect,Physics Action现在在游戏中就直接解释为"物理行为")而不是像以前一样直接穿过去。比方Lara走过一株植物,这植物的叶子很长挡在了Lara所要经过的路上,Lara走过,植物的叶子回来晃动然后停下,而此时晃动的方向、大小、角度就是需要计算,想想吧,玛雅丛林中有如此众多的树,你的电脑要计算多少数据呀。再想象雨水滴在叶子上叶子也要发生物理效果——上下晃动,多少树呀,我像现在的电脑可以当烤箱了。

我会在以后陆续补充
                                                                                                                                          ——Jerry·C
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还是说一下,之前说得实际上不会那么夸张,但值得担心的是"物理效果",那会榨干你电脑的处理能力。但基于游戏会经过优化在交到玩家手里,所以会有所缓和。
我比较担心的是"天气系统"。这是一个新系统。

先看看这幅图的雨水效果、折射、反光、湿润感等多帮呀,可是还是想想PS3的性能与电脑的差距吧。
回到刚出来的几张图,可见这一次"天气"是重点,会大做"文章"

看了看先期的描述,会有一个多变的天气。
会有风吗,这是愈要处理得就更多了,风力、风向、风与实体的角度,风的作用效果。当真的表现出来那时就绝对的真实以及Wonderful。

再看看光照效果

与《古墓丽影:传奇》相比,更显示出HDR的高级画质,有强烈的明暗色阶,强光部分将日光与反光很好的表现了出来。还有雨滴的色度。
下雨会有大量的数据要表现到显示屏上面,又因为是"动态天气系统"很少会有一些规律。当完全显示出来时,会是很宏大的景观。期待呀。
此图的表现力也很好,特别是对光影的把握。
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接下来要说说可能雨天很耗性能的几点。想象下雨会使地上溅起而使Lara沾上泥土,可见是有重力属性的,所以水击在成群的树木上也会有"作用效果"
,树木有很多的叶子,雨滴落在上面会上下摆动又是"物理效果",很真实,但如此多的处理量以及数据流,很恐怖再加上风的力量与Lara别的什么动作,可以无语了。
                                                          ——Jerry•C
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Jerry·C

费茨JiaKai TC谁帮帮忙把我得移上去,把插楼移一下。谢谢,方便观看。
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Jiakai

引用自: jerry 于 2008 一月 20, 22:01:26
费茨JiaKai TC谁帮帮忙把我得移上去,把插楼移一下。谢谢,方便观看。
                                                          ——Jerry•C


这样的事情还是等FZ来处理吧,我经常把帖子移错~~~~~~~  :tongue3:

对了Jerry你的签名档在别人看来是这样的: