古墓丽影8专题报道(第一轮)

作者 TombCrow, 2007 十二月 28, 04:40:35

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费茨

引用自: TombCrow 于 2008 一月 04, 03:22:27
george_croft扫描和翻译的瑞典报道
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784

从加粗部分来看,对下一代评价极高,但是我估计没有新东西。
有兴趣的可以看看,如果觉得有必要翻译,就在这里说一下。

PS:古墓丽影8"会让其他游戏开发商在妒忌中啜泣"......这话我好喜欢 :evil7:

劳拉这次整个基调都变了!
变得更黑暗、更愤怒,因为故事基调来了个大转弯,劳拉再不是那么轻松惬意的,因为——
"会有悲剧发生,我们想让这一点体现在她身上。"——罗伯·佩维(总开发师Head Programmer)

还有晶体动力强调了这几个词:细节、情感。
细节已经说过很多次了,不过情感——
"更真实更有气氛不是全部,是情感让玩家觉得真正身临其境。"——埃莉克·林德斯特罗姆
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

费茨

劳拉的攀爬动作令人想起《刺客信条》。

demo的内容先是找到一处神庙,用抓钩抓下来一大块石头砸开地面,进去拿到一个金头骨。然后就是另一个大场景,一个跟禁忌日有关的限时机关,摩托车,冲......

Toby Gard的参与程度不再像TRL和TRA那么多。他负责过场动画和一部分故事情节的设计。

游戏流程在单线进程和大范围搜索之间取得平衡。环境很大,可探索的很多,但是最终每一处都需要经历一遍才能完成这个场景。

晶体动力相信劳拉是游戏界首屈一指的人物形象,不论男女。她是独特的,拥有其他角色所缺少的东西(没说是什么)。虽然这些年来改变了很多,但可表现的还有很多,他们希望能把这种重生展现给人们,让其他游戏开发者嫉妒得想哭。 :angel4:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

小小鸟

真是能吹 :sleepy2:,是不是有些太狂了? :BangHead:

ppq916

金头骨??那和TRLR里的可以比较一下了

我觉得还是冷静一下得好,别让外国媒体们吹昏了头脑啊
i love tomb raider!

小小鸟

TC,你是不是有些用词不当啊,"相继发布了他们的古墓丽影8独家报道。"都这么多杂志了怎么还"独家"啊 :jerk:

就写"相继发布了他们的古墓丽影8报道。"不久挺好的么!

TombCrow

引用现今的独家报道有两层含义。一是独家发现的报道,即完全由自己独家发现的新闻事实和过程。这是真正的独家报道。二是独家表现的报道,即新闻事实和过程的各种素材是各家新闻频道共有的,但是它们在组织和分析素材、报道新闻方面表现出差异和高低。这则是独家报道的另外一个竞争领域。

ppq916

i love tomb raider!

小小鸟


Jiakai

引用自: TombCrow 于 2008 一月 02, 03:43:11
眼尖的法国人keviouk

劳拉在瞄准一只蜘蛛

来源:captain-alban.net 论坛

那是一只蜘蛛吗?我还以为是PS3的振动手柄......

TombCrow

葡萄牙 Maxiconsolas
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=116045



20:51:41  杂志的报道高潮已经过去了把
20:52:07  不是有22名记者么
20:52:13  才出来6篇报道
20:52:29  22个记者都来自不同地方?
20:52:33  估计一个杂志社只能派一名记者
21:50:50  http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=116045
21:50:57  瞧,我说还有吧4-
21:57:44  最后一页上的是在乌斯马尔
21:58:36  4-
22:10:41  看到了,最后一页上写着乌斯马尔呢。。,
22:18:35  还真是全世界的各种语言都在报道TRU4-
22:18:53  可惜墨西哥人对此可能不感兴趣
22:18:56  <:o)英语的还没上呢
22:19:09  PLAY的不算?
22:19:11  英语应该最多
22:19:26  play没有出版
22:19:41  只是一个线上的电子版,而且很快又拿掉了
22:21:03  4-
22:24:44  葡萄牙语看着跟法语也挺像
22:25:38  葡萄牙语的语法跟法语差不多?
22:25:47  猜都猜的出来
22:25:48  看了一下高分辨率的图片
22:26:02  有一个以前我没注意。
22:26:13  4-
22:26:28  什么
22:26:57  劳拉把抓钩扔出去,拉紧绳子,变成棍子了,可以把石头拨下去
22:27:13  就是你提到地上图案的那张
22:27:20 
22:27:25  之前看到文字说绳子可以变硬
22:27:33  没想明白怎么个变硬法
22:27:38  这次明白了
22:28:03  以前看这个图是奇怪这个样子怎么把石块弄下去的
22:28:32  跟你倒一倒1-我是先看到图才知道文字
22:28:39  11-
22:28:57  7-跟法语真像
22:31:47  太像了,连动词变位都差不多
22:32:23  :P
22:52:47  劳拉会进入xibalba
22:53:01  那可是大新闻了
22:53:10  你基本上都看懂了?
22:53:19  没有
22:53:28  有些话能看懂,即使没有字典
22:54:22  那还是等trf的译文?
22:54:32  还提到玛雅人的宇宙观
22:55:16  <:o)这样子看没学过的文字挺好玩的
22:58:04  那个限时机关,是xibalba的入口
22:59:40  4-
23:00:22  最后一页说访问乌斯马尔,不知是说记者还是劳拉4-
23:01:42  说记者
23:01:51  看照片那样,是记者把
23:01:52  n
23:01:59  Eidos安排他们去乌斯马尔旅游
23:02:30  我也要当游戏杂志记者7-
23:02:56  CD在尤卡坦首府梅里达召集了记者做了介绍,然后组织了一次在乌斯马尔地区的旅游
23:04:04  貌似有个presentation
23:04:23  在梅里达的presentation
23:04:23  演示里有动画也有关卡
23:04:34  我记得level21的记者说起过
23:10:21  还会出现从未在古墓丽影系列出现过的交通工具
23:10:32  不知是啥
23:11:44  也提到抓钩的使用了
23:13:48  现在这个游戏连Alpha版都不是。。,
23:14:24  。。。
23:16:56  应该是刚刚成型
23:17:03  看来有的等了
23:19:04  看这次是一个新引擎

PS:扫了一下trf后来贴出的英语译文,似乎上面的没有错
只是漏了一点——劳拉的瞄准系统既可以瞄准一个目标,也可以同时瞄准多个目标,这是可选项目。




关于xibalba

19:24:56  xibalba好像不适合理解为地狱
19:25:04  玛雅的金字塔似乎都是九层
19:25:40  我看这里的资料有的说对应地下世界的九层,有的说是对应死者国度的九层
19:25:46  但是确实不适合理解为地狱
19:25:51  n
19:26:16  好像说太阳落山之后就会到underworld去
19:26:27  帕伦克的金字塔是国王墓,也造了九层
19:26:37  难道是把国王埋在九层地狱之下4-
19:26:44  1-
19:27:09  我觉得玛雅人的概念里,xibalba是和天和人平行的一个世界
19:27:24  我看的资料也这么说
19:27:36  不像是中国理解的冥界、地府什么的
19:27:59  n
20:25:00  Xibalba
20:25:06  这个词真极品
20:25:07  v在词首发b
20:25:19  b=v4-
20:25:33  但好像不是一直发b
20:25:38  n
20:25:43  在词首发b
20:25:54  在后面好像发v
20:31:25  找了一下......
20:31:39  好像Xibalba,前一个b读v,后一个b读b
20:31:53  sivalba
20:32:02  8-)
20:35:34  http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%8C%97%E7%BA%A6%E9%9F%B3%E6%A0%87%E5%AD%97%E6%AF%8D&variant=zh-tw 4-
20:36:39  葡萄牙語中x表示[ʃ]。

小小鸟

有没搞错啊,PS2 :sleepy2:,看来Eidos的老毛病又犯了 :BangHead: :BangHead:

小小鸟

不过也不一定像你在新闻里说得那么严重吧,传奇还登陆过手机平台呢,谁能说传奇的次世代效果不好?说不定这次是次世代一个版本,性能较差的主机一个版本。并且那些天气系统、彻底次世代效果好像和解密什么的没什么关系吧,只是那个敌人的残骸的遗留什么的估计存档的时候要麻烦一些

美兽

引用自: 小小鸟 于 2008 一月 11, 10:51:54
不过也不一定像你在新闻里说得那么严重吧,传奇还登陆过手机平台呢,谁能说传奇的次世代效果不好?说不定这次是次世代一个版本,性能较差的主机一个版本。并且那些天气系统、彻底次世代效果好像和解密什么的没什么关系吧,只是那个敌人的残骸的遗留什么的估计存档的时候要麻烦一些
说的对。
估计是因为发布的时间太晚,大家有怨言了 。另外 "只是那个敌人的残骸的遗留什么的估计存档的时候要麻烦一些",这个说法我有意见。古墓系列好像是从4代开始,敌人的尸体才会消失吧?难道4代的技术还不如1、2、3代么?我估计残留尸体和存档没有多大关系。顶多存档文件大点儿。
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在血与火中找到生存的价值,在黑与白中感到时间的流逝。记载一次危险的旅程,体验一种短暂的胜利。我遗憾,因为我终究属于这个世界;我狂喜,因为我脑中有血色的记忆......

美兽

一个游戏整多少个版本无可厚非。
有针对ps2的版本不代表次世代就是假的。
我讨厌的是各个版本游戏内容也不一样。整的我好像要把各种游戏机都买一遍似的 。
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小小鸟

欧,我是把CoreD和CD割裂来看的。毕竟CD的新引擎中原来没有这个设定啊。只能说Eidos还不是一线大厂,没有EA、暴雪的魄力,迫于盈利才这样做的,并且它的新东家也财源紧张啊。并且古墓也不算什么一线大作,就算做出来了它的次世代效果恐怕和GT4、Halo3也不一定是一个档次的