关于4代攻略的补充

作者 zhangyan, 2007 十二月 31, 18:52:23

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

zhangyan

看了这里的攻略,受益匪浅,有一些小的补充,不知可否冒昧提出(见下)。

1。竞逐彩虹女神,困难路线。开始后,跳过两个针刺丛后,前方宽阔的裂口,不宜正面跳过,而应该直接跳向右侧,直接过去了。

2。赛特墓室。拉下开关后,墓室旋转了90度,不是45度。 :angel4:

3。地下墓穴,bug。第二个秘密地点附近,能回到滨海遗迹。但是如果先去第2和第3个秘密地点,再去滨海遗迹,再回来,那么,第二个秘密地点会被重新激活。得不到东西,但是秘密地点的计数会增加。而且,再次去第二个秘密地点后,第三个秘密地点也会重新被激活。

4。失落的图书馆,蛇像迷题。7个蛇像,每个蛇像有两种状态:拉下或没拉下,所以一共2的7次方=128种可能。我用程序算了一下,只有全拉下这一种情形,才能点亮所有火把。 :sign4:

5。克里奥帕特拉宫殿。这一段:"现在,使用圣甲虫毁掉右边的尖刺机关。穿过通道,再次捡起圣甲虫。在前方的楼梯前转右,进入又一个放置石棺的房间。同样的,门口的刀片机关在劳拉进入时被激活了。从石棺里得到霰弹枪加强型和常规子弹,以及一个大药包。干掉右边冒出来的骷髅兵,离开房间,上右边的楼梯。"应该是2盒散弹枪常规子弹+1盒散弹枪加强型子弹+1个大药包。

6。开罗:一氧化二氮加速不是必需品。如果没有,只有一处跳跃稍有难度:壕沟(第二次)结尾处,去往街市。这个难度也不大,加速距离远一些既可。所以,可以跳过"古堡大门第一次流程"和"壕沟第一次流程中,翻倒的吉普车"部分,甚至不必触发牛头怪。但是,没有一氧化二氮加速,必须放弃屋顶钥匙,那里真的冲不上去。

7。死亡之城,有一具士兵尸体的房间。进门处有个小药包,攻略忘了写了。

8。壕沟(第二次),从小洞里射击红灯。可以使用瞄准器bug。用小手枪时,不要打红灯,打外边框即可。红灯的外边框,能看到一个正方形的黄色的细框。

9。门卡拉金字塔,关于巨蝎的说明。左轮手枪需要4发才可以,我试了很久,3发真的不行。另外,散弹枪我也无法只用6发。


还有一些,如果大家不嫌我烦,下次贴一些详细的。

Jiakai

谢谢支持。你提出的建议等老大验收。 :cat:

ppq916

有些是真的
有些我就不知道了
谁来检验一下

呵呵,我的TRLR早已经删了

LZ真是一个细心的人啊
i love tomb raider!

费茨

希望大家帮忙确认一下,请说得具体点,比如哪一条是真的,哪一条有疑问等等。

大家公认的,会补充到百科中的。谢谢lz的劳动 :hello2:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

ppq916

第二条是真的

第三条我也遇到过
i love tomb raider!

zj1983zj

我现在正在玩R4。
可是由于刚开始 就因为loading过慢,下了补丁又好多装备没有了(详情见我的问题贴)。暂停下来咯

zhangyan


晓古

第八条:从小洞里射击红灯。用小手枪恐怕太费事了吧。

这里可以不用瞄准器组合,单凭弓弩,瞄准红灯也只需要发射一发弩箭,就可叫那目标冒烟了。

zhangyan

重写的关于4代攻略的意见

首先说明:我默认4代攻略会提及除墙角虫之外的所有bug,之所以没有墙角虫,是因为它太多了。
关于附件中的存档:我使用的是原版+官方补丁。也就是说,有15个存盘进度,而不是10个。我没有打xp下加速loading的补丁。操作系统是xp,使用win98兼容模式来运行的tomb.exe

以下文字中,"原文"是指本站攻略中的文字,用来帮助查找的。




1。竞逐彩虹女神
原文:继续往前跑,借助跑跳跳过前方一个宽阔的裂口,抓住岩壁上的蔓藤爬上去。如果你跳得够好,可以直接抓住对面岩壁的边缘攀上,可以节省一点时间。攀上对面以后往右边跑去。
建议:存盘进度(savegame.0)位于这个宽阔的裂口前,建议直接跳到裂口右侧地面上。

2。竞逐彩虹女神
原文:(水下有个开关,但是不要费劲去理会它,它只是用来打开另一个水池的,而在那个水池你无法上岸,还得再游回来)
建议:这里的小错误其实无关紧要,因为根本不需要下水。只是那个打开的水池是可以上岸的,其实就是后文所说的"如果你掉下去,将会花费很多的时间从水池里爬上来"的那个水池。

3。地下墓穴
原文:荡绳子-这里算得上是古墓丽影系列中一大挑战了。两根绳子没有对齐,因此要跳抓这两根绳子相当困难。即使你以前从来没有在荡绳子的地方遇到过问题,也可能会觉得这里确实是个难点。
建议:这个似乎真的不太难。抓住第一根绳子后,调整方向,使得两根绳子重合,就对准了。也就是说,当一根绳子遮挡住另一根时,就对准了。

4。地下墓穴
第二个秘密地点的bug。
建议:第二个秘密地点,位于地下墓穴通往滨海遗迹的大门处。返回滨海遗迹后,再来到地下墓穴时,这第二个秘密地点会被重新激活。请参照存盘进度(savegame.1),这个进度已经在滨海遗迹,打开了滨海遗迹和地下墓穴之间的大门。往前走就会回到地下墓穴。去第二个秘密地点,可以听到秘密地点被触发的音乐。里面的东西都被取走了,但统计中的秘密地点个数会增加。而且,从动画来看,第三个秘密地点也被激活了。再去第三个秘密地点,果然是被激活了。最后,统计中的总秘密地点数成了50/70,而正常情形应该是48/70。

5。克里奥帕特拉宫殿
原文:要离开这里,就先尽量接近出口,当刀片分开时立刻冲过去。当然还有更简单的方法,就是从下面爬过去。
建议:这里指的是那些挂在门上的刀片。我觉得,这些刀片很容易躲过去,但从下面爬过去很难。

6。克里奥帕特拉宫殿
原文:现在,使用圣甲虫毁掉右边的尖刺机关。穿过通道,再次捡起圣甲虫。在前方的楼梯前转右,进入又一个放置石棺的房间。同样的,门口的刀片机关在劳拉进入时被激活了。从石棺里得到霰弹枪加强型和常规子弹,以及一个大药包。干掉右边冒出来的骷髅兵,离开房间,上右边的楼梯。
建议:请参考存盘进度(savegame.2),这是使用圣甲虫之前。使用后,遇到的第一个房间就是上文提到的房间。里面得到的东西是霰弹枪加强型和"两盒"霰弹枪常规子弹,以及一个大药包。因为有个骷髅兵捣乱,所以容易数错得到的物品。

7。死亡之城
原文:有一具士兵尸体的房间-在门前按下动作键打开门,劳拉向房间里一具士兵的尸体看去,看来有必要对他做点什么。来到他的头的旁边,按下动作键,将他从原来的地方挪开。他的身下是个活板门,没过多久你就会打开它的。活板门上方的墙上有个矮洞,但是它的位置太刁钻了,你没法进去,现在只能出去。
建议:请参考存盘进度(savegame.3),已经摧毁两挺机枪,站在有一具士兵尸体的房间前。这个房间里有个攻略中未提及的小药包,就在进门后的左后方。

