抓钩

作者 typhoon_wolf, 2007 五月 28, 15:40:26

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typhoon_wolf

个人认为TRL和10A里的抓钩很不真实。

TRL:电磁抓钩,要承受巨大拉力,而且要坚持足够长的时间,那得要多大的电池才抗得了?而且那里有那么多磁性金属可利用?

10A:抓钩投放容易,但怎么收回去的?而且抓钩不会打偏吗?

感觉抓钩应该这样设置:

·随身携带有限数量的抓钩和绳子,可摆放或短距离投掷到目标上。
·使用完毕时,如果人在抓钩旁边(比如借助抓钩和绳子爬上高处),可回收抓钩和绳子;如果人远离抓钩(比如借助抓钩和绳子从高处垂下或荡过裂隙),则抓钩和绳子不可回收,但垂下的绳子已然可荡来荡去用。
·抓钩用完后可在沿途捡树叉取代;绳子用完后可在沿途割藤条代用;不过代用品的使用效果比制式装备差一点。
·如果取得抓钩枪,则抓钩能投得更高更远,但抓钩枪只能用于制式装备(除非升级或改装)。

http://www.youtube.com/watch?v=b3QBMhHYizU

prof.moriarty

游戏而已,再说古墓系列里,故事讲的东西也以超自然的居多,就不许劳拉也"神奇"一下?

Tomb Raider

现实中没有存档  :sleepy5:
死了就不会继续了 :laughing11:
劳拉也是被玩家玩死N次才通关的 :happy2:
忠实的LaraFS