古墓丽影8专题报道(第一轮)

作者 TombCrow, 2007 十二月 28, 04:40:35

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ppq916

看来大家对JK的水平可是抱有很大期望的

JK要加油了,不能让大家失望啊
i love tomb raider!

TombCrow

#46
PC JEUX



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据说没有新内容,我看看再说

编辑(简单翻译一些,括号里的斜体字是我自己加的):
有必要提醒一点:根据以往的经验,PC JEUX 报道的游戏特性中,在游戏的最终版本里都会去掉一些。
PC JEUX 在前年和去年对7代以及周年纪念的报道:
http://www.gmly.info/read.php?81
http://www.gmly.info/read.php?200

再看看今年的——

第一页:老调重弹,回顾古墓丽影的失败和重新崛起(PC JEUX 的报道似乎都是这么起头的......)。

第二页:关于玛雅

在尤卡坦的玛雅世界,古墓丽影第八代揭幕(说得很模糊,其实就是指的官方在墨西哥召集记者进行独家秘密展示这回事)。这款作品围绕着玛雅传说展开。劳拉出现在墨西哥南部、恰帕斯地区的核心地带。她在雨林最深处失落的玛雅古迹寻找古代器物,这和玛雅历法中 2012 年的末世传说有关。那时,地下的一个世界(太阳即来自这地下世界)将在夜间恢复其能量。

新作的核心词是"次世代"。虽然之前已经出现过次世代,但这次不同,《地下世界》是完全针对次世代开发的,因而次世代得到了最完美的体现,充分发挥最新机型的强劲性能(不要幻想自己的破机子还能跑得动8代了,攒钱准备升级吧~)。

展示的关卡或许是古墓丽影历史上最漂亮的关卡。雨林,废墟......动画效果、光源和阴影都非常出色,极其细微的细节也经过精心的布置。背景非常真实,给人完美的印象。热带的暴雨加强了游戏气氛(唉......这位记者明显不如他在 PSM3 工作的同胞),并且在废墟中形成了反射效果。

第三页:劳拉

更多多边形,更完善的细节表现。劳拉更加真实并且成熟,比起7代和周年纪念中更老道。

尤其令人称道的,是劳拉和背景的融和。她不再是一个在废墟中表演的演员,而是和环境融为一体的探险家。例如,在雨林中翻筋斗,她身上会沾上泥土,一段时间以后,或者一场大雨之后,泥土就会褪去(7代和TRA不也是这样的么?这次是不是效果上有什么变化,每个报道8代的杂志都会提到这一点)。

第四页:环境
注意:下面开始就不是单纯翻译了,我自己评论了,翻译太麻烦 :dontknow:

没新玩意,强调劳拉和周围环境的互动,例如可以使用布景中的物件,而且布景中一些不起眼的东西往往能发挥很大的作用。劳拉的体操技能加强,动作增多,并且非常流畅,可以单手射击目标,能够加速跑等等。

不过,说劳拉在战斗中能够自卫,倒是比较新鲜。还有,劳拉一只手持有火把等物品时,另一只手可以开枪射击敌人

第五页:敌人

豹、蝙蝠、人,等等。AI 很强(但PSM3的记者觉得很弱),敌人可以到达劳拉所能到的地方(就是说,TRA里面站到高处打敌人行不通),不同敌人的攻击方式各不相同。另外,敌人还会自相残杀。例如,豹和人(PSM3就提到了)。

但是,和古墓丽影前作一样,劳拉不是战士(PSM3也提到了)。最主要的还是在废墟中的探索。借助于强劲的游戏引擎,关卡地图更加庞大,结构更加复杂。

第六页:其他信息

和PSM3一样,提到了抓钩,也提到了进入地下世界的那个谜题。机关主要是根据玛雅历法设计的,而解开机关后蛇像吐火的动画场面非常壮观。开关是限时的,会有一段动画提示玩家需要做什么以及怎样去做。劳拉需要骑上摩托飞速进入地下世界的入口。

劳拉是一个旅行家,她不会只呆在玛雅。但还不知道她还会去哪些地方(PSM3的记者说的那些地方究竟是怎么来的???!PS:这句话的法语很不错哟,从劳拉的护照入手,说上面还没有加入哪些签证......),我们可以期待一些系列中从未出现过的新地方。

这位记者爆了个大料:会有一个属于亚特兰蒂斯的水下关卡。而劳拉在那里不会孤单......

劳拉会获得其他人的帮助,并且未必就是她的朋友。

《古墓丽影:地下世界》的全部秘密远远没有揭示。



Karima真正告别,法国人跟她说 A Dieu 了(A Dieu,永别,字面义"见上帝")。
每一代游戏都会更换劳拉模特,这是 Eidos 的传统,Karima 当了两年的劳拉代言,因为 TRA 不是系列的正统作品。



晶体动力专程派人去墨西哥前哥伦比亚时代的古迹考察,在墨西哥的环境设计中,主要参考了奇琴伊查(Chichen Itza)和乌斯马尔(Uxmal)古迹。

TombCrow

#47
这应该就是Demo这一关的主要谜题了——地下世界的入口:

PC JEUX 的


CD-Action 的


PLAY 的概念图

Jiakai


小小鸟


Carlyle

I pop back every once and a while.

TombCrow


Tomb Raider

#52
真的 是在瞄准一只蜘蛛哇 :tongue9:
那人眼神真好使!
忠实的LaraFS

谁在谁的梦里

引用自: dicky 于 2008 一月 01, 19:40:24
乍眼看上去有点像纳特拉......

的确啊~怎么脸颊那么瘦呢~吃不饱饭还是怎么的 :tongue3:

引用自: 小小鸟 于 2007 十二月 29, 21:00:41
看到了这个图,理解willbe了,那个劳拉可真漂亮,比右边的强多了 :tongue3:

6代的lara本来就很漂亮,很有feeling :laughing11:
引用自: ppq916 于 2007 十二月 29, 10:54:10
我也希望有一个更真实的Lara,而不仅仅是一个虚拟英雄

听说这次又加回了超级跳跃之类的东西,本来TRL宣传的不是说更加真实的跳跃云云,这次怎么又出尔反尔了

太过真实的话有时会缺乏美感的呢~ :tongue3:
再者lara干的事也不是常人可以胜任的,就让她徘徊于虚拟和显示之间吧 :tongue3:

wcwowen

从楼上的截图看,劳拉能边攀爬边射击,又一个创新,好期待8代的来临 :hello2:

ppq916

确实,这一点和瞄准不同目标射击是我等了很久的了
i love tomb raider!

小小鸟


小小鸟


费茨

感觉那次视频里不少元素都出现在了这次的宣传中。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

TombCrow

george_croft扫描和翻译的瑞典报道
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784

从加粗部分来看,对下一代评价极高,但是我估计没有新东西。
有兴趣的可以看看,如果觉得有必要翻译,就在这里说一下。

PS:古墓丽影8"会让其他游戏开发商在妒忌中啜泣"......这话我好喜欢 :evil7: