爆机了,来做一个古墓新旧对比的个人评价

作者 realwish, 2007 五月 24, 18:28:53

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realwish

TR:A终于爆机了,昨天在同学开的电玩店里玩Wii的塞尔达一整天,回来继续攻关,我简直不要命啊 :angel5:
同时我意外发现了评论音轨的BUG所以在第一遍过关的时候就把评论音轨全听完了,所以现在对制作人员的思路有了大概的了解。

综合评价:TR:A是一个适合新老玩家的优秀游戏,不论是画面,谜题,剧情都达到了一个很高的水准。


由于这是复刻作品,为什么要复刻呢,当然是TR1太成功了。因此我们有必要拿TR1和TRA做一个对比。

气氛:
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TRA恢复了劳拉独身冒险的模式,恢复了动物和怪物敌人(所有人类敌人都是用超动作模式解决的,而且劳拉在剧情中是不愿意杀人的)从这一点上说CD确实对原作进行了比较深入的分析。但美中不足的是他们没有把古墓压抑的气氛给还原出来,很多地方用了太多光源把整个场景照亮了。在竞技场这一关的评论音轨中,根据Toby的口气我们可以判断:他认为TR1中远方的黑暗是技术不成熟的表现。

但TRA营造了很多紧张气氛的场景,尤其是新的checkpoint系统让玩家不可能再像以前那样随时存档,很多地方当一气呵成完成高难度动作时实在是非常刺激。另外这次的战斗模式非常出色,尤其是boss战,必须将boss激怒然后进行躲闪,难度适中又充满紧张气氛,比起波斯王子那超高难度的boss战实在好太多了。(这里透露一个技巧,小手枪的威力和其他武器差别并不是特别明显,尤其是这次霰弹枪灵活性比以前更差,但是用来快速激怒BOSS还是大大的有用,切换武器可以用鼠标滚轮的哦,不知道你发现了没有)


操作
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TRA劳拉的动作准确优雅,只不过在柱子上站立的时候容易失去平衡,在埃及那关很不爽,出色的物理引擎让劳拉的很多动作都非常好理解。在部分地方由于视角的关系会造成劳拉跳跃方向出错,这个很讨厌。

机关
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这次制作小组确实用心良苦,比起不痛不痒的TRL的机关来说简直是一个飞跃,原先看demo视频的时候对第一关断裂的桥很失望,因为这是我最讨厌的波斯王子模式,就是你来到某个地方就肯定会"正好"塌陷,让玩家感觉是游戏在玩他而不是他在玩游戏,好在后面的流程中基本没有出现过那么愚蠢的电影式机关。
在埃及,机关的难度达到了一个顶点,可以用变态来形容了,我认为大金字塔都比埃及要容易......根据评论音轨,Toby他们给埃及设定的主题就是Trap......
这作中出现了很多宏伟的大房间机关,需要在一个超大的厅内不停来回摆弄机关,这才像话嘛!像TRL那样不走回头路的机关实在太乏味了,机关就是要折腾人才有趣。


剧情
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比原来丰富多了,这是肯定的,对劳拉的刻画更深刻,出乎意料的是拉森的戏份多了许多,而皮埃尔只是一个过场人物......


超越原作的场景(印象深刻的机关)
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1 霸王龙之战,紧张刺激
2 圣方济各堂的深厅,不但还原了原作的味道(除了比原来要亮很多......还少了两只狮子和皮埃尔),更添加了很多原作没有表现出来的谜题机关(Toby说当初没有时间完成很多设计),不论是雷神海神土地公公的房间都更加好玩有趣难度更高但是又不乏味(Toby告诉我们说雷神的房间在TR1里雷的方向是随机的,tnnd)
3 埃及方尖碑和scion房间
4 大金字塔跳跃到最顶上的方式