8。图伦堡
原文:回到摩托车处,越过左边的深坑。视角变换时不必惊慌,要跳过这个坑其实是很容易的,只要助跑正常是不会出问题的。越过深坑以后可以看到右边有一组损坏的楼梯,在这里下车,拔出武器,在拐弯处左转后立刻干掉一只大黄蜂。
建议:这只大黄蜂可以用摩托车撞死。请参考存盘进度(savegame.4),已经飞过深坑,转弯后就是大黄蜂。

9。壕沟(第二次流程)
原文:在小洞这里望出去,你可以看到对面有个盒子,上面有红色的灯,把弓弩和瞄准器组合,使用普通弩箭,瞄准红灯发射一发弩箭。如果命中目标,那东西就会冒烟。同时你也打开了这个区域的某扇门。如果你是按照这份攻略来攻关的,那个地方你还没有去过。本来在你击中红灯的时候会出现动画,显示一座沙丘上的门打开了。但是由于你正按着观察键,就把动画给抹去了。
建议:这里可以使用瞄准器bug。参考(savegame.5),这是使用屋顶钥匙前的存盘。用屋顶钥匙打开大门后,跳抓对面墙上的裂缝,左移到头,就可以射击红灯了。直接射击红灯的话,只能用弩箭,小手枪无效。但小手枪可以射击镶嵌红灯的那个框框,这样就有效了。另外,在此,我想附上另一个进度(savegame.6),用了墙角虫,到红灯处,可以看动画用。十分佩服攻略里把士兵的榴弹吸引到红灯处的牛牛,真是太不容易了。

10。开罗整个一个大关
一氧化二氮加速器不是必需品。
建议:当没有一氧化二氮加速器时,只有一处跳跃难度比较大而且是必须经过的,就是壕沟第二次流程末尾处,进入街市前的那个。这个其实也不太难,比死亡之城的第二个秘密地点容易多了,只要助跑距离远一些即可。存盘进度(savegame.7)是跳上去后的,没有用到一氧化二氮加速。其实,(savegame.7)是从图伦堡第一次流程的末尾处,没有触发牛头怪,也没有经历"古堡大门第一次"和"壕沟第一次"流程,直接进行壕沟第二次流程的。接下来的几个进度是(savegame.7)的继续。(savegame.8)是从"壕沟第一次"流程中得到武器代码后,去街市找到受伤士兵的,尽管劳拉根本没见过Azizus,但她仍旧会说是Azizus派她来的。(savegame.9)是在"壕沟第四次"流程的开始,一切准备就绪了,可以炸地雷了。然后,就该骑摩托去见Azizus了。路上有个小麻烦:火龙第一次被激活,会有一个动画,动画中,劳拉会被定住,从而被火烧死。解决也不难,只要在快到动画触发点时,靠着右侧墙就行了,火龙的攻击会被墙挡住。最后,(savegame.10)是见到Azizus前。总之,在我的测试中,开罗这一大关确实可以不用一氧化二氮加速器,以上几个进度中,物品栏中始终没有一氧化二氮瓶子。

11。门卡拉金字塔
关于巨蝎
建议:用左轮手枪打巨蝎,应该是4发。(savegame.11)是遇到第一只巨蝎前,供测试用。跳起拉下盖子,爬上去后,巨蝎很快就来。

12。关于剧毒弩箭
建议:个人认为,剧毒弩箭是古墓4中最好玩的武器,攻略中解说不够充分。剧毒弩箭可以使敌人中毒,敌人的生命值会减少,直到只剩最后一滴血,但不会死亡。也就是说,中剧毒弩箭后,稍等一会儿,敌人就可以被一发小手枪打死了。我感觉,减血的速度真的不算很慢,大约有小手枪一半的速度。而且据我所知,所有敌人都会中毒,包括本身就有毒性的蝎子们。所以,古墓4没有必须反复引诱敌人进入射程的地方,因为一发剧毒弩箭就够了。另外,有一点我不太确定的:似乎中毒的敌人会稍微变一点儿,变得更急于进攻似的。举几个使用剧毒弩箭的例子:
(1)(savegame.11),门卡拉金字塔,第一只巨蝎处。上去一发剧毒弩箭后,立刻跳下来避开。等大约40秒后,再上去,巨蝎就能被一发小手枪解决了。
(2)(savegame.12),胡夫的王妃塔,得到东轴钥匙处。从存盘的位置直接往前走,就是金字塔守卫。给他一发剧毒弩箭,然后去迷宫里取东西,转一圈回来后,守卫就可以被一发小手枪打死了。
(3)(savegame.13),荷露斯神庙,红色怪兽。牢笼里的红色怪兽重生后,不能解毒。所以,故意放出一只红色怪兽,给他一发剧毒弩箭,再用别的枪打死。然后,稍微耽搁半分钟,再故意放出一次,新出来的怪兽就可以被一发小手枪解决了。



呵呵,就这些。附件应该在下面。

费茨

lz写得好详细啊~~塞特墓室旋转已经在百科里修改,其他的且待慢慢看来。
4代我不熟,跟大家商量了再好做决定。有了修改我会在这里说明的。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

晓古

引用自: zhangyan 于 2008 一月 02, 16:58:50
重写的关于4代攻略的意见

首先说明:我默认4代攻略会提及除墙角虫之外的所有bug,之所以没有墙角虫,是因为它太多了。

请朋友不要误会了~~~

晓古上面所提到的并不是用墙角虫来完成的。 :laughing4:

也是同样从小洞里射击红灯,与攻略所说不同的只是不用瞄准器组合,而是用定位法直接用弓弩,一发而
中。 :brushteeth:

特附上存档(savegame.7),以供参考。

TombCrow

#11
好详细 :tongue9:
还有存档~楼主辛苦了 :hello2:

很多地方都不记得了...... :icon_pale:
有没有谁有游戏试一下 :glasses13:
问了一下贴吧吧主......

引用moxi 说 (0:50):
也就是说,有15个存盘进度,而不是10个。我没有打xp下加速loading的补丁。操作系统是xp,使用win98兼容模式来运行的tomb.exe

moxi 说 (0:50):
这个是不一定的

moxi 说 (0:50):
我玩过十个的,也玩过十五的,应该说不同的版本

我没有数过有多少个 :dontknow:

引用moxi 说 (0:52):
3。地下墓穴

这个也不是绝对的。也就是说,并不是两根绳子重合了,就一定能抓到

moxi 说 (0:53):
看的角度和荡的角落是会有误差的

moxi 说 (0:54):
比起看的角度,更应该以荡的角度为准,当劳拉荡绳时,在荡绳的最高点,劳拉的双脚会跷起,

moxi 说 (0:54):
这时如果第二根绳子在劳拉的双腿之间,那么在最高点时跳抓就一定会抓到第二根绳子。

我不能保证怎样才能抓到绳子,但确实不是看到绳子重合就一定能抓到的。
暂时未改

引用moxi 说 (0:56):
5。克里奥帕特拉宫殿

moxi 说 (0:57):
这个我没有试过从下面爬过去,我觉得比较好动的是,在刀片合上的时候冲,这样她过去的时间就会增加,打开再合并,而单单打开的时候冲,只有一半的时间

moxi 说 (0:57):
还有一个方法,是用就地翻滚进去,我觉得这个的原多和下面爬有些接近,不过速度更快。

本来通过就不难,爬过去我写攻略的时候是试过的,应该好用 :dontknow:
暂时未改

引用moxi 说 (1:00):
7。死亡之城

这个我有点印象,那里好像是有一个小药包

确实有个药包,我也有印象
已修改

引用moxi 说 (1:01):
8。图伦堡
原文:回到摩托车处,越过左边的深坑。视角变换时不必惊慌,要跳过这个坑其实是很容易的,只要助 正常是不会出问题的。越过深坑以后可以看到右边有一组损坏的楼梯,在这里下车,拔出武器,在拐弯处左转后立刻干掉一只大黄蜂。
建议:这只大黄蜂可以用摩托车撞死。请参考存盘进度(savegame.4),已经飞过深坑,转弯后就是大黄蜂。

