新人,刚玩完TRL和POP3,贴下感受。

作者 wxjman, 2007 六月 13, 19:03:11

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wxjman

终于用我的老X300SE艰难的跑完了
这两个游戏大概是我第一次认认真真的玩的吧,以前都没怎么玩过
对于两个游戏的前作也知之甚少,我现在就从一个新人的角度谈下个人对两个游戏的感受。
两款游戏都很成功,但个人觉得POP3要比TRL更好。
画面都很好,我就不多说了。
先说动作方面吧
两款游戏动作都很丰富,只是各有偏向,POP3动作更为夸张,也更为畅快,毕竟POP3是完全没有真实性的包袱的,毕竟游戏背景就比较魔幻
TRL的动作给人感觉还是比较真实的,于是感觉就不如POP3中大气和畅快。介于真实性和畅快之间,个人更倾向于后者。。
POP3继承前作的时之砂的经典功能——时间回朔,减慢等,对于一个动作游戏来说,实在是很好的两个功能
这是一个先天优势吧,毕竟主意是UBISOFT想出来的。
TRL虽然有CheckPoint系统,然而无论如何也比不了时之砂~~毕竟是角色挂掉之后重来。。。

另外,两个游戏都加入了一个即时反应的系统,这个对于两个游戏,都很好的提高了游戏的刺激度和紧张感,不知道是不是在前作基础上的创新。
但个人还是更为倾向于POP3中的暗杀系统,毕竟是用整体画面效果和人物动作来提示,更让人有融入其中的感觉,TRL中的箭头提示把我的注意力全给拉到小箭头上了,虽然也让玩家紧张,感觉更像是劲舞团。。。。。。(PS:粗略玩了TRA打了第一关的恐龙BOSS,觉得打眼睛的那个地方做得很好,比TRL要强得多 :thumbsup:和POP3有得一拼)

动作就说到这里吧,个人觉得TRL在动作方面虽然是败给POP3,但还是有不少亮点。

接下来说两个游戏的重心吧,解迷。
这个是TR系列赖以成名的东西吧。。。。
个人觉得TRL中的迷相对要难一些,POP3中相对简单
POP3中的迷题大多给了比较明显的提示,玩家按提示结合前面的经验思考就能找到答案
TRL中也是如此,但我要说的是 给的提示太过隐晦,不容易发觉,而且与前面的经验结合不紧密
大概是POP3的解迷方式给我造成思维定势,很多地方我不得不跑去看攻略才知道怎么做
例如两个水轮那里,我是无论如何没想到要蹬倒那个柱子,然后两个柱子一起断点-_-||
由于POP3我是没怎么看攻略就穿了,而TRL中很多地方都不得不参考攻略,于是就感觉少了不少乐趣。。。
当然,不怪设计得不好,只怪个人太笨吧。

说完上面两个说说BOSS战,这个在两个游戏中,应该都是这样一个模式:找办法->打BOSS
找到的办法才是你制敌的关键,不然是打不死敌人的~~~~找到办法再结合动作来打,
这样的模式使打BOSS变成一件极富技巧和乐趣的事,POP3中做得不错,我就不多说了
TRL中个人觉得找办法和动作使用分配得不够协调,结合也不够紧密,属于很比较传统的战斗模式吧,躲避占了绝对的分量
有几关,尤其是终极BOSS,几乎是没有技巧可言,就是躲避+回击(中间掉地上冲上去按E一看都知道,不算是技巧),是纯靠操作了
而有个别关卡,我说的是倒数第三个BOSS,是不需要攻击的,只需要躲避攻击和操纵机关就行,个人感觉不算BOSS战了吧。。。。
值得一提的是倒数第二关的BOSS,个人觉得算是设计得比较成功的,技巧和操作并存~~~~

最后说剧情~~~这个TRL应该说远胜POP3了吧,POP3的剧情整个就是救人没救成然后跑去复仇
TRL中则要丰富得多,把人物形象塑造得有血有肉,栩栩如生......(此处略去几百字语文专用名词)

打了老半天,终于说完了,以上是个人的一点愚见,欢迎大家跟贴,赞扬或BS随意,尽兴就好~~~~~~~~

mavis

不光剧情,论画面的话,POP3和TR有些场景的确很像的,室外和室内场景。
不过个人还是觉得TR的光影特效和动态特效好些,况且还有新的引擎和次世代画面啊~