但是本作还是削减了很多原作中有趣的设定,比如Midas的关卡总感觉不如原来的丰富


总评:TRA比起TR1来说,少了几分毛骨悚然,多了几分紧张刺激,似曾相识又惊喜不断。我给它9分的高分!(那1分是罚他把古墓弄太亮了)

后记:我认为,一个被证明是成功的游戏,他的进化应该是在游戏图像、操作、剧情等方面的,游戏的基调不能随便更改,就像Konami的寂静岭系列,永远都是那个纯正的味道。这次CD在TR:A中找回了大部分TR1的感觉,但我衷心希望他们在下一作中能找回更多原初的感觉。当初为何从TR2开始就走下坡路了?就是因为TR2-6对游戏基调修改得太多,变成另外一个游戏了。而TRL的成功我始终不承认那是古墓系列的成功,那是一个不同的游戏,不是TR

混沌年代

= = 一胖一瘦真可怜,才搞一次超动作就死了................

小丘


无情却有情

置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

navyno1

圣方济各堂的深厅里面有个钥匙是在水中拿的~
需要将一个木板弄的浮出水面.请问怎么弄的?(打开了机关后,它就卡在水中间了)我推也不是,仍钩子也不行~~
怎么弄呢 ??

realwish

引用自: navyno1 于 2007 五月 24, 21:36:53
圣方济各堂的深厅里面有个钥匙是在水中拿的~
需要将一个木板弄的浮出水面.请问怎么弄的?(打开了机关后,它就卡在水中间了)我推也不是,仍钩子也不行~~
怎么弄呢 ??

把鱼嘴巴堵住,水放干,下去拉木板,再开鱼嘴

dead_dance

当初的第三关,头上都是黑乎乎的,感觉就是存在于墓中或是山体内的一个丛林。这次真成了一个山谷,还能看到头顶的蓝天,感觉没有以前神秘,也少了一些Lost的意境。不过在设计方面还是很棒的

ramelow

楼主的帖子...很好的表达了自己的观点.又没有过分的说明游戏的内容...让我这还没拿到游戏的人可以大胆的读玩

赞一个
啥也别说了.赶快上市吧

费茨

引用自: navyno1 于 2007 五月 24, 21:36:53
圣方济各堂的深厅里面有个钥匙是在水中拿的~
需要将一个木板弄的浮出水面.请问怎么弄的?(打开了机关后,它就卡在水中间了)我推也不是,仍钩子也不行~~
怎么弄呢 ??

为方便集中,请统一到求助贴提问,谢谢。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

player1


allandick2001

引用自: realwish 于 2007 五月 24, 18:28:53
但美中不足的是他们没有把古墓压抑的气氛给还原出来


楼主好文!!  不过,这一点上 我觉得还好啊,也许是我长期为了节约本本的电池,习惯了把亮度调到倒数第二的亮度格


我一直是认为,每一个游戏,尤其是成系列的游戏,不要让玩家玩出套路模式  要的就是前所未有的体验时的那种心态  我觉得压抑也许是少了几分,但是紧张确实达到了一个极至(难道是因为我玩得太投入,当我开着音箱 经常在解决一个机关后还没高兴得起来的一瞬间从前面的过道中突然杀出几只猩猩,当场吓得一抖和大叫  导致周围的人全被我突然的举动吓了个半死)

剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

bonnychan

前几天折腾了一次古墓一代,只玩了两关,确实太压抑了。
那种古墓的幽闭氛围,让人每到一处陌生地都提心吊胆,神经紧绷。
我觉得这也是一种古典美。
现在的TRA,就亮堂多了,有的也只是紧张而已。虽然仍旧是古代遗迹,但整体感觉是比较现代的理解。

prof.moriarty


shien

玩过1代的就不会觉得压抑,我觉得气氛蛮温馨的

annbo

哎呀,在出差的我听到10周年(11周年?)出来了,赶紧找个网吧来看看,果然,
居然LZ都通关了,厉害呀~~
我也要追上来才行