非N社顯示卡會出現的狀況

作者 etcaa429, 2007 八月 29, 00:24:19

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etcaa429

我這個月剛換新的顯示卡,MSI RX1950PRO-T2D256E,核心晶片是ATI系列的,在玩N社的遊戲時,像是TRA或是TRL,多多少少都會出現像是貼圖錯誤,還有今天看到的奇怪的特效:水波特效用到奇怪的地方了,雖然說開4X AA時就會有大畫面場景有點卡的現像(6X AA就更不用說了....唉),但是像是貼圖錯誤或是錯誤的特效,難道真的N社優化的遊戲,不用N社的顯示卡就不能順利遊戲嗎???
K8 2600+、ASUS K8V-VM、DDR 400 1.5GB、顯示卡7600GS

TombCrow

我用ATI的卡,TRL开次世代会有大量贴图错误,但TRA正常~

shien


god_paul

这个问题在tr7就有了,好像根显卡无关,是游戏本身的问题,我用的是"N社"的图元晶片。。。

etcaa429

剛才又另外試了其他關有水波特效的場景,結果問題一樣,看來這算是晶體動力所開發的3D引擎的一個沒處理掉的BUG了,應該要把LARA的3D模型擺在場景的最頂層才對,這樣水波特效才不會和LARA的3D模型一起進行運算,不知道會不會因為這些小BUG出修正包啊?
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Jiakai

我想EIDOS应该不会出1.1补丁了。


八爪鱼

LZ说的问题是Lara的身子和水一起晃?
这样的话N的卡也会出现这问题
我一开始还以为是LZ说地面晃起来了(尤其是1-2的图)
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etcaa429

這個部分應該是3D引擎設計有問題才出現的吧....我之前用GeForce 7100GS顯示卡時,因為開特效畫面更新率掉到只剩5張以下所以看不出這部分的問題,換了更強的顯示卡才看到這方面的問題,看來這是晶體動力的3D引擎的一大問題呢....

不過,再回頭去看看TRL的畫面,發現TRL的水波特效並沒有出現和TRA相同的問題,看來這是TRA本身設計出問題了....
尤其第二張圖所用的水波特效和TRA各場景所用的水波特效是相同的,,,,

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Po Yu

可是樓上之所以沒影響是因為開了次世代的關係
如果trl普通模式下.lara一樣會跟著水面晃.
tra就是基於trl普通模式的引擎弄得...一樣晃晃~
要是有TRA次世代就好了 :tongue3:
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

八爪鱼

这应该是水面的反光没弄好
把反光特效关了试试

P.S.TRA要是有次世代我就玩不了了
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小小鸟

ha,那个问题好像是大家都有的,连本站公认最强电脑配制的大叔录出来的高清过场动画中秘鲁拉森的那段劳拉都有那个问题

八爪鱼

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etcaa429

#12
引用自: Po Yu 于 2007 八月 30, 06:32:30
可是樓上之所以沒影響是因為開了次世代的關係
如果trl普通模式下.lara一樣會跟著水面晃.
tra就是基於trl普通模式的引擎弄得...一樣晃晃~
要是有TRA次世代就好了 :tongue3:

哦....我回去把TRL的次世代特效關掉後,果然LARA是和水面一起晃耶....QQ
不過好在TRA沒有加入次世代特效,不然在TRL被眾多玩家挑錯的次世代特效,在TRA再一次被玩家吐嘈,那豈不是很沒面子....CCCC

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八爪鱼

就因为这样才没有次世代吧
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