关于这点,古四的设定就是这样,什么东西都撞不过车,包括那只牛。所以可以撞死的

无异议
已修改

引用10。开罗整个一个大关
11。门卡拉金字塔

无异议
已修改

引用12。关于剧毒弩箭

这个以前倒是没有用过......
疏忽了 :BangHead:
已修改

引用1。竞逐彩虹女神
没印象了 :crybaby2:
已修改

引用4。地下墓穴
第二个秘密地点,位于地下墓穴通往滨海遗迹的大门处。返回滨海遗迹后,再来到地下墓穴时,这第二个秘密地点会被重新激活。
这个我看着不是很明白......好像4代中的循环场景,每次回到以前去过的部分,都可以重新激活秘密地点的。我记得是这样 :icon_scratch:

引用克里奥帕特拉宫殿
里面得到的东西是霰弹枪加强型和"两盒"霰弹枪常规子弹,以及一个大药包。

无异议
已修改

引用9。壕沟(第二次流程)
这个......为了使用bug而特意加注,好像有点 :icon_pale:
暂未更改




附录

引用moxi 说 (4:52):
。。。。。。。。。。
moxi 说 (4:53):
另外一点。。。。。你回的比我回的少多了吧
moxi 说 (4:53):
。。。。。。。。。。。。。。
moxi 说 (4:53):
到底是你的攻略还是我的攻略?
TC 说 (4:53):
:icon_silent:
moxi 说 (4:57):
再骂你几句吧。。。。
TC 说 (4:57):
好的
moxi 说 (4:58):
你这个大白痴,死变态!!

费茨

引用自: TombCrow 于 2008 一月 03, 04:47:30
我不能保证怎样才能抓到绳子,但确实不是看到绳子重合就一定能抓到的。
暂时未改

我记得两绳子重合是抓不到的。劳拉静止时,第二根绳子要在第一根绳子右边一点点——还是左边一点点?反正不是重合。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

ppq916

引用自: 费茨 于 2008 一月 03, 13:01:34
我记得两绳子重合是抓不到的。劳拉静止时,第二根绳子要在第一根绳子右边一点点——还是左边一点点?反正不是重合。
确实是这样的,我试了很多次
i love tomb raider!

chengjialu0.0.

引用自: zhangyan 于 2008 一月 02, 16:58:50
重写的关于4代攻略的意见

首先说明:我默认4代攻略会提及除墙角虫之外的所有bug,之所以没有墙角虫,是因为它太多了。
关于附件中的存档:我使用的是原版+官方补丁。也就是说,有15个存盘进度,而不是10个。我没有打xp下加速loading的补丁。操作系统是xp,使用win98兼容模式来运行的tomb.exe

以下文字中,"原文"是指本站攻略中的文字,用来帮助查找的。




1。竞逐彩虹女神
原文:继续往前跑,借助跑跳跳过前方一个宽阔的裂口,抓住岩壁上的蔓藤爬上去。如果你跳得够好,可以直接抓住对面岩壁的边缘攀上,可以节省一点时间。攀上对面以后往右边跑去。
建议:存盘进度(savegame.0)位于这个宽阔的裂口前,建议直接跳到裂口右侧地面上。

2。竞逐彩虹女神
原文:(水下有个开关,但是不要费劲去理会它,它只是用来打开另一个水池的,而在那个水池你无法上岸,还得再游回来)
建议:这里的小错误其实无关紧要,因为根本不需要下水。只是那个打开的水池是可以上岸的,其实就是后文所说的"如果你掉下去,将会花费很多的时间从水池里爬上来"的那个水池。

3。地下墓穴
原文:荡绳子-这里算得上是古墓丽影系列中一大挑战了。两根绳子没有对齐,因此要跳抓这两根绳子相当困难。即使你以前从来没有在荡绳子的地方遇到过问题,也可能会觉得这里确实是个难点。
建议:这个似乎真的不太难。抓住第一根绳子后,调整方向,使得两根绳子重合,就对准了。也就是说,当一根绳子遮挡住另一根时,就对准了。

4。地下墓穴
第二个秘密地点的bug。
建议:第二个秘密地点,位于地下墓穴通往滨海遗迹的大门处。返回滨海遗迹后,再来到地下墓穴时,这第二个秘密地点会被重新激活。请参照存盘进度(savegame.1),这个进度已经在滨海遗迹,打开了滨海遗迹和地下墓穴之间的大门。往前走就会回到地下墓穴。去第二个秘密地点,可以听到秘密地点被触发的音乐。里面的东西都被取走了,但统计中的秘密地点个数会增加。而且,从动画来看,第三个秘密地点也被激活了。再去第三个秘密地点,果然是被激活了。最后,统计中的总秘密地点数成了50/70,而正常情形应该是48/70。

5。克里奥帕特拉宫殿
原文:要离开这里,就先尽量接近出口,当刀片分开时立刻冲过去。当然还有更简单的方法,就是从下面爬过去。
建议:这里指的是那些挂在门上的刀片。我觉得,这些刀片很容易躲过去,但从下面爬过去很难。

6。克里奥帕特拉宫殿
原文:现在,使用圣甲虫毁掉右边的尖刺机关。穿过通道,再次捡起圣甲虫。在前方的楼梯前转右,进入又一个放置石棺的房间。同样的,门口的刀片机关在劳拉进入时被激活了。从石棺里得到霰弹枪加强型和常规子弹,以及一个大药包。干掉右边冒出来的骷髅兵,离开房间,上右边的楼梯。
建议:请参考存盘进度(savegame.2),这是使用圣甲虫之前。使用后,遇到的第一个房间就是上文提到的房间。里面得到的东西是霰弹枪加强型和"两盒"霰弹枪常规子弹,以及一个大药包。因为有个骷髅兵捣乱,所以容易数错得到的物品。

7。死亡之城
原文:有一具士兵尸体的房间-在门前按下动作键打开门,劳拉向房间里一具士兵的尸体看去,看来有必要对他做点什么。来到他的头的旁边,按下动作键,将他从原来的地方挪开。他的身下是个活板门,没过多久你就会打开它的。活板门上方的墙上有个矮洞,但是它的位置太刁钻了,你没法进去,现在只能出去。
建议:请参考存盘进度(savegame.3),已经摧毁两挺机枪,站在有一具士兵尸体的房间前。这个房间里有个攻略中未提及的小药包,就在进门后的左后方。

8。图伦堡
原文:回到摩托车处,越过左边的深坑。视角变换时不必惊慌,要跳过这个坑其实是很容易的,只要助跑正常是不会出问题的。越过深坑以后可以看到右边有一组损坏的楼梯,在这里下车,拔出武器,在拐弯处左转后立刻干掉一只大黄蜂。
建议:这只大黄蜂可以用摩托车撞死。请参考存盘进度(savegame.4),已经飞过深坑,转弯后就是大黄蜂。

9。壕沟(第二次流程)
原文:在小洞这里望出去,你可以看到对面有个盒子,上面有红色的灯,把弓弩和瞄准器组合,使用普通弩箭,瞄准红灯发射一发弩箭。如果命中目标,那东西就会冒烟。同时你也打开了这个区域的某扇门。如果你是按照这份攻略来攻关的,那个地方你还没有去过。本来在你击中红灯的时候会出现动画,显示一座沙丘上的门打开了。但是由于你正按着观察键,就把动画给抹去了。
建议:这里可以使用瞄准器bug。参考(savegame.5),这是使用屋顶钥匙前的存盘。用屋顶钥匙打开大门后,跳抓对面墙上的裂缝,左移到头,就可以射击红灯了。直接射击红灯的话,只能用弩箭,小手枪无效。但小手枪可以射击镶嵌红灯的那个框框,这样就有效了。另外,在此,我想附上另一个进度(savegame.6),用了墙角虫,到红灯处,可以看动画用。十分佩服攻略里把士兵的榴弹吸引到红灯处的牛牛,真是太不容易了。

10。开罗整个一个大关
一氧化二氮加速器不是必需品。
建议:当没有一氧化二氮加速器时,只有一处跳跃难度比较大而且是必须经过的,就是壕沟第二次流程末尾处,进入街市前的那个。这个其实也不太难,比死亡之城的第二个秘密地点容易多了,只要助跑距离远一些即可。存盘进度(savegame.7)是跳上去后的,没有用到一氧化二氮加速。其实,(savegame.7)是从图伦堡第一次流程的末尾处,没有触发牛头怪,也没有经历"古堡大门第一次"和"壕沟第一次"流程,直接进行壕沟第二次流程的。接下来的几个进度是(savegame.7)的继续。(savegame.8)是从"壕沟第一次"流程中得到武器代码后,去街市找到受伤士兵的,尽管劳拉根本没见过Azizus,但她仍旧会说是Azizus派她来的。(savegame.9)是在"壕沟第四次"流程的开始,一切准备就绪了,可以炸地雷了。然后,就该骑摩托去见Azizus了。路上有个小麻烦:火龙第一次被激活,会有一个动画,动画中,劳拉会被定住,从而被火烧死。解决也不难,只要在快到动画触发点时,靠着右侧墙就行了,火龙的攻击会被墙挡住。最后,(savegame.10)是见到Azizus前。总之,在我的测试中,开罗这一大关确实可以不用一氧化二氮加速器,以上几个进度中,物品栏中始终没有一氧化二氮瓶子。

11。门卡拉金字塔
关于巨蝎
建议:用左轮手枪打巨蝎,应该是4发。(savegame.11)是遇到第一只巨蝎前,供测试用。跳起拉下盖子,爬上去后,巨蝎很快就来。

12。关于剧毒弩箭
建议:个人认为,剧毒弩箭是古墓4中最好玩的武器,攻略中解说不够充分。剧毒弩箭可以使敌人中毒,敌人的生命值会减少,直到只剩最后一滴血,但不会死亡。也就是说,中剧毒弩箭后,稍等一会儿,敌人就可以被一发小手枪打死了。我感觉,减血的速度真的不算很慢,大约有小手枪一半的速度。而且据我所知,所有敌人都会中毒,包括本身就有毒性的蝎子们。所以,古墓4没有必须反复引诱敌人进入射程的地方,因为一发剧毒弩箭就够了。另外,有一点我不太确定的:似乎中毒的敌人会稍微变一点儿,变得更急于进攻似的。举几个使用剧毒弩箭的例子:
(1)(savegame.11),门卡拉金字塔,第一只巨蝎处。上去一发剧毒弩箭后,立刻跳下来避开。等大约40秒后,再上去,巨蝎就能被一发小手枪解决了。
(2)(savegame.12),胡夫的王妃塔,得到东轴钥匙处。从存盘的位置直接往前走,就是金字塔守卫。给他一发剧毒弩箭,然后去迷宫里取东西,转一圈回来后,守卫就可以被一发小手枪打死了。
(3)(savegame.13),荷露斯神庙,红色怪兽。牢笼里的红色怪兽重生后,不能解毒。所以,故意放出一只红色怪兽,给他一发剧毒弩箭,再用别的枪打死。然后,稍微耽搁半分钟,再故意放出一次,新出来的怪兽就可以被一发小手枪解决了。



呵呵,就这些。附件应该在下面。









相当同意此人观点!.....我认真的看过!.....

的确如此.....