成就感,打双人马BOSS只用了两个小药包

作者 □▲, 2007 八月 14, 11:20:54

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□▲

 :toothy10:好久没有打过这么刺激的BOSS战,第6代的终极战都没有这么刺激
`∧ ∧︵
ミ^t^ミ灬)~
Tomb Raider Underworld

我爱sylar大人!

曾经被大众言论和攻略叙述熏陶以为它们很厉害..........谁知道真正打一次无伤而过

八爪鱼

我是伤了血过的......
去试试无伤
应该不难
我伤的血都是被火球烧的

P.S.石化后被踢到是一定死么
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签名不那么高了,但依然很长
水......给我水......

我爱sylar大人!

不会.......一半血的样子...........hard好象是一T就死

Po Yu

我第一次玩
hard+去提示...
第一次被石化不知道可以解開(因為沒有提示阿= =...當時平常被敵人抓住我也不知道要怎麼掙脫)
然後的確是被踢一次就死了...
不知道其他難度的差別.
總覺得這代的難度差別不明顯
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

小小鸟

在谜题上几乎没有差别,特别是限时机关。但在杀敌时差别就明显了,easy下被扑到几次都没什么关系,hard下有时两下就挂了。在boss站中倒是没觉得有什么差别

Po Yu

這麼誇張:|!!!
那我當時真的是走狗屎運= =...不知道怎麼一路活過來的OTZ
當時根本就不太會用子彈時間.除了BOSS一定要使出來以外平常根本弄不出什麼來...
還能就這樣莫名其妙的一路順暢了= =

我覺得我當時真的是走狗屎運...或是新手運!?
覺得難度增加在敵人殺傷力又有點無聊:S
可是像TRL那樣過度簡化謎題更令人討厭...
哀~乾脆取消難度分級算了...統一就好= =
如果只是單純加強敵人殺傷力的話那我就不想玩HARD了.
當初一開始就玩HARD就是怕EASY會有閃光物件在那擾人解迷
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

费茨

引用自: Po Yu 于 2007 八月 15, 12:10:30
覺得難度增加在敵人殺傷力又有點無聊:S
可是像TRL那樣過度簡化謎題更令人討厭...

这一点余心有戚戚焉~~
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

八爪鱼

有没有人计算过hard模式限时机关的时间?

P.S.有一次easy模式石化后被踢到,只剩一丝丝血......截了个图去研究,发现只有2个像素的宽度......真正惊险刺激
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我爱sylar大人!

为什么我普通难度被T,还剩下一般多呢.............

duixia


费茨

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

八爪鱼

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